Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

У меня такой вопрос

как во второй занозе накладывать несколько текстур на цельный объект

 

заранее спасибо

Пополигонно, если нужно наложить разные текстуры на соседние полигону, лучше порежь деталь на части, а потом склей её...

 

 

А теперь мой вопрос

 

Народ помогите...

 

Я делаю модель 1971 Plymouth Roadrunner, и вот почему-то модель перестала реагировать на удары в зад, так и остаётся не разбитый багажник и задний бампер, хоть ты тресни... Причём разрушенные модели багажника и бампера есть, но они не включаются. Чё за хрень? В GGMM тоже всё работает, но игра разруженные бампер и богажник не воспринимает.

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Даж ненаю вроде и сам все знаеш ( :) ) во всяком чтобы повреждения вообще начали происходить (в частности на капоте и багажнике) шары кола должны соответственно зваться на жопе boot на морде bonnet (по крайне мере по одному шару | я всегда делаю на морде один на заде два), ну и сами детали должны зваться соответственно с пометками _ok или _dam больше на ум ниче пока не приходит. Кстати багажник иногда труднее разбить чем капот, особенно вручную (всмысле коповской дубиной :) )

 

EDIT

Да вобщем то незачто :)

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Даж ненаю вроде и сам все знаеш ( :) ) во всяком чтобы повреждения вообще начали происходить (в частности на капоте и багажнике) шары кола должны соответственно зваться на жопе boot на морде bonnet (по крайне мере по одному шару | я всегда делаю на морде один на заде два), ну и сами детали должны зваться соответственно с пометками _ok или _dam

---------------------------------------

Народ помогите медали найти героя :) конвертнул бэху 325 со всеми наворотами а у кого разрешения просить на релиз ненаю я ее качал голой машиной для вайса без анотаций, мож кто узнает чья ет была красотка (BMW 325 HAMANN EDITION)

 

3St@R

Всё знают только все... Что то я знаю, что-то ты... Кстати спасибо за инфру про колы, я этого не знал, я раньше всегда просто кол от стандартной модели ставил, ну подгонял его шары двигая и всё... Нужно всё проверить, мож че соскочило или удалилось. У второй занозы такое бывает... К стати я всётаки умудрился как то багажник разбить, но машину крутило и билась она всеми частями...

 

ЗЫ: Беха ничтяк, но вот автора не знаю, пиши анкноу ;)

 

Добавлено

 

3St@R, огромный респект. Причина оказалась в исчезновении последнего ряда шаров, которые как раз boot...

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:) мда еще если колы свои делать то оси центрирофать иначе разнесет по всей занозе....

 

-------------------

да про 2 чаннела мы знаем :)

Изменено пользователем Lexan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите как сделать несколько номеров на машине (чтобы они в игре менялись) и что нужно, чтобы сделать объект, который (не знаю как объяснить) будет время от времени появляться на машине (по моему extra называется).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Идём в папку GTA_San_Andreas\Models\Generic\. Открываем файл vehicle.txd. Извлекаем из него текстуры carplate.tga, carpback.tga,. Создаём 2 новых материала (carplate и carpback), в свёртке Basic Components выставляем их цвет 255,255,255. В свёртке Texture Layers ставим первичную текстуру carplate.tga для первого материала, и carpback.tga для второго. Номерная табличка состоит из 2х прямоугольников. К большему применяем материал carpback, к меньшему - carplate. С номерами закончили. Остаётся только поправить их положение относительно бамперов и совместить их оси. Если у модели нет, например, заднего бампера, то можно оставить только plate_ok, в иерархии включить её в chassis и ось номера нужно совместить с осью chassis.

(обзац взят из фака по конверту тов. EgoretZ & Serzh советую всем читать и учиться)

 

2. Именно так extra их может быть скока угодно яркий пример BMW M3 от JGEM

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help::help::help:

http://img86.imageshack.us/img86/7296/zm122118ei.th.jpg http://img86.imageshack.us/img86/6137/zm122715jd.th.jpg

У меня опять проблемы с текстурированием :( , ГЛЮК какой-то, часть которую я текстурю почему-то черная хотя в UV виде на ней текстура лежит :unknw: .

Кто знает в чем дело?

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Archer, ты ж читай сообщения Занозы! она тебе внизу пишет: "object "1" has not ehough UV-channels in vertex format" (на скрине видно)! Короче, по-русски это значит, что эта деталь у тебя не имеет достаточно UV-channel'ов. Я вижу 2 варианта:

1) Неправильно выбрал опции в UV-mapper'e. Тебе надо текстурить UV №1, ты, может быть, выбрал 2й или 3й.

2) У самого объекта 1 UV-channel, а не 2. Как исправить - неоднократно говорили на форуме и в моём ФАКе.

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У тебя в Message Bar'е написано, что недостаточно UV каналов для применения мэппинга.

Ткни правой кнопкой на объект , зайди Mesh=>Vertices=>Format и поставь UV Channel 1 или 2(если стекло).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, а у меня с понтиаком новая проблема, отрезал крылья, сделал их двухсторонними...

Теперь крыло реагирует на фары...

Когда фары не горят крыло темнее классис, а когда фары включаются, тогда всё нормально делается...

Че это за хрень? :unknw::unknw::unknw:

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Опять

 

http://img136.imageshack.us/img136/5353/122ns.th.jpg http://img86.imageshack.us/img86/1193/134un.th.jpg

 

Парни эту хрень я не понимаю, что там с vertex format.

vertex format-стоит 1.

Так со всеми тремя частями движка.

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Sabbath Black, если ты ложил полики на крыле в 2 слоя, то не забывай, что между ними (слоями то бишь) должно быть небольшое расстояние.

 

Archer, чот я уже совсем ничего не понимаю.. Ты читал мой фак? там есть про текстурирование, сверься, всё ли правильно ты делаешь.. И кстати: вчера ты как эту проблему решил?

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Archer, чот я уже совсем ничего не понимаю.. Ты читал мой фак? там есть про текстурирование, сверься, всё ли правильно ты делаешь.. И кстати: вчера ты как эту проблему решил?

<{POST_SNAPBACK}>

Вчера я vertex format поставил 1 на бампере и все текстура появилась. :(

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Sabbath Black

Скопируй объект , да поудаляй от каждого так, чтобы из 2х один получался.

Или выдели в режиме плоскостей то, что надо отделить, нажми Selected Mode

затем modify=>Submesh=>Detach и ткни на выделение. :good:

 

2 Archer

попробуй нажать Surface=>Normals=>Caculate/normalize/projection :unknw:

 

Вопрос:

Где можно найти FAQ, в котором написано, как сделать деталь(двигу,салон), если есть только фотки?

Помогите фотками двиги Chevrolet Camaro 1997 года.

 

КАК НАСТРОИТЬ БЛЕСК??????????????????????????????????????????????????????? :cray:

Изменено пользователем Dmitry216
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Dmitry216

 

Спасибо буду пробывать...

Как настроить блеск я писал на предыдущей странице...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос:

Где можно найти FAQ, в котором написано, как сделать деталь(двигу,салон), если есть только фотки?

Помогите фотками двиги Chevrolet Camaro 1997 года.

 

Да нигде, все моделят по ощущениям. Просто начинай делать и потом сравнивай с фото.

 

На счёт фото тебе не в тему С Zm2, а сюда надо (больше не флудь :diablo: ):

Помощь моделлерам

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо всем, решил свою проблему...

Я делал копию крыла, отражал полики, и внутреннее крыло немного скалил по всем осям, так как в разрезе крыло имеет падковообразную форму. Теперь в игре крылья нормальные, буду моделить плимут дальше...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2. Именно так extra их может быть скока угодно яркий пример BMW M3 от JGEM

<{POST_SNAPBACK}>

т.е. создаю несколько объектов: extra1, extra2 и т.д. и в игре появляется или extra1 или extra2 и т.д. Или они могут появляться вместе?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

т.е. создаю несколько объектов: extra1, extra2 и т.д. и в игре появляется или extra1 или extra2 и т.д. Или они могут появляться вместе?

Склей их вместе...

 

Мой вопрос

Братва.

 

Поставил на Плимот пружины, в занозе нормально обтекстурено а в GGMM и в игре, нет на пружинах текстур. Что бы это могло быть?

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надо искать где игра может терять текстуру, если ты пользовался текстурой из игры (типа фар) то ничего на ум не приходит еси своей надо смотреть совпадают ли везде имена текстуры (Materials Editor, TXD архив) вобщем везде где она прописана, ну кстати и у игровой текстуры ет тоже может быть особенно еси ты че нить с ее названием делал Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, чё за хрень? Имеется заднее стекло, если я его вешаю в иерархии на думис заднего багажника, то под острым углом к плоскости видно землю и детали подвески, а если цепляю к думису заднего крыла, то нормально всё видно. Но было бы лучше если бы стекло висело на думисе заднего багажника, т.к. удары по задним крыльям крайне редки, а я хочу чтобы заднее стекло билось почаще. Само стекло с духстаронними поликами. Может кто знает как прицепить стекло на думис заднего багажника и чтобы стекло было нормальным? Раньше, на других моделях, у меня всё нормально работало на думисе заднего богажника...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...