Суперклей Опубликовано 5 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 апреля, 2014 (изменено) Существует ли какая техника расстановки освещения? ну там углы градусы расстояние? сам не могу нормально расставить, нужно реалистично осветить авто http://i60.fastpic.ru/thumb/2014/0405/6f/75c0926d83800affa8b1b58b9ff7f06f.jpeg В общем сделал что хотел, конечно не идеально, но первый шаг сделан, потом запилю тутор по добавлению теней (если все получится)http://i59.fastpic.ru/thumb/2014/0406/62/ad03d5e6af934142a8bfc1fd4619fe62.jpeg Изменено 6 апреля, 2014 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAD MAX Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Возникла очень большая проблема, при конвертировании в Сан Андреас Мерседеса Ксандера, так случилось что его оси всех элементов сбиты примерно на 4, 5 градусов, в общем, гуляют туда сюда, есть ли какой вариант восстановления углов осей, а то в ручную сами понимаете, все равно на глаз, и в результате криво! Хэлп!!!!!!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 (изменено) Отображение-> Локальные оси-> Как у глобальных осей (галочка влиять только на оси и Направление осей) P.S. Нужные детали сначала выдели и включи режим выделенного Изменено 3 июня, 2014 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAD MAX Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Отображение-> Локальные оси-> Как у глобальных осей (галочка влиять только на оси и Направление осей) P.S. Нужные детали сначала выдели и включи режим выделенногоДай я тебя расцелую, с меня подарок!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Дай я тебя расцелуюНу это лишнее с меня подарок!!!!вот подарка и спасибо будет вполне достаточно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 Господа, как нормали пофиксить? калкулэйт не помогает style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i61.fastpic.ru/big/2014/0614/44/5ab6a487a72cb60f39618e9d5f944044.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 Отдетачь эту выпуклость и тогда калькулейтни сам кузов и отдетаченную деталь. Или можно сделать калькулейт, затем выделить все полигоны, а полигоны на изгибе не выделять, включить режим выделенного и калькулейтнуть. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 Существует ли какая техника расстановки освещения? ну там углы градусы расстояние? сам не могу нормально расставить, нужно реалистично осветить авто В общем сделал что хотел, конечно не идеально, но первый шаг сделан, потом запилю тутор по добавлению теней (если все получится)Поделись пожалуйста знаниями. А, то действительно по освещению в занозе ничего не удалось найти. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 Господа, как нормали пофиксить? калкулэйт не помогает style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i61.fastpic.ru/big/2014/0614/44/5ab6a487a72cb60f39618e9d5f944044.jpgздесь нужен скрин с сеткой Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 Отдетачь эту выпуклость и тогда калькулейтни сам кузов и отдетаченную деталь.Или можно сделать калькулейт, затем выделить все полигоны, а полигоны на изгибе не выделять, включить режим выделенного и калькулейтнуть.Не, пробовал бесполезно Поделись пожалуйста знаниями. А, то действительно по освещению в занозе ничего не удалось найти. По поводу расстановки света я сам точно не знаю, спрашивал у Олега он вообще сказал что это для покраски и затенения с освещением карт и ландшафтов, в общем смотри свет как на моей модели, ну и потом прилайт с такими настройками http://i64.fastpic.ru/big/2014/0614/ed/03ab21de2c34f596ad7465cd354331ed.jpg здесь нужен скрин с сеткойВот модель z3d можно глянуть https://www.sendspace.com/file/yroukn но думаю там без вариантов Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 По поводу расстановки света я сам точно не знаю, спрашивал у Олега он вообще сказал что это для покраски и затенения с освещением карт и ландшафтов, в общем смотри свет как на моей модели, ну и потом прилайт с такими настройкамиМне надо для рендера модели в занозе.А настройки Direct какие у тебя стоят? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 Мне надо для рендера модели в занозе.А настройки Direct какие у тебя стоят?А я просто создаю директ, настройки по умолчанию, в настройках вообще ничего не понял Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 Ну вроде как достаточно пустить полосу полигонов по контуру:http://thumbnails112.imagebam.com/33309/c74c81333087637.jpghttp://thumbnails111.imagebam.com/33309/ade904333087645.jpghttp://thumbnails112.imagebam.com/33309/47d47b333087649.jpghttp://thumbnails110.imagebam.com/33309/71ebc1333087651.jpgя ещё поразворачивал полики в одну сторону чтобы ломанного блеска не былоhttp://thumbnails110.imagebam.com/33309/81155d333087653.jpghttp://thumbnails110.imagebam.com/33309/95c59b333087656.jpgэто во второй занозе, с установленными тобой источниками света - было\сталоhttp://thumbnails112.imagebam.com/33309/619ea1333087663.jpghttp://thumbnails109.imagebam.com/33309/c36575333087660.jpgа так, помоему там и так всё нормально было, артефакты всплыли только при расстановке света в студии Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 я ещё поразворачивал полики в одну сторону чтобы ломанного блеска не былоВот, а как это сделать? это моделить надо? а так, помоему там и так всё нормально былоНет, в игре так же выглядело Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 (изменено) Вот, а как это сделать? это моделить надо?Нет, в режиме граней инструмент Modify\Flip - если во второй занозе, и Modify\Reorient - если в первой, потом ЛКМ по грани которую хочешь перевернуть. Попробуй, есть один момент правда - если поверхность с детачами - прежде чем переворачивать грани придётся её посклеивать повершинно, иначе некоторые грани перевернуть не удастся - там в месте детача грань уже не одна, а две. Т.о., если тебе нужно напримр попереворачивать грани сетки на модельке - сначала склеиваешь её, переворачиваешь, потом снова детачишь как тебе нужно, насколько мне известно - при этой операции слетает маппинг, т.е. если там была не тайловая текстура - маппить придётся заново. У Фалкрума был очень полезный мануал по врезке полигонов - простой(относительно) способ добавлять ряды поликов, при том не меняя структуру сетки, геометрию поверхности, а вот о том что там переворачивать грани приходится и как это делается он умолчал, пока я до этого дошёл - приходилось в ручную это делать, т.е. моделить - удалять старые полики и ложить новые, в примере постом выше например, я вообще этот ряд не моделил - тупо врезал в сеть, ничего не меняя. Если найдёшь этот мануал - будет полезно, и в моделинге и конверте, много случаев бывает когда нужно добавлять ряды или перекладывать сеть.Нет, в игре так же выгляделоСтранно, у меня в первой занозе она неплохо выглядела, не идеально, но таких жутких засветов не было, да и во второй - стоило отключить источники света что ты создал и засветы уменьшились значительно.--------------------Вот с освещением и безhttp://thumbnails112.imagebam.com/33314/ad430e333130987.jpg Изменено 14 июня, 2014 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 Насчет врезания - в занозе так-то и чамфер есть... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 14 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 Угум, чамфер в занозе - как кусачки для ногтей - функциональность такая же... Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 15 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2014 Что то я не пойму, как убрать разницу по яркости между родными деталями, и теми которые я сам моделил: http://i61.fastpic.ru/thumb/2014/0615/08/f69c15367938f1a945a0189c6cdad208.jpeg ?? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 15 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2014 Первая мысль - материал другой, новые полики по умолчанию создаются с дефолтным матом. Если мат один и тот же - нужно глянуть свойства полигонов затемнённой части - какие галочки выставлены. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 15 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2014 (изменено) Первая мысль - материал другой, новые полики по умолчанию создаются с дефолтным матом. Если мат один и тот же - нужно глянуть свойства полигонов затемнённой части - какие галочки выставлены.Мат один, да и галочки я по пять раз проверял, все одинаково. Ради прикола пробовал колесо, закинуть в obj, потом обратно в занозу, и после наложения материала колесо становилось так же светлее. Ну и в игре понятное дело бликует все это. Нормали тоже пересчитывал, без толку :(И да, заноза 2.2.5 и 2.2.6, разницы нет. Изменено 15 июня, 2014 пользователем svyatogor2007 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 15 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2014 Ради прикола пробовал колесо, закинуть в obj, потом обратно в занозу, и после наложения материала колесо становилось так же светлее...Хм.. А если попробовать то что ты намоделил тоже перекинуть в obj и обратно, это всё выровняется? А так хз, что посоветовать - я бы попробовал поудалять все маты, если не получится - назначить на старые полигоны какой-нить тёмный мат(чтобы заметнее был) и поверху повершинно нарисовал бы новые - потом выделил бы тёмный мат и удалил, а новые полигоны остались бы, больше ничего на ум не приходит Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
orangebrains Опубликовано 15 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2014 По поводу расстановки света я сам точно не знаю, спрашивал у Олега он вообще сказал что это для покраски и затенения с освещением карт и ландшафтов, в общем смотри свет как на моей модели, ну и потом прилайт с такими настройками http://i64.fastpic.ru/big/2014/0614/ed/03ab21de2c34f596ad7465cd354331ed.jpgВообще, этот метод довольно древний, и китайцы уже другой изобрели. Более долгий и сложный)Настройки, сразу говорю, неправильные. Лайты должны ставиться в определенном порядке под определенным углом. Цвет теней и интенсивность света тоже не та. Абы как ставить нельзя ибо получится вот такая фигня:http://img-fotki.yandex.ru/get/9166/138821078.82/0_e256a_73d5d781_M.bmp http://img-fotki.yandex.ru/get/9814/138821078.80/0_e1f8f_a0f416e3_M.bmp Этот метод довольно поверхностный. Щас они уже для каждой детали свои настройки и свои параметры расположения лайтов делают. А с колесами там вообще цирк, по себе знаю)А еще, иногда могут нормальки побиться:http://img-fotki.yandex.ru/get/9090/138821078.8c/0_f7425_f26a8aa7_M.bmp Ну а если все сделано правильно (это займет около 3-4 часов), то будет как-то так. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 15 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2014 (изменено) Вообще, этот метод довольно древний, и китайцы уже другой изобрели. Более долгий и сложный)Настройки, сразу говорю, неправильные. Лайты должны ставиться в определенном порядке под определенным углом. Цвет теней и интенсивность света тоже не та. Ну хз, я это все делал без чьих то туторов, так что это понятно что все делают по разному. Ну а если все сделано правильно (это займет около 3-4 часов)Ну вообще это все бред, проще качественней и быстрей запеч текстурку в максе, там каждая мизирная деталька получается с тенью + можно редактировать саму текстуру, без 3д вмешательств style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i61.fastpic.ru/thumb/2014/0615/64/764e7cdf8834fc07c469cf5875800064.jpeg Изменено 15 июня, 2014 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
orangebrains Опубликовано 15 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2014 Ну хз, я это все делал без чьих то туторов, так что это понятно что все делают по разному.А я давно замечал это в твоих конвертах. Но думал, что мне казалось) Ну вообще это все бред, проще качественней и быстрей запеч текстурку в максе, там каждая мизирная деталька получается с тенью + можно редактировать саму текстуру, без 3д вмешательств style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i61.fastpic.ru/thumb/2014/0615/64/764e7cdf8834fc07c469cf5875800064.jpegМожет быть, не буду спорить. Но мне кажется, что "рендеринг" более эффективен.Тем не менее, почему-то никто не пользуется ни одним из методов. P.S. а ты случаем не знаешь, как потом пофиксить нормальки? А то на одном Гелике их становится видно после "рендера".P.P.S. можно даже эксперимент провести: запечь текстурку и "отрендерить" (самому не нравится это слово, но так понятней) машинку в Занозе. И сравнить результат) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 15 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2014 P.S. а ты случаем не знаешь, как потом пофиксить нормальки? А то на одном Гелике их становится видно после "рендера".я на предыдущей странице спрашивал по этой проблеме, можно еще молдинги отдетачить перед покраской/рэндером, и потом вручную затенить под нимиP.P.S. можно даже эксперимент провести: запечь текстурку и "отрендерить" (самому не нравится это слово, но так понятней) машинку в Занозе. И сравнить результат)Попробуй на модели карфэйса80, он их не лочит, на одной поставь серую текстурку 8х8 и отрендерь, а на другой оставь как есть и посмотри разницу, лично для меня модели карфейса выглядят лучше чем всякие китайские рендеры Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.