Lexanчег Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 :) в ручную ф фотожопе Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 :) в ручную ф фотожопе<{POST_SNAPBACK}>Дело ясное, что дело темное. Научите прозрачность регулировать, а то ставлю флаг [trans] (по крайней мере, когда его ставишь материал прозрачный получается) правое переднее стекло нормальное, а лобовое и левое получаются мутные. Это раз, теперь два: склеивать куски научился, а раздирать как так и не допер. :) Научите, кому не лень :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 (изменено) 2 WiLd_Tuning Вайсовская dff 2 <-Mars-> Если в игре все нормально тогда забей если же там лобовуха и боковушки белые тогда советы по устранению уже давались (опять же поиск никто не отменял) Изменено 12 мая, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pycckuu88 Опубликовано 11 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2006 (изменено) Хочу спросить! Как утолщать грань в ZModeler? Пример: _______________ , а надо ______________ |_____________| Изменено 12 мая, 2006 пользователем Zikman Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 11 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2006 Хочу спросить! Как утолщать грань в ZModeler? Пример: _______________ , а надо ______________ |_____________| И еще вопрос! Как в ZModeler делать буквы?Что, значит утолщать грань, грань это отрезок, как можно утолщить отрезок, ты геометрию то в школе учил? Отрезок имеет две точки и один параметр, длину. Всё... Буквы в занозе делается, как и всё остальное, пополигонно. Полигон это треугольничек, из которых всё состоит...Ты прежде чем моделить то почитай, чтоль, туриалы... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pycckuu88 Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 Sabbath Black я моделить мею очень неплохо! Только мне не понятен этот момент! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 (изменено) есть инструмент extrude (аля выдавливание в максе) вот им можно "утолщать" грань а вообще каждую грань моделишь отдельно потом клеишь ЗЫ:я моделить мею очень неплохоесть некоторые сомнения по этому поводу есди возникают такие вопросы Изменено 12 мая, 2006 пользователем Lexan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 (изменено) Sabbath Black я моделить мею очень неплохо! Только мне не понятен этот момент!Тогда задай вопрос конкретней, я лично не понимаю, что значить, как утолщить грань? Повторяю, грань это отрезок, отрезок можно утдлинить, повернуть в пространстве, но не утолщить... В конце, концов, давай скрин, что бы разобраться , что ты хочешь... Изменено 12 мая, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 :) интересно вернутся к вопросу фар прозрачная плоскость с текстурой фары смотриться мягко говоря "розовой" хотелось бы узнать другие способы если есть :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 :) интересно вернутся к вопросу фар прозрачная плоскость с текстурой фары смотриться мягко говоря "розовой" хотелось бы узнать другие способы если есть :) Как понять розовой? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 ну засвеченной некрасиво смотриться... чем прозрачней тем "ярче она" Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 (изменено) ну засвеченной некрасиво смотриться... чем прозрачней тем "ярче она"Нужно просто поэксперементировать, и выбрать оптимальное значение прозрасности, но вот ещё чем прозрачней тем хуже вижно саму структуру стекла, можно конкретную текстурку попробывать в фотожопе изменить, например контрастность повысить, а прозрачность мата увеличить... Изменено 12 мая, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 (изменено) Кстати раз уж заговорили о прозрачности никак не могу понять - пытаюсь как обычно применить текстуру блеска а на выходе такая хрень мож я где перебарщиваю (ставить галку в Спекуляре ет вообще будет полный швах) EDITИнструкцию (респект отдельный) читал и с флагами химичел но чет нормального ефекта не добился evn убирал до 1 всеравно не смотрица мож еще можно че проставить? Изменено 12 мая, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 (изменено) Кстати раз уж заговорили о прозрачности никак не могу понять - пытаюсь как обычно применить текстуру блеска а на выходе такая хрень мож я где перебарщиваю (ставить галку в Спекуляре ет вообще будет полный швах)Флаги нужно регулировать, как я уже описывал ранее, читай тут, пост #764. Изменено 12 мая, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 13 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2006 2 3St@R Знозу новую(2.0.7 802) поставь. На офиц. сайте возьми. И все будет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 13 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2006 EDITИнструкцию (респект отдельный) читал и с флагами химичел но чет нормального ефекта не добился evn убирал до 1 всеравно не смотрица мож еще можно че проставить?А чё у тебя за текстура блеска стоит? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 13 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2006 (изменено) та что ты в том посте предлагал Dmitry216 И причем сдесь заноза??? EDIT Дошло, настроил все. спасибы за помощь итого ет уже моя 9 полностью законченая тачила эх вот выложу как нить... Изменено 14 мая, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 13 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2006 та что ты в том посте предлагал Dmitry216 И причем сдесь заноза???В том посте я подробно описывал как настроить блеск в Занозе версии 2.0.7 802, а в более ранних версиях Занозы, этот способ не сработает. Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AnyKey Опубликовано 17 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2006 люди есть один БОЛЬШОЙ вопрос? Я конвертирую машину из GTA VC в GTA SA и при развороте машины на 180 гр. и отображения по осям у меня происходит такая вещь что текстуры лежащие на машине до это го нормально становятся на изнанку вывернуты и находятся в нутри самой модели а не снаружи вот такая зяба !! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
POK Опубликовано 17 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2006 люди есть один БОЛЬШОЙ вопрос?Я конвертирую машину из GTA VC в GTA SA и при развороте машины на 180 гр. и отображения по осям у меня происходит такая вещь что текстуры лежащие на машине до это го нормально становятся на изнанку вывернуты и находятся в нутри самой модели а не снаружи вот такая зяба !! <{POST_SNAPBACK}>Это легко исправляеца специальным инструментом во вкладке modifers Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AnyKey Опубликовано 17 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2006 А поподробней можно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 17 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2006 люди есть один БОЛЬШОЙ вопрос?Я конвертирую машину из GTA VC в GTA SA и при развороте машины на 180 гр. и отображения по осям у меня происходит такая вещь что текстуры лежащие на машине до это го нормально становятся на изнанку вывернуты и находятся в нутри самой модели а не снаружи вот такая зяба !! Я лично, не переворачиваю модели в занозе, просто перегоняю модельку через Макс, он сам всё разворачивает и зеркалит как надо, меньше гемора... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AnyKey Опубликовано 17 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2006 А в занозе кто может объяснить ато я в максе и пожалуйста по подробней Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 17 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2006 (изменено) Блин, ты с занозой задолбаешься конвертить так! С максом куда проще! Простейшая схема: Берёшь макс, скрипты Кама. Импортируешь(анлочишь, если надо). Экспортируешь в формате GTA SA dff(ставь галку skip col , а то он не даст экспортить). Импортируешь в занозу вторую без проблем. И ещё: на каждый дамми наводишь=> правой кнопкой=> Convert to dummy А то у него глюки по этому поводу бывают, и моделька тогда не пашет. И никакого гемора с разворотом модели, текстурами, и т. д. и т. п.! Изменено 17 мая, 2006 пользователем Dmitry216 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 18 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 мая, 2006 (изменено) Дабы избавить данную тему от повторяющихся, всем надоевших вопросов начинающих моделлеров привожу этот линк на подробный учебник всеми уважаемого RIO, а сам отправляюсь его дочитывать. Изменено 18 мая, 2006 пользователем <-Mars-> Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.