Arhon Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 эта я вобщето про туторы спрашивал ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 Zmodeler=Zanoza Modeler текстуры? хм самому рисовать или брать ..смотря куда...нужно ето LexanОн имеет ввиду тутториалы :) Да форум почитай, самый лучший "туттор" будет... :) :) :) Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arhon Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 а у меня по ней еще куча вопросов, я не нашел формата 3дс ни в экспорте ни в сэйве, для этого нужен плагин ? и еще для макса тож нужен плагин чтоб гташные файлы читал где его взять ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 (изменено) Arhon, скачай последнюю версию Занозы - ссылка в подписи пользователя Viper. Есть там и 3ds, и многое другое. Из туторов - для начала почитай FAQ на сайте ruslev.gta.com.ua, там много интересного. Они, правда, под ZModeler 1, но принцип пользования одинаков для обоих версий, есть только внешние отличия. Sabbath Black, я позволю себе не согласится с твоими словами о том, что задние крылья бьются редко.. Надо просто побольше сфер RL_WING в коллизию поставить А если не хочешь.. делаешь копию заднего стекла, а оригинал удаляешь.. Обычно помогает.. Изменено 18 апреля, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 (изменено) Ну еще скачай фак Ramirez'а раньше был в его подписи терь ненаю (там расшифровка что чего означает - без етого никуда) ну и полезно почитать фак EgoretZ'а (прям над моим постом) там все настолько доступно (правда несовсем уж для чайника) что многие вопросы отпадут сразу в частности самый распространненый здесь - Как текстурить в занозе? Изменено 18 апреля, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 а у меня по ней еще куча вопросов, я не нашел формата 3дс ни в экспорте ни в сэйве, для этого нужен плагин ? и еще для макса тож нужен плагин чтоб гташные файлы читал где его взять ?Э-э, давай-ка про 3DS Max в соответствующей теме, там кстати всё есть, читай...По zm2, слазий в ветку форума "Modeling Craft", там тема про учебники, есть подробный хелп по настройке нормалей в zm2, следует прочесть. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 EgoretZПовторюсь, Ваш с Сержем фак по конвертации самый рульный, я по нему и свёл в своей башке, те обрывочные свединия, которые подчерпнул в других инструкциях, в единое целое. Хочу тебе задать пару вопросов. В вашем торриале, описывается, что сначало нужно в первой занозе модельку и текстурки перевернуть и отзеркалить. А если просто Максом это конвертнуть, и экспортировать в dff версии SA без кула? А потом сразу работать во второй занозе, я так лично и делаю... И еще, не как не найду способ добавления полосы полигонов во второй занозе. Например если для лучшего, и более плавного изгиба нужно вставить дополнительную полосу полигонов, чтобы нормально отнормалить. На крыле уже имеется оригинальная сетка полигонов и добавляя новую полосу, нужно ставить вершину на уже имеющееся ребро, причём, не аба как, а в определенном месте. Пробывал мудрить с инструментом инсерт, но он бьет ребро как попало. И ещё вопросик, для чего нужны и как использовать вот эти инструменты, http://img116.imageshack.us/img116/7319/120fy.jpg я так и не понял для чего они нужны...Спасибо за внимание, и заранее благодарен за консультацию... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 Напишите кто нибудь пожалуйста, от начала и до конца, как замутить нормальный блеск!!!! Я конечно извиняюсь, но я так и не понял что, куда и зачем!!! Делаю-делаю но так и блестит как непонятно что, по городу катается! Я читал предидущие страницы и делал всё как сказано и - нифига! Да, и напишите в какой версии проделывалось, а то я уже на свою грешить стал! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 И ещё вопросик, для чего нужны и как использовать вот эти инструменты, http://img116.imageshack.us/img116/7319/120fy.jpg я так и не понял для чего они нужны...Это привязки, они нужни когда моделишь, ну например корпус машины, хотя я ими редко пользуюсь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 (изменено) Sabbath Black: Да ладно тебе наш ФАК расхваливать.. Он уже устарел :) , надо кое-что добавить.. И пост Dmitry216 тому подтверждение.. Так.. Насчёт импорта-экспорта моделек - что ж, если есть вариант использования макса - то пожалуйста! Просто я не пользуюсь максом вообще, поэтому и не описывал этот способ.. Полосу полигонов мона вставить, кажись, только руками, т.е. раздвигеашь полики, и между ними по одному рисуешь полики.. По-другому наврядли получится.. Эти интрументы - это Snap, чтобы вершины при перетаскивании "примагничивались" к: 1)к ребру 2)к вершине 3)к сетке Иногда удобно.. Сначала выбираешь, к чему снаппить, а потом нажимаешь магнит.. И всё будет работать. Dmitry216, блеск через флаг [env:12] работает в ZM2.0.7 начиная с билда 801 или 802, точно не помню. Возьми в подписи Viper'a. ---EDIT--- к нижнему посту: ээ.. а я не уверен, что эти сферы должны называться именно так.. Кроме того, если уж на то пошло, то тебе надо создать думис wing_rl и в него кинуть соответственно 2 варианта стекла: _ok и _dam.. Изменено 18 апреля, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 Sabbath Black, я позволю себе не согласится с твоими словами о том, что задние крылья бьются редко.. Надо просто побольше сфер RL_WING в коллизию поставить А если не хочешь.. делаешь копию заднего стекла, а оригинал удаляешь.. Обычно помогает..EgoretZПереименовал все заднии сферы в RL_WING, бил, бил задницу плимута, а стекло так и не разбил, а вот багажник и бампер благополучно разбились, хотя сфер RBumper и Boot там не было. Мож я чё н так делаю? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 к нижнему посту: ээ.. а я не уверен, что эти сферы должны называться именно так.. Кроме того, если уж на то пошло, то тебе надо создать думис wing_rl и в него кинуть соответственно 2 варианта стекла: _ok и _dam..Да я по всякому их называл, и модель разбитого стекла естественно сделал, на багажник цепляешь, всё работает но видно землю, на крыло цепляешь, землю не видно, но вот разбить стекло становится проблемой... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 19 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 апреля, 2006 (изменено) Подскажите как накладывать текстуру битого стекла. А что в тачках для SA не нужно делать поцарапаный корпус. А то в последних моделях, которые я скачал их нет. Edit Big Dron Текстура накладывается по желанию моделлера,но в редких случаях она ненакладывается из-за нежелания.... Изменено 19 апреля, 2006 пользователем Big Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 19 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 апреля, 2006 так же как и все остальные текстуры - береш обьект (в нашем случае windscreen_dam) и накладываеш, в своем посте повыше я писал какие факи читать для сЩастья Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 20 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2006 (изменено) Конвертирую свою модель для GTA VC в GTA SA. Читаю FAQ по конверту Banshee из Vice City (EgoretZ & Serzh) и делаю. Дошел до пункта D) После этого прячем всё, кроме cheetah.dff и деталей машины. Опять выделяем все детали (главный dummy не надо), жмём SEL и применяем инструмент Display>Local Axis>Reset To Parent. Машина почернела. Применяем инструмент Surface>Normals>Calculate, и всё в порядке! После этого у моей модели появляются такие глюки: Которые я исправлял в первой Занозе. Как исправить такое безобразие? И еще я не понял над какими объектами нужно выполнять этот пункт (над всеми кроме cheetah.dff, Collision и Shadow)? И где в Zmodeler2 такие инструменты как Create->Objects->UniteSelect (и ->Detach) или им подобные? И еще подскажите как создать битые стекла и повреждения корпуса в Zmodeler2. Почитал FAQ от Ramirez’а и ничего не понял (там он делает через 3ds max, а его у меня нет). Напишите пожалуйста для особо одаренных. Изменено 20 апреля, 2006 пользователем Николай-74 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 20 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2006 это безобразие нормалями зовется при какулейтинге теряется оно..... вывод крутите в ручную ось ллибо правьте нормали сначала Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 20 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2006 это безобразие нормалями зовется при какулейтинге теряется оно.....вывод крутите в ручную ось ллибо правьте нормали сначала<{POST_SNAPBACK}>Так я же в Zmodeler'е все нормали правил перед тем как приступать к Zmodeler2? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 20 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2006 to Николай-74: 1) Если нормали настраивались вручную, то придётся их перенастраивать заново :( . Вот так.. 2) Пишу аналоги интструментов (для уровней полигонов и объектов): а) Create>Objects>Unite select = Modify>Attach. б) ... >Detach = Modify>Submesh>Detach. Для уровней вершин и рёбер: а) Modify>Submesh>Wand б) Modify>Break Повреждения кузова делаются так: 1 Делаем копию, например, двери, в названии _ok заменяем на _dam 2 Полигоны дверей передвигаем, чтобы получить эффект вмятины. 3 Выбираем полигоны, на которых будет лежать царапина, и копируем их инструментом Modify>Detach, поставив опцию Keep Original 4 Маппим этот новый объект текстурой царапин vehiclescratch64.tga. 5 Этот новый объект приклеиваем к двери, но сначала "царапины" надо немного отодвинуть от двери в сторону, чтобы полигоны не совпадали. 6 Со стёклами всё гораздо проще - на деталях _dam добавляем к материалу стекла текстуру vehicleshatter128.tga. Вот и всё! Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 20 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2006 Повреждения кузова делаются так:1 Делаем копию, например, двери, в названии _ok заменяем на _dam2 Полигоны дверей передвигаем, чтобы получить эффект вмятины.3 Выбираем полигоны, на которых будет лежать царапина, и копируем их инструментом Modify>Detach, поставив опцию Keep Original4 Маппим этот новый объект текстурой царапин vehiclescratch64.tga.5 Этот новый объект приклеиваем к двери, но сначала "царапины" надо немного отодвинуть от двери в сторону, чтобы полигоны не совпадали.6 Со стёклами всё гораздо проще - на деталях _dam добавляем к материалу стекла текстуру vehicleshatter128.tga. Вот и всё!<{POST_SNAPBACK}>Если не трудно раскажи поподробнее как создать в Material editor'e текстуру царапин. А есть где-нибудь FAQ по созданию с нуля модели для SA в Zmodeler2? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 20 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2006 в этой теме 38 страниц - и листать их собсно лень, короче... для макса полно сайтов типа EASY-RENDER.NM.RU, а есть че-нить подобное для занозЗы, ну например как с нуля тачку создать и все такое. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 20 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2006 (изменено) Ищущий да обрящет заходим на яндекс вводим типа: Zmodeler faq и начинаем искать я точно помню что валялся в сети фак для первой занозы (там еще бэху лепили) во второй почти тоже самое (но учтите почти все факи расчитаны на людей имеющих хотябы общие навыки моделирования - я ни разу не видел автомобильных факов в которых расписывалось на какие кнопочки нажимать шаг за щагом) Если же чел вообще не имеет представления о моделинге НО ХОЧЕТ (ет кстати важно) то ему надо начинать не сразу с тачки а с создания обьектов и "управлению" с полигонами (кстати в етом нет ниче зазорного - все с чегото начинали) Изменено 20 апреля, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 21 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2006 Хотел поправить положение dummy’сов относительно осей соответствующих деталей авто. Но у меня почему-то не видно осей объектов. Даже у тех, которые импортировал от стандартной модели. В FAQ’е написано: …Modify>Move, если надо двигать только оси, то жмём маленькую кнопочку рядом с кнопкой Move и ставим галочку Move Pivot Only. Но у меня ничего не получается Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 21 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2006 (изменено) Николай-74: сказывается небольшой недостаток воображения.. Не обижайся! Ты ж сначала прочитай ФАК от начала до конца просто так, чтобы освоиться! А то складывается ощущение, что ты скачал ФАК и сразу начал конвертить.. Ведь чуть дальше в пункте G) всё написано и про номера, и про царапины.. Написано там и как создавать материалы, и как их настраивать... Я уж надеялся, что вопросы останутся только по хрому... Хрен там.. А осей твоих не видно, потому что в настройках ZM не ковырялся.. Путь к решению укажу только приблизительно: Options>Settings, Где-то в настройках есть настройки отображения осей (Axes на англ.). И есть там хитрая опция - Show on inactive. По русски - Отображать на неактивных. Кроме того, я увеличил размеры осей с 100 и 50 единиц до 150 и 80 соответственно. Так проще работать... И ещё. Это обращение ко всем, и поймите меня правильно, господа! Когда вышел СА и мы поняли, что придётся забыть про старую добрую ZM1.07b в пользу дурацкого (как тогда казалось) ZM2, моделлеры поневоле раскололись на 2 "партии". Одни ушли в 3DsMax, другие принялись разбираться с новомодной Занозой. В числе вторых был и я. Информации не было вообще, кое-что по крупицам собиралось на форуме Олега М, но форум этот англоязычный. Я к чему веду.. в то время приходилось осваивать ZM2 самому, помощи спросить было не у кого.. И ведь осваивали! И получалось! Очень даже неплохо! Народ! Ну неужели человеческая сущность так слаба??? Неужели настолько влом сидеть и разбираться самому??в самом деле, и зачем? ведь всегда можно залезть на форум, где добрые знатоки сразу подскажут, невзирая на то, что точно такой же вопрос был задан на предыдущей странице.. Krooze, тебе лень читать тему? Ну дык разбирайся сам, методом научного тыка! Самый надёжный способ! На старом форуме было 70 с чем-то страниц, и я всё это прочитал, сидя на диал-апе.. Медаль, конечно, не заслужил, но всё-таки.. Помнится, когда в этой теме пошёл второй десяток страниц, Lexan в ответ на вопросы посылал в начало темы, т.к. ещё к тому времени все основные моменты были уже рассмотрены.. Я уже сейчас думаю, что он был прав.. "Кыш в начало темы" - коротко и ясно.. Потом было принято решение объединить всю разрозненную инфу в один компактный ФАК, за что респект Сержу. Без него он выглядел бы далеко не так классно.. Казалось бы, вот оно, лекарство от всех болезней.. Ан нет.. А ведь 3St@r правильно сказал - никто здесь не напишет, в какой очерёдности какие кнопочки нажимать, чтобы создать модель с нуля. Да и сложно это! Ведь и Пумбарс с Кларнетистом не сразу стали элитными моделлерами! Они тоже начинали с конвертов! Постигали тонкости игрового моделирования, совершенствовались в исскусстве правильного расположения полигонов.. Эх, да что там говорить.. Я бы вообще посоветовал начинать с конверта моделей из.. NFS5 Porsche! Они и лёгкие по полигонам, и учиться текстурить - в самый раз.. А потом уже можно будет что-то говорить о моделях с нуля.. Ну а если всё-таки охота сразу сделать что-то с нуля, то ставим Макс и идём читать easy-render.. Мож чё и получится.. ..Сегодня 21 апреля. Я принял решение уйти из этого мира, т.к. отсутствие хоть какого-то свободного времени положило крест на мои конверты. Если Klarnetist ещё умудряется находить время для моделей, то просто не хочу находить его. Сие не столь важно. Я буду с вами до 5-6 мая, а потом придётся распрощаться. Я не буду устраивать голосований в свою поддержку, как кто-то сделал - это глупо. Подобные вещи устраиваются лишь для того, чтобы выкупаться в лаврах славы.. Мне такое не нужно. Я много раз читал благодарности в свой адрес. Этого предостаточно. Меня здесь вроде как уважают, и это главное.. ---EDIT--- Просто из принципа последовал совету 3St@r'a, погонял Яндекс, и вот результат.. Пользуйтесь, товарищи! Хороший учебник.. Изменено 21 апреля, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 21 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2006 да этот хелп написал РИо года 2 назад... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 21 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2006 да этот хелп написал РИо года 2 назад...Да, но сути это не меняет.. ZModeler 1.07 не очень-то изменился за 2 года.. :) Для начинающих сойдёт, а более-менее освоившимся факи, как правило, не нужны :) Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.