Sabbath Black Опубликовано 12 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2006 У меня такой вопрос как во второй занозе накладывать несколько текстур на цельный объект заранее спасибоПополигонно, если нужно наложить разные текстуры на соседние полигону, лучше порежь деталь на части, а потом склей её... А теперь мой вопрос Народ помогите... Я делаю модель 1971 Plymouth Roadrunner, и вот почему-то модель перестала реагировать на удары в зад, так и остаётся не разбитый багажник и задний бампер, хоть ты тресни... Причём разрушенные модели багажника и бампера есть, но они не включаются. Чё за хрень? В GGMM тоже всё работает, но игра разруженные бампер и богажник не воспринимает. Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 12 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2006 (изменено) Даж ненаю вроде и сам все знаеш ( :) ) во всяком чтобы повреждения вообще начали происходить (в частности на капоте и багажнике) шары кола должны соответственно зваться на жопе boot на морде bonnet (по крайне мере по одному шару | я всегда делаю на морде один на заде два), ну и сами детали должны зваться соответственно с пометками _ok или _dam больше на ум ниче пока не приходит. Кстати багажник иногда труднее разбить чем капот, особенно вручную (всмысле коповской дубиной :) ) EDITДа вобщем то незачто :) Изменено 13 апреля, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2006 (изменено) Даж ненаю вроде и сам все знаеш ( :) ) во всяком чтобы повреждения вообще начали происходить (в частности на капоте и багажнике) шары кола должны соответственно зваться на жопе boot на морде bonnet (по крайне мере по одному шару | я всегда делаю на морде один на заде два), ну и сами детали должны зваться соответственно с пометками _ok или _dam---------------------------------------Народ помогите медали найти героя :) конвертнул бэху 325 со всеми наворотами а у кого разрешения просить на релиз ненаю я ее качал голой машиной для вайса без анотаций, мож кто узнает чья ет была красотка (BMW 325 HAMANN EDITION) 3St@RВсё знают только все... Что то я знаю, что-то ты... Кстати спасибо за инфру про колы, я этого не знал, я раньше всегда просто кол от стандартной модели ставил, ну подгонял его шары двигая и всё... Нужно всё проверить, мож че соскочило или удалилось. У второй занозы такое бывает... К стати я всётаки умудрился как то багажник разбить, но машину крутило и билась она всеми частями... ЗЫ: Беха ничтяк, но вот автора не знаю, пиши анкноу ;) Добавлено 3St@R, огромный респект. Причина оказалась в исчезновении последнего ряда шаров, которые как раз boot... Изменено 12 апреля, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 13 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2006 (изменено) :) мда еще если колы свои делать то оси центрирофать иначе разнесет по всей занозе.... ------------------- да про 2 чаннела мы знаем :) Изменено 13 апреля, 2006 пользователем Lexan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 13 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2006 Подскажите как сделать несколько номеров на машине (чтобы они в игре менялись) и что нужно, чтобы сделать объект, который (не знаю как объяснить) будет время от времени появляться на машине (по моему extra называется). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 13 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2006 (изменено) 1. Идём в папку GTA_San_Andreas\Models\Generic\. Открываем файл vehicle.txd. Извлекаем из него текстуры carplate.tga, carpback.tga,. Создаём 2 новых материала (carplate и carpback), в свёртке Basic Components выставляем их цвет 255,255,255. В свёртке Texture Layers ставим первичную текстуру carplate.tga для первого материала, и carpback.tga для второго. Номерная табличка состоит из 2х прямоугольников. К большему применяем материал carpback, к меньшему - carplate. С номерами закончили. Остаётся только поправить их положение относительно бамперов и совместить их оси. Если у модели нет, например, заднего бампера, то можно оставить только plate_ok, в иерархии включить её в chassis и ось номера нужно совместить с осью chassis. (обзац взят из фака по конверту тов. EgoretZ & Serzh советую всем читать и учиться) 2. Именно так extra их может быть скока угодно яркий пример BMW M3 от JGEM Изменено 13 апреля, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 13 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2006 http://img86.imageshack.us/img86/7296/zm122118ei.th.jpg http://img86.imageshack.us/img86/6137/zm122715jd.th.jpgУ меня опять проблемы с текстурированием :( , ГЛЮК какой-то, часть которую я текстурю почему-то черная хотя в UV виде на ней текстура лежит .Кто знает в чем дело? Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 13 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2006 Archer, ты ж читай сообщения Занозы! она тебе внизу пишет: "object "1" has not ehough UV-channels in vertex format" (на скрине видно)! Короче, по-русски это значит, что эта деталь у тебя не имеет достаточно UV-channel'ов. Я вижу 2 варианта: 1) Неправильно выбрал опции в UV-mapper'e. Тебе надо текстурить UV №1, ты, может быть, выбрал 2й или 3й. 2) У самого объекта 1 UV-channel, а не 2. Как исправить - неоднократно говорили на форуме и в моём ФАКе. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 13 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2006 У тебя в Message Bar'е написано, что недостаточно UV каналов для применения мэппинга. Ткни правой кнопкой на объект , зайди Mesh=>Vertices=>Format и поставь UV Channel 1 или 2(если стекло). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 13 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2006 Срасибо парни! решилось. :) Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 13 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2006 Народ, а у меня с понтиаком новая проблема, отрезал крылья, сделал их двухсторонними... Теперь крыло реагирует на фары... Когда фары не горят крыло темнее классис, а когда фары включаются, тогда всё нормально делается... Че это за хрень? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 Опять http://img136.imageshack.us/img136/5353/122ns.th.jpg http://img86.imageshack.us/img86/1193/134un.th.jpg Парни эту хрень я не понимаю, что там с vertex format.vertex format-стоит 1.Так со всеми тремя частями движка. Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 Sabbath Black, если ты ложил полики на крыле в 2 слоя, то не забывай, что между ними (слоями то бишь) должно быть небольшое расстояние. Archer, чот я уже совсем ничего не понимаю.. Ты читал мой фак? там есть про текстурирование, сверься, всё ли правильно ты делаешь.. И кстати: вчера ты как эту проблему решил? Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 Archer, чот я уже совсем ничего не понимаю.. Ты читал мой фак? там есть про текстурирование, сверься, всё ли правильно ты делаешь.. И кстати: вчера ты как эту проблему решил?<{POST_SNAPBACK}>Вчера я vertex format поставил 1 на бампере и все текстура появилась. :( Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 Я половинки крыла уже склеел, есть ли способ из разделить назад? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 (изменено) 2 Sabbath Black Скопируй объект , да поудаляй от каждого так, чтобы из 2х один получался. Или выдели в режиме плоскостей то, что надо отделить, нажми Selected Mode затем modify=>Submesh=>Detach и ткни на выделение. 2 Archer попробуй нажать Surface=>Normals=>Caculate/normalize/projection Вопрос: Где можно найти FAQ, в котором написано, как сделать деталь(двигу,салон), если есть только фотки? Помогите фотками двиги Chevrolet Camaro 1997 года. КАК НАСТРОИТЬ БЛЕСК??????????????????????????????????????????????????????? Изменено 14 апреля, 2006 пользователем Dmitry216 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 Dmitry216 Спасибо буду пробывать...Как настроить блеск я писал на предыдущей странице... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 Вопрос:Где можно найти FAQ, в котором написано, как сделать деталь(двигу,салон), если есть только фотки?Помогите фотками двиги Chevrolet Camaro 1997 года. Да нигде, все моделят по ощущениям. Просто начинай делать и потом сравнивай с фото. На счёт фото тебе не в тему С Zm2, а сюда надо (больше не флудь ):Помощь моделлерам Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 Спасибо всем, решил свою проблему... Я делал копию крыла, отражал полики, и внутреннее крыло немного скалил по всем осям, так как в разрезе крыло имеет падковообразную форму. Теперь в игре крылья нормальные, буду моделить плимут дальше... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 2. Именно так extra их может быть скока угодно яркий пример BMW M3 от JGEM<{POST_SNAPBACK}>т.е. создаю несколько объектов: extra1, extra2 и т.д. и в игре появляется или extra1 или extra2 и т.д. Или они могут появляться вместе? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 т.е. создаю несколько объектов: extra1, extra2 и т.д. и в игре появляется или extra1 или extra2 и т.д. Или они могут появляться вместе?Склей их вместе... Мой вопросБратва. Поставил на Плимот пружины, в занозе нормально обтекстурено а в GGMM и в игре, нет на пружинах текстур. Что бы это могло быть? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 (изменено) Надо искать где игра может терять текстуру, если ты пользовался текстурой из игры (типа фар) то ничего на ум не приходит еси своей надо смотреть совпадают ли везде имена текстуры (Materials Editor, TXD архив) вобщем везде где она прописана, ну кстати и у игровой текстуры ет тоже может быть особенно еси ты че нить с ее названием делал Изменено 16 апреля, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 17 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2006 Народ, чё за хрень? Имеется заднее стекло, если я его вешаю в иерархии на думис заднего багажника, то под острым углом к плоскости видно землю и детали подвески, а если цепляю к думису заднего крыла, то нормально всё видно. Но было бы лучше если бы стекло висело на думисе заднего багажника, т.к. удары по задним крыльям крайне редки, а я хочу чтобы заднее стекло билось почаще. Само стекло с духстаронними поликами. Может кто знает как прицепить стекло на думис заднего багажника и чтобы стекло было нормальным? Раньше, на других моделях, у меня всё нормально работало на думисе заднего богажника... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arhon Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 Драсте всем, подскажите новичку плиз заноза и змоделер это одно и тоже ? И где взять тутторы к этой проге, Всем спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 Zmodeler=Zanoza Modeler текстуры? хм самому рисовать или брать ..смотря куда...нужно ето Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.