Г. Фропткинг Опубликовано 3 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2006 А серая байда это плоскость колизии, в игре можно по ней ходить... Редактируется, как обычная плоскость...а как редактируется обычная плоскость? и ещё я про shadow хотел бы узнать как её редактировать. а вот про фары я наконец-то догнал: грубо говоря,надо в один цвет "покрасить" переднюю левую фару и заднюю левую(габарит) , в другой правую переднюю и правую заднюю (габарит) в третий задний правый стоп-сигнал , в четвертый левый стоп-сигнал, причем думми taillights должен стоять на стоп сигнале!но вот как "красить" я не знаю, объясните пожалуйста. (там чё-то надо сделать в режиме материалов?) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 3 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2006 (изменено) а как редактируется обычная плоскость? и ещё я про shadow хотел бы узнать как её редактировать.Г. ФропткингНу, вообщето трудно, да и не целесообразно весь фак тут переписывать, что бы конвертировать, нужно хотя бы минимальные знания по занозе иметь, а тебе чего не отвечишь, ты не понимаешь... Ещё раз повторяю, почитай факи по Занозе, а потом уж и эксперементируй. У меня лично трафик не резиновый, что бы постить тут то, что ты можешь прочитать в любом факе по Занозе. Плоскость редактируется либо целиком, в режиме объектов, когда пебе нужно всю плоскость подвинуть, повернуть, и тд. не меняя её формы, ими в режиме вершин можно менять форму плоскости, т.е подогнать её под нужный автомобиль... а вот про фары я наконец-то догнал: грубо говоря,надо в один цвет "покрасить" переднюю левую фару и заднюю левую(габарит) , в другой правую переднюю и правую заднюю (габарит) в третий задний правый стоп-сигнал , в четвертый левый стоп-сигнал, причем думми taillights должен стоять на стоп сигнале!но вот как "красить" я не знаю, объясните пожалуйста. (там чё-то надо сделать в режиме материалов?)Не покрасить, а затекстурить, в UV-мэппере, про то я уже писал и не раз и не очень мне охото повтаряться: Как затекстурить в UV-меппере нужные полигоны во второй занозе? Сначало выделяем нужные полигоны в режиме полигонов. Далее лучше их отрезать от остальных полигонов Modify (Модификации)>> Submesh (Геометрия) >> Detach (Отсоединить). Сбоку будет квадратная пимпочка, жмём её, открывается подменю инструмента, оставляем только To new object (В новый объект). Отрезаем полигоны для того, что бы не было проблем, если нам потом нужно будет мепить соседние полигоны.Выбираем материал в Material Editor-е (Редактор материалов) нужный материал, подгружаем в него нужную текстуру, и жмём кнопку Assing to selection (Применить к выделенному). Далее жмём ОК в Material Editor-е (Редактор материалов). Жмём кнопку SELECTED MODE, переходим в режим вершин. Увидим, появятся зелёные нормали выделенных вершин. Маленькое отступление, при смене режима полигонов на режим вершин, так как был заранее включен SELECTED MODE (Режим выделенного), то автоматически будут выделены все вершины, которые входят в выделенные ранее полигоны.Потом выбираем инструмент Surface (Поверхность) >> Mapping..(Текстурирование) >> Edit UV (Редактирование UV), потом кликни левой кнопкой мышки по нужному виду. Появится окно Mepping edit/Remove options (Опции редактирования/удаления текстурных координат), оставляем всё как есть, только ставим флаг Generate New (Генерировать заного) и жмём ОК. Далее выбираем UV mapper (Редактир UV) в выпадающем меню видов, далее выбираем текстуру, объект, снимаем SELECTED MODE (Режим выделенного), переходим в режим объектов. Далее можем двигать, менять размер, поворачивать, выбранный объект как тебе надо, по любой оси, с помощью инструментов находящихся в разделе Modify... (Модификации)… Про "цвета" свои ты понял примерно правельно... Изменено 3 сентября, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 4 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 сентября, 2006 плоскость и шадоу редактирцуетца как обычный обьект...в режиме точек..\фейсов..только потом резет ту парент сделать..желательно а вот по поводу тени вопрос тень полностью внтури? машина внутри тени? какой оптимальный? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 4 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 сентября, 2006 а вот по поводу тени вопростень полностью внтури?машина внутри тени? какой оптимальный?Тень должна быть внутри машины, а то появляются не красивые тёмные разводы на кузове... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 5 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2006 хы а если тень снаружи..полностью то разводов нету...тоже Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 5 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2006 (изменено) Тень должна быть внутри машины, а то появляются не красивые тёмные разводы на кузове...Появляются. На самом кузове появляется тень от якобы его же(от тени). Посмотри на стандарте. Некрасиво. Но зато отображается тень от других объектов(фонарей, проводов, мостов и т.д.).хы а если тень снаружи..полностью то разводов нету...тожеЕсть. На открытых дверях, капоте, багажнике и т.д. И тень от других объектов(фонарей, проводов, мостов и т.д.) не отображается.(Как у SPC) Только не пытаццо сдклать одних размеров с кузовом. Будет хламотень. Смотреть на Шевролет Шевель СС от SPC после мат фикса ...Каждый сам выбирает, чем жертвовать... Изменено 5 сентября, 2006 пользователем Dmitry216 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 5 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2006 Появляются. На самом кузове появляется тень от якобы его же(от тени). Посмотри на стандарте. Некрасиво. Но зато отображается тень от других объектов(фонарей, проводов, мостов и т.д.). Есть. На открытых дверях, капоте, багажнике и т.д. И тень от других объектов(фонарей, проводов, мостов и т.д.) не отображается.(Как у SPC) Только не пытаццо сдклать одних размеров с кузовом. Будет хламотень. Смотреть на Шевролет Шевель СС от SPC после мат фикса ...Каждый сам выбирает, чем жертвовать... Да, Диман всё так, я лично пользуюсь первым методом... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Г. Фропткинг Опубликовано 6 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2006 (изменено) У меня тут накопились вопросы по поводу тюнинга: 1) Как делать экстры? 2) Как добавлять на модель спойлера и т.д. 3) Как делать, чтоб новую тачку, у которой не прописан carmods можно было бы в тюнинг-гараже соответственно тюнинговать? З.Ы. Так всё же, почему у меня всегда такой огромный список не найденных текстур, когда я тачку открываю? Изменено 6 сентября, 2006 пользователем Г. Фропткинг Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 6 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2006 Помогите пожалуйста,делаю тюнинг из Need for Speed Most Wanted для SUBARU IMPREZA WRX вот такая проблема,бампер не красится в цвет машины, текстуру пробывал накладывать нифиг.Как это исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 6 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2006 Г. Фропткинг 1. Что бы объект был экстрой, просто переименуй его в Extra1, Extra2, Extra3 и тд... И прицепи его в иерархии к classis. И естественно отлаколь его от classis. 2. Если ты просто хочешь сполер прикрепить, импортни его в занозу, где уже есть машина, подгони по размеру месту ну или прицепи или как экстру добавь, смотри выше... 3. Создаёшь паку на Раб. столе. Кидаешь туда DFF с моделью. Расспаковываешь все текстурки из файла TXD в фармате TGA в ту же папку. Импортишь в занозу DFF, а дальше делаешь все что я раньше описывал, потом сохраняешь в ту же папку... danil А ты флаг Prim, на материал бампера ставил? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 6 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2006 (изменено) 2 Г. Фропткинг кстати насчет спойлера и тд надо просто разместить на модели думми соответствующие названиям прибамбаса т. е. если разместить на багажнике думми ug_spoiler то в игре через трансфендер можно лепить любые спойлераИтак полный список прибамбасов и куда их в иерархие прикреплять UG_Spoiler - как и говорил спойлер в иерархии прикрепляеться к boot_dummy ug_bonnet - тригер для установки ковша на капот и кидаеться соответсвенно в bonnet_dummy ug_bonnet_left(right) - тригеры для установки жабр(вентсов) на тот же капот, крепяться парами (те на правую сторону капота ...._..._right на левую ..._..._left) кидаються тоже в bonnet_dummy ug_nitro - известно что нитро ставиться на любую машину есть у нее етот тригер или нет но ведь можно еще и самим балоном покрасоваться (особенно если он заменен на балон NOS) кидаеться в chassis_dummy ug_roof - тригер для установки ковша на крышу соответсвенно размещаеться на крыше а в иерархие кидаеться в chassis_dummy (кстати чтоб лучше смотрелся стоит его слегка наклонить вперед вровень с крышой) ug_wing_left(right) - тригер для установки юбок (если конечно ети треугольные фигни можно так назвать) раставляються рядом с задними колесами в иерархии в chassis_dummy (также етот тригер нужен если вы хотите совместимости вашей тачки с неонным модом) ug_lights - тригер для установки противотуманок крепиться посередине бампера (или как вариант на крышу к примеру джипа) и кидаеться в chassis_dummy ну чтож вроде ничего не забыл, также для всех них можно еще раставить тригеры ..._dam для того чтоб обвес тоже страдал от столкновенийну чтож на том прощаюсь :) отдельный респект EgoretZ"у за его FAQ где все ето и перечисленно хоть я и знал ето сам но всеже :) PS на корвете весь обвес игровой и поставлен в трансфендере (лично адаптировал, всмысле корвет :) ) Изменено 6 сентября, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 6 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2006 Sabbath Black что за флаг? Поодробней можно! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 7 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2006 (изменено) Sabbath Black что за флаг? Поодробней можно!Т.к. я тоже делаю эту Импрезу, то объясню, в чём дело. Там на бампере двойной слой полигонов, нижний окрашивается в цвет авто, а на верхний по замыслу EA Games накладываются текстуры царапин после столкновения... Поскольку текстуру с царапинами ты не юзаешь, то полики и становятся белыми в игре. Так что удаляй верхний слой поликов Что до флага - то им обозначается материал, который в игре и будет окрашиватся в разные цвета, читай - материал для внешних панелей кузова.. Обычто текстурится просто белым квадратиком 16х16, а материал обзывается, к примеру, "chassis [prim]".. Вообще все-все вопросы, которые казаются второй занозы и в частности конверта в СА, уже давным-давно рассмотрены в этой теме. Если есть возможность - прочитая её с начала, там буквально на 20-30 страницах найдёшь почти всю инфу.. Ну и про ФАКи не забывай.. Изменено 7 сентября, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 7 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2006 (изменено) Как замутить свой сполер в трансфедоре: Выдергиваем оригинальный сполер из игры. Потом открываем наш сполер в Занозе 2[/b] и импортируем, не сливаем, а именно импортируем, оригинальный сполер из dff. У нас с занозе будут две dff, каждая со своей иерархией, перецепляем наш сполер на оригинальный главный думис (dff), подгоняем по размерам, поворачиваем как надо. Дальше удаляем всё лишнее, переименовываем объекты как в оригинальном сполере. Дальше нужно выровнять локальные оси, причём и по оффсету и по оринтации. Осталось только назначить материалы. Если в материале поставить флаг [prim], сполер будет всегда перекрашиваться под цвет машины. Всё можно ставить в игру.ЗЫ: Если при первой установке сполер будет повёрнут раком, нужно опять открыть Занозу 2 и повернуть его как надо, теперь он будет уже поворачиваться относительно думиса. Изменено 7 сентября, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 7 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2006 EgoretZ спасибо учусь по FAQ от чего и решил делать обвес. А твоя импреза стюнингом будет? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 7 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2006 EgoretZ спасибо учусь по FAQ от чего и решил делать обвес. А твоя импреза стюнингом будет?Ща оффтопить буду..За ФАК - всегда пожалуйста, это был труд во благо молодому поколению моделлеров . А про Импрезу - у меня будет Full-Stock (если так можно называть WRX STI ) с возможностью тюнинга в ArchAngel Wheels. Но она будет нескоро, т.к. работы - куча, а времени - мало.. Точнее, его вообще нет Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Г. Фропткинг Опубликовано 7 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2006 Благодарю всех, кто мне отвечал, но все же я бы хотел уточнить: Вот я всех этих думисов понаставлю, а как корректно carmods.dat написать? И вот насчет особой раскраски в тюнинг-гараже, надо эту раскраску в тхд запузырить и назвать типа landstal1.txd и все чтоли? Как назвать-то текстуру? И вот кстати, мож кто знает, существует дфф анлокер для Сани или же нет7 И вот вопросы из серии «как об стенку горох» или «хоть кол на голове теши»: Как все-таки выделять несколько полигонов одновременно? Как все-таки правильно открывать тачилу? (как советовали раньше, уже по 60 раз пробовал, все одно) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 7 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2006 Вот я всех этих думисов понаставлю, а как корректно carmods.dat написать?А ты посмотри как там для оригиналок прописано, только обязательно, если ты в carmods.dat ставишь, например, сполер какой нибудь, у тебя должен на машине стоять думмис сполера, а то игра будет вылетать при попытке покупки оного...И вот насчет особой раскраски в тюнинг-гараже, надо эту раскраску в тхд запузырить и назвать типа landstal1.txd и все чтоли? Как назвать-то текстуру?В принципе так же как и называется у тебя текстура на кузове, где стоит флаг Prim.И вот кстати, мож кто знает, существует дфф анлокер для Сани или же нет7Пока нету... Некоторые ломаются прогой RW Analyze но не всегда...И вот вопросы из серии «как об стенку горох» или «хоть кол на голове теши»: Как все-таки выделять несколько полигонов одновременно?Простейший способ, тыкать их по очереди правой кнопкой мыши, активировав при этом, инструмент Select >> SingleКак все-таки правильно открывать тачилу? (как советовали раньше, уже по 60 раз пробовал, все одно)Ну ващё низнаю, мож тебе есть смысл, переустановить Занозу с зачисткой реестра? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 8 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2006 (изменено) Благодарю всех, кто мне отвечал, но все же я бы хотел уточнить:Вот я всех этих думисов понаставлю, а как корректно carmods.dat написать?И вот насчет особой раскраски в тюнинг-гараже, надо эту раскраску в тхд запузырить и назвать типа landstal1.txd и все чтоли? Как назвать-то текстуру?И вот кстати, мож кто знает, существует дфф анлокер для Сани или же нет7 И вот вопросы из серии «как об стенку горох» или «хоть кол на голове теши»: Как все-таки выделять несколько полигонов одновременно?Как все-таки правильно открывать тачилу? (как советовали раньше, уже по 60 раз пробовал, все одно) ТЕКСТУРА ПРИМ должна иметь имя типа remaplandstalbody256.tga собсно - landstal меняетца на имя машины которая нужна...т.е. в Landstal.txd - remaplandstalbody256.tga d Landstal1,2,3,4.txd просто Landstal1,2,3,4.tga далее..кузов и детали текстурятца понятно дело по раскройке..скина... дфф анлокер несуществует... издеваетесь? жмеш select all shift+g и пкм..рамкой.. jа заем ее открывать? ее надо импортировать... Изменено 8 сентября, 2006 пользователем Lexan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 8 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2006 Все перепробывал как это исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 8 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2006 (изменено) Все перепробывал как это исправить?Таак.. У тебя материал на бампере какой стоит? Примени к бамперу тот же, что и на кузове. Смотрим так: при выключенных инструментах на уровне полигонов щёлкаем ПКМ по какому-нить полигону в составе кузова, выбираем Properties, потом идём в свёрток "Polygons". Там последняя строка - это материал полигона. Теперь переводим на уровень полигонов наш бампер, смотрим его материал, потом выбираем инструмент Select>by material, в списке выбираем материал бампера, ОК. Теперь полигоны бампера приняли красноватый оттенок. Далее идём в гости к Material Editor (кнопка с красным кружком), находим там материал кузова, выделяем его и жмём на кнопку Assign to Selection внизу окна. Фсё. Изменено 8 сентября, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 8 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2006 Ладно щя попробую. Ёще вопросик как сделать деталь блестящей к примеру глушитель спортивнный! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 8 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2006 Ладно щя попробую. Ёще вопросик как сделать деталь блестящей к примеру глушитель спортивнный!Ну наложить хром, нужно... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 8 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2006 (изменено) 2 Sabbath Black Кстати насчет спойлера раком :) необязательно сразу лесть в модель и вертеть думмис, был у меня E36 на доделке так вот там спойлер стоял под 90 градусов что я не делал, вконце концов я елементарно ребилднул gta3.img и спойлер тут же встал на место. такое бывает когда архив уже порядочно забит "левыми" файлами у меня их в нем уже 16412 и игра просто не воспринимает что ето уже другой файл 2 danil нанося "превентивный удар" советую насчет хрома зяглянуть сюда http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtop...amp;#entry38611 Изменено 8 сентября, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Г. Фропткинг Опубликовано 8 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2006 Я примерно догадываюсь, но все же: зачем нужны hеadlighтs2 и taillights2 З.Ы. Мож я чаво упускаю: надо в одну папку запихнуть .тхд и .дфф файлы, потом воркшопой надо експотритоавать текстуры в формате .тга, потом открыть занозу и просто импортировать .дфф файл? Ну, просто это уже идиотизм какой-то, не могу открыть модель занозой, просто маразм, но это так! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.