Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Существует ли какая техника расстановки освещения? ну там углы градусы расстояние? сам не могу нормально расставить, нужно реалистично осветить авто

http://i60.fastpic.ru/thumb/2014/0405/6f/75c0926d83800affa8b1b58b9ff7f06f.jpeg

 

В общем сделал что хотел, конечно не идеально, но первый шаг сделан, потом запилю тутор по добавлению теней (если все получится)

http://i59.fastpic.ru/thumb/2014/0406/62/ad03d5e6af934142a8bfc1fd4619fe62.jpeg

Изменено пользователем Суперклей
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возникла очень большая проблема, при конвертировании в Сан Андреас Мерседеса Ксандера, так случилось что его оси всех элементов сбиты примерно на 4, 5 градусов, в общем, гуляют туда сюда, есть ли какой вариант восстановления углов осей, а то в ручную сами понимаете, все равно на глаз, и в результате криво! Хэлп!!!!!!!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отображение-> Локальные оси-> Как у глобальных осей (галочка влиять только на оси и Направление осей)

 

P.S. Нужные детали сначала выдели и включи режим выделенного

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отображение-> Локальные оси-> Как у глобальных осей (галочка влиять только на оси и Направление осей)

 

P.S. Нужные детали сначала выдели и включи режим выделенного

Дай я тебя расцелую, с меня подарок!!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господа, как нормали пофиксить? калкулэйт не помогает

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отдетачь эту выпуклость и тогда калькулейтни сам кузов и отдетаченную деталь.

Или можно сделать калькулейт, затем выделить все полигоны, а полигоны на изгибе не выделять, включить режим выделенного и калькулейтнуть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Существует ли какая техника расстановки освещения? ну там углы градусы расстояние? сам не могу нормально расставить, нужно реалистично осветить авто

 

В общем сделал что хотел, конечно не идеально, но первый шаг сделан, потом запилю тутор по добавлению теней (если все получится)

Поделись пожалуйста знаниями. :biggrin: А, то действительно по освещению в занозе ничего не удалось найти. :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господа, как нормали пофиксить? калкулэйт не помогает

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
здесь нужен скрин с сеткой

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отдетачь эту выпуклость и тогда калькулейтни сам кузов и отдетаченную деталь.

Или можно сделать калькулейт, затем выделить все полигоны, а полигоны на изгибе не выделять, включить режим выделенного и калькулейтнуть.

Не, пробовал бесполезно

 

Поделись пожалуйста знаниями. :biggrin: А, то действительно по освещению в занозе ничего не удалось найти. :unknw:

По поводу расстановки света я сам точно не знаю, спрашивал у Олега он вообще сказал что это для покраски и затенения с освещением карт и ландшафтов, в общем смотри свет как на моей модели, ну и потом прилайт с такими настройками http://i64.fastpic.ru/big/2014/0614/ed/03ab21de2c34f596ad7465cd354331ed.jpg

 

здесь нужен скрин с сеткой

Вот модель z3d можно глянуть https://www.sendspace.com/file/yroukn но думаю там без вариантов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу расстановки света я сам точно не знаю, спрашивал у Олега он вообще сказал что это для покраски и затенения с освещением карт и ландшафтов, в общем смотри свет как на моей модели, ну и потом прилайт с такими настройками

Мне надо для рендера модели в занозе.

А настройки Direct какие у тебя стоят?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне надо для рендера модели в занозе.

А настройки Direct какие у тебя стоят?

А я просто создаю директ, настройки по умолчанию, в настройках вообще ничего не понял
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вроде как достаточно пустить полосу полигонов по контуру:

http://thumbnails112.imagebam.com/33309/c74c81333087637.jpghttp://thumbnails111.imagebam.com/33309/ade904333087645.jpg

http://thumbnails112.imagebam.com/33309/47d47b333087649.jpghttp://thumbnails110.imagebam.com/33309/71ebc1333087651.jpg

я ещё поразворачивал полики в одну сторону чтобы ломанного блеска не было

http://thumbnails110.imagebam.com/33309/81155d333087653.jpghttp://thumbnails110.imagebam.com/33309/95c59b333087656.jpg

это во второй занозе, с установленными тобой источниками света - было\стало

http://thumbnails112.imagebam.com/33309/619ea1333087663.jpghttp://thumbnails109.imagebam.com/33309/c36575333087660.jpg

а так, помоему там и так всё нормально было, артефакты всплыли только при расстановке света в студии

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я ещё поразворачивал полики в одну сторону чтобы ломанного блеска не было

Вот, а как это сделать? это моделить надо?

 

а так, помоему там и так всё нормально было

Нет, в игре так же выглядело
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, а как это сделать? это моделить надо?

Нет, в режиме граней инструмент Modify\Flip - если во второй занозе, и Modify\Reorient - если в первой, потом ЛКМ по грани которую хочешь перевернуть.

Попробуй, есть один момент правда - если поверхность с детачами - прежде чем переворачивать грани придётся её посклеивать повершинно, иначе некоторые грани перевернуть не удастся - там в месте детача грань уже не одна, а две. Т.о., если тебе нужно напримр попереворачивать грани сетки на модельке - сначала склеиваешь её, переворачиваешь, потом снова детачишь как тебе нужно, насколько мне известно - при этой операции слетает маппинг, т.е. если там была не тайловая текстура - маппить придётся заново.

 

У Фалкрума был очень полезный мануал по врезке полигонов - простой(относительно) способ добавлять ряды поликов, при том не меняя структуру сетки, геометрию поверхности, а вот о том что там переворачивать грани приходится и как это делается он умолчал, пока я до этого дошёл - приходилось в ручную это делать, т.е. моделить - удалять старые полики и ложить новые, в примере постом выше например, я вообще этот ряд не моделил - тупо врезал в сеть, ничего не меняя. Если найдёшь этот мануал - будет полезно, и в моделинге и конверте, много случаев бывает когда нужно добавлять ряды или перекладывать сеть.

Нет, в игре так же выглядело

Странно, у меня в первой занозе она неплохо выглядела, не идеально, но таких жутких засветов не было, да и во второй - стоило отключить источники света что ты создал и засветы уменьшились значительно.

--------------------

Вот с освещением и без

http://thumbnails112.imagebam.com/33314/ad430e333130987.jpg

Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Угум, чамфер в занозе - как кусачки для ногтей - функциональность такая же...

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что то я не пойму, как убрать разницу по яркости между родными деталями, и теми которые я сам моделил:

 

http://i61.fastpic.ru/thumb/2014/0615/08/f69c15367938f1a945a0189c6cdad208.jpeg ??

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первая мысль - материал другой, новые полики по умолчанию создаются с дефолтным матом. Если мат один и тот же - нужно глянуть свойства полигонов затемнённой части - какие галочки выставлены.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первая мысль - материал другой, новые полики по умолчанию создаются с дефолтным матом. Если мат один и тот же - нужно глянуть свойства полигонов затемнённой части - какие галочки выставлены.

Мат один, да и галочки я по пять раз проверял, все одинаково. Ради прикола пробовал колесо, закинуть в obj, потом обратно в занозу, и после наложения материала колесо становилось так же светлее. Ну и в игре понятное дело бликует все это. Нормали тоже пересчитывал, без толку :(

И да, заноза 2.2.5 и 2.2.6, разницы нет.

Изменено пользователем svyatogor2007
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ради прикола пробовал колесо, закинуть в obj, потом обратно в занозу, и после наложения материала колесо становилось так же светлее...

Хм.. А если попробовать то что ты намоделил тоже перекинуть в obj и обратно, это всё выровняется?

 

А так хз, что посоветовать - я бы попробовал поудалять все маты, если не получится - назначить на старые полигоны какой-нить тёмный мат(чтобы заметнее был) и поверху повершинно нарисовал бы новые - потом выделил бы тёмный мат и удалил, а новые полигоны остались бы, больше ничего на ум не приходит :pardon:

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу расстановки света я сам точно не знаю, спрашивал у Олега он вообще сказал что это для покраски и затенения с освещением карт и ландшафтов, в общем смотри свет как на моей модели, ну и потом прилайт с такими настройками http://i64.fastpic.ru/big/2014/0614/ed/03ab21de2c34f596ad7465cd354331ed.jpg

Вообще, этот метод довольно древний, и китайцы уже другой изобрели. Более долгий и сложный)

Настройки, сразу говорю, неправильные. Лайты должны ставиться в определенном порядке под определенным углом. Цвет теней и интенсивность света тоже не та. Абы как ставить нельзя ибо получится вот такая фигня:

http://img-fotki.yandex.ru/get/9166/138821078.82/0_e256a_73d5d781_M.bmp http://img-fotki.yandex.ru/get/9814/138821078.80/0_e1f8f_a0f416e3_M.bmp

 

Этот метод довольно поверхностный. Щас они уже для каждой детали свои настройки и свои параметры расположения лайтов делают. А с колесами там вообще цирк, по себе знаю)

А еще, иногда могут нормальки побиться:

http://img-fotki.yandex.ru/get/9090/138821078.8c/0_f7425_f26a8aa7_M.bmp

 

Ну а если все сделано правильно (это займет около 3-4 часов), то будет как-то так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще, этот метод довольно древний, и китайцы уже другой изобрели. Более долгий и сложный)

Настройки, сразу говорю, неправильные. Лайты должны ставиться в определенном порядке под определенным углом. Цвет теней и интенсивность света тоже не та.

Ну хз, я это все делал без чьих то туторов, так что это понятно что все делают по разному.

 

Ну а если все сделано правильно (это займет около 3-4 часов)

Ну вообще это все бред, проще качественней и быстрей запеч текстурку в максе, там каждая мизирная деталька получается с тенью + можно редактировать саму текстуру, без 3д вмешательств

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Изменено пользователем Суперклей
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну хз, я это все делал без чьих то туторов, так что это понятно что все делают по разному.

А я давно замечал это в твоих конвертах. Но думал, что мне казалось)

 

Ну вообще это все бред, проще качественней и быстрей запеч текстурку в максе, там каждая мизирная деталька получается с тенью + можно редактировать саму текстуру, без 3д вмешательств

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Может быть, не буду спорить. Но мне кажется, что "рендеринг" более эффективен.

Тем не менее, почему-то никто не пользуется ни одним из методов.

 

P.S. а ты случаем не знаешь, как потом пофиксить нормальки? А то на одном Гелике их становится видно после "рендера".

P.P.S. можно даже эксперимент провести: запечь текстурку и "отрендерить" (самому не нравится это слово, но так понятней) машинку в Занозе. И сравнить результат)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.S. а ты случаем не знаешь, как потом пофиксить нормальки? А то на одном Гелике их становится видно после "рендера".

я на предыдущей странице спрашивал по этой проблеме, можно еще молдинги отдетачить перед покраской/рэндером, и потом вручную затенить под ними

P.P.S. можно даже эксперимент провести: запечь текстурку и "отрендерить" (самому не нравится это слово, но так понятней) машинку в Занозе. И сравнить результат)

Попробуй на модели карфэйса80, он их не лочит, на одной поставь серую текстурку 8х8 и отрендерь, а на другой оставь как есть и посмотри разницу, лично для меня модели карфейса выглядят лучше чем всякие китайские рендеры
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...