artem440 Опубликовано 18 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2006 (изменено) Ребята незнаю задовался или нет этот вопрос но как сделать переднее стекло прозрачным как сделать чтоб заднии фары правильно горели и какой лутше хром ложить бо у меня наконецто начало получатся хоть чтото во второй занозе вообщим я наложи стандартный занозовский хром!http://img90.imageshack.us/img90/1051/gallery1563qt.th.jpg Изменено 18 марта, 2006 пользователем artem440 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 18 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2006 (изменено) Вопрос про лобовуху задавался и не раз правда лобовуха имелась в виду косвенно (тк ет она чаще всего непрозрачная) те на страницу 12-14 в инструкцию по стеклам, кстати судя по скрину волги с хромом у тя и так все путем (излишек не есть хорошо) Изменено 18 марта, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коля Опубликовано 18 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2006 Парни объясните сколько нужно выставлять Opaciry!! если ставлю больше 128 или меньше то стекло не просвечивается. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
artem440 Опубликовано 18 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2006 А тебе надо чтоб в игре Стекло просвечивалось?? если да то вот что надоКАК сделать нормальное стеклоИ найдено решение вопроса с белым стеклом:1. Клик правой кнопкой по стеклу(режим объектов)2. Лезем в свойства(Properties) 3. mesh\vertices\format 4. меняем uv-channels на "2". 5. Применить, ОК.6. Применяем к стеклу Surface\Normals\Smooth. Да кстати вот я исправил у себя стёклышко и вьехал как колёса менять можно! http://img379.imageshack.us/img379/5921/gallery1624bp.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Андрюшка Опубликовано 19 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2006 Как текстурить во второй занозе? Вот мне надо, чтобы крыша у дома было железная а стены керпичные ( текстуры то есть) а натянуть как? Только можно подробнее, куда где нажимать. заранее спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 19 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2006 Как текстурить во второй занозе?Вот мне надо, чтобы крыша у дома было железная а стены керпичные ( текстуры то есть) а натянуть как? Только можно подробнее, куда где нажимать. заранее спасибо!Значит так, выделяешь полики, заходишь в мат эдит, выбирашь нужный материал, нвжимаешь assign to selectoin, потом включаешь Selected Mode, выбираешь 1-ый режим (Vertex), нажимаешь на детале вторую кнопку, выбираешь Mapping/Edit UV, там выбираешь Generate New, Ок. Выбираешь вид UV Mapper и изменяешь там уже как надо, разберёшься. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Advanced Опубликовано 19 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2006 (изменено) Люди а есть учебник по занозе2 на русском?А то с английским беда.Или может кто переведет?Я думаю много народу будет благодарно! ADD BY VICEM@X:Учебник уже переведен, скоро увидишь на сайте ;). Потерпи немного... Изменено 19 марта, 2006 пользователем vicem@x Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Андрюшка Опубликовано 19 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2006 Все, спасибо, затекстурил! НО СНОВА ПРОБЛЕМА! Я перевел все фильтром для СА в ДФФ, и мой файл весит 0 КБ! ПОЧЕМУ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 19 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2006 Все, спасибо, затекстурил! НО СНОВА ПРОБЛЕМА! Я перевел все фильтром для СА в ДФФ, и мой файл весит 0 КБ! ПОЧЕМУ?<{POST_SNAPBACK}>потому что у тебя различаются названия главной заглушки и самого имени файла Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Андрюшка Опубликовано 19 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2006 потому что у тебя различаются названия главной заглушки и самого имени файла <{POST_SNAPBACK}>как исправить то? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZaeBoN Опубликовано 19 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2006 Переименовать. Чтобы имя главного думмиса совпадали с именем при экспорте Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andrew_A1 Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 TO Cyr@x вот скрин из 2-ой занозы. Причем эта проблема наблюдаеться и на другом компе, никак с главным не связаный, программа как договорилась сбилась на обоих одновременно, а раньше всё нормально было. Я пользуюсь Z 2 (built 788) конешно не регистрированной, может у неё какой нибудь триал период... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gruz Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 Можно ли сделать так - чтобы в ГТА на машине горело несколько источников света? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 Можно ли сделать так - чтобы в ГТА на машине горело несколько источников света?Можно, надо просто каждый источник света затекстурить vehiclelights128. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 Проблемка, пытаюсь замепить царапины на двери во второй занозе, царапины получаются, а двери прозрачные становятся... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 Проблемка, пытаюсь замепить царапины на двери во второй занозе, царапины получаются, а двери прозрачные становятся...Ты наверное кусок из двери вырезаешь и мапишь его царапиной с альфой, а в двери так дыра и остаётся. Когда используешь инструмент Detach включи все галочки, принадлежащие этому инструменту:To new objectKeep originalEnable Drag Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 (изменено) Falkrum Спасибо всё вышло с царапинами.. Ты не знаешь как во второй занозе настроить отражение от корпуса машины, не блеск, а именно отражение... Мож какая текстурка нужна? Добавлено Такая вот проблема...Никак не вьеду как создать полигон с вершиной на уже имеющимся ребре, например есть бальшой полигон и нужно его разбить попалам, и нужно ставить вершину полика по середине ребра большого полика? Изменено 22 марта, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 23 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2006 Falkrum Спасибо всё вышло с царапинами..Ты не знаешь как во второй занозе настроить отражение от корпуса машины, не блеск, а именно отражение... Мож какая текстурка нужна? Добавлено Такая вот проблема...Никак не вьеду как создать полигон с вершиной на уже имеющимся ребре, например есть бальшой полигон и нужно его разбить попалам, и нужно ставить вершину полика по середине ребра большого полика?1. Точно не понял какие отражения тебе нужны, если так сказать Reflect, то возьми текстуру из СА vehicleenvmap128, она лежит в vehicles.txd, подгрузи её в мат эдиторе к матуериалу кузова, дальше напротив нажми кнопку Edit, где Use UV Mapping выбери Auto Sphere Environment. Текстура не принципиальна, можно использовать любую. 2. Просто. Выбираешь режим 2 (Edge), наводишь на нужное ребро и нажимаешь Insert на клавиатуре, либо выбираешь соответствующий инстркмент в Modify... Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 23 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2006 (изменено) Falkrum Спасибо с отражением разобрался. почитал этот пост повыше... Буду пробывать добавление поликов... Добавлено Новая напасть, стёкла...В Занозе нормально, в GGMM нормально, а в игре белые напрочь, что делать? Изменено 23 марта, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 23 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2006 Sabbath, этот вопрос задавали много раз.. проверь, чтобы прозрачность была выставлена, и у каждой детали поставь значение uv-channels =2. Подробности в моём ФАКе (см. подпись..) Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 23 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2006 (изменено) EgoretZ Спасибо... Забыл uv-channels поменять на двойку... ЗЫ: Твой фак самый лучший, я их много прочитал, да только конвертить начал именно после твоего... Пять с плюсом.... Добавлено Братва, кто знает, что означает и за что отвечает флаг "spеc" на материале... Изменено 25 марта, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ChieF Опубликовано 25 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2006 помогите плиз, у меня такая вот проблема: 1. когда включаетса свет, машину выворачивает на изнанку 2. почему она у меня "летает" а не находитса на полу (ездить я на ней тоже не могу) 3. как настраивать хром не изменая текстуры (чтоб сильней/ слабей рефлектировал) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZaeBoN Опубликовано 25 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2006 (изменено) Чтобы не выворачивало используй последнюю версию занозы. Чтобы настроить хром надо прописать его значение в скобках у материала, например [env:20] Изменено 25 марта, 2006 пользователем ZaeBoN Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 27 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2006 Chief, проверь ось у элемента Collision. Не сфер, а плоскости. Она (ось) должна совпадать с осью chassis. У тебя, скорее всего, не совпадает.. поэтому в игре машину и поднимает ввысь.. Sabbath Black, spec означает использование Specular Hilight, найти и настроить можно в Material Editor.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 27 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2006 косяк 802 билд...выворачивание продолжается :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.