Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Занялся Лексусом, может если удачно подет то скоро будет.О продвигах буду сообщать. :yahoo:

 

ADD BY VICEM@X:

Получаеш предупреждение за флуд.

post-3419-1154987979_thumb.jpg

Изменено пользователем vicem@x
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я бы, конечно, почитал, что здесь понаписано, но 62 страницы - это удручает, поэтому прощу прощения ежели вопросы такие обсуждались.

 

я в моделировании ламмер, поэтому объясните как думми на тачки ставить, им функции назначать и вообще как с ними работать?

и как правильно экспортировать из занозы модели?

я захожу, делаю минимальные изменения,экспортирую, а все текстуры (или большинство) пропадают (или накладываются удивительным образом: как получится)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я бы, конечно, почитал, что здесь понаписано, но 62 страницы - это удручает, поэтому прощу прощения ежели вопросы такие обсуждались.

Ну вот, налицо признаки того, что темку превратили в, извините, помойку, как и на старом форуме.. Хотя от этого никуда не деться, по ходу.. :unknw:

 

я в моделировании ламмер, поэтому объясните как думми на тачки ставить, им функции назначать и вообще как с ними работать?

и как правильно экспортировать из занозы модели?

я захожу, делаю минимальные изменения,экспортирую, а все текстуры (или большинство) пропадают (или накладываются удивительным образом: как получится)

Функции думесу назначают их названия. Движок игры сам разберётся, чего с ними делать. Работать с ними очень просто: двигаются они как простые объекты Modify>Move, вращаются - Modify>Rotate. Оси думеса и подчинённых ему объектов (напр. левая передняя дверь door_lf_ok, door_lf_dam и её думес door_lf_dummy) должны совпадать, т.к. думес определяет положение детали и направления её вращения. (Ого, как умно сказал :) )..

Что до экспорта - ты, наверное, не все текстуры выдёргиваешь. Во второй Занозе есть классная штука - Message Bar, в котором прописываются всякого рода ошибки, в том числе и недостающие текстуры. Если нужных текстур нету в TXD модели, ищи в папка_с_SA /models/generic/vehicles.txd. Вроде всё.

Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да скока же повторять, как импортнули модель в занозу ставьте сразу по 2 канала в Свойствах UV Channels

Ну дык стоит у меня на всей тачке UV channels 2. И вс равно - ГГГЛЮК...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну дык стоит у меня на всей тачке UV channels 2. И вс равно - ГГГЛЮК...

FIX, а у тебя какая версия Занозы? Это всего лишь глюк билда 689, если я не ошибаюсь.. Причём он снова появился в 802м билде, или в 800м.. Найли ZM2.0.7 build 801 - самая мировая версия, почти без глюков. Там Lexan как-то говорил, что у него есть все версии, обратись к нему - мож вышлет на мыло..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте,Я сейчас конвертирую Mazds RX8(и доробатваю её до кобриолета) из NFS:MW Появилось несколько вопросов:

1.Куда ставить ось тени машины?у меня сечас ось тени находиться по умолчанию и в игре тень отображаеться где то на расстоянии 5 метров.

2.Как сделать штобы альфа нормально отображалась? (у меня альфа это полоски на машине и эмблемы).До того как я срезал крышу с машины и заделал дырки получившейся все было нормал.Сейчас и в Занозе и в игре альфы стали просвечивать насвазь.хотя на переднем бампере все нормально(спрашиваю потому что перепробвал все што мог и uv channels ставил на 2 и пробвал при атачить деталь к Chassis и обратно)

3.Как сделать штобы работала Extra.я назвал отрезаную крышу extra но в игре она ни как не хочет исчезть ни при каких условиях погоды.

4.Как сделать што бы хром был равномерным,а то он у меня квадратами по полигонам делиться причем только на корпусе,на дверях и копоте все нормал.

Спасибо заранее!

post-3929-1155413356_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте,Я сейчас конвертирую Mazds RX8(и доробатваю её до кобриолета) из NFS:MW Появилось несколько вопросов:

1.Куда ставить ось тени машины?у меня сечас ось тени находиться по умолчанию и в игре тень отображаеться где то на расстоянии 5 метров.

Скопируй от главного думиса, который .dff. Вообще, куда в иерархии деталь прицеплена от туда и копируй локальную ось...

 

2.Как сделать штобы альфа нормально отображалась? (у меня альфа это полоски на машине и эмблемы).До того как я срезал крышу с машины и заделал дырки получившейся все было нормал.Сейчас и в Занозе и в игре альфы стали просвечивать насвазь.хотя на переднем бампере все нормально(спрашиваю потому что перепробвал все што мог и uv channels ставил на 2 и пробвал при атачить деталь к Chassis и обратно)

Подсунь под плоскость с альфой, ещё плоскость уже нормально затекстуренную...

 

3.Как сделать штобы работала Extra.я назвал отрезаную крышу extra но в игре она ни как не хочет исчезть ни при каких условиях погоды.

Обзави её extra1

 

4.Как сделать што бы хром был равномерным,а то он у меня квадратами по полигонам делиться причем только на корпусе,на дверях и копоте все нормал.

Спасибо заранее!

А каналов у тебя сколько стоит на дверях. Под хром используется второй канал. Или возможно нажми на кнопку Edit в Material editor-e и поставь Auto Sphere Envirionment на Use UV Mappeng

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а вот как фары ставить. и назначать им разные функции типа: это дальний свет, это габаритные огни. И ещё, кажется думми отвечают за дым из выхлопных труб?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а вот как фары ставить. и назначать им разные функции типа: это дальний свет, это габаритные огни. И ещё, кажется думми отвечают за дым из выхлопных труб?

Дальний, ближний ставятся в хатлинге с помощью флагов. Гобариты просто текстурятся соответствующей текстурой... За дым из выхлопных труб отвечает думис exhaust...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И еще Заноза подерживает headlights3 или нет.

Нет в игре предусмотренно тока 2 даммиса headlights2 и headlights третий работать не будет потому что он не прописан, т.е его не существует.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как сделать что бы дым шел из двух труб.

:help:

И еще если думми от двери поставить на ту же дверь но только с верху.Она будет открываться вверх?

post-3419-1155549506_thumb.jpg

Изменено пользователем Люблю Audi rs 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

handling.cfg флаги= DBL_EXH

 

ЗЫ: к занозе никакого отношения не имеет...собсно флуд.!

 

ось у думиса повернуть..по xz тады будет аля ламбо

Изменено пользователем Lexan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И еще если думми от двери поставить на ту же дверь но только с верху.Она будет открываться вверх?

Нет, не всё так просто. Чтобы дверь открывалась в стиле "Lamborghini", их иерархия должна выглядеть следующим образом:

 

..chassis_dummy

.......LF_dummy

..............door_lf_dummy

...................door_lf_ok

...................door_lf_dam

Потом методом проб и ошибок крутишь думмис door_lf_dummy и ось двери, пока не станет открываться в нужную сторону..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

FIX, а у тебя какая версия Занозы? Это всего лишь глюк билда 689, если я не ошибаюсь.. Причём он снова появился в 802м билде, или в 800м.. Найли ZM2.0.7 build 801 - самая мировая версия, почти без глюков. Там Lexan как-то говорил, что у него есть все версии, обратись к нему - мож вышлет на мыло..

EgoretZ спасибо за совет.

ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ!!! Кто может вышлите на мыло [email protected] Занозу 801 билд или дайте ссылку где взять плиз

PS TO Lexan

EgoretZ посоветовал к тебе обратиться за 801м билдом Если мож вышли на мыло указ выше очень прошу а то мне эти глюки с фарами все конверты портят :cray:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как правильно создавать думми для фар, чтобы нормально работало

и ещё вопрос: почему у модели у вылопной трубы думми стоит только с одной стороны, а дым в игре идет с двух сторонн?

и ещё вопрос: в занозе у некоторых моделей отображается только одно колесо, а в игре на месте все четыре. Означает ли это, что

 

можно просто поставить думми на место колеса, а там движок игры сам разберется или надо изменить какой-нибудь параметр7

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как правильно создавать думми для фар, чтобы нормально работало

и ещё вопрос: почему у модели у вылопной трубы думми стоит только с одной стороны, а дым в игре идет с двух сторонн?

и ещё вопрос: в занозе у некоторых моделей отображается только одно колесо, а в игре на месте все четыре. Означает ли это, что

 

можно просто поставить думми на место колеса, а там движок игры сам разберется или надо изменить какой-нибудь параметр7

Просто создаешь думми(а лучше копируешь с оригинальной модели) и называешь правильно.

Эфект двух труб создаеться за счет флага.

Нет,думми нужно расставлять для всех читерех колес.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да, я знаю, что надо расставлять думми для всех колес, но почему в занозе только одно отображается?

какой флаг?

" и называешь правильно" - как правильно?

Изменено пользователем Г. Фропткинг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как правильно создавать думми для фар, чтобы нормально работало

Как обычный думис... С думисами фар проблем вообще не возникает, вот с материалами загвоздки случаются, в моём ФАКе всё описано..

 

и ещё вопрос: почему у модели у вылопной трубы думми стоит только с одной стороны, а дым в игре идет с двух сторонн?

За эту фичу отвечает флаг DBL_EXHAUST в настройках (файл handling.cfg)

 

и ещё вопрос: в занозе у некоторых моделей отображается только одно колесо, а в игре на месте все четыре. Означает ли это, что можно просто поставить думми на место колеса, а там движок игры сам разберется или надо изменить какой-нибудь параметр7

Нет- нет. В модели для СА должно быть одно колесо - переднее правое, если все четыре колеса одинаковые. А если задние колёса сдвоенные (грузовик, к примеру), то там всё немного сложнее, и в этом случае надо в модели делать все 4 колеса..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

значит надо просто думми на место колес расставить и всё?

 

 

З.Ы.

я и не знаю как обычный думми ставить, поэтому и спрашиваю?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

значит надо просто думми на место колес расставить и всё?

З.Ы.

я и не знаю как обычный думми ставить, поэтому и спрашиваю?

Двигай их как тебе нужно, как обычный объект, потом отлакаль от главного думиса...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

значит надо просто думми на место колес расставить и всё?

 

 

З.Ы.

я и не знаю как обычный думми ставить, поэтому и спрашиваю?

Сперва инструментом create>copy делаешь 5 колес, ставишь как надо, а за тем на 4 жмёшь пкм и там convert to>dummy.

Всё.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как сделать чтоб горели фары обьясняю.Я удалил фары передние и поставил оптику мне надо чтоб они горели как на VAZ-2110i WRC с сайта http://www.adteam.ru/ надеюсь все гоняли на этой тачке.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...