geza Опубликовано 30 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2005 Задалбался я со своей машиной . Решаю одну проблему появляется новая, а точнее две. Почемуто габаритные огни у меня гарят не там куда я ихнюю думи поставил, а посередине машины . А на дополнительных элементах тюнинга у меня не работает Specular Highlight и хром. Ребята помогите ктонибуть :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RIO Опубликовано 30 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2005 Пробуй центрировать думми средствами display, ещё можно плоскостью сделать. Про тюнинг, ты свой чтоль воткнул? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
geza Опубликовано 30 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2005 Пробуй центрировать думми средствами display, ещё можно плоскостью сделать. Про тюнинг, ты свой чтоль воткнул?<{POST_SNAPBACK}>Оказывается глюк с габаритными огнями еще в старой тачке был. Я даже удалять эти думми пробывал, все равно, ни знаю и что с ними делать теперь . А на счет тюнинга, да, я свой ставлю и почемуто Specular Highlight и хром не работают. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 30 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2005 у меня вопрос. я сделал машину Skyline GTR, но в игре (Сан Андреасе) в гараж не открывается дверь. все перепробовал, но ничего не помогает. я думал, что проблема в TXD файле. но не так. я все сделал в TGA формате. подскажите кто-нибудь пожалуста! заранее благодарен! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 30 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2005 я помню у меня гараж не открывался, когда я COL удалил. Хотя в архиве игры присутствует тачка из вайса (щас уже не помню, вроде блудринг какойто) Но в ней отсутствует COL и тень. Изначально она нигде не ездит. я поменял ей хотринга и она появилась, даже ездил на ней, только хлам какойто в салоне был. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RIO Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 у меня вопрос. я сделал машину Skyline GTR, но в игре (Сан Андреасе) в гараж не открывается дверь. все перепробовал, но ничего не помогает. я думал, что проблема в TXD файле. но не так. я все сделал в TGA формате. подскажите кто-нибудь пожалуста! заранее благодарен!Проверь что бы тхд воркшоп был последней версии (3.7). Проделай с думми объектами операцию display/axis/reset to parent. Проверь правильно ли составлена иерархия. А если вобще говорить о гараже там может быть 100 причин его неоткрытия, так шо пробуй. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 понятно. все сделал правильно. только вот воркшоп 3,7 нету. у меня 3,5. где его можно качнуть? и я еще хотел бы знать, название материалов обязательно как, например^ Matte: FFFFFFFF или это не так. я с этим чего-то мало разобрался. или если это важно, как их надо называть. а так в названиях материалах у меня есть [lights], [env] , [trans] и т.д. благодарю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 да и еще вопрос. когда в ТХД воркшопе щелкаешь на свойства самой картинки стандартного файла Сана, то там есть какие то. цифры. их надо или не надо менять, и что они показывают? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 да и еще. у меня в материалах багажника и спойлера(как одна деталь) стоит Multiple Materials/ это нормально или нет? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
geza Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 Я что парвый кто тюнинг сам делает, никто что ли не знает почему Specular Highlight и хром неработают. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RIO Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 только вот воркшоп 3,7 нету. у меня 3,5. где его можно качнуть?ta4ek.net.ru/gta и я еще хотел бы знать, название материалов обязательно как, например^ Matte: FFFFFFFF или это не так. я с этим чего-то мало разобрался. или если это важно, как их надо называть. а так в названиях материалах у меня естьДа это вродь неважно.да и еще вопрос. когда в ТХД воркшопе щелкаешь на свойства самой картинки стандартного файла Сана, то там есть какие то. цифры. их надо или не надо менять, и что они показывают?Менять не надо, это флаги.да и еще. у меня в материалах багажника и спойлера(как одна деталь) стоит Multiple Materials/ это нормально или нет?Это значит что одна деталь использует несколько текстур, это нормально. http://img.photobucket.com/albums/v288/modeling/gtasa12.jpgКонвертнул порш 911 RusLev'a пока бетка, но покататься можно. http://ta4ek.net.ru/forumz/showthread.php?t=10 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 что-то я ничего не понимаю. все делаю вроде бы так как надо, а в игре тачка не появляется. теперь прогресс при подходе к гаражу дверь не открывается, а игрушка вылетает со свистом. прикольно. при создании ТХД файла изображения надо переворачивать или нет и какой лучше формат или это не важно? я еще думаю, может потому что вылетает из-за большого веса ДФФ файла (он больше 10 метров весит.) или нет. я даже не знаю что и делать. если начать по порядку, то : после создания самой модели я накладываю текстуры, создаю dummy.(причем я беру стандартный файл) , а что потом делается при создании ДФФ файла? (если можно поподробнее). Вот это сделал display/axis/reset to parent, но почему-то моделька становится затемненной по бокам, а еще надо че делать, может я просто не доделал до конца. я только начинающий. спасибо :)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
geza Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 что-то я ничего не понимаю. все делаю вроде бы так как надо, а в игре тачка не появляется. теперь прогресс при подходе к гаражу дверь не открывается, а игрушка вылетает со свистом. прикольно. при создании ТХД файла изображения надо переворачивать или нет и какой лучше формат или это не важно?я еще думаю, может потому что вылетает из-за большого веса ДФФ файла (он больше 10 метров весит.) или нет. я даже не знаю что и делать.если начать по порядку, то : после создания самой модели я накладываю текстуры, создаю dummy.(причем я беру стандартный файл) , а что потом делается при создании ДФФ файла? (если можно поподробнее). Вот это сделал display/axis/reset to parent, но почему-то моделька становится затемненной по бокам, а еще надо че делать, может я просто не доделал до конца. я только начинающий. спасибо :))<{POST_SNAPBACK}>GeimeR отвечу на твои вопросы. Но есле сам ошибусь ты конечно извини :) . Переворчивать изображения не надо , формат тоже не важен, на своем опыте знаю, и в bmp и в tga закачивал все работало :) , вес я думаю тоже роли не играет. А на счет создания дфф, подробно обьеснить не могу, раскажу так, попарядку: создал модель, отделил от нее двери, капот и т д, наложил текстуры, далее импортируеш старую модель (которую заменять собрался ) удаляеш ее текстуры и саму модель, оставляеш только думми, Collision и Shadow, заменяеш на свою, созадаеш модель повреждения, а потом, как ты делал display/axis/reset to parent, вроде все, а затемнения побокам убираются так Surface/ Normals/ Calculate. Есле что то еще непонятно пиши . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 Я тут с проблемой столкнулся. Вообще не работал в Zmodeller, сел за 2.0.4. 701 буилд. Начал делать машину по чертежам, но на 3d виде отображается только внутренняя поверхность машины. Я ничего не настраивал, подскажите как выйти ис положения и, если можно, какие другие важные настройки надо произвести. Заранее благодарен. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 я думаю, видна внутрення часть из-за того, если не ошибаюсь, ты точки переносишь не туда куда надо. у меня было такое, потому что я лево с право перепутал. смешно конечно. или можно просто переключиться в режим Polygon (кнопка 3), нажать пробел (то есть selecte mode в самом низу окна) и Modify/Flip. попробуй. это должно помочь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
white Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 Обьясните!!Как нанести текстуру на деталь!!на нормальную дверь текстура нормально нанеслаль , а на поврежденную текстура наложила фары и всё такое!!Помоги как сделать чтоб было нормально?? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
geza Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 Ну хоть кто нибуть знает почему на моем тюнинге почему Specular Highlight и хром неработают. Напишите есле кто знает, please!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 я думаю, видна внутрення часть из-за того, если не ошибаюсь, ты точки переносишь не туда куда надо. у меня было такое, потому что я лево с право перепутал. смешно конечно. или можно просто переключиться в режим Polygon (кнопка 3), нажать пробел (то есть selecte mode в самом низу окна) и Modify/Flip. попробуй. это должно помочь.Помогло Flip, спасибо! Только ещё, как в 3д сделать полигональный вид, или какое-нибудь освещение, а то рельефа совсем не видно и форму разглядеть сложно. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 неа не знаю. так вот. еще один вопрос, точнее несколько. когда делаю Display/Local Axes/Reset to Parent к каким объектам это делается ко всем или же, например, к капоту, багажнику, повреждениям, Collisionу, Shadow или как-то еще. Второй вопрос: нужен ли хром как наложение материала или просто прописать [env] [spec] рядом с названием материала. И последний вопрос: каким должен быть chassis_vlo как у стандартной модели, или как у своей??? а то я уже запарился. чувствую я свой Nissan Skyline GTR никогда не увижу в Сане. спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 31 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2005 GeimeR: предупреждение за создание 3 постов подряд... Читай правила!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Predator Опубликовано 1 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2005 Помогите!!! хотел переделать модель авто из вайса для сан андрс нажимаю экспорт модели внизу вылезает надпись Scene Root doesn't contain "нн.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60 а файл поевляется но пустой что делать!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RIO Опубликовано 1 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2005 Обьясните!!Как нанести текстуру на деталь!!на нормальную дверь текстура нормально нанеслаль , а на поврежденную текстура наложила фары и всё такое!!Помоги как сделать чтоб было нормально??Смотри страницу 4, там я цетировал пост о том как класть текстуры.Помогло Flip, спасибо! Только ещё, как в 3д сделать полигональный вид, или какое-нибудь освещение, а то рельефа совсем не видно и форму разглядеть сложно.Выбери режим perspective (ссори если не так), а не 3D.когда делаю Display/Local Axes/Reset to Parent к каким объектам это делается ко всем или же, например, к капоту, багажнику, повреждениям, Collisionу, Shadow или как-то еще.Я делал только к dummy объектам кроме имя_машины.dffВторой вопрос: нужен ли хром как наложение материала или просто прописать [env] [spec] рядом с названием материала.Ну на 4 странице я же написал уже как сделать что бы был нормальный хром, вобщем пробуй.И последний вопрос: каким должен быть chassis_vlo как у стандартной модели, или как у своей???а то я уже запарился. чувствую я свой Nissan Skyline GTR никогда не увижу в Сане. спасибо.chassis_vlo это та модель которая отображается вдали, её можно делать любой формы, можно даже просто скопировать кузов и назвать chassis_vlo. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 1 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2005 чет я ничего не понимаю, то есть ты делаешь Axes\Reset to Parent к думми для дверей, капота, багажника, бамперов. Если так, то я выделяю их все, на все применяю эту опцию, но чего-то ничего не происходит. сожет я что-то не так делаю? а после этого что-нибудь еще надо делать? или сразу же экспортировать файл? да, кстати, насчет экспорта, я включаю опцию Autodetect Lights. да, а в названиях материалов, точно не нужно свое какое-то специальное название, типа Matte:FF000000. Потому что я смотрел другие модели, сделанные другими людьми и там материалы многие названы как-то по особенному. может в этом и есть косяк??? спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RIO Опубликовано 1 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2005 чет я ничего не понимаю, то есть ты делаешь Axes\Reset to Parent к думми для дверей, капота, багажника, бамперов. Если так, то я выделяю их все, на все применяю эту опцию, но чего-то ничего не происходит.У меня тоже ничего не происходит , но раз говорят значит надо.точно не нужно свое какое-то специальное название, типа Matte:FF000000.Да от этого вобще ничего не зависит, это когда создаеш материал без текстур (просто цвет) то вот то что после Matte: означает цвет в цифровом виде. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 1 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2005 так. я значит уже раз десять переделывал ТХД файл, не помогло. посмотрите тут мою иерархию, пожалуйста; может косяки где: (сразу говорю, что я не делал багажник как думми, он у меня прикреплен к chassis) hotring.dff -hotring ---taillights ---headlights ---chassis_dummy ------bonnet_dummy -----------bonnet_ok -----------bonnet_dam ------door_lf_dummy -----------door_lf_ok -----------door_lf_dam ------door_rf_dummy -----------door_rf_ok -----------door_rf_dam ------windscrren_dummy -----------windscreen_ok -----------windscreen_dam ------ped_frontseat ------exhaust ------chassis ------chassis_vlo ------bump_front_dummy -----------bump_front_ok -----------bump_front_dam ------bump_rear_dummy -----------bump_rear_ok -----------bump_rear_dam ------taillights2 ------headlights2 ------wheel_lb_dummy ------wheel_rf_dummy -----------wheel ------wheel_lf_dummy ------wheel_rb_dummy ------ped_arm ------engine ------petrolcap и все. я думаю, что в Collision и Shadow все отлично, так как они стандартные и думми тоже. Axes\Reset to Parent я сделал к: chassis_dummy, bonnet_dummy, door_rf_dummy, door_lf_dummy, windscreen_dummy, bump_front_dummy, bump_rear_dummy и ко всем колесам_dummy. (то есть в 3D они видны как точки). Это правильно? и еще вопрос. в иерархии petrolcap - это бензобак? он обозначен только точкой в 3D, но так у меня его нет(не чертил). это влияет на что нибудь? помоему нет. но все-таки? и еще, если я не использовал хром, о котором все так много говорят, это может на что-нибудь также негативно повлиять или нет? благодарю. да, кстати, вот мой красавец, особенно колеса!!! зацените. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.