Колючий Опубликовано 9 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2006 (изменено) у них оси сбросить надоВо-первых, как это сделать, а во-вторых, что значит "сборсить"? Чтобы их оси не совпадали с осями chassis, или чтобы совпадали? в игре могут сместится ониА могут и не сместиться? Или сместятся обязательно? Можно ещё гусеницы как отдельные объекты зделать, название не важно какое, тока оси сбрось.О! А вот это уже интересно! В смысле, отдельные объекты? Как misc что ли? Если так, то вообще все зашибись! Но оптимизировать надо. Еще раз. 170000 полигонов - многовато... И хоть было 250000 - можно еще урезать. Делов-то! Модель порезать на части, и лишние полигоны удалить. Изменено 9 марта, 2006 пользователем Колючий Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 9 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2006 Ну сбросить значит по нулям всё, чтобы совпадали. Или скопируй с chassis_dummy(Display>Local Axes>Copy). Гусеницы не как misc а просто детали, потом подключишь в chassis_dummy и всё. TOROPbIGA. Зачем merge, надо import делать. И вообще даммисы отдельно не экспортируются они пропадают, должна быть хоть одна деталь с ними связана. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 10 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 TOROPbIGA, невнимательно читаешь!!!! Во- первых, написано, что сначала нужно удалить ВСЕ старые думесы, тем самым разрушив иерархию. Далее: зачем же ты MERGE'ишь все детали из САшной тачки?? Тебе же только думесы нужны! Когда появляется окно со списком деталей, ты по названиям выбирай только думесы, можно же с нажатым CTRL сразу несколько деталей выбирать! Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 10 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 да потму что у твторой занозы есть Attach_multiple там можна приклеивать курсором детальки , а можно через мультисписок клеить...как удобней Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Колючий Опубликовано 10 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 Ramirez подал хорошую идею! Ведь необязательно крепить гусеницы к корпусу! Можно прикрепить их чему-нибудь еще. Кто-нибудь знает, можно ли в иерархию rhino (скриншот прилагается) включить еще какие-то объекты, которые в ней не используются? (само собой, вместе с даммисами) Имеется в виду какие-то объекты типа бамперов, крыльев, и т.п. А что? Гусенице-то все равно, как ее назовут: крылом или бампером. И вот еще несколько вопросов. Можно ли в Занозе: 1. Задавать угол открывания двери 2. Делать сдвигающуюся дверь 3. Сделать управляемыми все колеса, и передние, и задние, причем по умолчанию, а не через "пробел", как в модели Монстра. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 10 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 (изменено) Ещё раз говорю ты можешь наделать сколько угодно объектов с любыми названиями которые не будут двигаться работать и т.д, и подключить их в chassis_dummy, а не склеивать всё с корпусом. чтобы дверь открывалясь в другую сторону, надо играть с осями двери и егоным даммисом и ещё ставить прозрачный объект. В иерархии подключить так: rhino>chassis_dummy>Имя прозрачного объекта>door_rf_dummy>door_rf_ok. Всё остальное не пробывал. Изменено 10 марта, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Колючий Опубликовано 10 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 Да мне не надо , чтобы дверь открывалась в другую сторону, надо, чтоб открывалась на определенный угол (скажем, 10 градусов вместо 90) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 10 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 Не вроде так неполучится угол же между осями 90 градусов везде. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TOROPbIGA Опубликовано 10 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 TOROPbIGA, невнимательно читаешь!!!! Во- первых, написано, что сначала нужно удалить ВСЕ старые думесы, тем самым разрушив иерархию. Далее: зачем же ты MERGE'ишь все детали из САшной тачки?? Тебе же только думесы нужны! Когда появляется окно со списком деталей, ты по названиям выбирай только думесы, можно же с нажатым CTRL сразу несколько деталей выбирать!<{POST_SNAPBACK}>Во спасибо...Чё-то я правда невидел там что надо удалять старые, ну ладно, но опять у меня возникла одна проблем, Наложил текстуру на фару, а в игре она просто серая, хотя в занозе всё нормально! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 11 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2006 1 У меня такой вопрос хочу затекстурить модель ,а заходя в UV mapper во вкладке material - нету никаких текстур - в чем может быть дело ? 2 Как сделать стекло прозрачным то есть где настроить прозрачность детали - стекла ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 11 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2006 1 У меня такой вопрос хочу затекстурить модель ,а заходя в UV mapper во вкладке material - нету никаких текстур - в чем может быть дело ?2 Как сделать стекло прозрачным то есть где настроить прозрачность детали - стекла ?1. выделяешь vertex - точки, нажимаешь SELECTED MODE, вторую кнопку мыши и там Mappng - Edit UV, там Generate New.2. Material Editor - Alpha Parameters - Opacity - ползунок прозрачности. У меня вопросы по конверту через новую занозу. Неполучается чёт-то, объясните. Я хочу сконвертить диск, мат диска без текстуры, я выставляю цвет. Какие настройки ставить в мат.эдиторе? какие настройки ставить в Texture Layer Properties Eeditor для текстуры блеска. Флаги писать в []?Сам диск конвертиться, но нет спекуляра, блеск не регулируется, максимальный и текстура блеска в одном положении. меняю цвет диска в занозе до чёрного, в игре диск всё равно белый. Убрал текстуру блеска - диск стал чёрный.Ну кароче объясните пожалуйста. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 14 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2006 (изменено) Falkrum: если ты говоришь про диск для Трансфендера, то ничего у тебя не получится... Жаль, но это так.. В занозе есть один нехороший момент: при экспорте она проверяет наличие элементов Collision и Shadow. Но особенно важно Collision. Эссли этот элемент не обнаружен (твой случай), то вид экспортируемого объекта будет "Generic". Его основные отличия от транспорта - отсутствуют нормали, есть только 1 UV-channel (что указывает на невозможность использования карт блеска и Specular Hilight'a), кроме того, такие объекты обязательно нужно затекстуривать, просто "крашенный" материал не распознаётся.. Короче, это все объекты карты (дома, деревья и прочее). Вот так.. В максовом скрипте есть опция, кажись, Car Parts, которая позволяет экспортить тюнинговые детали, в Занозе же такого не предусмотрено.. Теоретически можно попробовать добавить к колесу буквально один полик и обозвать его "Collision", но я не знаю, как отнесётся к такому издевательству игра.. Изменено 14 марта, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TOROPbIGA Опубликовано 14 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2006 С фарами я разобрался, но опять проблема в занозе цвет колеса стоит серый, а захажу в игру у меня колесо белое(диск).Почему?. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 15 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2006 (изменено) Сделать управляемыми все колеса, и передние, и задние, причем по умолчанию, а не через "пробел", как в модели Монстра это фо влагах хендла Изменено 15 марта, 2006 пользователем Lexan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 15 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2006 TOROPbIGA, потому что колесо у тебя имеет 1 UV-channel. Читай в ФАКе, как сделать 2.. или посмотри 3-4 предыдыдущих страницы форума, я тма несколько раз писал про эту "болячку" Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TOROPbIGA Опубликовано 15 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2006 TOROPbIGA, потому что колесо у тебя имеет 1 UV-channel. Читай в ФАКе, как сделать 2.. или посмотри 3-4 предыдыдущих страницы форума, я тма несколько раз писал про эту "болячку"<{POST_SNAPBACK}>Спасибо...Просто мне быстрее всю иерархию переделать в максе т.к она автоматически заменяется, а вот про UV-channel я забыл...Точнее незнал зачем менять Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cyr@x Опубликовано 15 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2006 Короче, такая у меня проблемка - я сконвертировал тачку из Flatout, во второй занозе все текстуры лежат нормально,а в игре капот почему-то чёрного цвета.Когда он отрывается от машины, то все текстуры на месте.И ещё - в занозе 2 стёкла прозрачные, а в игре нет - почему? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andrew_A1 Опубликовано 15 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2006 Пишу и в эту тему. Я на форуме новенький, но с моделингом давно знаком, но тут возникла проблема, которую мне никак не удаёться решить... Как видно на скринах в 1.07 занозе всё хорошо все полегоны склеены и являються однои поверхностью, но во 2-ой занозе при импорте *.z3d фаила новые полигоны, которые я создал отделяються и становятся сами по себе. Всё ничего есль бы не надо было Callculate-тить или менять оси нормалей. Пути избавления вижу: 1. Соединять полигоны во 2-ой версии, но эта сволочь при выборе несколиких объектов копирует их не в один(Creat-Copy) а в столько же обьектов не объеденённых друг с другом(Как исправить?) 2. Вертеть оси нормалей в 1.07 версии, но где? Кто сможет помогите... Заранее благодарен...[attachment =4885:attachment] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 16 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2006 Cyr@x: скорее всего, неправильно настроен материал.. покажи скрин с Material Editor'а и его же с после нажатия кнопочки EDIT, с установленным режимом Advanced Mode. Andrew_A1: Во второй Занозе для склеивания вершин есть отдельный инструмент - Modify>Submesh>Weld. Удобнее всего им пользоваться так: Sel>Quad, потом в режиме вершин выделяешь нужные вершины (как в винде - тянешь мышкой прямоугольник выделения), жмёшь SELECTED MODE и просто щёлкаешь по выделенным вершинам. Вот и всё.. Кстати, нормали сразу сами подстроятся. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DimazzzZ Опубликовано 16 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2006 Помогите пожалуйста! Извиняюсь, если такой вопрос уже был. Мне нужно, чтобы при экспорте на текстуре было написано "remapflash92body256 [prim,env,spec]". Но после экспорта "env" изчезает!! Чего делать с этим? У меня блики по детале не бегают... И света нет на ней Цитата http://img217.imageshack.us/img217/7831/beatww3.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cyr@x Опубликовано 16 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2006 (изменено) Со стёклами я почти разобрался - в игре они появились.Но через стёкла, соединнённые с chassis, не видно салона(скрины ниже) EgoretZ вот скрины- первый: Изменено 18 марта, 2006 пользователем Cyr@x Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TOROPbIGA Опубликовано 16 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2006 Народ делаю Man и у меня сливается переднее колесо с задним, как это исправит? :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 17 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2006 DimazzzZ, эти флаги (кроме prim) не нужно ставить! Заноза сама их поставит при экспорте! Кроме того, флаг env означает использование карты хрома vehicleenvmap128, ты же её не используешь, по ходу, вот флаг и пропадает.. А для spec нужно разрешить Specular Hilight и выставить его значение.. Cyr@x, а где ж скрин?? :) TOROPbIGA, чего такое Man?? Объясни, плиз, подробнее.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TOROPbIGA Опубликовано 17 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2006 TOROPbIGA, чего такое Man?? Объясни, плиз, подробнее..<{POST_SNAPBACK}>Это машина такая.Грузовик...Задние колёса двойные(широкие) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cyr@x Опубликовано 18 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2006 А вот второй: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.