kenking Опубликовано 14 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июля, 2014 Может быть при экспорте тип файла выбрал не тот? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 15 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2014 Grand Theft Auto (*dff; *.col) Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Officer John Опубликовано 20 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2014 (изменено) Пытаюсь наложить в Занозе 2 текстуру ржавчины поверх текстуры кузова. Отображается только текстура кузова. Обе на uv1, должны лечь именно как текстуры, а не текстура+отражение. При разделении на uv1 и uv2 ничего не меняется. Возможно ли это реализовать? style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img4.tempfile.ru/13200/19b5f0c4cb/92fd3d8d66097a6f8490324e.jpg Изменено 20 июля, 2014 пользователем Officer John Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 20 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2014 (изменено) Пытаюсь наложить в Занозе 2 текстуру ржавчины поверх текстуры кузова. Отображается только текстура кузова. Обе на uv1, должны лечь именно как текстуры, а не текстура+отражение. При разделении на uv1 и uv2 ничего не меняется. Возможно ли это реализовать? style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img4.tempfile.ru/13200/19b5f0c4cb/92fd3d8d66097a6f8490324e.jpgДля гта 4? пс. картинка битая А все, вижу, для СА хз Изменено 20 июля, 2014 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2014 Пытаюсь наложить в Занозе 2 текстуру ржавчины поверх текстуры кузова. Отображается только текстура кузова. Обе на uv1, должны лечь именно как текстуры, а не текстура+отражение. При разделении на uv1 и uv2 ничего не меняется. Возможно ли это реализовать?Если попробовать текстуру ржавчины сделать с альфа и поставить на второй слой. Применить слой поверх предыдущего на основе альфа-канала. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 21 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2014 Для Сани можно сделать проще, в Blender или 3d Max сделать составную текстуру, в максе blend, в Блендере не помню, и тихо мирно ее запечь, получив одну картинку вместо двух. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
w595berdar Опубликовано 14 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2014 всем привет как исправлячть эту неприятность?.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gender Опубликовано 20 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2014 (изменено) падскажите как в занозе вырезать отверстие? ну не в самой занозе конечно, внутри нее Изменено 20 октября, 2014 пользователем Gender Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAD MAX Опубликовано 27 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2015 Нужна помощь тех кто знает, делая конверт никогда не было такой проблемы, накладывая царапины на дверь, она становиться прозрачной в местах царапин, в чем может быть дело??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 27 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2015 материал царапин должен быть ниже в списке материал эдитора, чем материал кузова. Так же как со стеклом. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAD MAX Опубликовано 27 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2015 Паша, тогда другой вопрос, как добиться того что бы материал не скакал выше????, я его опускаю, а он ссука Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 27 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2015 Паша, тогда другой вопрос, как добиться того что бы материал не скакал выше????, я его опускаю, а он ссукаТут уже зависит от ситуации, лично у меня материалы в большинстве случаев размещаются в зависимости от того, как расположенны детали в основной иерархии. Т.е. допустим идет колесо, потом кузов, оптика, салон и т.д. Материалы же будут размещенны идентично. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAD MAX Опубликовано 27 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2015 Тут уже зависит от ситуации, лично у меня материалы в большинстве случаев размещаются в зависимости от того, как расположенны детали в основной иерархии. Т.е. допустим идет колесо, потом кузов, оптика, салон и т.д. Материалы же будут размещенны идентично.Да все верно, сам уже разобрался, спасибо!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 27 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2015 Самый простой способ, создать копию этого материала, она автоматически падает в конец списка. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Алексей Залетнев Опубликовано 1 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2015 Коллеги, подскажите, пожалуйста: как сконвертировать файл из игр Fallout 3/Fallout: New Vegas (форматы .esp, .dds) в читаемый формат для Занозы (нужно конвертнуть один мод в Сан Андреас)? Какие для этого нужны программы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Seven24 Опубликовано 2 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2015 Коллеги, подскажите, пожалуйста: как сконвертировать файл из игр Fallout 3/Fallout: New Vegas (форматы .esp, .dds) в читаемый формат для Занозы (нужно конвертнуть один мод в Сан Андреас)? Какие для этого нужны программы?Формат .dds заноза умеет читать, а конвертировать его можно с помошью PaintNet. Что до .esp, то не знаю такого формата, может .eps? Если да, то это инкапсулированный постскрипт для иллютратора. Открывается иллюстратором или фотошопом. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 2 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2015 (изменено) Коллеги, подскажите, пожалуйста: как сконвертировать файл из игр Fallout 3/Fallout: New Vegas (форматы .esp, .dds) в читаемый формат для Занозы (нужно конвертнуть один мод в Сан Андреас)? Какие для этого нужны программы?Что ты будешь делать с .esp - хз, есп - плагин-файл, есм - мастер файл, по сути в них скрипты, квесты, код, перенести их в занозу - всё равно что определить цвет инфляции. 3д модели хранятся либо в папке с мешами либо в архиве бса или каком-то подобном. Архив открывается через фаллаут мод менеджер(fomm) bsa-браузером, дальше в архиве находится раздел с мешами и текстурами - и то что нужно экспортится(текстуры .dds, меши - .nif) Дальше в программе NifSkope открываешь nif-файл и экспортишь в obj. Obj уже в занозу импортишь.(нужно конвертнуть один мод в Сан Андреас)Поугарал над этой фразой)Из фолача в СА можно конвертнуть какую-нибудь модель, или текстуру, конвертнуть мод - закатай губу. Большая часть модов - интерьеры, локации и прочее создаётся в специальной среде для мододелов - в GEKK'е и состоят моды в основном из того конструктора, что заложен в ресурсах игры, т.е. у тебя есть набор предметов - ты расставляешь их по координатам и таким образом создаёшь локацию, помещаещь контейнеры , источники света и прочее, прописываешь условия и прочую фигню... Таким образом большая часть модов - это тупо есп-шники с прописанными координатами и другой инфой, и в редких случаях дополнительные меши(которых небыло в игре изначально и прошлось дополнять самому) и текстуры - т.е. по сути то же 3д Изменено 2 февраля, 2015 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Алексей Залетнев Опубликовано 2 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2015 Поугарал над этой фразой)Ну, это я просто вопрос неверно сформулировал, само собой, имелась ввиду именно модель. :) Спасибо за разъяснение! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 20 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2015 Уважаемые форумчане. Насколько мне известно, в 3ds Max есть такая функция, как проецирование сетки (или сплайна) одного объекта на другой. Есть ли возможность в ZM провести аналогичное преобразование, или же придётся по старинке, вручную? Заранее благодарен. Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 20 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2015 Насколько я знаю, такое в ZM2 сделать нельзя. Может в функционал ZM3 добавлена такая возможность? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 20 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2015 Подкиньте плиз урок по созданию/редактированию теней транспорта в Zmodeler 2.3 для GTA San Andreas . Только, чтобы все понятно было. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 20 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2015 Подкиньте плиз урок по созданию/редактированию теней транспорта в Zmodeler 2.3 для GTA San Andreas . Только, чтобы все понятно было.Посмотри это и это Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 20 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2015 (изменено) Посмотри это и этоЭто все не то. Мне бы вот так "нажимаем эту кнопочку - ведём мышку сюда, затем нажимаем вот эту кнопку...". Я понимаю, что таким уроком хорошего результата не добиться. Мне просто надо отредактировать тень контейнера. Изменено 20 февраля, 2015 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 20 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2015 Это все не то. Мне бы вот так "нажимаем эту кнопочку - ведём мышку сюда, затем нажимаем вот эту кнопку...". Я понимаю, что таким уроком хорошего результата не добиться. Мне просто надо отредактировать тень контейнера.На видео по-моему все довольно-таки подробно. Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 20 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2015 (изменено) На видео по-моему все довольно-таки подробно.Ну на видео не создание тени, а метод создания тени. А про то как создать тень там ни слова. Почему при редактировании расположения тени на модели, при следующем импорте тень остаётся та том же месте что и до редактирования? Изменено 24 февраля, 2015 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.