Dimoman_93 Опубликовано 2 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2015 (изменено) Как отцентрировать колесо, чтобы оно не крутилось восьмёркой? Изменено 2 марта, 2015 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 2 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2015 Как отцентрировать колесо, чтобы оно не крутилось восьмёркой?Local Axes Center to object Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 2 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2015 Local Axes Center to objectА как пользоваться этой функцией? Все равно крутится восьмёркой. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 2 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2015 А как пользоваться этой функцией?http://savepic.su/5185160m.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 2 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2015 http://savepic.su/5185160m.pngНе помогает. Видать мне нужно отцентрировать не оси, а саму геометрию колеса. Я просто развернул его на 180 градусов (на глаз) и получилось не точно. Нужно его повернуть ровно. Но хз как это сделать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 2 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2015 Не помогает. Видать мне нужно отцентрировать не оси, а саму геометрию колеса. Я просто развернул его на 180 градусов (на глаз) и получилось не точно. Нужно его повернуть ровно. Но хз как это сделать.Прежде, чем поворачивать, зажми Shift потом кликай на детали, которую надо повернуть, выйдет дополнительное окошко, там введи нужное значение угла поворота. http://savepic.su/5222021m.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 2 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2015 (изменено) Как отцентрировать колесо, чтобы оно не крутилось восьмёркой?В иерархии колесо должно лежать в дамми. Display - Local Axes - Center to Object и клик по дамми.Далее нужно проверить совпадают ли направления стрелок локальных осей колеса и дамми.Если да, тогда открываем подменю Local Axes и ставим галочку напротив Offset, далее Reset to Parent и клик по колесу.Если же нет, тогда сначало проделываем то же самое что при варианте да, но сначало с галочкой напротив Orientation, а потом уже с галочкой напротив Offset. В большинстве случаев помагает Изменено 2 марта, 2015 пользователем PaFanja Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 11 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2015 Может где проскакивало, но перерывать всю тему слишком долго. У меня в Material Editor все текстуры *.dds почему то стали абсолютно черными. Причем в окнах проекции все нормально отображается, а в эдиторе просто черные квадраты, следовательно и при загрузке новой тексуры просмотр тоже ее черной отображает. Вроде раньше нормально было, сейчас оно само как то сделалось , может кто в курсе, как исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 12 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2015 Может где проскакивало, но перерывать всю тему слишком долго. У меня в Material Editor все текстуры *.dds почему то стали абсолютно черными. Причем в окнах проекции все нормально отображается, а в эдиторе просто черные квадраты, следовательно и при загрузке новой тексуры просмотр тоже ее черной отображает. Вроде раньше нормально было, сейчас оно само как то сделалось , может кто в курсе, как исправить?а. Перезапустить ZM2 (при масштабировании окна импортера такая проблема имеет место быть).б. Сбросить профиль и, соотвественно, настройки рендеринга (на этот случай лучше иметь копию отлаженного и настроенного .xml). Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 12 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2015 Может где проскакивало, но перерывать всю тему слишком долго. У меня в Material Editor все текстуры *.dds почему то стали абсолютно черными. Причем в окнах проекции все нормально отображается, а в эдиторе просто черные квадраты, следовательно и при загрузке новой тексуры просмотр тоже ее черной отображает. Вроде раньше нормально было, сейчас оно само как то сделалось , может кто в курсе, как исправить?Отключи рендеринг в настройках Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Seven24 Опубликовано 12 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2015 Может где проскакивало, но перерывать всю тему слишком долго. У меня в Material Editor все текстуры *.dds почему то стали абсолютно черными. Причем в окнах проекции все нормально отображается, а в эдиторе просто черные квадраты, следовательно и при загрузке новой тексуры просмотр тоже ее черной отображает. Вроде раньше нормально было, сейчас оно само как то сделалось , может кто в курсе, как исправить?Та же проблема была после установки фраймворкс 4.5. Решения как такового не нашел, но... Запуск занозы из самой папки или ярлыка (рабочий стол к примеру) с последующим открытием сцены из редактора решает проблему. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 12 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2015 (изменено) Отключи рендеринг в настройкахТа же проблема была после установки фраймворкс 4.5. Решения как такового не нашел, но... Запуск занозы из самой папки или ярлыка (рабочий стол к примеру) с последующим открытием сцены из редактора решает проблему.Я в общем то уже применил решение Victor Knight, все равно непонятные вылеты начались, профиль удалил. Правда пришлось с настройками потом еще пол дня возится, но теперь резерв сделал. Оу, ребята, спасайте меня. Уже всю голову сломал. В общем у стандартной модели не хватило коллизии, пришлось добавлять свои объекты. Добавил, полики квадратные, все как в стандарте поставил. На полигоны назначил ID, тоже без проблем. А вот массу прописать не могу. Сам параметр MASS сохраняется, а значение остается пустым . Причем на некоторых все же значение сохранилось, но вот на другие прописать ну никак. Уже и сцену переоткрывал, свойства по 10 раз проверил, все как на стандарте, а значение не сохраняется. Можно как то исправить, или это очередной врожденный глюк занозы? ЗЫ Еще заметил одну особенность, на стандартной коллизии значение массы можно менять стрелочками, а на коллизии которую сделал сам, только ручной ввод. Так должно быть, или я где-то что-то пропустил? Изменено 19 марта, 2015 пользователем svyatogor2007 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 9 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2015 Всем привет! Почему в zmodeler появляются полигоны соединяющее детали,в 3ds max до экспорта в obj этих полигонов не было. http://thumbnails105.imagebam.com/40262/ca8ab2402616079.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 9 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2015 Всем привет! Почему в zmodeler появляются полигоны соединяющее детали,в 3ds max до экспорта в obj этих полигонов не было. Перед экспортом в obj лучше всего триангулировать полигоны (выделяешь все вершины и жмешь connect, либо pro optimizer со значением 100%). Во время экспорта смотри галки, должен стоять режим треугольных полигонов, оптимизация всего (уже не помню чего). Фильтры как макса, так и занозы часто лагают, приходится извращаться. Как вариант отыскать нормальные фильтры, у меня экспорт из 2012 макса в ZM 992 проходит без проблем, а вот из 2010 макса бывало полики сыпались в кашу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 9 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2015 (изменено) А если модель состоит из нескольких десятков мешей, что делать в таком случае - отдельно каждую дель обрабатывать? Кстати первая модель. которая экспортируется с багами.----------------------------P.S. Решил проблему, convert to editable poly помог. Изменено 9 апреля, 2015 пользователем SRaSer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jester Опубликовано 22 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2015 Можно ли как-то без потери времени сровнять выпуклости?http://ib4.keep4u.ru/s/2015/04/22/ab/ab560e72abd7c1e522fce1b13bfd1f70.jpgНа панели вырезаны 3д "кнопки". - Мне нужна ровная панель. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 22 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2015 Можно ли как-то без потери времени сровнять выпуклости?На панели вырезаны 3д "кнопки". - Мне нужна ровная панель.Судя по всему, у тебя там сетка уже изначально кнопки содержит, даже если просто выповнять, будут артефакты, так что думается мне, лучше кусок переделать порностью, это будет быстрее и экономнее в плане поликов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 22 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2015 Можно ли как-то без потери времени сровнять выпуклости?http://ib4.keep4u.ru/s/2015/04/22/ab/ab560e72abd7c1e522fce1b13bfd1f70.jpgНа панели вырезаны 3д "кнопки". - Мне нужна ровная панель.Смотря, что для тебя значит "потеря времени". За пару минут можно удалить кнопки и выемки под них и залатать дыры новыми поликами или же проклеить используя инструмент "Склеивание вершин" (на инглише Weld вроде, на сколько помню). С точки зрения оптимизации геометрии это не самый правильный вариант, но необходимый результат будет и вполне быстро. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 28 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2015 Народ, такой вопрос, можно ли удалить материалы, что бы не сместились оставшиеся? Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 28 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2015 Можно, только нужно отобразить все объекты. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 3 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июля, 2015 Подскажите можно как-то автоматический подогнать два объекта друг к другу, чтобы не было видно шва? Есть 2 куска дороги, хочу сделать один состоящий из этих кусков. Края этих кусков идеально подходят друг к другу. Просто нужно красиво пододвинуть и склеить. Как это можно сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nyash^^ Опубликовано 8 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2015 Здравствуйте. У меня такая ситуация. Моделирую машину в занозе и всё идёт нормально, но как только ставлю какую-нибудь деталь с большим количеством полигонов - модель не видно в игре. Экспортирую всё правильно, устанавливаю тоже. Не первый раз такое происходит. Модели были с 180 тысяч полигонов, 183 тысячи и 220 тысяч. Но на сайтах есть модели с куда большим количеством полигонов, и с ними всё нормально. Заранее спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 8 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2015 но как только ставлю какую-нибудь деталь с большим количеством полигонов - модель не видно в игреПодели такую деталь на несколько деталей. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nyash^^ Опубликовано 8 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2015 Спасибо, попробую ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nyash^^ Опубликовано 19 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2015 И снова я к Вам с вопросом. Открываю машину в Занозе и выдаёт Out of Memory.И это "importGeometry: ID:000F, size=0x48E83D, Position=0x00D736". Машина не отображается. Подскажите, пожалуйста, что делать. Заранее спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.