kenking Опубликовано 12 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2017 Сделай скрин в режиме выделенных вершин, посмотрим на нормали. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 12 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2017 Уже настроил более-менее, но в некоторых местах все-равно кривые. [spoiler=screen] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2017 Принцип такой (не беря в расчёт места с фасками) - чтобы нормали на полигоне были перпендикулярны плоскости полигона. Если два полигона соприкасаются гранями под каким-то углом, то вершины соприкасающейся грани склеивать не надо, иначе нормаль располагается под усреднённым углом к этим полигонам. Исправляется так: отделяется соответствующая группа полигонов, потом пересчитываются нормали (можно отделить полигоны в отдельную деталь, пересчитать нормали, потом присоединить к основной детали). 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 31 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2017 (изменено) Нужно соединить две плоскости, причем одна из них под углом, угол соединения сделать не прямой, а скругленный. Как лучше сделать? [spoiler=1] И как пользоваться инструментом под названием 'Chamfer' и для чего он нужен? Изменено 31 октября, 2017 пользователем Skvgr26r Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 31 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2017 (изменено) Можно в Занозе настроить материал окон модели? Прозрачность при повреждении стекла.1. Обычные окнаhttp://savepic.net/10239656m.jpg 2. Разбитые.http://savepic.net/10275499m.jpg Изменено 31 октября, 2017 пользователем Де Граатонберг Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 31 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2017 (изменено) Можно в Занозе настроить материал окон модели? Прозрачность при повреждении стекла.1. Обычные окнаhttp://savepic.net/10239656m.jpg 2. Разбитые.http://savepic.net/10275499m.jpgПоставить количество каналов UV на 2. Если не помогло, то смотреть текстуру разбитого стекла, возможно в TXD стоит такая текстура, а не из ресурсов игры. Кстати, модель уже импортировалась в Zmodeler, верно? Подозреваю, что при импорте не был приложен vehicleshatter128, в таком случае, перемещаем его в папку с файлом, и в режиме полигонов выделяем стекла поврежденной двери накладываем на него vehicleshatter128, если он там раньше уже был, то текстура сразу ляжет правильно. Тоже самое и с поврежденной лобовухой.[spoiler=vehicleshatter128] Изменено 31 октября, 2017 пользователем Avant 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 1 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2017 (изменено) Так-же ставишь прозрачность на материал с текстурой "разбитые стёкла", UV каналы на обьекте в 2, альфа обычная под rgb 34,34,34 (стандарт), с прозрачностью не меньше 101. Прозрачность бывает слетает при создании копии того-же разбитого стекла. Текстуру да, скорее забыл вложить в txd. Или название не тот как и формат. Изменено 1 ноября, 2017 пользователем Jaziba 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ADR Опубликовано 1 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2017 Подскажите пожалуйста. Как это исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 1 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2017 (изменено) Подскажите пожалуйста. Как это исправить?Если я правильно понял, то это или отражение или затенение, исправляется "перерисовкой" нужных полигонов, в большем количестве, что-бы выглядело плавней. То-есть из четырех нужно сделать 50, что-бы была "плавный" переход. Изменено 1 ноября, 2017 пользователем Avant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 2 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2017 Часто сталкиваюсь с проблемой стекла багажника. Камеру ставя в игре сверху машины, то что находится под стеклом крышки багажника - исчезает, видно текстуры земли. Пробовал детачить стекло, вставлять в багажник с таким же названием, меняя текстуры в самое начало, в самый конец как и сам обьект с дамми в ЗМ, не помогает. Пробовал по новой моделить стекло, флипать, нормалить его, все без изменений. Ю-ви на 2,3,4 с прозрачностью и цветами баловался. Нет эффектов. Как решать такое? Не аттачить же стекла багажника к шасси машины) 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 2 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2017 Флаг в handling выставить нужно, IS HATCHBACK вроде. 2 Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 2 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2017 Флаг в handling выставить нужно, IS HATCHBACK вроде.Благодарен тебе! Всё исправилось! 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 13 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2017 Доброго дня, форумчане!Нужна помощь, как казалось, с очевидным, с настройкой хрома. Значит взял текстуру, добавил к материалу кузова, в параметрах текстуры поставил Low-level additive, no alpha, ниже поставил Auto Sphere Environment, сохранил, добавил текстуру в txd, атрибут env для проверки решил так и оставить 50. А в игре интересная штука - без enb блестит, как только включаю ENB - сразу кузов матовый. Ну, подумал, наверное remap надо сделать, сделал 16х16 белую текстуру добавил выше текстуры хрома - в игре тоже самое. Решил попробовать тоже самое для стекл, только параметр поставил Low-level additive, с альфа каналом, и стекла вот блестят. Ну думаю, может в параметре дело - поставил на кузов тоже с альфа каналом, ничего не поменялось. Перепробовал 5 текстур хрома, разницы 0. Попробовал на разных enb - тоже нет разницы, где я ошибся? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 13 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2017 Доброго дня, форумчане!Нужна помощь, как казалось, с очевидным, с настройкой хрома. Значит взял текстуру, добавил к материалу кузова, в параметрах текстуры поставил Low-level additive, no alpha, ниже поставил Auto Sphere Environment, сохранил, добавил текстуру в txd, атрибут env для проверки решил так и оставить 50. А в игре интересная штука - без enb блестит, как только включаю ENB - сразу кузов матовый. Ну, подумал, наверное remap надо сделать, сделал 16х16 белую текстуру добавил выше текстуры хрома - в игре тоже самое. Решил попробовать тоже самое для стекл, только параметр поставил Low-level additive, с альфа каналом, и стекла вот блестят. Ну думаю, может в параметре дело - поставил на кузов тоже с альфа каналом, ничего не поменялось. Перепробовал 5 текстур хрома, разницы 0. Попробовал на разных enb - тоже нет разницы, где я ошибся?для хрома, по моему, можно(если не нужно) high-level additive 1 Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 13 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2017 для хрома, по моему, можно(если не нужно) high-level additiveСтавлю High-level, сохраняет как low-level, при следующем импорте стоит low-level, в игре изменений нема. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Taho Опубликовано 13 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2017 Ставлю High-level, сохраняет как low-level, при следующем импорте стоит low-level, в игре изменений нема.Думаю, в твоём случае, стоит попробовать другие версии Занозы. Например, 2.2.5 или 2.2.6. В тех, что стоят у меня, совсем нет Low level'a, как раз только High Level. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 13 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2017 В итоге решил проблему другим способом. Добился почти того-же эффекта с помощью расширения "блик". Так что хром пока не нужен. Всем спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 14 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2017 Как пофиксить? Образовалось после калькулейта.. [spoiler=1] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 15 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2017 Нужно отделить всю поверхность которая должна быть монолитной и склеивать вершины вручную. Можно конечно не склеивать но тоже придётся отделять всю поверхность и при следующем калкулейте снова будет такая картина.Слейка делается инструментом Modify\Submesh\Weld(в режиме вершин) а просто косметическое сглаживание Surface\Normals\Smooth. Второе подходит для случая когда поверхность с нанесённым сложным маппингом, и ты не хочешь чтобы при склейке его побило. 2 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 24 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2018 Можно ли масштабировать модели мышкой? У меня получается только растягивать-сжимать модели в одной из плоскостей, а нужно одновременно во всех плоскостях. Масштабировать,прописывая каждый раз проценты напрягает. Заноза 2.2.5 990 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 25 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2018 Можно ли масштабировать модели мышкой? У меня получается только растягивать-сжимать модели в одной из плоскостей, а нужно одновременно во всех плоскостях. Масштабировать,прописывая каждый раз проценты напрягает. Заноза 2.2.5 990 Можно с зажатой клавишей Shift. Только вот, как ты сможешь точно определить на сколько надо масштабировать? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 25 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2018 Можно с зажатой клавишей Shift. Только вот, как ты сможешь точно определить на сколько надо масштабировать?например, деталь подогнать какую. Визуально проще. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 27 апреля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2018 ZModeler v.2.2.1 (build 957) Импортирую и получается такое: https://sun9-8.userapi.com/c840533/v840533978/7b10d/TpACZAlQ1hs.jpg Чем можно помочь данному горю? При импорте выбираю тип файлов GTA San Andreas. DFF, Preferable textures: TGA. При экспорте: то же самое плюс DFF Version: San Andreas. 1 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 27 апреля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2018 ZModeler v.2.2.1 (build 957) Импортирую и получается такое: https://sun9-8.userapi.com/c840533/v840533978/7b10d/TpACZAlQ1hs.jpg Чем можно помочь данному горю? При импорте выбираю тип файлов GTA San Andreas. DFF, Preferable textures: TGA. При экспорте: то же самое плюс DFF Version: San Andreas.Модель была изначально залоченна? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 5 мая, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 мая, 2018 PaFanjaДа, пришлось воспользоваться RWAnalyze. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.