Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

2 Tip4ik: покаж-ка скринчик твоей работы.. Чёт я не совсем понял, кого это ты обозвал наружными и внутренними гранями :unknw: :)

 

McCJ: слухай, а какой прогой ты вставляешь тачку в гараж? Просто у меня получалось только одной прогой - SA +108 Trainer.. Остальные приводили к вылету САшки... И ещё: если ты создавал TXD "с нуля", то попробуй взять какой-нибудь родной САшный и добавь в него свои текстуры, а бывшие там удали.. Мне пару раз помогло.. :)

Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 EgoretZ

внутренние - салон, внутренняя часть крышек капота и багажника. Короче Shadow у меня был полностью спрятан в модель, но цеплял некоторые грани салона. Я его ещё уменьшил - результат тот же. Может это занозы глюк? Внутреннюю часть крыши, капота и багажника я делал так: скопировал деталь, сделал копии modify\reorient (всё в первой занозе), где возможно, уменьшил число поликов, затем склеил копию с оригиналом. Прикол в том, что на участках с новыми полигонами никаких затемнений и ряби.

Изменено пользователем tip4ik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйска как нанести в ZModeler 2 Альфа текстуру (если это так называется). Например на стекло какую нибудь надпись. Заранее благодарен!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Tip4ik, ты меня не совсем понял :) . Ты не уменьшай Shadow, а наоборот увеличивай, чтобы модель целиком спряталась в ней.. тогда и рябь исчезнет.. 100%!

 

2 Serzh: ну как, получилось у тебя с фарами на бампере? Странно, что эта трабла вообще возникла.. Я с помощью одного только "headlights" и 4х материалов достигал вот такого результата: http://img122.imageshack.us/img122/7475/untitled10sm.th.jpg

Всё работает, как видишь..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Tip4ik: покаж-ка скринчик твоей работы.. Чёт я не совсем понял, кого это ты обозвал наружными и внутренними гранями :unknw: :)

 

McCJ: слухай, а какой прогой ты вставляешь тачку в гараж? Просто у меня получалось только одной прогой - SA +108 Trainer.. Остальные приводили к вылету САшки... И ещё: если ты создавал TXD "с нуля", то попробуй взять какой-нибудь родной САшный и добавь в него свои текстуры, а бывшие там удали.. Мне пару раз помогло.. :)

<{POST_SNAPBACK}>

:) ну етож не мафия где 2 стороны делать .надо

 

движок сам сторону зеркальную рендерит так что рябь вполне понятна...

 

удали одну сторону поликов....заднюю

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну че там берешь текстуру текстуришь а в настройках альфаканала ставишь прозрачность вот и вся фишенция
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как например такую штуку делать: я хочу на стекло или например на бочину нелепить наклейку, но поверх текстуры стекла!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help::help: Так у мя такой вот вопрос.. Вопрос по освещению тачки.. Кто может подробно обисьнить мне как сделать так что бы игра распознавала где у тачилы фары задние где передние и прочая боида. Ну недогоняю я... Чтоб светились они... Смотрел изнутри чужие тачилы. Все равно нифига непонял.. Там только кула типа фронтлаитс_думми... А как движок игры разбирает что ему светить ночью а что нет... Карочь, надеюсь вы меня поняли...

 

:help: Кому невпадлу обиснить давайтя жгите мне в аську 222+145+174

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну для начала стоило бы прочесть фак уважаемого Рамиреза и ознакомиться с основными терминами. По вопросу так вот в движке игры все ети термины записаны а также записано их распознование и чтобы например сделать по простому передние фары достаточно создать думми обозвать его Headlights и поместить там где у автомобиля соответственно передние фары дальше игра сама разберется что и как светить у меня лично только раз фары светили в машину и то эт я извращался :)

 

2 ALL

 

Да кстати задался тут вопросом можно ли помещать в игру модели с подвижными частями и адекватно ли это воспримет игра например я сделаю модель домика на колесах и приделаю ему на крышу спутниковую будет ли она в игре вращаться вроде моделер позволяет это сделать

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да кстати задался тут вопросом можно ли помещать в игру модели с подвижными частями и адекватно ли это воспримет игра например я сделаю модель домика на колесах и приделаю ему на крышу спутниковую будет ли она в игре вращаться вроде моделер позволяет это сделать

Это смотря есть ли подвижные детали у стоковой модели.И обьясни что к чему,я мало что понял из этого вопроса. :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как такую штуку делать: я хочу на стекло или например на бочину нелепить рисунок, но поверх текстуры стекла!

<{POST_SNAPBACK}>

Винилы делаются так. Деталь должна быть двух слойная перевый слой с обычным материалом, второй слой с альфа прозрачностью. Эти 2 детали не должны соприкосаться, между ними должен быть очень маленький промежуток, можно просто скопировать деталь и всё, а не двигать.

http://img103.imageshack.us/img103/9480/99995sn.th.jpg

Так же текстура должна быть с альфа каналом (tga, dds).

http://img102.imageshack.us/img102/9103/999975av.th.jpg

Этим лучше заниматься в первой занозе, как я и показал а не во второй.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

McCJ, что-то странное происходит с твоей машинкой... :unknw: А ты пробовал заменять только DFF, а TXD оставлять стандартным? Просто чтобы убедиться, что проблема действительно с DFF.... Странно. Я смотрел скрины с иерархией твоей - всё правильно. А остальные ошибки в DFF, как правило, не приводят к зависаниям... :unknw: Можт, у тебя вообще с хэндлингом проблемы?

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

McCJ Может део в материалах? Ты там всё правильно настроил, я в частности про хром и блеск.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 WiLd_Tuning

 

Ну вот допустим в пустыни на военной базе стоят установки пво которые вращаются вокруг своей оси а я их к примеру хочу прилепить на машину вот меня и интересует будут ли они вращаться на машине?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хехе..ну у тебя и фантазия.Не получится,каждому обьекту присвоены свои свойства.Одним словом движок игры и ничего тут не поделаешь :(
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди Please у меня две проблемы

1 Какие настройки поставить детали чтоб она красилась в гаражах

2 Прозрачное изнутри и не прозрачное снаружи лобовое стекло :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди Please у меня две проблемы

1 Какие настройки поставить детали чтоб она красилась в гаражах

2 Прозрачное изнутри и не прозрачное снаружи лобовое стекло :help:

1) всем деталям, которые должны краситься, надо применить какой-нить материал и к его названию приписать [prim].

2) выделяешь стекло, alt+enter, vertices>format> значение UV-channels ставишь 2>Apply, OK. Вуаля! Готово! Кстати, эту операцию надо повторить для всех объектов.

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем. У меня вопрос такой: "Назначаю в ZModeler2(build753) какой-нибудь детали цвет, но при этом не текстурирую ее, а в игре она белая, и [sec] цвет тоже почему-то не изменяется. Глюк занозы, или я чего-то не понял?" :help:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Leon, выделяешь деталь, alt+enter, vertices>format> значение UV-channels ставишь 2 >Apply, OK. Вуаля! Готово! Эту операцию надо повторить для ВСЕХ деталей авто!

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подскажите правильное разположение настроек текстур,а то там всё так геморойно Изменено пользователем Diablo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...