RamireZ Опубликовано 3 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2006 Народ, просвятите, можно ли менять размеры номерных табличек?<{POST_SNAPBACK}>Попробуй вроде ни чего страшного не случится, просто станет больше и всё. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alligator sa Опубликовано 4 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2006 Народ помогите, как делать тень и коллизию для модели самолета сан андреаса? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 4 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2006 2Alligator sa я вообще беру тень и кол от тачки, в твоём случае самолёт, больше всего похожей на мою, и всё ностраиваю под свою тачку. 2ALL Тут такая проблема, у тачки на бампере есть фары, я их затекстурил, чтоб они горели, но почему то не хотят гореть, на других фарах всё нормально. Кто нибудь с этим же сталкивался? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kUrgan Опубликовано 4 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2006 (изменено) 2 Serzh, скажи у тебя эти фары на бампере под стеклом или снаружи, если под стеклом, то надо иерархию материалов настраивать, если снаружи, то тогда даже не знаю... Изменено 4 февраля, 2006 пользователем kUrgan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 4 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2006 2kUrgan снаружи. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alligator sa Опубликовано 5 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2006 Допустим коллизия есть и тень есть от АТ-400, но как и сделать и подстроить под модель? Нашел кучу FAQ и все непонятно пишут! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mr.Max Опубликовано 5 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2006 Подскажите как сделать во втором змоделере прозрачными стекла? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 5 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2006 (изменено) 2 Mr.Max Ё-моЁ ну почему просто не пролистать тему причем даже не целиком! ведь черным по белому написано на странице 13-14 2 Lexan Ты часом раллийный камаз париж-дакар не делал? Изменено 6 февраля, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper Опубликовано 6 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2006 Вышел новый билд занозы: 787--->788. "Вылеченную" и самую свежую качаем у меня в подписи ;) Цитата http://img361.imageshack.us/img361/25/38ef.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 6 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2006 коллизию берешь и двигаешь по точкам...также и тень..че тут непонятного то? а потом ШАРЫ дефаултные размножай и расставляй по периметру фюзеляжа ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 6 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2006 2 Serzh: если ты используешь материал [lights], то гореть ничего и не будет - проверено. Тут надо создавать 4 мат-ла [FL] [FR] [RL] [RR] и ими затектуривать фары с соотв. сторон авто.. И при экспорте НЕ НАДО ставить галку autodetect lights, а то она снова все материалы соберёт в [lights].. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 7 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2006 2EgoretZ я как раз и делаю через [FL] [FR] [RL] [RR], попробую не ставить галочку может получиться. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Diablo Опубликовано 7 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2006 Ребят научите накладывать текстуры во второй занозе Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 Это уже писалось, но вот смотри. Сразу скажу, накладывать текстуры во второй занозе очень муторно. Вот что, господа. Найден принцип работы UV-mapper'a. Он, правда, какой- то странный и глюкастый, но работает. Делается так:1) Переключить нужный объект в режим вершин (vertices). 2) Выбрать нужные вершины и включить режим Selected (нажать ПРОБЕЛ) 3) Применить к вершинам инструмент surface\mapping\edit uv. 3) Появится диалоговое окно, в нем выбрать опции: - create/edit - from viewport XY - generate new 4) Переключить любой вид на uvmapper 5) Нажать кнопку 'material' (внизу вида с uvmapper’ом) и выбрать материал, чей маппинг вы хотите изменить.6) Нажать кнопку 'objects' (внизу вида с uvmapper’ом) и выбрать объект, чей маппинг вы хотите изменить.7) Изменить маппинг по такому же принципу, как и в ZM 1.07 И найдено решение вопроса с белым лобовым стеклом:1. Клик правой кнопкой по стеклу(режим объектов)2. Лезем в свойства(Properties) 3. mesh\vertices\format 4. меняем uv-channels на "2". 5. Применить, ОК.6. Применяем к стеклу Surface\Normals\Smooth. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 да не фига не муторно даже удобней чем в первой... ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McCJ Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 Короче конверчу тачку из ВС. Вроде все правильно делаю, но при вставки тачки в гараж с помощью проги, игра вылетает. Текстуры рабочие - проверял со стандартом. Может что с иерархией?http://img210.imageshack.us/img210/5020/chassis4od.th.gifhttp://img210.imageshack.us/img210/6909/collision0fx.th.gif Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 Иеархия у тебя вроде правильная. Но вот коллизия меня чёто напрягает, если я не ошибаюсь то сфер Bonnet и Boot должны быть токо по одной, а у тебя несколько штук. Попробуй убрать лишние. И то на 100% я не уверен. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 9 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2006 (изменено) коллизия не причем...(настройки текстур приэтом) камаз нет пока не делал.. за новую спасибо случаем не шестизнак? Изменено 9 февраля, 2006 пользователем Lexan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tip4ik Опубликовано 9 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2006 (изменено) Днём на кузове и на стёклах появляется рябь какая-то, при включенных фарах пропадает. Почему? Кроме того, капот и багажник пятнистый, хотя в занозе такого не наблюдается. ZModeler 2.0.6.787 Изменено 9 февраля, 2006 пользователем tip4ik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 10 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2006 tip4ik, это у тебя проблемы с тенью.... Измени её геометрию так, чтобы модель полностью спряталась внутри тени, и буде нормуль! Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McCJ Опубликовано 10 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2006 Да, коллизия у меня не причем... Lexan - а что там не так с материалами? Можетя тебе отправлю, посмотришь как время будет? ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mr.Max Опубликовано 10 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2006 Обьясните в чем бока, ставлю модель в игру все нормально, как только наступает время и зажигаются фонари, кузов выворачивает наизнанку! Это скорей всего потому что я не сравнял его ось с осью кол обьекта! Нескажите с каким колом его нужно сравнять? Там некоторые подписаны, что мол дверь или бампер, я их соответсявенно привязал к думисам а вот сам обьект chassis dummy к каким колам вязать надо? Что бы chassis не выворачивало? Или я не там копаю? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 10 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2006 это занозу косячит..так и непонятно в чем дело Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McCJ Опубликовано 10 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2006 Mr.Max - вроде на новых билдах все нормально.... Так что там у меня - никто не поможеть чтоль? :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tip4ik Опубликовано 10 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2006 (изменено) "tip4ik, это у тебя проблемы с тенью.... Измени её геометрию так, чтобы модель полностью спряталась внутри тени, и буде нормуль!" Shadow спрятан за наружные грани точно, надо-ли прятать за внутренние? Изменено 10 февраля, 2006 пользователем tip4ik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.