Lexanчег Опубликовано 11 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 ноября, 2005 хм...стекла у тебя мат? или текстура..если мат то все понятно.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ChieF Опубликовано 11 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 ноября, 2005 хм...стекла у тебя мат? или текстура..если мат то все понятно..<{POST_SNAPBACK}>как мат? без текстуры чтоли? зы: Можеш кто небудь обьяснить как правильно сделать стекло в занозе у меня почти такая же проблема как и у Хупера Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 11 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 ноября, 2005 да без просто мат и прозрачной альфой.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 12 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2005 HELP я незнаю чё делать вот проблема я конверчу модель из вайса в са на ней несколько текстур но у меня в материал диторе можно поставить только одну текстуру другие просто не видно Как сделать чтоб на модели были несколько текстур , LEXAN помоги плиз Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rustaveli Опубликовано 12 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2005 ГЛЮК+кривые руки<{POST_SNAPBACK}>Глюк... возможно... руки... да еще не привыкнули к новой занозе... так же интересует порядок нанесения текстуры, и... может кто даст ссылку на нормальный хелп по 2-й занозе... что бы не задавать тут много вопросов... ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Hooper Опубликовано 12 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2005 Модель перед конвертом я готовил в первой занозе, ну и стекла соответственно тож... На стекла нанесана текстура vehiclegeneric256 [env,spec,trans], маппинг сводился к скайлингу в верхний угол текстуры, притом так, чтоб даже не было видно полигонов, на которые наносил текстуру (я имею ввиду в UV Mapper'е). Во второй занозе: В properties стекол стоит галочка Hight Blending, в mesh/verticles/format назначен uv channel 2. В метериал эдиторе первой текстурой назначен соответственно vehiclegeneric256.tga (в Find установлено Mix with previouse и Manual UV #1); Второй текстурой vehicleenvmap128.tga (в Find установлено Low-level environment map и Manual UV# 2). Во вкладке Extentions стоит флаг у Specular highlight и ползунок на 85. В Альфа параметрах точно все в порядке т. к. стекла прозрачны, проблема только с хромом. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rustaveli Опубликовано 13 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2005 Подскажите как текстуру наносить... а лучше ссылку на какой нибуд хелп :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 14 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2005 хе ну вроде все правильно..а хром не текстурил сам? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
JiM05 Опубликовано 14 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2005 обьясните пожалуста по этапно -как наносить текстуру на мдель,и какой должен бть размер фотки? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 14 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2005 наноси в 107 лучше...всмысле вотки?..любой Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
JiM05 Опубликовано 14 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2005 я понять не могу как текстуру наносить,а не в какой занозе ето делать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 14 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2005 Хм хм.. чтоб понять как ее наносить нужно для себя решить в какой занозе ты делать будешь ..т.юе у каждой свои аспекты есть.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
414 Опубликовано 14 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2005 Вот такая байда со стекламичто делать?http://gta-action.ru/forum/index.php?showtopic=11 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Hooper Опубликовано 14 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2005 хе ну вроде все правильно..а хром не текстурил сам?<{POST_SNAPBACK}>Всмысле? Не маппил что-ли? Нет не маппил.Сегодня попробовал вообще убрать текстуру vehiclegeneric256.tga. Хром стал "круглосуточным", но стекла теперь не прозрачны! При обратном импорте выяснилось, что из скобок исчез тэг trans.Вот такая вот фигня! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rustaveli Опубликовано 14 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2005 Хм хм..чтоб понять как ее наносить нужно для себя решить в какой занозе ты делать будешь ..т.юе у каждой свои аспекты есть..<{POST_SNAPBACK}>Ну напимер про 2.0.4 ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 14 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2005 (изменено) Вот такая байда со стекламичто делать?http://gta-action.ru/forum/index.php?showtopic=11<{POST_SNAPBACK}>Млин рука отсохла отвечать на этот вопрос почитай форум внимательно там написано об этом 3 раза. Особенно тчательно посмотри 13 и 14 страницу Кстати люди ну вы хоть почитайте форум полностью прежде чем 101-ый раз задавать вопросы на которые уже давно ответили!!! P.S. Вообще я тут наткнулся на умную мысль: просматривать каждую страницу что-бы найти(или даже не найти) ответ на свой вопрос,не так то легко, (а многим и лень искать млин - прим. ред.)Предлагаю самые задаваемые вопросы переносить в первый пост.(ну или второй - третий у кого интузиазма хватит и кото готов сделать свой пост "доброй справочной" кстати думаю придеться припаять ссылки на авторов высказываний - прим.ред. ) :) Да кстати подскажите плиз:короче скачал с инета бэху да она оказалась ужасом тогда я сам ее раздобыл и конвертнул так что все навороты это моё так вот все ничего только ковш на крышу крепиться мягко говоря куда то не туда хотя думми стои на крыше где надо(прилагаю скрин) что за...?Кстати зацените фары :) (а задние у меня вообще волной включаються и выключаються) Изменено 15 ноября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
JiM05 Опубликовано 14 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2005 Хм хм..чтоб понять как ее наносить нужно для себя решить в какой занозе ты делать будешь ..т.юе у каждой свои аспекты есть..<{POST_SNAPBACK}>во второй занозе делать буду ,как же всетаки текстуру наложить ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 15 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2005 советую текстуры в 107 класть проще и приятней. насчет ковша ось проверь у думмиса.. насчет скобок(никогда не пишиет ничего в них кроме FR,RR,FL,RL типа там env,spec,trans аноза сама их расставляет после экспорта..а так получаются большие глюки.. хром то текстурить можно отддеьно в generate new - выбираешь uv channel2 - и текстуришь хром поверх текстуры кузова! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rustaveli Опубликовано 15 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2005 В 1.0.7 и я зню как... интересует версия 2.0.3 - 2.0.6 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 15 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2005 (изменено) Всмысле оси? он у меня болтаеться сбоку от машины в воздухе в районе багажника Может думми поставить перед машиной чтоб ковш встал на место? :) Кстати если раньше ковш стоял горизонтально то терь он вообще стоит вертикально хотя я не вмешивался Изменено 16 ноября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 15 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2005 Подскажите как склеить 2 детали. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 15 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2005 Во второй занозе детали можно склеить двумя известными мне способами. Например так, modify>Attach нажимаешь на объекте и ведёшь курсор к другому, с которым хочешь склеить и нажимаешь на него. Или склеить с выбором, modify>Attach>Attach Multiple... там вылезает окно в нём нажимаешь Change выбираешь начальный объект, затем выбираешь объект с которым хочешь его склеить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 16 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2005 хм ось у думмиса... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rustaveli Опубликовано 16 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2005 Пжалуйста, скажите как наносить текстуры в Занозе 2.0.3 - 2.0.6... Заранее благодарен Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 16 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2005 прочитать тему сначала ...12 раз писали если читать лень - то значит самому не нужно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.