Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Подскажите, плиз, как мне в ZModeler 2 развернуть тень на 180 градусов на одной из дверей?

 

[spoiler=Двери]

post-51319-0-91409400-1501497640_thumb.jpg

 

 

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На счёт тени - не уверен что в занозе что-то подобное есть. Мб просто дверь не отнормалена, либо материал не тот, либо какой-то флаг в свойствах детали стоит?

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На счёт тени - не уверен что в занозе что-то подобное есть. Мб просто дверь не отнормалена, либо материал не тот, либо какой-то флаг в свойствах детали стоит?

Я конечно нифига не понял, но все равно огромное спасибо)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если вторая створка сделана копией первой и последующим отзеркаливанием, то надо развернуть на ней полигоны. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если вторая створка сделана копией первой и последующим отзеркаливанием, то надо развернуть на ней полигоны. 

В смысле развернуть полигоны? Да, я додумался отзеркалить дверь, но все равно тень (или освещение) у них получилась разная. Хотя в Zmodeler все красиво:

 

[spoiler=Скрин]post-51319-0-26990600-1501574766_thumb.jpg

 

 

После этого я взял стандартную дверь, тупо сделал ей импорт > экспорт и в итоге получил одинаковое освещение дверей ночью. Но днём освещение все равно повернуто на 180 градусов.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

В смысле развернуть полигоны? Да, я додумался отзеркалить дверь

После отзеркаливания полигоны на объекте разворачиваются внутрь

 

http://savepic.net/9524893m.jpg

 

их надо выделить и в режиме выделенного развернуть соответствующим инструментом

 

http://savepic.net/9512605m.jpg

 

для верности можно ещё и нормали пересчитать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решил адаптировать самосвал МАЗ-503А под скрипт Кенкинга "Самосвал" и вопрос возник. Нужен для адаптации задний борт, если он идет отдельной деталью?

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решил адаптировать самосвал МАЗ-503А под скрипт Кенкинга "Самосвал" и вопрос возник. Нужен для адаптации задний борт, если он идет отдельной деталью?

Если задний борт идёт каким-либо стандартным компонентом, например, багажник, то нужно вложить деталь задний борт (вместе с соответствующим дамми) в деталь kuz следом за вспомогательным дамми 1.

Если это произвольный компонент и не открывается, не повреждается, то можно просто присоединить к кузову. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, я собираюсь адаптировать модель к IVF, вопрос в следующем. Возможно ли (если да, то как) сделать, чтобы габарит и стоп-сигнал загорались текстурой, если они находятся в одной секции фонаря? Как например, на Ленд Крузере, что на скриншоте.

 

http://savepic.net/9756018m.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, я собираюсь адаптировать модель к IVF, вопрос в следующем. Возможно ли (если да, то как) сделать, чтобы габарит и стоп-сигнал загорались текстурой, если они находятся в одной секции фонаря? Как например, на Ленд Крузере, что на скриншоте.

 

http://savepic.net/9756018m.jpg

Можно. Берешь полигоны этой секции и копируешь внутрь фонаря. Не сильно. То, что снаружи покрываешь материалом с прозрачностью.

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос скорее к знатокам, но все же. Можно ли сделать чтобы после чамфера вершины были склеены (как в максе)? Ибо вручную все проклеивать не вариант, так как велд с минимальными параметрами все портит

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кароч, я столкнулся с проблемой при конвертировании автомобиля из Juiced 2 в GTA San Andreas.

Вот так выглядит мой Eclipse из Juiced 2 в Zmodeler:

http://i.imgur.com/hN5ue2Xl.png

А при экспорте в GTA San Andreas у меня вот что вышло:

http://i.imgur.com/ucT6V8dl.jpg

Бампера, пороги и капот перекрасились в чёрный. Кто-нибудь знает, как исправить это?

Была такая проблема, если помнишь мой mr-2 tunable из juiced 2. У него с крышами так было. Надо просто удалить или опустить/поднять внутреннюю черную часть (типа подкапотка и т.д.) Это просто в занозе все нормально, и сразу не увидишь, после экспорта сразу баги. Изменено пользователем Jaziba
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, после импорта модели в СА - игра вылетает. Вроде не первый год в этом, а все равно не могу догадаться в чем проблема. Сторонние моды не причем.

[spoiler=]36911912566_aa3c1306de_o.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Во первых, разбери иерархию, сделай все как надо. Во вторых сделай Shadow и Collision хотябы из квадратов для начала.у тебя есть chassis dummy но нет chassis. Игре надо все по стандарту.Все существующие дамми нужные расставь. Дамми колес нет банально. Изменено пользователем Jaziba
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Во первых, разбери иерархию, сделай все как надо. Во вторых сделай Shadow и Collision хотябы из квадратов для начала.у тебя есть chassis dummy но нет chassis. Игре надо все по стандарту.Все существующие дамми нужные расставь. Дамми колес нет банально.

Видно же на скрине, что вся иерархия просто не влезла в скриншот. Неужели занимаясь этим несколько лет, человек не поставит дамми колёс или будет экспортировать модель без коллизии? Компонент chassis необязательно должен присутствовать в иерархии. Отсутствие Shadow никак не способствует вылетам игры.

 

 

Ребят, после импорта модели в СА - игра вылетает. Вроде не первый год в этом, а все равно не могу догадаться в чем проблема. Сторонние моды не причем.

Проверь настройки, может есть ошибка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Видно же на скрине, что вся иерархия просто не влезла в скриншот. Неужели занимаясь этим несколько лет, человек не поставит дамми колёс или будет экспортировать модель без коллизии? Компонент chassis необязательно должен присутствовать в иерархии. Отсутствие Shadow никак не способствует вылетам игры.

 

 

Проверь настройки, может есть ошибка.

 

Collision и Shadow это обязательно. Без них игра будет крашить или не давать модели появится. Я тоже не первый день с этим. На скриншоте не весь список, да. Но на виде 3D видно, что нет дамми колес, а может он их не поставил? Ведь мы отталкиваемся от того что видим, что нам предоставили. 

"Компонент chassis необязательно должен присутствовать в иерархии" Это да, не обдумав написал но, без него допустим не будет эффекта шатания кузова, если он будет у тебя написан "kuzov". Я придерживаюсь такого понятия, если нам дали иерархию, которую игра распознает, то надо делать так как было задумано. Даже логотип nvidia так пишет :D только играй)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Collision и Shadow это обязательно. Без них игра будет крашить или не давать модели появится. Я тоже не первый день с этим.

Зачем писать то, что не соответствует действительности?

 

http://savepic.net/9893577m.jpg http://savepic.net/9880265m.jpg

 

Видишь у модели тень? Правильно - не видишь. Потому что её нет. При этом модель полностью играбельна и никаких вылетов в связи с отсутствием тени нет. Другой вопрос, что так делать не надо (экспортировать модель без тени), но вылетов из-за этого не будет.

 

"Компонент chassis необязательно должен присутствовать в иерархии" Это да, не обдумав написал но, без него допустим не будет эффекта шатания кузова, если он будет у тебя написан "kuzov".

Если в настройках не будет выставлен соответствующий флаг, то этого шатания не будет даже при наличие компонента.

 

 

Я придерживаюсь такого понятия, если нам дали иерархию, которую игра распознает, то надо делать так как было задумано.

Это не всегда оправдано. Например, для работы каких-либо дополнительных компонентов при помощи скриптов нужны произвольные названия компонентов. Или другой пример - в GTA3 есть неиспользуемые дамми (для работы руля, поворотников), которые разработчики запихали в модели, а дальше не стали реализовывать их работу. Так что их можно в модели не пихать.

 

P.S.

Но на виде 3D видно, что нет дамми колес, а может он их не поставил?

http://savepic.net/9837260m.jpg

 

Видишь дамми колёс на 3D виде? А они есть!

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно их таки реализовать? Например, с помощью специальных плагинов?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DK22Pac хотел же перенести свой плагин IVF в трёху, но пока не сделал.

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[spoiler=Пост #4043]

 

Зачем писать то, что не соответствует действительности?
 
http://savepic.net/9893577m.jpg http://savepic.net/9880265m.jpg
 
Видишь у модели тень? Правильно - не видишь. Потому что её нет. При этом модель полностью играбельна и никаких вылетов в связи с отсутствием тени нет. Другой вопрос, что так делать не надо (экспортировать модель без тени), но вылетов из-за этого не будет.
 

Если в настройках не будет выставлен соответствующий флаг, то этого шатания не будет даже при наличие компонента.
 
 

Это не всегда оправдано. Например, для работы каких-либо дополнительных компонентов при помощи скриптов нужны произвольные названия компонентов. Или другой пример - в GTA3 есть неиспользуемые дамми (для работы руля, поворотников), которые разработчики запихали в модели, а дальше не стали реализовывать их работу. Так что их можно в модели не пихать.
 
P.S.

http://savepic.net/9837260m.jpg

Видишь дамми колёс на 3D виде? А они есть!

 

 

 

 

Любезный, ты меня не понимаешь. Я тебе об одном, а ты мне все о своём. Я вкратце напишу, что человек прикрепил скрин, что вижу, то и пишу. Понимаешь ты хоть это? Что я вообще отвечаю? Вот тебе еще видео, не важна коллизия и тень пишешь?

 

Может в твоей обычной ГТА и не нужна, а кто играет с чем-то нужна:

https://www.youtube.com/watch?v=jO2QxSNN-UI

 

И в конце концов, тут автор помощи попросил, а не спора.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эм, если без коллизии не крашит чистая игра, а крашит модифицированная, значит...дело в говномодах?

 

Дело раскрыто, Ватсон.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Любезный, ты меня не понимаешь. Я тебе об одном, а ты мне все о своём. Я вкратце напишу, что человек прикрепил скрин, что вижу, то и пишу. Понимаешь ты хоть это? Что я вообще отвечаю? Вот тебе еще видео, не важна коллизия и тень пишешь?

 

Может в твоей обычной ГТА и не нужна, а кто играет с чем-то нужна:

https://www.youtube.com/watch?v=jO2QxSNN-UI

 

И в конце концов, тут автор помощи попросил, а не спора.

Любезный, ты внимательно читай мои сообщения и смотри прикреплённые скриншоты! Где я писал, что коллизия не важна или не нужна?

Вот в том-то и дело, что просили помощи, а ты пишешь сам не зная о чём. Я писал конкретно о тени Shadow.

Возьми любую модель, к примеру ту, что ты использовал в видео, удали только тень, экспортируй и сними такое же видео. Ты будешь приятно удивлён результатом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все дамми есть, без этого никак все таки. Единственное что я сделал с моделью, это оторвал от детали, назначил другую текстуру, прикрепил обратно к той детали от которой оторвал. Все мои манипуляции с моделью. В спойлере рабочий вариант импорта в игру.
[spoiler=]36951873622_c1dbffa224_o.png

 

P.S. Если не так объяснил сначала - мой косяк.

Изменено пользователем Pulya_Dura
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[spoiler=1]0_17cf43_9eb54ee7_XL.png

 

Как зашить щель?

 

 

[spoiler=2]0_17cf44_ea992d81_XL.png

 

В игре видно полигоны на баке, опять-же - как исправляется?

 

Изменено пользователем Skvgr26r
0_17c9cc_baac992e_L.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...