Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Игра вылетает когда загружаю сохр. игру, архив с колесом и текстурами отправил, лови.

Получил глянул:

Первая ошибка. Куда ты такие огромные текстуры забацал для таких маленьких колёсиков 512Х512, уменьши, вполне хватит 256Х256, а для текстуры блеска хватит и 128 x 128,и перегони их в формат TGA.

 

Как экспортнул в занозу, сразу открывай Textures Browser, жми кнопку Add и добавь заново все текстуры применяемые в колесе... Сохрани в занозовском формате.

Далее отлокаль колесо от wheel_lr2.dff и по Offset, и по Orientation, инструмент Display >> Local Axes... >> Copy, сбоку пимпу квадратную нажми и выбери сначало Offset, потом Orientation. При этом у тебя слетят нормали, так как колесо вывернуто на изнанку. Отдетачь его на части и отлакаль заново. У материала lamp_chrome поставь флаг [env:4], больше не надо, больно сильно блестит и воставь галочку Extension >> Specular Hightlight, и подвинь движёк Strenght на 76.

 

Всё экспорти в dff. Суй всё в gta3.img. Текстуры я загрузил в vehicle.txd, что бы не гемороится с veh_mods, хотя можно и способом который подсказали Dmitry216 и RamireZ, не принципиально, кому что нравится. При импорте текстур в TXD архив, обрати внимание, что бы текстуры не переворачивались, такое часто бывает. Если перевернулись, жми кнопарь Flip в программе TXD Workshop и сохраняй, причём это касается и vehicle.txd, и отдельного архива TXD (если будешь его делать). Перебуилдни архив gta3.img (кстати, у меня тоже с колесом был глюк, вставил новое колесо, а игра вылетает при загрузки сохранёнки, целый день мучился, ошибки искал, оказалось, нужно было просто архив ребуилднуть). Всё.

 

Запускаем игру хватаем Savanna едем в LocoLow, и берём колесо Доллар (Dollar). И enjoy. Игровой скрин прилогаю... ;)

 

http://img154.imageshack.us/img154/4058/gtasa20060616142526000bj.th.jpg

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну выдели всё, в режиме деталей, зажми Shift и скаль потихонечку, орентироваться можно по оригинальному кулу или тени...

<{POST_SNAPBACK}>

Это да, но все таки мне необходимо узнать как текстуры вернуть на прежние места, присем ооочень подробно,прежний твой совет я не очень понял,

а заново все это рассказывать нет ни у кого желания наверное.

Так что за грамотную ссылку буду очень благодарен.

 

 

 

To 3ST@R А чё там с кадиллаком? Получается?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to Sabbath Black:

Подожди, подожди, я новичок в занозе2, давай по порядку:

текстуры подкорректировал, а вот насчет отлокалить давай поподробнее;

я выбрал инструмент Display >> Local Axes... >> Copy, сбоку пимпу квадратную нажал и выбрал Offset, после нажатия на деталь за курсором потянулся пунктир, куда вести его я не знаю, может к даммису, а может наоборот - от даммиса к колесу? Объясни пожалуйста.

Да, чуть не забыл, заодно спрошу, дальше нужно отдетачить колесо на части, а сколько должно быть частей и какие они должны быть?

Заранее спасибо за объяснения!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У-у-х, блин, скока вас сразу-у-у!!! :) :) :)

 

Ну становись в очередь.

 

ARTIsan

В режиме полигонов выдели полигоны составляющие заднее стекло, инструмент Select... >> Separated, и кликни по одному полигону ПКМ, создай копию, инструментом Modify >> Submesh >> Detach, жмём пимпу сбоку и ставим галку Keep original, включаем SELECTED MOD, и кликаем по сцене ЛМК. У тебя в иерархии появится новый объект, копия твоего стекла. Нужно перевернуть его плоскость в режиме полигонов инструментом Modify >> Flip, SELECTED MOD должна быть зажата. Стекло потемнеет, это нормально, потому, что лица повернулись в другую сторону, а нормали остались неизменёнными, теперь нужно их поправить, переходим в режим вершин, выделяем все вершины объекта, Select... >> Separated Quard и обводим их. Далее с зажатой SELECTED MOD, применяем инструмент Surfase >> Normals.. >> Calculate, нормали перевернуться... Отключаем в иерархии наш новый объект и выделяем полики стекла в кузове, вырезаем его тоже инструмент Modify >> Submesh >> Detach, жмём пимпу сбоку и снимаем галку Keep original. Стекло отделится от кузова. Теперь у нас два стекла повёрнутых в разные стораны, нужно их теперь просто склеить , инструмент Modify >> Attach. Теперь имеем вырезанное стекло, с двухстаронними поликами. Если мы хотим чтобы оно тоже билось при ударах, нужно создать модель разбитого стекла. Создаём копию, инструмент Create >> Copy. Теперь нужно одно стекло затекстурить трещинами . Теперь вешаем в иерархии Хорошее стекло на boot_ok, а разбитое на boot_dam, во всяком случае, так делаю я...

 

Freedom

Да просто открой Material Editor, пройдись по материалам с текстурами, видишь там нет ниодной текстуры, нужно их наместо поставить. Поочериди каждый материал открываешь, и подгружаешь текстуры заново. Материалы с названиями типа Matte: FF1D1D1D не трогай, они без текстур.

Или импортни DFF в занозу снова, но как импортнул, открой Tekstures Brouser, жми кнопарь Add, в появившемся диалоге открытия файлов, ищем нашу папку с текстурами, обводим курсором все текстуры и добавляем их в Tekstures Brouser, потом сохраняем нашу модель в занозовском формате. Всё файл .z3d, при открытии, текстуры терять не будет...

 

LANs

я выбрал инструмент Display >> Local Axes... >> Copy, сбоку пимпу квадратную нажал и выбрал Offset, после нажатия на деталь за курсором потянулся пунктир, куда вести его я не знаю

Тянуть нужно от тумиса до колеса. То же самое и по Orientation.

 

заодно спрошу, дальше нужно отдетачить колесо на части, а сколько должно быть частей и какие они должны быть

Это ты сам должен увидеть, понимаешь, главное в 3D моделировании, это уметь видеть простые фигуры в сложных. Идея такова, нужно разбить сложный обьект на состовляющие его поверхности и отнормалить в режиме вершин, для этого выделяем все вершины объекта, жмём кнопарь SELECTED MOD, далее инструмент Surfase >> Normals.. >> Calculate и кликаем ЛКМ по сцене...

 

Ну народ, аж пальцы от клавы опухли... :) :) :)

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При текстурировании выделил в режиме полигонов фару, нарезал для нее текстуру, а зайти в меню edit uv не могу.... В режиме граней - пожалуйста, но там вместе фарой еще куски повыделялись, да и потом в этом режиме красиво текстурки будет напряжно накладывать....Итог- вопрос: как перенести выделеный(в режиме полигонов) объект в окно uv mappera? Изменено пользователем slam3001
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При текстурировании выделил в режиме полигонов фару, нарезал для нее текстуру, а зайти в меню edit uv не могу.... В режиме граней - пожалуйста, но там вместе фарой еще куски повыделялись, да и потом в этом режиме красиво текстурки будет напряжно накладывать....Итог- вопрос: как перенести выделеный(в режиме полигонов) объект в окно uv mappera?

slam3001

Ты назад, то можешь, глянуть, страницу или две назад, я подробно описывал, как текстурить во второй занозе. Ну уж пальцы распухли от повторений. Я, блин, тож на дуалапе, между прочим... :diablo::diablo::diablo:

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

slam3001

Ты назад, то можешь, глянуть, страницу или две назад, я подробно описывал, как текстурить во второй занозе. Ну уж пальцы распухли от повторений. Я, блин, тож на дуалапе, между прочим... :diablo::diablo::diablo:

<{POST_SNAPBACK}>

Нашел :) Спс :good: Хорошо написано :good:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Накладываемая текстура получается сильно темная, ее почти не видно....Что делать? Какие настройки должны быть чтоб она накладывалассь точно своим цветом без затемнений и искажений...

 

Edit:Big Dron

Используй Edit Post,в следующий раз за два поста подряд получишь предупреждение!

Изменено пользователем Big Dron
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Накладываемая текстура получается сильно темная, ее почти не видно....Что делать? Какие настройки должны быть чтоб она накладывалассь точно своим цветом без затемнений и искажений...

 

Edit:Big Dron

Используй Edit Post,в следующий раз за два поста подряд получишь предупреждение!

Скорее всего, деталька сама не отнормалена, просто...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос: во второй занозе экспортирую dff для vice city. Модель в игре имеет непрозрачную лобовуху и вместо царапин белые пятна. Как это исправить?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чё-то я опять парюсь с колесом :( , наверное отнормалил криво :unknw: , Sabbath Black, ты говорил, что нормали слетят, так как колесо вывернуто на изнанку, а у меня оно просто почернело.

post-3772-1150542319_thumb.jpg

post-3772-1150542381_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чё-то я опять парюсь с колесом , наверное отнормалил криво , Sabbath Black, ты говорил, что нормали слетят, так как колесо вывернуто на изнанку, а у меня оно просто почернело.

Ты нажми surface>normals>calculate. Если не поможет сделай modify>flip, а потом опять surface>normals>calculate.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чё-то я опять парюсь с колесом :( , наверное отнормалил криво :unknw: , Sabbath Black, ты говорил, что нормали слетят, так как колесо вывернуто на изнанку, а у меня оно просто почернело.

hgfm.JPG

ytrey.JPG

LANs. slam3001, то же почитай это...

Ну, вот это и значить, что нормали у тебя в противоположную сторону направлены, получается лица в одну сторону, а нормали в другую... Что бы было понятней, не детачь, пока. Перейди в режим вершин, выбери все вершины и зажми SELECTED MOD и примени Surfase >> Normals.. >> Calculate. Как только выделил и зажал SELECTED MOD, увидишь много зелёнинких лучиков. Это и есть нормали. Нормаль – это вектор перпендикулярный к поверхности. В Zm2 векторы нормалей в идеале должны представлять собой перпендикуляры и биссектрисы. Биссектриса – луч, делящий угол пополам. Теперь примени к сцене инструмент Surfase >> Normals.. >> Calculate, видишь, они теперь перевернулись. Нормаль это, как бы напровление отражения света от поверхности. И колесо твоё стало не тёмнум, а каким положено. А вообще нормали один из основных инструментов в моделировании, что бы разобратся с ними, качни фак по нормалям от Falkrum от сюда.

теперь глянь, видишь у тебя диск тормоза, как шар смотрится а не плоский, это тоже нормали тебе его так представляют, это нужно поправить. Отрежь его от модели. Для этого выдели все полигоны диска и примени Modify >> Submesh >> Detach. Диск это цилиндр, с двумя основаниями и боковой поверхностью, тебе надо разобрать его на состовляющие, получятся два основания и отдельно поверхность. Теперь возьми и отнормаль эти объекты поотдельности вышеуказанным способом. Видешь, диск стал плоским, теперь просто склей все детали в одну Modify >> Attach...

 

tip4ik

Ну, блин, у меня пальци и трафик не казённые. Чё лень, назад полистать, уже обсуждалось и объяснялось раз ПЯТЬДЕСЯТ!!!. Последний раз пишу, ещё кто спросит, буду отсылать в Гугл.

 

Общая схема начала работы по конвертированию в Занозе 2

Создали папку, кинули туда DFF и все текстуры в формате TGA. Запускаем занозу, импортируем туда DFF, чтобы текстуры после сохранения не слитали, делаем как я писал в прошлом моём большом посте. После этого щёлкаем правой кнопкой по всем деталям по очереди, в выпадающем меню выбираем Preferences. Дальше идём по пути Vertices >> Format >> и ставим значение поля UV-Channels на 2. Применить, ОК. И последнее: из названий всех деталей нужно убрать сочетание «_hi». Думисы трогань не надо. А дальше всё по распорядку...

 

ЗЫ: Если не хочется, в первой занозе модель поворачивать и зеркалить, можно просто импартнуть Вайсовскую модель в Макс через Камовский скрипт, и экспортнуть в DFF назад, уже выбрав кнопку SA и поставив галочку Skip Coll. Макс всё перевернёт как надо сам.

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вроде всё сделал правильно :unknw: , а он всё равно не хочет работать :cray: . Sabbath Black, мож тебе ещё выслать файлы?

А зачем, у меня уже есть, я тебе сам лучше вышлю, не в DFF а в занозовском, что б сам поковырялся в нём, конвертнёшь его тока в DFF текстуры у тебя есть,.

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут попробовал запустить саню без текстур колеса, и получилось :yahoo: ! Значит это текстуры глючат. Скажите чё нужно написать в veh_mods.ide чтобы прописать новый тхд.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут попробовал запустить саню без текстур колеса, и получилось :yahoo: ! Значит это текстуры глючат. Скажите чё нужно написать в veh_mods.ide чтобы прописать новый тхд.

<{POST_SNAPBACK}>

Найди там название своего колеса, например

1073, wheel_sr6, vehicle, 100, 2097152

слово vehicle означает что текстуры храняца в vehicle.txd

 

Делаешь свой txd, суешь туда текстуры от своего колеса, сохраняешь например так newwheel.txd и добавляешь в архив gta3.img

 

Ну и меняешь названеие в строке

1073, wheel_sr6, newwheel, 100, 2097152

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут попробовал запустить саню без текстур колеса, и получилось ! Значит это текстуры глючат. Скажите чё нужно написать в veh_mods.ide чтобы прописать новый тхд.

Может ты просто в vehicles.txd не правильно запихиваешь.

Вот так вот надо:

1. Наводишь на любое изображение и жмёшь ctrl+insert(копируется изображение)

2. Наводишь на копию. Импортируешь. Переименовываешь.

3. Никакого сжатия стандартных картинок в vehicles.txd(именно тогда вылетает).

4. Сохрани сперва без сжатия. Будет работать - проверяй со сжатием.

Вроде всё.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как из двух моделек сделать одну ? то есть соединить их где надо и сохранить как 1у модель!

Ну, вообщето, вопрос обширный, ну для начала открой одну dff, потом импортни в ту же сцену другую, у тя будет две иерархии, ну а дальше сам, перецепляй, склеивай, удаляй чё не надо...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Dmitry216:

Я вроде всё так же делаю... :unknw:

2 RamireZ:

Спасибо что обьяснил :good: !

2 All:

Теперь ещё проблемка вылезла: у меня в гараже стояла Саванна натюненая в Локо Лоу Ко. Вот сделал я тхд, запустил игру (она запустилась!), а гараж не хочет открываться :cray: ! Поехал в Локо Лоу, выбрал список колёс, выбрал своё (Доллар) и список ЗАВИС! Тоесть игра работает, список листать можно, а из списка не выходит! Хелп ми плиззз!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 All:

Теперь ещё проблемка вылезла: у меня в гараже стояла Саванна натюненая в Локо Лоу Ко. Вот сделал я тхд, запустил игру (она запустилась!), а гараж не хочет открываться ! Поехал в Локо Лоу, выбрал список колёс, выбрал своё (Доллар) и список ЗАВИС! Тоесть игра работает, список листать можно, а из списка не выходит! Хелп ми плиззз!

Значит нет дфф-ки твоего колеса. Или есть но, глючная. Зайди в ИМГТул, найди своё колесо, удали, ребилдни архив, добавь колесо, ребилдни. Долго, но надёжно.

2 Dmitry216:

Я вроде всё так же делаю...

Да скорее всего компрессию поставилна стандартную текстуру - вот она и не запускалась. У меня была такая фигня. Изменено пользователем Dmitry216
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...