Nikki2 Опубликовано 25 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2017 ну да, про скриншоты ты наверное подумал, что я пошутил ага 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 31 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2017 (изменено) Подскажите, плиз, как мне в ZModeler 2 развернуть тень на 180 градусов на одной из дверей? [spoiler=Двери] Изменено 31 июля, 2017 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 31 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2017 На счёт тени - не уверен что в занозе что-то подобное есть. Мб просто дверь не отнормалена, либо материал не тот, либо какой-то флаг в свойствах детали стоит? 1 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 1 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2017 На счёт тени - не уверен что в занозе что-то подобное есть. Мб просто дверь не отнормалена, либо материал не тот, либо какой-то флаг в свойствах детали стоит?Я конечно нифига не понял, но все равно огромное спасибо) 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 1 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2017 Если вторая створка сделана копией первой и последующим отзеркаливанием, то надо развернуть на ней полигоны. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 1 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2017 (изменено) Если вторая створка сделана копией первой и последующим отзеркаливанием, то надо развернуть на ней полигоны. В смысле развернуть полигоны? Да, я додумался отзеркалить дверь, но все равно тень (или освещение) у них получилась разная. Хотя в Zmodeler все красиво: [spoiler=Скрин] После этого я взял стандартную дверь, тупо сделал ей импорт > экспорт и в итоге получил одинаковое освещение дверей ночью. Но днём освещение все равно повернуто на 180 градусов. Изменено 1 августа, 2017 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 1 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2017 В смысле развернуть полигоны? Да, я додумался отзеркалить дверьПосле отзеркаливания полигоны на объекте разворачиваются внутрь http://savepic.net/9524893m.jpg их надо выделить и в режиме выделенного развернуть соответствующим инструментом http://savepic.net/9512605m.jpg для верности можно ещё и нормали пересчитать 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 11 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2017 Решил адаптировать самосвал МАЗ-503А под скрипт Кенкинга "Самосвал" и вопрос возник. Нужен для адаптации задний борт, если он идет отдельной деталью? Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 12 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2017 Решил адаптировать самосвал МАЗ-503А под скрипт Кенкинга "Самосвал" и вопрос возник. Нужен для адаптации задний борт, если он идет отдельной деталью?Если задний борт идёт каким-либо стандартным компонентом, например, багажник, то нужно вложить деталь задний борт (вместе с соответствующим дамми) в деталь kuz следом за вспомогательным дамми 1.Если это произвольный компонент и не открывается, не повреждается, то можно просто присоединить к кузову. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Taho Опубликовано 18 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2017 Здравствуйте, я собираюсь адаптировать модель к IVF, вопрос в следующем. Возможно ли (если да, то как) сделать, чтобы габарит и стоп-сигнал загорались текстурой, если они находятся в одной секции фонаря? Как например, на Ленд Крузере, что на скриншоте. http://savepic.net/9756018m.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 19 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2017 Здравствуйте, я собираюсь адаптировать модель к IVF, вопрос в следующем. Возможно ли (если да, то как) сделать, чтобы габарит и стоп-сигнал загорались текстурой, если они находятся в одной секции фонаря? Как например, на Ленд Крузере, что на скриншоте. http://savepic.net/9756018m.jpgМожно. Берешь полигоны этой секции и копируешь внутрь фонаря. Не сильно. То, что снаружи покрываешь материалом с прозрачностью. 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 25 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2017 Вопрос скорее к знатокам, но все же. Можно ли сделать чтобы после чамфера вершины были склеены (как в максе)? Ибо вручную все проклеивать не вариант, так как велд с минимальными параметрами все портит Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 3 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2017 (изменено) Кароч, я столкнулся с проблемой при конвертировании автомобиля из Juiced 2 в GTA San Andreas.Вот так выглядит мой Eclipse из Juiced 2 в Zmodeler:http://i.imgur.com/hN5ue2Xl.pngА при экспорте в GTA San Andreas у меня вот что вышло:http://i.imgur.com/ucT6V8dl.jpgБампера, пороги и капот перекрасились в чёрный. Кто-нибудь знает, как исправить это?Была такая проблема, если помнишь мой mr-2 tunable из juiced 2. У него с крышами так было. Надо просто удалить или опустить/поднять внутреннюю черную часть (типа подкапотка и т.д.) Это просто в занозе все нормально, и сразу не увидишь, после экспорта сразу баги. Изменено 3 сентября, 2017 пользователем Jaziba Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vo1und Опубликовано 8 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2017 Ребят, после импорта модели в СА - игра вылетает. Вроде не первый год в этом, а все равно не могу догадаться в чем проблема. Сторонние моды не причем.[spoiler=] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 9 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2017 (изменено) Во первых, разбери иерархию, сделай все как надо. Во вторых сделай Shadow и Collision хотябы из квадратов для начала.у тебя есть chassis dummy но нет chassis. Игре надо все по стандарту.Все существующие дамми нужные расставь. Дамми колес нет банально. Изменено 9 сентября, 2017 пользователем Jaziba Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 9 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2017 Во первых, разбери иерархию, сделай все как надо. Во вторых сделай Shadow и Collision хотябы из квадратов для начала.у тебя есть chassis dummy но нет chassis. Игре надо все по стандарту.Все существующие дамми нужные расставь. Дамми колес нет банально.Видно же на скрине, что вся иерархия просто не влезла в скриншот. Неужели занимаясь этим несколько лет, человек не поставит дамми колёс или будет экспортировать модель без коллизии? Компонент chassis необязательно должен присутствовать в иерархии. Отсутствие Shadow никак не способствует вылетам игры. Ребят, после импорта модели в СА - игра вылетает. Вроде не первый год в этом, а все равно не могу догадаться в чем проблема. Сторонние моды не причем.Проверь настройки, может есть ошибка. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 9 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2017 Видно же на скрине, что вся иерархия просто не влезла в скриншот. Неужели занимаясь этим несколько лет, человек не поставит дамми колёс или будет экспортировать модель без коллизии? Компонент chassis необязательно должен присутствовать в иерархии. Отсутствие Shadow никак не способствует вылетам игры. Проверь настройки, может есть ошибка. Collision и Shadow это обязательно. Без них игра будет крашить или не давать модели появится. Я тоже не первый день с этим. На скриншоте не весь список, да. Но на виде 3D видно, что нет дамми колес, а может он их не поставил? Ведь мы отталкиваемся от того что видим, что нам предоставили. "Компонент chassis необязательно должен присутствовать в иерархии" Это да, не обдумав написал но, без него допустим не будет эффекта шатания кузова, если он будет у тебя написан "kuzov". Я придерживаюсь такого понятия, если нам дали иерархию, которую игра распознает, то надо делать так как было задумано. Даже логотип nvidia так пишет :D только играй) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 9 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2017 (изменено) Collision и Shadow это обязательно. Без них игра будет крашить или не давать модели появится. Я тоже не первый день с этим.Зачем писать то, что не соответствует действительности? http://savepic.net/9893577m.jpg http://savepic.net/9880265m.jpg Видишь у модели тень? Правильно - не видишь. Потому что её нет. При этом модель полностью играбельна и никаких вылетов в связи с отсутствием тени нет. Другой вопрос, что так делать не надо (экспортировать модель без тени), но вылетов из-за этого не будет. "Компонент chassis необязательно должен присутствовать в иерархии" Это да, не обдумав написал но, без него допустим не будет эффекта шатания кузова, если он будет у тебя написан "kuzov".Если в настройках не будет выставлен соответствующий флаг, то этого шатания не будет даже при наличие компонента. Я придерживаюсь такого понятия, если нам дали иерархию, которую игра распознает, то надо делать так как было задумано.Это не всегда оправдано. Например, для работы каких-либо дополнительных компонентов при помощи скриптов нужны произвольные названия компонентов. Или другой пример - в GTA3 есть неиспользуемые дамми (для работы руля, поворотников), которые разработчики запихали в модели, а дальше не стали реализовывать их работу. Так что их можно в модели не пихать. P.S.Но на виде 3D видно, что нет дамми колес, а может он их не поставил?http://savepic.net/9837260m.jpg Видишь дамми колёс на 3D виде? А они есть! Изменено 9 сентября, 2017 пользователем kenking 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 9 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2017 А можно их таки реализовать? Например, с помощью специальных плагинов? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 9 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2017 (изменено) DK22Pac хотел же перенести свой плагин IVF в трёху, но пока не сделал. Изменено 9 сентября, 2017 пользователем kenking 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 9 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2017 [spoiler=Пост #4043] Зачем писать то, что не соответствует действительности? http://savepic.net/9893577m.jpg http://savepic.net/9880265m.jpg Видишь у модели тень? Правильно - не видишь. Потому что её нет. При этом модель полностью играбельна и никаких вылетов в связи с отсутствием тени нет. Другой вопрос, что так делать не надо (экспортировать модель без тени), но вылетов из-за этого не будет. Если в настройках не будет выставлен соответствующий флаг, то этого шатания не будет даже при наличие компонента. Это не всегда оправдано. Например, для работы каких-либо дополнительных компонентов при помощи скриптов нужны произвольные названия компонентов. Или другой пример - в GTA3 есть неиспользуемые дамми (для работы руля, поворотников), которые разработчики запихали в модели, а дальше не стали реализовывать их работу. Так что их можно в модели не пихать. P.S.http://savepic.net/9837260m.jpgВидишь дамми колёс на 3D виде? А они есть! Любезный, ты меня не понимаешь. Я тебе об одном, а ты мне все о своём. Я вкратце напишу, что человек прикрепил скрин, что вижу, то и пишу. Понимаешь ты хоть это? Что я вообще отвечаю? Вот тебе еще видео, не важна коллизия и тень пишешь? Может в твоей обычной ГТА и не нужна, а кто играет с чем-то нужна:https://www.youtube.com/watch?v=jO2QxSNN-UI И в конце концов, тут автор помощи попросил, а не спора. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 9 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2017 Эм, если без коллизии не крашит чистая игра, а крашит модифицированная, значит...дело в говномодах? Дело раскрыто, Ватсон. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 9 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2017 Любезный, ты меня не понимаешь. Я тебе об одном, а ты мне все о своём. Я вкратце напишу, что человек прикрепил скрин, что вижу, то и пишу. Понимаешь ты хоть это? Что я вообще отвечаю? Вот тебе еще видео, не важна коллизия и тень пишешь? Может в твоей обычной ГТА и не нужна, а кто играет с чем-то нужна:https://www.youtube.com/watch?v=jO2QxSNN-UI И в конце концов, тут автор помощи попросил, а не спора.Любезный, ты внимательно читай мои сообщения и смотри прикреплённые скриншоты! Где я писал, что коллизия не важна или не нужна?Вот в том-то и дело, что просили помощи, а ты пишешь сам не зная о чём. Я писал конкретно о тени Shadow.Возьми любую модель, к примеру ту, что ты использовал в видео, удали только тень, экспортируй и сними такое же видео. Ты будешь приятно удивлён результатом. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vo1und Опубликовано 9 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2017 (изменено) Все дамми есть, без этого никак все таки. Единственное что я сделал с моделью, это оторвал от детали, назначил другую текстуру, прикрепил обратно к той детали от которой оторвал. Все мои манипуляции с моделью. В спойлере рабочий вариант импорта в игру.[spoiler=] P.S. Если не так объяснил сначала - мой косяк. Изменено 9 сентября, 2017 пользователем Pulya_Dura Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 24 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2017 (изменено) [spoiler=1] Как зашить щель? [spoiler=2] В игре видно полигоны на баке, опять-же - как исправляется? Изменено 24 сентября, 2017 пользователем Skvgr26r Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.