Люблю Audi rs 4 Опубликовано 7 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2006 (изменено) Занялся Лексусом, может если удачно подет то скоро будет.О продвигах буду сообщать. ADD BY VICEM@X:Получаеш предупреждение за флуд. Изменено 8 августа, 2006 пользователем vicem@x Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Г. Фропткинг Опубликовано 8 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2006 я бы, конечно, почитал, что здесь понаписано, но 62 страницы - это удручает, поэтому прощу прощения ежели вопросы такие обсуждались. я в моделировании ламмер, поэтому объясните как думми на тачки ставить, им функции назначать и вообще как с ними работать? и как правильно экспортировать из занозы модели? я захожу, делаю минимальные изменения,экспортирую, а все текстуры (или большинство) пропадают (или накладываются удивительным образом: как получится) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 10 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2006 (изменено) я бы, конечно, почитал, что здесь понаписано, но 62 страницы - это удручает, поэтому прощу прощения ежели вопросы такие обсуждались.Ну вот, налицо признаки того, что темку превратили в, извините, помойку, как и на старом форуме.. Хотя от этого никуда не деться, по ходу.. я в моделировании ламмер, поэтому объясните как думми на тачки ставить, им функции назначать и вообще как с ними работать?и как правильно экспортировать из занозы модели?я захожу, делаю минимальные изменения,экспортирую, а все текстуры (или большинство) пропадают (или накладываются удивительным образом: как получится)Функции думесу назначают их названия. Движок игры сам разберётся, чего с ними делать. Работать с ними очень просто: двигаются они как простые объекты Modify>Move, вращаются - Modify>Rotate. Оси думеса и подчинённых ему объектов (напр. левая передняя дверь door_lf_ok, door_lf_dam и её думес door_lf_dummy) должны совпадать, т.к. думес определяет положение детали и направления её вращения. (Ого, как умно сказал :) )..Что до экспорта - ты, наверное, не все текстуры выдёргиваешь. Во второй Занозе есть классная штука - Message Bar, в котором прописываются всякого рода ошибки, в том числе и недостающие текстуры. Если нужных текстур нету в TXD модели, ищи в папка_с_SA /models/generic/vehicles.txd. Вроде всё. Изменено 10 августа, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 10 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2006 Да скока же повторять, как импортнули модель в занозу ставьте сразу по 2 канала в Свойствах UV ChannelsНу дык стоит у меня на всей тачке UV channels 2. И вс равно - ГГГЛЮК... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 10 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2006 Ну дык стоит у меня на всей тачке UV channels 2. И вс равно - ГГГЛЮК...FIX, а у тебя какая версия Занозы? Это всего лишь глюк билда 689, если я не ошибаюсь.. Причём он снова появился в 802м билде, или в 800м.. Найли ZM2.0.7 build 801 - самая мировая версия, почти без глюков. Там Lexan как-то говорил, что у него есть все версии, обратись к нему - мож вышлет на мыло.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RZK333 Опубликовано 12 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2006 Здравствуйте,Я сейчас конвертирую Mazds RX8(и доробатваю её до кобриолета) из NFS:MW Появилось несколько вопросов: 1.Куда ставить ось тени машины?у меня сечас ось тени находиться по умолчанию и в игре тень отображаеться где то на расстоянии 5 метров. 2.Как сделать штобы альфа нормально отображалась? (у меня альфа это полоски на машине и эмблемы).До того как я срезал крышу с машины и заделал дырки получившейся все было нормал.Сейчас и в Занозе и в игре альфы стали просвечивать насвазь.хотя на переднем бампере все нормально(спрашиваю потому что перепробвал все што мог и uv channels ставил на 2 и пробвал при атачить деталь к Chassis и обратно) 3.Как сделать штобы работала Extra.я назвал отрезаную крышу extra но в игре она ни как не хочет исчезть ни при каких условиях погоды. 4.Как сделать што бы хром был равномерным,а то он у меня квадратами по полигонам делиться причем только на корпусе,на дверях и копоте все нормал. Спасибо заранее! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2006 Здравствуйте,Я сейчас конвертирую Mazds RX8(и доробатваю её до кобриолета) из NFS:MW Появилось несколько вопросов:1.Куда ставить ось тени машины?у меня сечас ось тени находиться по умолчанию и в игре тень отображаеться где то на расстоянии 5 метров.Скопируй от главного думиса, который .dff. Вообще, куда в иерархии деталь прицеплена от туда и копируй локальную ось... 2.Как сделать штобы альфа нормально отображалась? (у меня альфа это полоски на машине и эмблемы).До того как я срезал крышу с машины и заделал дырки получившейся все было нормал.Сейчас и в Занозе и в игре альфы стали просвечивать насвазь.хотя на переднем бампере все нормально(спрашиваю потому что перепробвал все што мог и uv channels ставил на 2 и пробвал при атачить деталь к Chassis и обратно)Подсунь под плоскость с альфой, ещё плоскость уже нормально затекстуренную... 3.Как сделать штобы работала Extra.я назвал отрезаную крышу extra но в игре она ни как не хочет исчезть ни при каких условиях погоды.Обзави её extra1 4.Как сделать што бы хром был равномерным,а то он у меня квадратами по полигонам делиться причем только на корпусе,на дверях и копоте все нормал.Спасибо заранее!А каналов у тебя сколько стоит на дверях. Под хром используется второй канал. Или возможно нажми на кнопку Edit в Material editor-e и поставь Auto Sphere Envirionment на Use UV Mappeng Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Г. Фропткинг Опубликовано 12 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2006 а вот как фары ставить. и назначать им разные функции типа: это дальний свет, это габаритные огни. И ещё, кажется думми отвечают за дым из выхлопных труб? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2006 а вот как фары ставить. и назначать им разные функции типа: это дальний свет, это габаритные огни. И ещё, кажется думми отвечают за дым из выхлопных труб?Дальний, ближний ставятся в хатлинге с помощью флагов. Гобариты просто текстурятся соответствующей текстурой... За дым из выхлопных труб отвечает думис exhaust... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 13 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2006 И еще Заноза подерживает headlights3 или нет. Нет в игре предусмотренно тока 2 даммиса headlights2 и headlights третий работать не будет потому что он не прописан, т.е его не существует. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 14 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2006 (изменено) А как сделать что бы дым шел из двух труб. И еще если думми от двери поставить на ту же дверь но только с верху.Она будет открываться вверх? Изменено 14 августа, 2006 пользователем Люблю Audi rs 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 14 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2006 (изменено) handling.cfg флаги= DBL_EXH ЗЫ: к занозе никакого отношения не имеет...собсно флуд.! ось у думиса повернуть..по xz тады будет аля ламбо Изменено 14 августа, 2006 пользователем Lexan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 15 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2006 Извените за вопрос не в тему,но кто знает какой прогой менять машины в Мафии Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 16 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2006 OFFTOP: Zmodeler 1.07b 4 года меняю...пиши в привает..если что... --- lдальний ближний? ето где такое Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 16 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2006 И еще если думми от двери поставить на ту же дверь но только с верху.Она будет открываться вверх?Нет, не всё так просто. Чтобы дверь открывалась в стиле "Lamborghini", их иерархия должна выглядеть следующим образом: ..chassis_dummy.......LF_dummy..............door_lf_dummy...................door_lf_ok...................door_lf_damПотом методом проб и ошибок крутишь думмис door_lf_dummy и ось двери, пока не станет открываться в нужную сторону.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 17 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2006 FIX, а у тебя какая версия Занозы? Это всего лишь глюк билда 689, если я не ошибаюсь.. Причём он снова появился в 802м билде, или в 800м.. Найли ZM2.0.7 build 801 - самая мировая версия, почти без глюков. Там Lexan как-то говорил, что у него есть все версии, обратись к нему - мож вышлет на мыло..EgoretZ спасибо за совет. ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ!!! Кто может вышлите на мыло [email protected] Занозу 801 билд или дайте ссылку где взять плизPS TO Lexan EgoretZ посоветовал к тебе обратиться за 801м билдом Если мож вышли на мыло указ выше очень прошу а то мне эти глюки с фарами все конверты портят Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Г. Фропткинг Опубликовано 18 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2006 как правильно создавать думми для фар, чтобы нормально работало и ещё вопрос: почему у модели у вылопной трубы думми стоит только с одной стороны, а дым в игре идет с двух сторонн? и ещё вопрос: в занозе у некоторых моделей отображается только одно колесо, а в игре на месте все четыре. Означает ли это, что можно просто поставить думми на место колеса, а там движок игры сам разберется или надо изменить какой-нибудь параметр7 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 18 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2006 как правильно создавать думми для фар, чтобы нормально работалои ещё вопрос: почему у модели у вылопной трубы думми стоит только с одной стороны, а дым в игре идет с двух сторонн?и ещё вопрос: в занозе у некоторых моделей отображается только одно колесо, а в игре на месте все четыре. Означает ли это, что можно просто поставить думми на место колеса, а там движок игры сам разберется или надо изменить какой-нибудь параметр7Просто создаешь думми(а лучше копируешь с оригинальной модели) и называешь правильно.Эфект двух труб создаеться за счет флага.Нет,думми нужно расставлять для всех читерех колес. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Г. Фропткинг Опубликовано 19 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2006 (изменено) да, я знаю, что надо расставлять думми для всех колес, но почему в занозе только одно отображается? какой флаг? " и называешь правильно" - как правильно? Изменено 19 августа, 2006 пользователем Г. Фропткинг Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 19 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2006 как правильно создавать думми для фар, чтобы нормально работалоКак обычный думис... С думисами фар проблем вообще не возникает, вот с материалами загвоздки случаются, в моём ФАКе всё описано.. и ещё вопрос: почему у модели у вылопной трубы думми стоит только с одной стороны, а дым в игре идет с двух сторонн?За эту фичу отвечает флаг DBL_EXHAUST в настройках (файл handling.cfg) и ещё вопрос: в занозе у некоторых моделей отображается только одно колесо, а в игре на месте все четыре. Означает ли это, что можно просто поставить думми на место колеса, а там движок игры сам разберется или надо изменить какой-нибудь параметр7Нет- нет. В модели для СА должно быть одно колесо - переднее правое, если все четыре колеса одинаковые. А если задние колёса сдвоенные (грузовик, к примеру), то там всё немного сложнее, и в этом случае надо в модели делать все 4 колеса.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Г. Фропткинг Опубликовано 20 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2006 значит надо просто думми на место колес расставить и всё? З.Ы. я и не знаю как обычный думми ставить, поэтому и спрашиваю? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 20 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2006 значит надо просто думми на место колес расставить и всё?З.Ы.я и не знаю как обычный думми ставить, поэтому и спрашиваю?Двигай их как тебе нужно, как обычный объект, потом отлакаль от главного думиса... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 20 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2006 значит надо просто думми на место колес расставить и всё? З.Ы.я и не знаю как обычный думми ставить, поэтому и спрашиваю?Сперва инструментом create>copy делаешь 5 колес, ставишь как надо, а за тем на 4 жмёшь пкм и там convert to>dummy.Всё. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 20 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2006 Как сделать чтоб горели фары обьясняю.Я удалил фары передние и поставил оптику мне надо чтоб они горели как на VAZ-2110i WRC с сайта http://www.adteam.ru/ надеюсь все гоняли на этой тачке. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 20 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2006 http://sgs.hut1.ru/?set=download&mc=0 -ZM801 оптику текстуришь...vehiclelights128[FL] и будут гореьт Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.