Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Народ, просвятите, можно ли менять размеры номерных табличек?

<{POST_SNAPBACK}>

Попробуй вроде ни чего страшного не случится, просто станет больше и всё.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Alligator sa я вообще беру тень и кол от тачки, в твоём случае самолёт, больше всего похожей на мою, и всё ностраиваю под свою тачку.

 

2ALL Тут такая проблема, у тачки на бампере есть фары, я их затекстурил, чтоб они горели, но почему то не хотят гореть, на других фарах всё нормально. Кто нибудь с этим же сталкивался?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Serzh, скажи у тебя эти фары на бампере под стеклом или снаружи, если под стеклом, то надо иерархию материалов настраивать, если снаружи, то тогда даже не знаю... Изменено пользователем kUrgan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Допустим коллизия есть и тень есть от АТ-400, но как и сделать и подстроить под модель? Нашел кучу FAQ и все непонятно пишут!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Mr.Max

 

Ё-моЁ ну почему просто не пролистать тему причем даже не целиком! ведь черным по белому написано на странице 13-14

 

2 Lexan

 

Ты часом раллийный камаз париж-дакар не делал?

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышел новый билд занозы: 787--->788. "Вылеченную" и самую свежую качаем у меня в подписи ;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

коллизию берешь и двигаешь по точкам...также и тень..че тут непонятного то?

а потом ШАРЫ дефаултные размножай и расставляй по периметру фюзеляжа ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Serzh: если ты используешь материал [lights], то гореть ничего и не будет - проверено. Тут надо создавать 4 мат-ла [FL] [FR] [RL] [RR] и ими затектуривать фары с соотв. сторон авто.. И при экспорте НЕ НАДО ставить галку autodetect lights, а то она снова все материалы соберёт в [lights]..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это уже писалось, но вот смотри. Сразу скажу, накладывать текстуры во второй занозе очень муторно.

 

Вот что, господа. Найден принцип работы UV-mapper'a. Он, правда, какой- то странный и глюкастый, но работает.

Делается так:

1) Переключить нужный объект в режим вершин (vertices).

2) Выбрать нужные вершины и включить режим Selected (нажать ПРОБЕЛ)

3) Применить к вершинам инструмент surface\mapping\edit uv.

3) Появится диалоговое окно, в нем выбрать опции:

- create/edit

- from viewport XY

- generate new

4) Переключить любой вид на uvmapper

5) Нажать кнопку 'material' (внизу вида с uvmapper’ом) и выбрать материал, чей маппинг вы хотите изменить.

6) Нажать кнопку 'objects' (внизу вида с uvmapper’ом) и выбрать объект, чей маппинг вы хотите изменить.

7) Изменить маппинг по такому же принципу, как и в ZM 1.07

 

И найдено решение вопроса с белым лобовым стеклом:

1. Клик правой кнопкой по стеклу(режим объектов)

2. Лезем в свойства(Properties)

3. mesh\vertices\format

4. меняем uv-channels на "2".

5. Применить, ОК.

6. Применяем к стеклу Surface\Normals\Smooth.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче конверчу тачку из ВС. Вроде все правильно делаю, но при вставки тачки в гараж с помощью проги, игра вылетает. Текстуры рабочие - проверял со стандартом. Может что с иерархией?

http://img210.imageshack.us/img210/5020/chassis4od.th.gif

http://img210.imageshack.us/img210/6909/collision0fx.th.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иеархия у тебя вроде правильная.

Но вот коллизия меня чёто напрягает, если я не ошибаюсь то сфер Bonnet и Boot должны быть токо по одной, а у тебя несколько штук. Попробуй убрать лишние.

И то на 100% я не уверен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

коллизия не причем...(настройки текстур приэтом)

камаз нет пока не делал..

за новую спасибо

случаем не шестизнак? :spiteful:

Изменено пользователем Lexan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Днём на кузове и на стёклах появляется рябь какая-то, при включенных фарах пропадает. Почему? Кроме того, капот и багажник пятнистый, хотя в занозе такого не наблюдается. ZModeler 2.0.6.787

post-2491-1139517224_thumb.jpg

Изменено пользователем tip4ik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

tip4ik, это у тебя проблемы с тенью.... Измени её геометрию так, чтобы модель полностью спряталась внутри тени, и буде нормуль!

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обьясните в чем бока, ставлю модель в игру все нормально, как только наступает время и зажигаются фонари, кузов выворачивает наизнанку! Это скорей всего потому что я не сравнял его ось с осью кол обьекта! Нескажите с каким колом его нужно сравнять? Там некоторые подписаны, что мол дверь или бампер, я их соответсявенно привязал к думисам а вот сам обьект chassis dummy к каким колам вязать надо? Что бы chassis не выворачивало? Или я не там копаю?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"tip4ik, это у тебя проблемы с тенью.... Измени её геометрию так, чтобы модель полностью спряталась внутри тени, и буде нормуль!"

 

Shadow спрятан за наружные грани точно, надо-ли прятать за внутренние?

Изменено пользователем tip4ik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...