Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

хм...стекла у тебя мат? или текстура..если мат то все понятно..

<{POST_SNAPBACK}>

как мат? без текстуры чтоли?

 

зы: Можеш кто небудь обьяснить как правильно сделать стекло в занозе у меня почти такая же проблема как и у Хупера

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

HELP

я незнаю чё делать вот проблема я конверчу модель из вайса в са на ней несколько текстур но у меня в материал диторе можно поставить только одну текстуру другие просто не видно

Как сделать чтоб на модели были несколько текстур , :good:

LEXAN помоги плиз

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ГЛЮК+кривые руки

<{POST_SNAPBACK}>

Глюк... возможно... руки... да еще не привыкнули к новой занозе... так же интересует порядок нанесения текстуры, и... может кто даст ссылку на нормальный хелп по 2-й занозе... что бы не задавать тут много вопросов... ;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Модель перед конвертом я готовил в первой занозе, ну и стекла соответственно тож...

На стекла нанесана текстура vehiclegeneric256 [env,spec,trans], маппинг сводился к скайлингу в верхний угол текстуры, притом так, чтоб даже не было видно полигонов, на которые наносил текстуру (я имею ввиду в UV Mapper'е).

Во второй занозе:

В properties стекол стоит галочка Hight Blending, в mesh/verticles/format назначен uv channel 2.

В метериал эдиторе первой текстурой назначен соответственно vehiclegeneric256.tga (в Find установлено Mix with previouse и Manual UV #1);

Второй текстурой vehicleenvmap128.tga (в Find установлено Low-level environment map и Manual UV# 2).

Во вкладке Extentions стоит флаг у Specular highlight и ползунок на 85.

В Альфа параметрах точно все в порядке т. к. стекла прозрачны, проблема только с хромом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм хм..

чтоб понять как ее наносить нужно для себя решить в какой занозе ты делать будешь ..т.юе у каждой свои аспекты есть..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хе ну вроде все правильно..а хром не текстурил сам?

<{POST_SNAPBACK}>

Всмысле? Не маппил что-ли? Нет не маппил.

Сегодня попробовал вообще убрать текстуру vehiclegeneric256.tga. Хром стал "круглосуточным", но стекла теперь не прозрачны! При обратном импорте выяснилось, что из скобок исчез тэг trans.

Вот такая вот фигня!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм хм..

чтоб понять как ее наносить нужно для себя решить в какой занозе ты делать будешь ..т.юе у каждой свои аспекты есть..

<{POST_SNAPBACK}>

Ну напимер про 2.0.4 :help: ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такая байда со стеклами

что делать?

http://gta-action.ru/forum/index.php?showtopic=11

<{POST_SNAPBACK}>

Млин рука отсохла отвечать на этот вопрос почитай форум внимательно там написано об этом 3 раза. Особенно тчательно посмотри 13 и 14 страницу Кстати люди ну вы хоть почитайте форум полностью прежде чем 101-ый раз задавать вопросы на которые уже давно ответили!!!

 

P.S. Вообще я тут наткнулся на умную мысль: просматривать каждую страницу что-бы найти(или даже не найти) ответ на свой вопрос,не так то легко, (а многим и лень искать млин - прим. ред.)Предлагаю самые задаваемые вопросы переносить в первый пост.(ну или второй - третий у кого интузиазма хватит и кото готов сделать свой пост "доброй справочной" кстати думаю придеться припаять ссылки на авторов высказываний - прим.ред. ) :)

 

Да кстати подскажите плиз:

короче скачал с инета бэху да она оказалась ужасом тогда я сам ее раздобыл и конвертнул так что все навороты это моё так вот все ничего только ковш на крышу крепиться мягко говоря куда то не туда хотя думми стои на крыше где надо(прилагаю скрин) что за...?

Кстати зацените фары :) (а задние у меня вообще волной включаються и выключаються)

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм хм..

чтоб понять как ее наносить нужно для себя решить в какой занозе ты делать будешь ..т.юе у каждой свои аспекты есть..

<{POST_SNAPBACK}>

во второй занозе делать буду ,как же всетаки текстуру наложить ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

советую текстуры в 107 класть проще и приятней.

 

насчет ковша ось проверь у думмиса..

 

насчет скобок(никогда не пишиет ничего в них кроме FR,RR,FL,RL

типа там env,spec,trans аноза сама их расставляет после экспорта..а так получаются большие глюки..

хром то текстурить можно отддеьно

 

в generate new - выбираешь uv channel2 - и текстуришь хром поверх текстуры кузова!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всмысле оси? он у меня болтаеться сбоку от машины в воздухе в районе багажника Может думми поставить перед машиной чтоб ковш встал на место? :)

Кстати если раньше ковш стоял горизонтально то терь он вообще стоит вертикально хотя я не вмешивался

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Во второй занозе детали можно склеить двумя известными мне способами. Например так, modify>Attach нажимаешь на объекте и ведёшь курсор к другому, с которым хочешь склеить и нажимаешь на него. Или склеить с выбором, modify>Attach>Attach Multiple... там вылезает окно в нём нажимаешь Change выбираешь начальный объект, затем выбираешь объект с которым хочешь его склеить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...