Lexanчег Опубликовано 28 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2006 все прекрасно лечат МАКС 8 на оффицалке весит всего ничего 128 МБ... + все плагины, хелпы, туторы, рендеры - итого 800 МБ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 28 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2006 Расскажите, пожалуйста, как нужно настроить материалы перед экспортом модели. Что такое [env], [spec], [trans] и в каких случаях какую нужно использовать? Смотрю по модели ВАЗ-2107 от Vint, Vankir и Чернов. Там в Material Editor’e есть, например, Matte: FFFFFFFF [prim,env:3,spec] – что за шестнадцатеричный код? Как мне называть свой материалы? И еще если не трудно расскажите как сделать стопы и габариты как у вышеуказанной модели (чтобы раздельно загорались). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 28 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2006 (изменено) ТУТ об этом уже писали вот буду повторять слова других [lights] - ставиться рядом с текстурой фары (то есть когда она горит) она становиться самоосвещенной!! [env] - это хром xvehicleenv128 (лежит в файле vehicle.txd) [prim] - даёт возможность изменять цвет в игре [trans] - задаёт прозрачность. Cтавиться рядом с прозрачными текстурами, ёще нужно включить альфа канал и задать прозрачность текстуре параметр Opacity и крутишь ползунок [spec] - это хром vehicleenvmap128 (лежит в файле vehicle.txd) ТАК вот как делать работаюшие фары !! ПИСАЛ В ИРОНИЧЕСКОМ СТИЛЕ! ;) :) Что мы имеем: Zmodeler2.0.6 (чтоб версия такая же была) Чашечка чаю 1!!!! Нам нужно извлечь текстуру vehiclelights128.tga из gta4/models/generic/vehicle.txd Добавим эту текстуру к модели, и создадим 4 материала Lights [FL] - Front Left (передний левый) Lights [FR] - Front Right (передний правый) Lights [RL] - REAR Left (задний левый) Lights [RR] - RAar right (задний правый) С параметрми: RGB(255/255/255) Alpha – убрать далее чтобы отделить фары от модели, нужно создать копию (другого способа я не знаю) к примеру, мне надо делать копию chasiss_hi. Оставляем галочку только на копии, и переходим в режим бешеных треугольничков далее выбираем select/single и тыкаемся в центр нужных бешенных полигончиков Далее выбираем select/invert и такаем на все это дело правой кнопуськой мышары Теперь жмем кнопку внизу, SELECTED MODE, над Катей Чеховой прямо (гы….) после жмем Delete (на клаве) глазики остались! Теперь переходим в окно Front (Убираем SELECTED MODE и убираем режим больных полигонов, ставим нормальный) для начала нажмем на глазики в окне Front правой кнопкой мыши (с выкл пунктами меню) теперь выбираем surface/maping/edit UV и кликаем на глазики левой мышью Ивыдим окно в котором ниче не трогаем но выбираем generate new и ставим галку Force material и выбираем в списке нужный нам материал (Lights [FL] допустим) Выбираем в свойствах любого из 4х окон (perspective, left, front, 3d) я выбираю в left появляется пустое окно. Жмем material (в окне) выбираем че там есть и вот: для перемещения обьекта modify/move для изменения размера modify/scale для поворота …./rotate flip – перевернуть полигоны, mirror – отразить , НО мне надо подгонять ведь фары то не примоугольные. появляется пустое окно. Жмем material (в окне) выбираем че там есть и вот: для перемещения обьекта modify/move для изменения размера modify/scale для поворота …./rotate flip – перевернуть полигоны, mirror – отразить , НО мне надо подгонять ведь фары то не примоугольные. Для этого надо нажать на режим бешеных вершин (самый левый кубик) и кликануть на фары в окне UV Mapper теперь я сначала натаскиваю фару на фару теперь выделяю все(select/quadr) и тащу(SELECTED MODE)(modify/move) на фару меня устраивает 3d вид и я сохраняю, далее просто присваивать левой фаре [FL] правой [FR] слить с оригиналом modify/attach Всё вроде с фарами расписал так что новичёк поймёт как их делать если надо будут скрины то позже покажу но думаю что тут всё понятно что касается текстур то их можеш называть как хочеш без разницы а вот эти коды типа Matte: FFFFFFFF я сам не знаю зачем так называются ! :) :) думаю помог! Изменено 28 апреля, 2006 пользователем ARTIsan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 28 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2006 (изменено) что касается текстур то их можеш называть как хочеш без разницы а вот эти коды типа Matte: FFFFFFFF я сам не знаю зачем так называются ! :) :) думаю помог!А ничего не значит, просто заноза при импорте из dff, обзывает в этом стиле материалы без текстур, а с текстурами называет по названию файла текстуры. Изменено 28 апреля, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 29 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2006 (изменено) ARTIsan Большое спасибо! Изменено 29 апреля, 2006 пользователем Николай-74 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Modstr Опубликовано 30 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2006 (изменено) Люди добрые объясните дерево (или древо) объектов создавать, например: -все | |объект раз | | -объект два .| .|объект 2.1 .| .|объект 2.2 и т. д. (Каряво, но похоже, гы...) Чтоб я в следующий раз эти палочки не рисовал, дайте ссылку на прогу которая скрины р.стола делает. Изменено 30 апреля, 2006 пользователем Modstr Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 30 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2006 Люди добрые объясните дерево (или древо) объектов создавать, например: -все||объект раз||-объект два .| .|объект 2.1 .| .|объект 2.2и т. д. (Каряво, но похоже, гы...)Чтоб я в следующий раз эти палочки не рисовал, дайте ссылку на прогу которая скрины р.стола делает.Перетаскиваешь, куда тебе надо мышью, они и прицепляются... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 30 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2006 Ты имееш в веду ЕРАРХИЮ?? открою любую тачку стандартную например и делай как там ерархия настроена ! :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Modstr Опубликовано 30 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2006 (изменено) Дайте плз ссылку на программу, которая скрины р. стола делает. В Занозе можно как в Максе чертежи на объекты (да, опять "объекты") натягивать? Изменено 30 апреля, 2006 пользователем Modstr Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pycckuu88 Опубликовано 30 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2006 Люди! Помогите мне! Сделал тачку! Пихнул в игру! Захожу в гараж, а там это!!! Даю два скрина и ЗМоделера и из игры! Если кто может помоч, то помогите! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 30 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2006 Люди! Помогите мне! Сделал тачку! Пихнул в игру! Захожу в гараж, а там это!!! Даю два скрина и ЗМоделера и из игры! Если кто может помоч, то помогите!<{POST_SNAPBACK}>Задай этим квадратикам свойства даммисов. В окне объектов нажимай Convert to Dummyhttp://img154.imageshack.us/img154/550/dummy7ww.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Николай-74 Опубликовано 1 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2006 Дайте плз ссылку на программу, которая скрины р. стола делает.<{POST_SNAPBACK}>Есть такая клавиша на клавиатуре - PrtSc называется (PrintScreen по нашему). Жмешь её, а потом в том же пейнте нажимаешь вставить. У меня такая проблема: задний номер привязан к думмесу заднего бампера и когда болтается бампер болтается и номер. Все вроде хорошо, но иногда получается вот так некрасиво:В занозе отодвинул номер от кузова – не помогло (стало меньше, но если двигать дальше, то номер уже висит в воздухе).Пробовал повесить номер на думмес переднего крыла (чтобы не болтался), но получилось следующее: когда происходит удар в переднее правое крыло, то повреждается зад. номер. На что его можно повесить чтобы он не болтался и повреждался. Еще один неприятный момент – то что ноги CJ’я находятся в багажнике и ствол проходит через лобовое стекло. Понимаю что это из-за того что модель очень маленькая и для того, чтобы исправить нужно увеличивать размер машины, но тогда запор будет больше чем семерка (от Vint, Vankir, Чернов). Нет ли другого способа. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 1 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2006 к первому случаю лутше поменяй повреждение номера ну пусть он изгебается от машины будет лутше.. а вот во втором случаи наверное никак ты не иправиш мне так кажется! ____________________ да вот у меня тоже вопросик как исправить заднее стеекло чтоб через него был виден полностью салон а не только пол Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 1 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2006 Есть такая клавиша на клавиатуре - PrtSc называется (PrintScreen по нашему). Жмешь её, а потом в том же пейнте нажимаешь вставить. У меня такая проблема: задний номер привязан к думмесу заднего бампера и когда болтается бампер болтается и номер. Все вроде хорошо, но иногда получается вот так некрасиво:В занозе отодвинул номер от кузова – не помогло (стало меньше, но если двигать дальше, то номер уже висит в воздухе).Пробовал повесить номер на думмес переднего крыла (чтобы не болтался), но получилось следующее: когда происходит удар в переднее правое крыло, то повреждается зад. номер. На что его можно повесить чтобы он не болтался и повреждался. Еще один неприятный момент – то что ноги CJ’я находятся в багажнике и ствол проходит через лобовое стекло. Понимаю что это из-за того что модель очень маленькая и для того, чтобы исправить нужно увеличивать размер машины, но тогда запор будет больше чем семерка (от Vint, Vankir, Чернов). Нет ли другого способа.По поводу номера, во первых прицепи нормальный и мятый номера в иерархии к classis и установи (ну там подвинь, поверни как тебе надо), он мотатся перестанит, а работать будет нормально... Со вторым потруднее, проверь расположение думиса ped_frontseat, он отвечает за посатку Си Джея, поробуй сдвинь его ближе к спинке сидения и ниже к самому сидению, мне кажется сто пусть лучше спина Си Джея будет входить в спинку сидения (всё равно этого не видно), чем будут ноги из богажника торчать и стволы из лобавухи... Накрайняк попробуй седенья передние назад сдвинуть... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 (изменено) Здрасте пользовательско-модераторный народ! Смотрю-толковые вещи пишете. Спасибо что заочно научили Занозой моделить- моя уметь теперь маленько машинка рисовать, однака (ГЫ...). Ну так вот: как в 802 билде Занозы сделать так чтоб полигоны у машины были не черного цвета (см. скрин), а как в 722- каждая деталь иерархии обозначалась своим цветом (тоже см. скрин). Только не пишите навести на деталь курсор-так и я умею _____ Гады, вырубили свет и скрины не дошли. Все исправил-смотрите. Изменено 2 мая, 2006 пользователем <-Mars-> Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 мда замечена колосальная весчь...(ГЛЮК) в 802 билде в настройке UV CHANNEl 2 у текстуры в Advanced Mode - blend Operation стоит Modulate, вместо MultiplyAdd - из-за этого при экспорте пропадает UVCHANNEl 1 т.е текстура Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 В Занозе можно, как в Максе выдвигать полигоны, чтобы вдавить окна? Если можно, то расскажите как. И еще вопрос: как наложить чертежи на отдельные детали (на каждую свои) так, чтоб они друг на друга не ложились и не появлялись на других деталях? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 " data-date="May 2 2006, 17:20">В Занозе можно, как в Максе выдвигать полигоны, чтобы вдавить окна? Если можно, то расскажите как. И еще вопрос: как наложить чертежи на отдельные детали (на каждую свои) так, чтоб они друг на друга не ложились и не появлялись на других деталях? 1. Modify/Submesh/Extrude.2. Чёт сложно ты тут замутил, если только сделать для каждой детали отдельную студию с чертежами как с максе. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 Чёт сложно ты тут замутил, если только сделать для каждой детали отдельную студию с чертежами как с максе.<{POST_SNAPBACK}>1.А как проще? 2.Научите неумного :) как рисовать полики? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 " data-date="May 2 2006, 15:34">1.А как проще? 2.Научите неумного :) как рисовать полики? Блин. Это же азы...Инструмент Create... >> Polygon >> На выбор. А дальше выбирай способ создания (Fan, Single, Strip.Fan Так называемая "Вертушка". Задаёшь центр и описываешь полики вокруг него...Single Создаёт один полигон, по точкам.Strip Это когда полосу полигонов нужно создать, попробуй сам разберёшься... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 ТУТ об этом уже писали вот буду повторять слова другихдумаю помог!<{POST_SNAPBACK}>начинающим может и помог (тем кто текстурить не умеет) вот тока вопрос один остался открытым - как разделить стопари и габариты? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 начинающим может и помог (тем кто текстурить не умеет) вот тока вопрос один остался открытым - как разделить стопари и габариты?Дык, если ты что бы всё раздельно горело, это не выдет, движёк не поддерживает это. Можно габариты цеплять на материал передних фар, а тормоза на материал задних.Если текстуриль у тебя не выходит (соседние полики), просто отсоедини те полики которые в данный момент текстуришь, а потом склей... Мой вопрос:Че то я ни как не соображу как в пространстве соринтировать, думис нитрос.Кручу его туда сюда, а в игре балоны тож крутятся но совсем не так как мне надо. Мож тут есть какая особенность а я её не знаю. Помогите плиз... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 3 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2006 (изменено) Блин. Это же азы...Инструмент Create... >> Polygon >> На выбор. А дальше выбирай способ создания (Fan, Single, Strip.Fan Так называемая "Вертушка". Задаёшь центр и описываешь полики вокруг него...Single Создаёт один полигон, по точкам.Strip Это когда полосу полигонов нужно создать, попробуй сам разберёшься...<{POST_SNAPBACK}>Спасибо БАААЛЬШОЕ!Неумный :) поумнел !И еще зачем нужен крестик и зачем его двигать? Изменено 3 мая, 2006 пользователем <-Mars-> Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 3 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2006 эээ...чтоб у тебя полики в пустосту не уходили... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 3 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2006 " data-date="May 3 2006, 08:18">Спасибо БАААЛЬШОЕ!Неумный :) поумнел !И еще зачем нужен крестик и зачем его двигать? 1.Кароче, посоветую метод наращивания полигонов через Modify/Sebmesh/Extrude, разбирись с ним, облегчет работу жуть как. К тому же будет ровнее.2. Крестик, это передвежной цент оси. Pivot везде называется. распологаешь его где надо и вращаешь (или делаешь другие действия) вокруг этой оси. Что бы вернуть на место: Display/Pivot Helper/Reset to Origin. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.