Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

прочитать тему сначала ...12 раз писали

если читать лень - то значит самому не нужно

<{POST_SNAPBACK}>

лень... но спасибо хоть на этом...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет то что думмиса эт понятно вот тока как я его не вертел на крышу машины он не встает а вертиться там же около багажника поэтому походу эт не то :(
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин ну не надо все понимать буквально, ясно дело я оси вертел а не сам думмис (не первый же день я здесь сижу чтоб думми вертеть:) ) и он в часике_думми и валяеться иначеб он и не работал вообще так вот фича в том что он вертится там где расположены оси от выхлопной трубы (зацените скрин) можеш заметить на предыдущих скринах (из игры которые) что он висит именно в том месте где я обвел красным. А самый прикол состоит в том что эта выхлопуха к часику вообще не относиться (я ее подчеркнул в иерархии) Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хе..интересное кино..вродь не порно...все равно

 

а в кармодсах че прописал?..хотя врятли пожтому

 

тады встречный вопрос а ось у часиса где?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думми объект с осями в центре ординат и направлеными по ним же

PS Большой 'дум' :) ето Premier.dff я его специально отодвинул (загараживал), рядом думми Sentxs (корень модели)

Насчет кармодса то тут я иду с конца т.е. подгоняю не кармодс под модель а модель под кармодс

Насчет кино ты прав сам уже который день офигеваю :shok:

Может те перекинуть ее ;) посидиш подумаеш насвободке :)

 

EDIT 2 Lexan

 

Ну че там? Как вообще дела то?

 

EDIT

 

Да кстати как сделать чтоб думми прекращал свою работу после отлета детали, у меня taillights2 стоят на багажнике так вот после его отлета они всеравно работают и выглядит ето странно (огонек посреди пустоты :) ) помещением лайтсов в boot_dummy ето не исправляеться

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня вопрос

есть модель чела из гта вс хочу конверкнуть в саню,

а в сане модель(если посмотреть в ZANOZE)стоит а в вайсе лежит,

Короче как сделать чтобы модель из вайса стояла

Если надо позже подробно обьясню

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня вопрос

есть модель чела из гта вс хочу конверкнуть в саню,

а в сане модель(если посмотреть в ZANOZE)стоит а в вайсе лежит,

Короче как сделать чтобы модель из вайса стояла

Если надо позже подробно обьясню

<{POST_SNAPBACK}>

Если не знаком с анимацией и как её делать для СА лучше забудь об этом.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Автор занозы до конца так и не разобрался с форматом людей (он сам писал)

Тут скорее МАХ поможет...

KAM вроде скрипт свой доделал и он правильно теперь понимает формат людей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а как насчет простой модели ,хочу перевернуть модель справо на лево ,короче повертеть модель и сохранить в таком виде

вот например есть модель бутылки хочу чтоб она не горлом к верху ,а к низу и чтобы в таком виде она была в игре,как это сделать???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а как насчет простой модели ,хочу перевернуть модель справо на лево ,короче повертеть модель и сохранить в таком виде

вот  например есть модель бутылки хочу чтоб она не горлом к верху ,а  к низу и чтобы в таком виде она была в игре,как это сделать???

<{POST_SNAPBACK}>

Эллементарно, надо просто чтоб локальные оси модели оставались на месте а модель ты можеш вертеть как те вздумаеться Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нуу вообще скрин все и так объясняет ну да ладно вобщем у любой команды будь то move или rotate есть отдельные галки которые и отвечают за то что ты будеш двигать или вращать и как, эксперементируй

 

Да и вообще народ неужели еще не ясно что без элементарных навыков моделирования и базового знания инглиша в наше дело лучше не соваться, согласен есть переведеные моделлеры но их кривость порой вызывает мягко говоря удивление - как так можно переводить?

 

ATTENTION PLZ

 

Если вы собираетесь сделать движок машины отдельной моделью или в конвертируемой вами тачке движок сделан отдельной моделью НАДО на место осей модели движка поставить DUMMY с совпадающими осями под именем ENGINE иначе в игре тачка будет ездить без движка!

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, помогите!!!

я когда тачку с вайса в сан андреас конвертю, то всё получается кроме текстур.Что с ними делать то надо чтобы они в игре появились???Я пробовал TXD workshopом переводить их в Сан андреасовский формат, новсё бестоску...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, помогите!!!

я когда тачку с вайса в сан андреас конвертю, то всё получается кроме текстур.Что с ними делать то надо чтобы они в игре появились???Я пробовал TXD workshopом переводить их в Сан андреасовский формат, новсё бестоску...

<{POST_SNAPBACK}>

Во первых текстуры надо для начало наложить и загрузить на метериалы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Создавая и конвертируя модели для SA я столкнулся с тем, что не могу добавить третий цвет автомобилю. Делаю все вроде правильно: присваиваю материалу цвет также как обычно, цвет - 128,255,255. Экспортирую в DFF, затем в файле carcols.dat удаляю машину из списка двухцветных и добавляю в список четырехцветных предварительно изменив двухцветные значения на четырехцветные. Вот блин, пробовал, пробовал, а все равно материалы не перекрашиваются в третий цвет и остаются зеленого цвета. Первичный и вторичный цвета отображаются нормально. Нужны ли специальные настройки для третьего цвета? например наличие на материале определенной текстуры? Кто-нить знает? :help: Может кто пробовал пользовать третий цвет? буду адски благодарен.. !
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот произошла такая фигня, положил текстуры на сидения, делал всё как обычно. Но закрываю файл, открываю и текстур на сидениях нет, лезу в матедит, в материале нет этих текстур, загружаю заново, всё отображается. Выхожу, захожу в этот фаил и опять ничего нет. В чём дело?

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышла новая версия Занозы ZModeler_2.0.6_(build_785), обновляемся если конечно у вас есть кряк от кракклаба.

Ну ошибся бывает...

Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От софтклаба?

Может от краклаба?

 

У меня кейген есть! от Satanael'я

 

з.ы.

и причём тут обновление?

Автоапдейтер работает и без регистрации. Это отдельная прога, которая сверяет файлы в твоей папке с новыми на сервере и загружает их.

Изменено пользователем OLEGator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В занозе все ок, в GGMM тожде все красиво, только в сане такая штука хня http://gtamod.stsland.ru/350z-Sx-T-sa/screen%202.jpg

помогите....

Материал налдожен правильно, теги непомогают...

кто сможет помочь?

ая уже месяц над этим косяком парюсь....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...