Sabbath Black Опубликовано 1 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2006 хы <_>Объекты были предворительно отдетачены. Всё нормально будет... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 1 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2006 Мужики подскажите как можно объединить в одно целое,что бы было одно нозвание у кузова. :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kozel Опубликовано 1 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2006 скачал с вашего сайта 103 стоковую. хотел немного тонировки добавить, открываю через zm2 а у нее багажника нет и передний бампер размазанный какойто. как быть? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TOROPbIGA Опубликовано 1 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2006 (изменено) Люблю Audi rs 4 это делается кнопкой Modify => Attach Изменено 1 августа, 2006 пользователем TOROPbIGA Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 1 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2006 (изменено) Блин вы так мне помогаете.Огромное вам всем спасибо. НЕФЛУДИ :angry: Подскажите плиссссссс ,как делать чтобы спереди светились не только фары но еще и противотуманки.Как зеленые квадратики сделать. Изменено 2 августа, 2006 пользователем Люблю Audi rs 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 2 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2006 Всем привет :lol: Я отконвертил супру из NFSMW и у меня встала такая проблема: если фары выключены, то пропадают все прозрачные материалы (стекла, фары и т.д.). Когда врубаешь фары все нормально. Как быть??? :mellow: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 2 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2006 (изменено) зеленых человечков :) да вобщем то они зовуться думми и создаються как сразу так и через преобразывание обьекта, чтоб сделать фару надо создать двадрат преобразовать его в думмис и обозвать его headlights, также можно подсветить участки и без него - береш текстуру фар и накладываеш на область которая должна светиться кстати фары можно сделать двухрядные поскольку headlights2 тоже поддерживаеться, а зелеными они становяться уже после экспорта когда игра расставит понятия Изменено 2 августа, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 2 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2006 Как это через преобразование обьектов.Как создать думмис,и что это такое.Наверное надо создать квадрат и просто назвать его headlights. <_< Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 2 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2006 Легче и правельнее всего, забрать думисы из стандартной модели СА... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 2 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2006 частично согласен вот тока их расстановка тоже небольшое искуство :) да и потом может случиться что у тя какой нить спойлер стоит вверх ногами или фары светят внутрь авто :) 2 Люблю Audi rs 4 на верхней панели Zmodelera есть менюшка простых обьектов тыкаеш в нее, создаеш обьект в нужном те месте, обзываеш его как надо затем кликаеш по нему правой кнопкой выбераеш: convert to => dummy Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 3 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2006 (изменено) Слушай а как сделать чтобы заднии фонари стали поярче? :huh: Изменено 3 августа, 2006 пользователем Люблю Audi rs 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GROSS Опубликовано 3 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2006 Я захотел исправить глюк на одной очень хорошей тачке и исправил.Но вскоре обнаружил что все материалы стали какимито мутноватыми короче не похожими на то что было рньше как это исправить.И ещё при настройке Specular Highlight мне надо чтобы он был еле заметным (покрышки,детали салона)если ставить значение очень большим то всё белое средние значения тоже не дают ничего хорошего а при низком свет становится очень ярким. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 3 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2006 (изменено) 2 Люблю Audi rs 4 увы никак игра сама регулирует яркость фар (кстати ето нигде не прописано поэтому игровыми настройками тоже ничего не сделаеш) единственное чего можно сами диммисы вынести немного за фары и они будут казаться ярче 2 GROSS после вмешательства слетели все настройки материалов, терь придеться все подбирать самому Изменено 3 августа, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 3 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2006 (изменено) Слушай а как сделать чтобы заднии фонари стали поярче? :huh:Судя по скринам, у тебя задние фанари, ваще не работают, а светятся только думисы. Затекстурь нормально фонари по vehiclelights128.tga и раставь нужные флаги. [FL] передний левый[FR] передний правый[RL] задний левый[RR] задний правый А текстуры там на самом деле наоборот очень я ркий свет делают, так что я наоборот его приглушаю, прозрачными светофильтрами.... Изменено 3 августа, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 4 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2006 Скажите, есть максимум полигонов для тачек СА?Наврядли.И как это посмотреть (у меня модель ещё без иерархии, так что в спойтвах не катит)?Открываешь файл, слепляешь всё в один объект, смотришь в свойствах, закрываешь без сохранения. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 4 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2006 (изменено) Подскажите можноли моделировать вот так,сначало крыло выводить потом задние крыло,потом двери и т.д. Точно еще кое что как перевернуть деталь на 180градусов. Изменено 4 августа, 2006 пользователем Люблю Audi rs 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 4 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2006 Подскажите можноли моделировать вот так,сначало крыло выводить потом задние крыло,потом двери и т.д.Точно еще кое что как перевернуть деталь на 180градусов.Да модель ты как тебе удобнее, от этого ничего не меняется. А что бы перевернуть деталь на 180 градусов. Выбираешь инструмент Modefy >> Rotate, зажав Shift, щёлкаешь по детали. В появившемся окне ставишь галку на 180 градусов и жмёшь ОК. Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GROSS Опубликовано 5 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2006 При настройке Specular Highlight мне надо чтобы он был еле заметным (покрышки,детали салона)если ставить значение очень большим то всё белое средние значения тоже не дают ничего хорошего а при низком свет становится очень ярким. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 5 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2006 При настройке Specular Highlight мне надо чтобы он был еле заметным (покрышки,детали салона)если ставить значение очень большим то всё белое средние значения тоже не дают ничего хорошего а при низком свет становится очень ярким.Такая фишка мутится только в максе, или материал с максовских моделей берётся. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 5 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2006 Наро-о-о-д!!! HELP!!! почему у меня после конверта из NFSMW при выключении фар пропадают прозрачные материалы??? А когда врубаешь - все ОК. Кстати если передние фары разбиты то при включении\выключении фар прозрачные материалы не пропадают. Чё это все значит??? :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 5 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2006 (изменено) Наро-о-о-д!!! HELP!!! почему у меня после конверта из NFSMW при выключении фар пропадают прозрачные материалы??? А когда врубаешь - все ОК. Кстати если передние фары разбиты то при включении\выключении фар прозрачные материалы не пропадают. Чё это все значит??? :(Да скока же повторять, как импортнули модель в занозу ставьте сразу по 2 канала в Свойствах UV Channels Изменено 5 августа, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 6 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2006 (изменено) А какими прогами импортировать машины из NFSMW.Подскажите плисссссс. И еще Заноза подерживает headlights3 или нет. Изменено 6 августа, 2006 пользователем Люблю Audi rs 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 6 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2006 А какими прогами импортировать машины из NFSMW.Подскажите плисссссс.Импортрует вторая занозаheadlights3Это что за зверь????? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 7 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2006 Это что за зверь?????Это чтобы у тебя все фары горели(ну к примеру на бэхах старых), вместо одной 2 или 3. А то будут только крайние гореть - не очень будет.И еще Заноза подерживает headlights3 или нет.Не знаю насчёт 3, но 2 точно держит.У меня из-за пулупрозрачной лобовухи не видно по-чемуто дверей если смотреть снаружи. Без неё видно - это так только в Занозе или и в GTA будут? Если и в ГТА, то как это исправить?Только в Занозе. В игре всё нормально, если стекло без альфы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 7 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2006 Ваще, думмис нужен только для того, чтобы был сноп света от него вперёд. А затекстуренные места будут гореть и без думисов. Я рекомендую ставить один думис headlights, а всякие дополнительные фары и противотуманки просто текстурить без думиса, повтолряю, всё будет работать и так. А много думисов будут плохо смотреться в игре... И еще Заноза подерживает headlights3 или нет.Поддерживает... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.