EgoretZ Опубликовано 10 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2006 (изменено) 2 Tip4ik: покаж-ка скринчик твоей работы.. Чёт я не совсем понял, кого это ты обозвал наружными и внутренними гранями :) McCJ: слухай, а какой прогой ты вставляешь тачку в гараж? Просто у меня получалось только одной прогой - SA +108 Trainer.. Остальные приводили к вылету САшки... И ещё: если ты создавал TXD "с нуля", то попробуй взять какой-нибудь родной САшный и добавь в него свои текстуры, а бывшие там удали.. Мне пару раз помогло.. :) Изменено 10 февраля, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tip4ik Опубликовано 12 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2006 (изменено) 2 EgoretZ внутренние - салон, внутренняя часть крышек капота и багажника. Короче Shadow у меня был полностью спрятан в модель, но цеплял некоторые грани салона. Я его ещё уменьшил - результат тот же. Может это занозы глюк? Внутреннюю часть крыши, капота и багажника я делал так: скопировал деталь, сделал копии modify\reorient (всё в первой занозе), где возможно, уменьшил число поликов, затем склеил копию с оригиналом. Прикол в том, что на участках с новыми полигонами никаких затемнений и ряби. Изменено 12 февраля, 2006 пользователем tip4ik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ШаБ(12) Опубликовано 12 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2006 Подскажите пожалуйска как нанести в ZModeler 2 Альфа текстуру (если это так называется). Например на стекло какую нибудь надпись. Заранее благодарен! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 12 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2006 Tip4ik, ты меня не совсем понял :) . Ты не уменьшай Shadow, а наоборот увеличивай, чтобы модель целиком спряталась в ней.. тогда и рябь исчезнет.. 100%! 2 Serzh: ну как, получилось у тебя с фарами на бампере? Странно, что эта трабла вообще возникла.. Я с помощью одного только "headlights" и 4х материалов достигал вот такого результата: http://img122.imageshack.us/img122/7475/untitled10sm.th.jpgВсё работает, как видишь.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 13 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2006 2 Tip4ik: покаж-ка скринчик твоей работы.. Чёт я не совсем понял, кого это ты обозвал наружными и внутренними гранями :) McCJ: слухай, а какой прогой ты вставляешь тачку в гараж? Просто у меня получалось только одной прогой - SA +108 Trainer.. Остальные приводили к вылету САшки... И ещё: если ты создавал TXD "с нуля", то попробуй взять какой-нибудь родной САшный и добавь в него свои текстуры, а бывшие там удали.. Мне пару раз помогло.. :)<{POST_SNAPBACK}> :) ну етож не мафия где 2 стороны делать .надо движок сам сторону зеркальную рендерит так что рябь вполне понятна... удали одну сторону поликов....заднюю Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ШаБ(12) Опубликовано 13 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2006 Парни вы лучше мне подскажите как наносить альфа текстуру, например на стекло! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 13 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2006 ну че там берешь текстуру текстуришь а в настройках альфаканала ставишь прозрачность вот и вся фишенция Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ШаБ(12) Опубликовано 13 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2006 А как например такую штуку делать: я хочу на стекло или например на бочину нелепить наклейку, но поверх текстуры стекла! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
POK Опубликовано 13 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2006 Так у мя такой вот вопрос.. Вопрос по освещению тачки.. Кто может подробно обисьнить мне как сделать так что бы игра распознавала где у тачилы фары задние где передние и прочая боида. Ну недогоняю я... Чтоб светились они... Смотрел изнутри чужие тачилы. Все равно нифига непонял.. Там только кула типа фронтлаитс_думми... А как движок игры разбирает что ему светить ночью а что нет... Карочь, надеюсь вы меня поняли... Кому невпадлу обиснить давайтя жгите мне в аську 222+145+174 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 13 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2006 (изменено) Ну для начала стоило бы прочесть фак уважаемого Рамиреза и ознакомиться с основными терминами. По вопросу так вот в движке игры все ети термины записаны а также записано их распознование и чтобы например сделать по простому передние фары достаточно создать думми обозвать его Headlights и поместить там где у автомобиля соответственно передние фары дальше игра сама разберется что и как светить у меня лично только раз фары светили в машину и то эт я извращался :) 2 ALL Да кстати задался тут вопросом можно ли помещать в игру модели с подвижными частями и адекватно ли это воспримет игра например я сделаю модель домика на колесах и приделаю ему на крышу спутниковую будет ли она в игре вращаться вроде моделер позволяет это сделать Изменено 13 февраля, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 13 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2006 Да кстати задался тут вопросом можно ли помещать в игру модели с подвижными частями и адекватно ли это воспримет игра например я сделаю модель домика на колесах и приделаю ему на крышу спутниковую будет ли она в игре вращаться вроде моделер позволяет это сделатьЭто смотря есть ли подвижные детали у стоковой модели.И обьясни что к чему,я мало что понял из этого вопроса. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McCJ Опубликовано 14 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2006 2EgoretZ ставлю именно этой прогой. И текстура у меня рабочая - проверял со стандартной тачкой, тем более я ее переделывал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ШаБ(12) Опубликовано 14 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2006 Как такую штуку делать: я хочу на стекло или например на бочину нелепить рисунок, но поверх текстуры стекла! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 14 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2006 Как такую штуку делать: я хочу на стекло или например на бочину нелепить рисунок, но поверх текстуры стекла!<{POST_SNAPBACK}>Винилы делаются так. Деталь должна быть двух слойная перевый слой с обычным материалом, второй слой с альфа прозрачностью. Эти 2 детали не должны соприкосаться, между ними должен быть очень маленький промежуток, можно просто скопировать деталь и всё, а не двигать. http://img103.imageshack.us/img103/9480/99995sn.th.jpgТак же текстура должна быть с альфа каналом (tga, dds).http://img102.imageshack.us/img102/9103/999975av.th.jpgЭтим лучше заниматься в первой занозе, как я и показал а не во второй. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ШаБ(12) Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 Благодарю! Покажи пожалуйста то же самое, но во 2ой занозе, а то я что-то не нашел там такие названия GLOWING. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 McCJ, что-то странное происходит с твоей машинкой... А ты пробовал заменять только DFF, а TXD оставлять стандартным? Просто чтобы убедиться, что проблема действительно с DFF.... Странно. Я смотрел скрины с иерархией твоей - всё правильно. А остальные ошибки в DFF, как правило, не приводят к зависаниям... Можт, у тебя вообще с хэндлингом проблемы? Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 McCJ Может део в материалах? Ты там всё правильно настроил, я в частности про хром и блеск. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 2 WiLd_Tuning Ну вот допустим в пустыни на военной базе стоят установки пво которые вращаются вокруг своей оси а я их к примеру хочу прилепить на машину вот меня и интересует будут ли они вращаться на машине? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 Хехе..ну у тебя и фантазия.Не получится,каждому обьекту присвоены свои свойства.Одним словом движок игры и ничего тут не поделаешь :( Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Darkmen Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 Люди Please у меня две проблемы 1 Какие настройки поставить детали чтоб она красилась в гаражах 2 Прозрачное изнутри и не прозрачное снаружи лобовое стекло Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 Люди Please у меня две проблемы 1 Какие настройки поставить детали чтоб она красилась в гаражах2 Прозрачное изнутри и не прозрачное снаружи лобовое стекло 1) всем деталям, которые должны краситься, надо применить какой-нить материал и к его названию приписать [prim]. 2) выделяешь стекло, alt+enter, vertices>format> значение UV-channels ставишь 2>Apply, OK. Вуаля! Готово! Кстати, эту операцию надо повторить для всех объектов. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ШаБ(12) Опубликовано 16 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2006 Покажите как лепить винилы(рисунки) на машину в ZModeler2. Поподробнее желательно! Зарание Благодарен!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Leon Опубликовано 16 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2006 Привет всем. У меня вопрос такой: "Назначаю в ZModeler2(build753) какой-нибудь детали цвет, но при этом не текстурирую ее, а в игре она белая, и [sec] цвет тоже почему-то не изменяется. Глюк занозы, или я чего-то не понял?" Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 16 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2006 Leon, выделяешь деталь, alt+enter, vertices>format> значение UV-channels ставишь 2 >Apply, OK. Вуаля! Готово! Эту операцию надо повторить для ВСЕХ деталей авто! Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Diablo Опубликовано 16 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2006 (изменено) подскажите правильное разположение настроек текстур,а то там всё так геморойно Изменено 16 февраля, 2006 пользователем Diablo Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.