Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Спасибо конечно за подтвердение правоты моих слов (помниться сам когда тока сюда пришел то тоже сначала ринулся мучить всех довольно глупыми вопросами за которые после прочтения темы стало даже стыдно) Между прочим ето был единственный раз когда я сидел у компа всю ночь ни во что не гамая - я 8 часов под музыку из титров СА сидел и вдумчиво читал тему (конечно подвиг мой был ниже рангом чем у EgoretZ - выделенка всетаки) и результат как видите (скрин) ету бэху я кстати довожу до сих пор добавляя все новые фичи. Но самое главное когда мне надо было я сидел и искал и при етом не лез в тему нифига о ней не представляя (перед началом конвертирования у меня было дай боже опыта по 3д моделингу и издевательству над ГТА)

 

PS обидно блин такой человек уходит ну чтож остаеться тока пожелать удачи на новом поприще (еси конечно оно уже есть) Имя твое незабудеться FAQ твой бессмертен :good:

 

ЗЫЫ на указанном сайте еси покопаться есть материал и по второй занозе.

Настройка величины осей Options\general\views\nodes => Axes size

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте. Извините, если не в той теме написал. У меня очень серьёзный вопрос возник. Я вот поменял почти все тачки в гта и она у меня стала тормозить. Ну не то чтобы тормозить, стали очень долго загружаться текстуры домов, дороги и других объектов. И как мне кажется - это из-за большого колличества помененых машин. Или нет?? Так вот, я стал в Занозе удалять из машин всякие невидимые детали, такие как движок и т.д. Когда все операции проделал, вставил изменённую тачку в игру, а на ней нет ТЕКСТУР. Что делать?? Нужно заново текстурить или можно как-то иначе поступить??

 

Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты прав слегонца не в тему (по поводу тормозов и неуспевания движка обрабатывать текстуры те в форум "Технические вопросы" в разделе СА там все давно разжеванно тока не ленись поищи) По поводу машин без текстур еси по большому счету удалите "кривые_руки.sys" а еси серьезно то после вмешательства иногда приходиться перетекстуривать деталь (еси конечно текстуры вообще были загружены в моделер)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Что обозначают эти кнопки на панели :unknw:

Как ими пользоваться и зачем.......напишите поподробнее плиз :)

2)Как сделать в занозе2 такое отражение от тачки или с помощью чего

3)Как в занозе2 сделать чтобы была видна сетка тачки , ну типа как в режиме Perspective, но чтобы без полигонов, просто сетка.. :shok:

post-1566-1145692639_thumb.jpg

post-1566-1145692670_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня тупой вопрос: можно ли как нибудь сделать чтобы мялись не только, скажем, двери, но икрыша и т.д. Может надо пересобачить деталь chassis? Подскажите если кто знает а то не хочу зря время терять эксперементировать

:unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если ты хочешь, что бы крыша тоже мялась и царапалась, создай разрушанную крышу и прицепи её на дамис заднего богажника или лобовухи...

Если я правильно понял, что ты хочешь... :unknw:

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужно текстуры распаковать в туже папку

<{POST_SNAPBACK}>

А вот можно узнать поподробнее: в TXD WOKSHOP перед экспортом текстур их нужно отзеркаливать или нет?? И нужно ли после всех операций заново создавать TXD-файл?? Я вот как делаю: экспортирую текстуры, загружаю их в занозу, изменю модель как мне нужно, импортирую модель с заменой исходной модели машины, вставляю изменённый dff и НЕизменённый(оригинальный) txd в ИМГ ТУУЛС - и нифига, текстур Н-Е-Т. Может что-то не так делаю??. Если не сложно, объясните пожалуйста всё по шагам. Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если ты импортируеш модели уже под СА то зеркалить не надо, от вайса я пока тоже не встречал (ну еси тока уж совсем первые модели) Также от вайса немешало бы изменить формат TXD-архива с вайсовского на СА-шный (не спрашивать как - если и етого ненаеш тогда пока не прочтеш тему полностью те здесь собственно и делать нечего).

Текстуры загружаются в моделер вместе с машиной при распаковке их в туже папку что и DFF файл еси ты загружаеш их отдельно тогда нефиг и удивляться "белым" машинам - при таком раскладе полюбе надо перетекстуривать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если ты импортируеш модели уже под СА то зеркалить не надо, от вайса я пока тоже не встречал (ну еси тока уж совсем первые модели) Также от вайса немешало бы изменить формат TXD-архива с вайсовского на СА-шный (не спрашивать как - если и етого ненаеш тогда пока не прочтеш тему полностью те здесь собственно и делать нечего).

Текстуры загружаются в моделер вместе с машиной при распаковке их в туже папку что и DFF файл еси ты загружаеш их отдельно тогда нефиг и удивляться "белым" машинам - при таком раскладе полюбе надо перетекстуривать

<{POST_SNAPBACK}>

Спасибо ОГРОМНОЕ. Я все учебники уже проштудировал по моделированию, и TXD WORKSHOP знаю идеально (хотя чё там знать - всё элементарно). Щааа попробую так, как ты говоришь, надеюсь получится. Спасибо за столь скорый ответ.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если ты хочешь, что бы крыша тоже мялась и царапалась, создай разрушанную крышу и прицепи её на дамис заднего богажника или лобовухи...

Если я правильно понял, что ты хочешь... :unknw:

<{POST_SNAPBACK}>

То есть обьясни подробнее а то я в этом деле недавно так что некоторых нюансов не знаю. В двух словах: как?

P.S. Заранее благодарен за совет :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

FIX

 

Смысл такой тебе нужно сначало отделить крышу от машины, и выделить её отдельной деталью. Потом нужно создать модель мятой крыши, создай копию нормальной и с помощью передвижения вершин, помни её. Нанеси царапины и тд... (Как это делать, читай этот пост и факи). К думису богажника то же прицеплены две модели, нормальный багажник и мятый. Когда машина ударяется задом(должен стоять соответствующий кол шар Boot в колизии), движёк игры подставляет модель битого богажника. Нудно "приклеить" или прицепить в иерархии мятую крышу к мятому богажнику, а нормальную крышу к нормальному богажнику и всё теперь вместе с мятым богажником движком игры будет подставлятся и мятая крыша... :yahoo::yahoo::yahoo:

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я б всеже крепил помятую крышу к лобовухе - ей бьешся чаще да и реальней получиться (типа чувак помял вылетая в форточку :) ) Да и багажник или капот имеет привычку иногда от столкновений открываться, прикидываеш что бует с крышей :) Кстати креативно мыслиш до тя еще никто такой идеей не озадачивался (ну разве что я хотел прилепить на платформу тягача вращающуюся ракетную установку :) ) Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Братва во второй Занозе, можно настраивать блеск не хуже, а на мой взгляд, даже лучше, чем в Максе. Возьмём кузов, подгружаем во второй слой текстуру хрома, самый лучший результат, на мой взгляд даёт следующая текстура рефлекса:

 

http://img512.imageshack.us/img512/1943/reflection4nw.jpg

 

На материал ставится флаг env и через двоеточее цифровое значение, от готорого зависит степень отражения, эксперементальным путём я установил, оптимальное значение, должно находится между 7 и 10 (env:10). Для наиболее лучшего блеска нужно ещё установить галочку у Specular Highligt и сдвинуть движёк на 72 на вкладке Extensions в Material Editor-е. В результате флаг на первичный цвет будет иметь такой вид [prim,env:10], где prim флаг первичного цвета и env:10 флаг отражения и его степень.

Попробуйте сами и оцените результат.

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 BANDIT:

1)А где ж скрин кнопок :) ?

2)Отражение в максе делается, в Занозе низзя. Это ж чисто техническая прога, в ней рендеры не предусмотрены..

3)Лезь в настройки Options/settings/general/views. Я где-то видел опцию Show wireframe или что-то в этом роде.

 

2 FIX: Ничего у тя не получится с с мятой крышей, ибо в ГТА детали _dam ВСЕГДА отрываются. Если же у тебя будет отрыватся крыша, то это, IMHO, будет смотреться очень глупо.. Тем более если ты её повесишь на думмис boot_dummy.. В этом случае она у тя ещё и раскачиваться будет, как багажник.. :nea:

 

23St@r: гы.. ракетная установка, говоришь.. Это будет осуществимо, когда выйдет IFPShop для СА.. Тогда надо будет просто взять фреймы анимации из радара в аэропорту, и прилепить их к Barracks.. При наличии софта делается за 10 минут..

 

2Sabbath Black: хм.. Интересно! Я как-то не пробовал использовать одновременно SPEC и ENV.. надо попробовать, по ходу действительно красиво получится.. Молодец!

 

ЗЫ: FIX, а ты не хочешь экспериментировать.. Учись! Вон Sabbath Black уже новую фичу придумал.. :) . Все новые фишки в ГТА делались именно так - методом проб и ошибок!

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 FIX: Ничего у тя не получится с с мятой крышей, ибо в ГТА детали _dam ВСЕГДА отрываются. Если же у тебя будет отрыватся крыша, то это, IMHO, будет смотреться очень глупо.. Тем более если ты её повесишь на думмис boot_dummy.. В этом случае она у тя ещё и раскачиваться будет, как багажник.. :nea:

 

 

Не знаю, может быть от модели зависит, когда я заднее стекло Плимута (в подписи) вешал на boot_dummy, оно не качался, я думаю нужно ещё коол шар Boot переименовать в RBumper, багажник отрываться и качаться не будет, а вот мятся всё равно будет, сколько его не колоти (проверял на manana).

 

На счёт флага SPEC его не обязательно ставить, главное включить Specular Highligt. Интересно, что если мы сохраним в занозовском формате, при повторном открытии флага SPEC не будет, а если экспортнём в формат dff, а потом импортнём из dff, обратно в занозу, флаг SPEC появится на материалах где включена опция Specular Highligt. Я думаю этот флаг ставит плугин экспорта-импорта в dff.

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гы а ты думаеш как машину из двух половинок собирают в одну выделяеш нужные вершины (в режиме вершин конечно) и жмеш modify\attach и они как раз склеяца Кстати гдето раньше давался более развернутый ответ полазий гдето в середине Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ни кто не знает можно ли во второй занозе склеивать точки вершин поликов?

<{POST_SNAPBACK}>

Выбираешь нужные тебе вершины и Modify>Submesh>Weld
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Sabbath Black Спасибо за идейку с хромом проэксперементировал мне понравилось и нашёл что вот эта текстурка будет ещё лутше смотрется её также можно и просто на деталики типа бамперов ложить ЭФЕКТ отличный!

 

http://img123.imageshack.us/img123/5246/chrome17sw.th.png Нажать для увилечения! :) ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Sabbath Black Спасибо за идейку с хромом проэксперементировал мне понравилось и нашёл что вот эта текстурка будет ещё лутше смотрется её также можно и просто на деталики типа бамперов ложить ЭФЕКТ отличный!

 

http://img123.imageshack.us/img123/5246/chrome17sw.th.png Нажать для увилечения! :) ;)

Она такая и должна быть, чёрная? А почему она в *.png?

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2BANDIT: первая группа - это snapping tools, я про них уже говорил пару страниц назад. а вторая - это для создания педов, но т.к. Олег М. (насколько мне известно) до сих пор не разобрался с dffками "людей", то эти инс-ты не нужны вообще..

 

2ARTIsan: гы.. я согласен, что в СА карты хрома должны быть темнее, чем в ВС, но не на столько же :spiteful: :) ... Самые классные карты используют SPC, у них есть одна, там просто светящееся пятно. В Dodge Challenger chargered version такая используется.. В игре даёт оч. красивый эффект..

 

2Sabbath Black: в *.png потому, что TXDWorkshop умеет с ними работать, к тому же файлы png весят гораздо меньше, чем bmp и tga.. Хотя и не всегда :(

 

2Lexan: да, мона будет и кран.. Кстати, почему-то никто раньше не делал такое для вайса.. а зря, между прочим..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...