414 Опубликовано 16 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2005 ненашел инфы про теги... и про то как сделать видскриин прозрачным! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 16 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2005 плохо ищещь. старница 12-14 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rustaveli Опубликовано 16 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2005 прочитать тему сначала ...12 раз писалиесли читать лень - то значит самому не нужно<{POST_SNAPBACK}>лень... но спасибо хоть на этом... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 16 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2005 Нет то что думмиса эт понятно вот тока как я его не вертел на крышу машины он не встает а вертиться там же около багажника поэтому походу эт не то :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 17 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 ноября, 2005 Обьясняю не думи а его ЛОк.ось вертеть.. у тя думис в херархии где?в часисе должен быть.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 17 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 ноября, 2005 (изменено) Блин ну не надо все понимать буквально, ясно дело я оси вертел а не сам думмис (не первый же день я здесь сижу чтоб думми вертеть:) ) и он в часике_думми и валяеться иначеб он и не работал вообще так вот фича в том что он вертится там где расположены оси от выхлопной трубы (зацените скрин) можеш заметить на предыдущих скринах (из игры которые) что он висит именно в том месте где я обвел красным. А самый прикол состоит в том что эта выхлопуха к часику вообще не относиться (я ее подчеркнул в иерархии) Изменено 17 ноября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 18 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2005 Хе..интересное кино..вродь не порно...все равно а в кармодсах че прописал?..хотя врятли пожтому тады встречный вопрос а ось у часиса где? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 19 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2005 (изменено) Думми объект с осями в центре ординат и направлеными по ним жеPS Большой 'дум' :) ето Premier.dff я его специально отодвинул (загараживал), рядом думми Sentxs (корень модели)Насчет кармодса то тут я иду с конца т.е. подгоняю не кармодс под модель а модель под кармодсНасчет кино ты прав сам уже который день офигеваю Может те перекинуть ее ;) посидиш подумаеш насвободке :) EDIT 2 Lexan Ну че там? Как вообще дела то? EDIT Да кстати как сделать чтоб думми прекращал свою работу после отлета детали, у меня taillights2 стоят на багажнике так вот после его отлета они всеравно работают и выглядит ето странно (огонек посреди пустоты :) ) помещением лайтсов в boot_dummy ето не исправляеться Изменено 22 ноября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 21 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2005 ДА...можно.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 24 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2005 у меня вопрос есть модель чела из гта вс хочу конверкнуть в саню, а в сане модель(если посмотреть в ZANOZE)стоит а в вайсе лежит, Короче как сделать чтобы модель из вайса стояла Если надо позже подробно обьясню Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 25 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2005 никак...не бдет работать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 25 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2005 у меня вопросесть модель чела из гта вс хочу конверкнуть в саню,а в сане модель(если посмотреть в ZANOZE)стоит а в вайсе лежит,Короче как сделать чтобы модель из вайса стоялаЕсли надо позже подробно обьясню<{POST_SNAPBACK}>Если не знаком с анимацией и как её делать для СА лучше забудь об этом. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 25 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2005 Автор занозы до конца так и не разобрался с форматом людей (он сам писал) Тут скорее МАХ поможет... KAM вроде скрипт свой доделал и он правильно теперь понимает формат людей. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 25 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2005 а как насчет простой модели ,хочу перевернуть модель справо на лево ,короче повертеть модель и сохранить в таком виде вот например есть модель бутылки хочу чтоб она не горлом к верху ,а к низу и чтобы в таком виде она была в игре,как это сделать??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 26 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2005 (изменено) а как насчет простой модели ,хочу перевернуть модель справо на лево ,короче повертеть модель и сохранить в таком видевот например есть модель бутылки хочу чтоб она не горлом к верху ,а к низу и чтобы в таком виде она была в игре,как это сделать???<{POST_SNAPBACK}>Эллементарно, надо просто чтоб локальные оси модели оставались на месте а модель ты можеш вертеть как те вздумаеться Изменено 26 ноября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 26 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2005 3St@R обьясни по подробнее плиз где и как ??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 27 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2005 (изменено) Нуу вообще скрин все и так объясняет ну да ладно вобщем у любой команды будь то move или rotate есть отдельные галки которые и отвечают за то что ты будеш двигать или вращать и как, эксперементируй Да и вообще народ неужели еще не ясно что без элементарных навыков моделирования и базового знания инглиша в наше дело лучше не соваться, согласен есть переведеные моделлеры но их кривость порой вызывает мягко говоря удивление - как так можно переводить? ATTENTION PLZ Если вы собираетесь сделать движок машины отдельной моделью или в конвертируемой вами тачке движок сделан отдельной моделью НАДО на место осей модели движка поставить DUMMY с совпадающими осями под именем ENGINE иначе в игре тачка будет ездить без движка! Изменено 30 ноября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_StyLe_ Опубликовано 4 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2005 Народ, помогите!!! я когда тачку с вайса в сан андреас конвертю, то всё получается кроме текстур.Что с ними делать то надо чтобы они в игре появились???Я пробовал TXD workshopом переводить их в Сан андреасовский формат, новсё бестоску... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 4 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2005 Народ, помогите!!! я когда тачку с вайса в сан андреас конвертю, то всё получается кроме текстур.Что с ними делать то надо чтобы они в игре появились???Я пробовал TXD workshopом переводить их в Сан андреасовский формат, новсё бестоску...<{POST_SNAPBACK}>Во первых текстуры надо для начало наложить и загрузить на метериалы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jayrocc Опубликовано 5 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2005 Создавая и конвертируя модели для SA я столкнулся с тем, что не могу добавить третий цвет автомобилю. Делаю все вроде правильно: присваиваю материалу цвет также как обычно, цвет - 128,255,255. Экспортирую в DFF, затем в файле carcols.dat удаляю машину из списка двухцветных и добавляю в список четырехцветных предварительно изменив двухцветные значения на четырехцветные. Вот блин, пробовал, пробовал, а все равно материалы не перекрашиваются в третий цвет и остаются зеленого цвета. Первичный и вторичный цвета отображаются нормально. Нужны ли специальные настройки для третьего цвета? например наличие на материале определенной текстуры? Кто-нить знает? Может кто пробовал пользовать третий цвет? буду адски благодарен.. ! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 8 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2005 Вот произошла такая фигня, положил текстуры на сидения, делал всё как обычно. Но закрываю файл, открываю и текстур на сидениях нет, лезу в матедит, в материале нет этих текстур, загружаю заново, всё отображается. Выхожу, захожу в этот фаил и опять ничего нет. В чём дело? Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 8 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2005 (изменено) Вышла новая версия Занозы ZModeler_2.0.6_(build_785), обновляемся если конечно у вас есть кряк от кракклаба. Ну ошибся бывает... Изменено 8 декабря, 2005 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 8 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2005 (изменено) От софтклаба? Может от краклаба? У меня кейген есть! от Satanael'я з.ы. и причём тут обновление? Автоапдейтер работает и без регистрации. Это отдельная прога, которая сверяет файлы в твоей папке с новыми на сервере и загружает их. Изменено 8 декабря, 2005 пользователем OLEGator Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 8 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2005 Я имел ввиду обновить а потом крякнуть ZModelerPatch.exe от кракклаба, у меня всё работает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
414 Опубликовано 8 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2005 В занозе все ок, в GGMM тожде все красиво, только в сане такая штука хня http://gtamod.stsland.ru/350z-Sx-T-sa/screen%202.jpgпомогите....Материал налдожен правильно, теги непомогают...кто сможет помочь?ая уже месяц над этим косяком парюсь.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.