Ryzhuk Опубликовано 28 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2016 (изменено) Там у Короллы текстуры на дисках почемуто лежат плоско.В занозе диски рельефные,а в игре и в GGMM - плоские.Всмысле? И ещё не знаю,мож так задумано, но задний мост и глушитель у неё в крапинку...Это скорее всего задумано. Перетекстурить можно. Никак. Модель залочена таким хитрым способом, что простым смертным он недоступен. Единственный вариант, просить у автора модели оригинальный Z3D-файл с моделью и молиться, чтобы он у него сохранился. Скорее всего, модель была сделана в 3dsMax'e и экспорт в dff проводился из неё же. Такие плоскости из ниоткуда частая болезнь моделей, сделанных в 3дМаксе и импортированных в Zmodeler.Да уж. Оно по-моему и в третьей занозе так. Переделать не получится все-таки у меня, с 3дсМаксом не совсем дружу. Изменено 28 апреля, 2016 пользователем Ryzhuk Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 28 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2016 Всмысле? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 28 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2016 (изменено) Скорее всего с осями напутано Изменено 28 апреля, 2016 пользователем {Smart} Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 28 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2016 Всмысле? Там какая-то плоскость развернутая была. В занозе ее невидно (точнее видно если с другой стороны посмотреть), но в игре она видна со всех сторон. Короче я ее убрал.http://thumbnails115.imagebam.com/48038/c55d03480372313.jpg manana.rar 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 30 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2016 Короллу пофиксил. Оказалось просто спекуляр нужно было поставить и все. А можно подробнее,как этот спекуляр ставить как для новичка?) У меня тут есть ещё модели с похожей ситуацией. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 30 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2016 А можно подробнее,как этот спекуляр ставить как для новичка?) У меня тут есть ещё модели с похожей ситуацией.Ищи материал, на котором не наложен спекуляр, напротив Specular Highlight ставим галочку, а Strength увеличиваем с 60 до 70-80, оптимальный вариант где-то 76.http://thumbnails116.imagebam.com/48073/d39611480725071.jpg 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Phantom_RaceMaster Опубликовано 12 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2016 Всем привет Наткнулся я на следующую проблему: для GTA SA сделал новый тюнинговый бампер на Торнадо, но в игре он какой-то темный и матовый (что деталь с основным цветом, что хром). Не пойму причину В материалах prim, env, spec прописаны, цвета на 255, Specular Highlight накрутил, UV каналы на 2 стоят... Деталей для тюнинга раньше не делал, не соображу в чем дело. И еще вопрос: эти детали для тюнинга берут текстуры с основного txd-файла (в данном случае tornado.txd)? Заранее благодарен. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mad_Driver Опубликовано 12 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2016 Всем привет Наткнулся я на следующую проблему: для GTA SA сделал новый тюнинговый бампер на Торнадо, но в игре он какой-то темный и матовый (что деталь с основным цветом, что хром). Не пойму причину В материалах prim, env, spec прописаны, цвета на 255, Specular Highlight накрутил, UV каналы на 2 стоят... Деталей для тюнинга раньше не делал, не соображу в чем дело.Привет.На предыдущей странице ведь уже есть решение на данную проблему. И еще вопрос: эти детали для тюнинга берут текстуры с основного txd-файла (в данном случае tornado.txd)? Заранее благодарен.Зависит от детали. Например, стандартные спойлера и колеса из TransFender'a берут текстуры из vehicle.txd.А так, полный список можно посмотреть в файле veh_mods.ide, который лежит по адресу: директория игры/data/maps.В нем много строчек, наподобие таких: 1049, spl_a_f_r, flash, 100, 2097152 Где, flash - название txd файла, откуда грузятся текстуры на данную тюнинг-запчасть. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Phantom_RaceMaster Опубликовано 13 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2016 Про стандартные я знаю, а вот про индивидуальные тюнинг-детали для лоурайдеров и стритрейсерских машин как-то не получилось найти ничего конкретного (да, я идиот, так уж получилось ). В начале темы нашел про отражения и хром, но не помогло, а дойти до 192-ой страницы не осилил ... Mad_Driver, большое спасибо! P.S.: я был близок: я дописал "_shiny" к Group_01, но к деталям нет Еще раз спасибо. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 17 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2016 При разбивании лобового стекла текстуры на задних фонарях почему-то меняются (на первом скрине-с разбитым стеклом, на втором- с целым).В чём может быть дело? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 21 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2016 При разбивании лобового стекла текстуры на задних фонарях почему-то меняются (на первом скрине-с разбитым стеклом, на втором- с целым).В чём может быть дело?Не знаю что это может быть. Может это просто фара к стеклу приаттачена. Можно ссылку на модель? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Phantom_RaceMaster Опубликовано 22 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2016 Всем привет Опять у меня проблема: вкинул в игру машину, почти все отлично, но когда смотришь в салон через стекло, часть салона прозрачная и видно дорогу. К тому же такое происходит только тогда, когда у авто горит свет, а когда фары выключаются, то все норм становится. В чем может быть причина? Заранее спс. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 22 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2016 (изменено) Всем привет Опять у меня проблема: вкинул в игру машину, почти все отлично, но когда смотришь в салон через стекло, часть салона прозрачная и видно дорогу. К тому же такое происходит только тогда, когда у авто горит свет, а когда фары выключаются, то все норм становится. В чем может быть причина? Заранее спс.В иерархии стекло размести ниже салона Изменено 22 мая, 2016 пользователем PaFanja Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Phantom_RaceMaster Опубликовано 22 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2016 В иерархии стекло размести ниже салонаДа оно и так ниже было. Я уже в самый низ переместил - не помогло. Когда у машины свет выключен, все нормально. Не могу въехать, как свет фар связан с тем, что часть салона становится прозрачной... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 22 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2016 Да оно и так ниже было. Я уже в самый низ переместил - не помогло. Когда у машины свет выключен, все нормально.Попробуй мат стекла тоже ниже материала салона спустить(копируешь материал стекла и переназначаешь стёкла на него) Не могу въехать, как свет фар связан с тем, что часть салона становится прозрачной...О, с ковертом связано много тайн, со светом в частности, например при включении света изнака полигонной поверхности становаится прозрачной, K1Real даже на этом принципе постройл задвижку на фары линкольна, она была выполненна перевёрнутыми полигонами и как олько свет включался - исчезала. Так что "Темна вода во облацех"... ----------- зы Если не поможет финт с матами - прикладывай скрины всего что можно - иерархии, ингейм, из занозы, т.к. информации из словестного описания недостаточно. 4 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 22 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2016 при включении света изнака полигонной поверхности становаится прозрачной, K1Real даже на этом принципе постройл задвижку на фары линкольна, она была выполненна перевёрнутыми полигонами и как олько свет включался - исчезала.Сколько об этом говорили, так все понять не мог, как это работает. А сейчас понял, спасибо. 1 Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Phantom_RaceMaster Опубликовано 22 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2016 Попробуй мат стекла тоже ниже материала салона спуститьБольшое спасибо, помогло. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 25 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2016 Не знаю что это может быть. Может это просто фара к стеклу приаттачена. Можно ссылку на модель?Отсоединил текстуры от стекла- вроде пока всё норм стало. Файлик с оригинальной если надо вот.Greenwoo.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ADR Опубликовано 28 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 мая, 2016 При экспорте модели из кат-сцены Заноза выдает следующую ошибку: No collision info avail: assuming map/generic object. Кто-нибудь знает в чём причина ошибки? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 29 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2016 При экспорте модели из кат-сцены Заноза выдает следующую ошибку: No collision info avail: assuming map/generic object. Кто-нибудь знает в чём причина ошибки? Логично, что отсутствует коллизия и объект экспортируется как объект карты Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ADR Опубликовано 29 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2016 (изменено) Логично, что отсутствует коллизия и объект экспортируется как объект картыТо что оно означает я и так знаю, меня интересует причина появления этой ошибки и как это исправить. К слову, эта ошибка появляется при попытке экспорта любой стандартной СА-новской модели из кат-сцен, причем в самой модели я ни чего даже не изменял а только импортировал, а затем сразу же экспортировал её обратно. Что, неужели ни кто не сталкивался с подобным и такое только у меня? Пробовал так же на разных версиях Занозы - везде аналогичная проблема. Изменено 29 мая, 2016 пользователем ADR Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 29 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2016 То что оно означает я и так знаю, меня интересует причина появления этой ошибки и как это исправить. К слову, эта ошибка появляется при попытке экспорта любой стандартной СА-новской модели из кат-сцен, причем в самой модели я ни чего даже не изменял а только импортировал, а затем сразу же экспортировал её обратно. Что, неужели ни кто не сталкивался с подобным и такое только у меня?А зачем исправлять, работает и так ведь Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ADR Опубликовано 29 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2016 А зачем исправлять, работает и так ведь Ну стандартные модели я привел как пример, их то понятное дело я не собираюсь исправлять, просто при попытке замены стандартной модели из кат-сцен на свою и её последующем экспорте - появляется аналогичная ошибка, вот и решил узнать в чем проблема и что я делаю не так. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 29 мая, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2016 Ну стандартные модели я привел как пример, их то понятное дело я не собираюсь исправлять, просто при попытке замены стандартной модели из кат-сцен на свою и её последующем экспорте - появляется аналогичная ошибка, вот и решил узнать в чем проблема и что я делаю не так.Ты все делаешь так. Проблема в самой занозе, не очень то она поддерживает модели из кат сцен, и ошибки при нестандартном импорте дело обычное. Рекомендуют юзать максовские скрипты, но я не пробовал, поэтому утверждать не могу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 4 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2016 Не блестит кузов у машины.Бампера блестят а кузов-нет( Спекуляр настроен. В чём ещё может быть дело? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.