Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Подскажите что вот это такое и как с ним бороться.

И еще послушайте.еслидумми растянуть вот так(че тада он будет светиться весь?)

post-3419-1158351588_thumb.jpg

post-3419-1158355367_thumb.jpg

Изменено пользователем Люблю Audi rs 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На сколько я понял, у тебя это после отзеркаливания? . Разверни полики...

 

Не для игры думмис, это точка, координата, так что её растягивай поворачивай, всё равно...

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А подскажи пжлст.что за такие полики? :unknw:

Ну это те треугольнички из которых вся модель состоят модели, полигоны, ещё одно название, лица. Так вот они все односторонние, и могут быть повёрнуты в любую сторону своей плоскости, вот у тебя они видать и развернулись. Такое бывает при отзеркаливании объёкта относительно какой нибудь оси...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

МОНА....называешь transmission_f, transmission_r

оси под карданы

и в ВЕНИКЛСЕ.выставляешь тип MTRUCK

 

 

 

 

 

не праф...для передних и задних осей свои флаги :wink:

Lexan Это просто надо перименовать рычаги подвески? А будет она работать на султане?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Lexan Это просто надо перименовать рычаги подвески? А будет она работать на султане?

Будет. Только про флаг не забудь. А как правильно сделать иерархию - поковыряй в Занозе sandking.dff, у него такая подвеска..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Будет. Только про флаг не забудь. А как правильно сделать иерархию - поковыряй в Занозе sandking.dff, у него такая подвеска..

Как флаг называется? У меня подвеска на BANDITO работает а на султане нет я пробовал. Изменено пользователем danil
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Sabbath Black дак и что мне надо сделать?меня такое впервой.

Если просто скинулись нормали, то примени инструмент Surface >> Normals >> Calculate, если развернулись полики, то нужно переходить в режим полегонов, и поочерёдно на всех деталях выделять все полики, и в SELECTED MODE применять инструмент Modify >> Flip, после этого возможно нужно будет опять применять инструмент Surface >> Normals >> Calculate.

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кто нибудь знает как решить мою проблему.

 

ADD BY VICEM@X:

Получаеш усное предупреждение за флуд...

Изменено пользователем vicem@x
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни у меня проблема.Почему я текстурю чтобы габариты горели иль че нить другое горело,а ана не горит,горит только думми.Что делать? :cray:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни у меня проблема.Почему я текстурю чтобы габариты горели иль че нить другое горело,а ана не горит,горит только думми.Что делать? :cray:

Ну или текстурил не по той текстуре, либо флаги не поставил нужные... Всего два варианта...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Материалы надо называть vehiclelights128 и никак иначе, меняються только буквы в скобках

 

EDIT

 

Загляни СЮДА буквы в скобках после названия материала как раз они и есть

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Материалы надо называть vehiclelights128 и никак иначе, меняються только буквы в скобках

 

EDIT

 

Загляни СЮДА буквы в скобках после названия материала как раз они и есть

3St@R, могу с тобой поспорить... Он названия ничего не зависит, только от наличия одного из флага света.

 

[FL] передний левый

[FR] передний правый

[RL] задний левый

[RR] задний правый

 

Другие флаги:

 

[prim] Флаг основного цвета, цвет будет меняться, в зависимости настроек в carcols.dat

[sec] Флаг вторичного цвета, цвет будет меняться, в зависимости настроек в carcols.dat

[trans] Флаг прозрачности, ставить не нужно. Заноза ставит его сама при импорте...

[evn: 4] Флаг отражения и его интенсивность. Цифра это коэффициэнт интенсивности отражения. Для нормального отражения в СА, значение должно лежать в пределе 2-10, больше не надо...

[spec] Флаг блеска, Заноза ставит его сама при импорте...

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

слухайте люди, ну, пожалуйста, кто-нить, заделитесь ФАКом по занозе, все ж на чем-то учились, я б тож не против.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчёт флагов для фар полностью согласен с Sabbath Black'ом, мой вопрос состоит вот в чём: никак не могу настроить прозрачность стекол на моём Скайлайне. Если в TXD Workshop'е ставить для текстуры стекла альфа канал, то стекол такое прозрачное, будто его нет, а если настраивать в занозе, то вообще не прозрачное. Пробовал и то, и другое вместе, тоже как будто нет стекла. Подскажите как настроить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчёт флагов для фар полностью согласен с Sabbath Black'ом, мой вопрос состоит вот в чём: никак не могу настроить прозрачность стекол на моём Скайлайне. Если в TXD Workshop'е ставить для текстуры стекла альфа канал, то стекол такое прозрачное, будто его нет, а если настраивать в занозе, то вообще не прозрачное. Пробовал и то, и другое вместе, тоже как будто нет стекла. Подскажите как настроить.

А зачем ты альфу применяешь, альфа и делает стекло черезчур прозрачным, читай невидимым... Просто перейди в режим объектов, войди в свойства каждой детали и поставь 2 UV-канала

property => vertices => format и выставь значение UV Channels: 2

Ещё:

Стёкла делай из двухсторонних полигонов. Прозрачность стекла ставь не менее 104, а то будут проблемы ночью... Примени к стёклам инструмент Surface >> Normals >> Smooth

 

Вот в принципе и все правила, что бы получить нормальное стекло которое нормально видно и днём и ночью..

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня к вам вопрос.Опять на с чет текстуривание фар.Вот в чем вопрос.

Я текстурил все как сказано было,даже брал эти все текстуры с той модели на которую менял,

и все ровно горит одно думми,и точто затекстурино белое и не прозрачное.

Пжлст скажите что делать,была ли у кого нить такая проблема? :help:

И у меня еще вопрос можно ли сделать так что бы фары светили не просто белым,а как у некоторых машин.

(Ето тоесь чуток с синевой).

post-3419-1158864287_thumb.jpg

post-3419-1158864305_thumb.jpg

post-3419-1158864326_thumb.jpg

post-3419-1158864353_thumb.jpg

Изменено пользователем Люблю Audi rs 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня к вам вопрос.Опять на с чет текстуривание фар.Вот в чем вопрос.

Я текстурил все как сказано было,даже брал эти все текстуры с той модели на которую менял,

и все ровно горит одно думми,и точто затекстурино белое и не прозрачное.

Пжлст скажите что делать,была ли у кого нить такая проблема? :help:

И у меня еще вопрос можно ли сделать так что бы фары светили не просто белым,а как у некоторых машин.

(Ето тоесь чуток с синевой).

Фары надо текстурить vehiclelights128[FL] И [FR] ЕСЛИ Я НЕ ОШИБАЮСЬ.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня к вам вопрос.Опять на с чет текстуривание фар.Вот в чем вопрос.

Я текстурил все как сказано было,даже брал эти все текстуры с той модели на которую менял,

и все ровно горит одно думми,и точто затекстурино белое и не прозрачное.

Пжлст скажите что делать,была ли у кого нить такая проблема? :help:

И у меня еще вопрос можно ли сделать так что бы фары светили не просто белым,а как у некоторых машин.

(Ето тоесь чуток с синевой).

Дай имя материала с фарой, полное с флагом.

 

PS: Ты сначало фары зажги нормально, а потома и про синеватую подсветку бум думать...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я давал полное название,толку некакого,горят так же.Может такое быть что заноза лагает.

И еще новая Заноза вторая как там добовлять в папку фильтры,сами фильтры. :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я давал полное название,толку некакого,горят так же.Может такое быть что заноза лагает.

И еще новая Заноза вторая как там добовлять в папку фильтры,сами фильтры. :help:

Не ты тут напиши полное название с флагами, которое у тебя на фарах стоит в занозе...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчёт тех фар я тут пару фишек вспомнил... Фары не будут гореть, если материалы применить как попало, т.е:

левую переднюю ОБЯЗАТЕЛЬНО текстурить мат-лом [FL]

правую переднюю - [FR]

левую заднюю - [RL]

правую заднюю - [RR]

 

Думесы фар ОБЯЗАТЕЛЬНО располагать с правой стороны авто. Так, что ещё.. А, ну про то, что текстуру vehiclelights128.tga нужно применять как UV-channel-1, надеюсь, все знают..

 

Ну напоследок - одна "фенечка" любимой и ненавистной Занозы.. Попробуй при экспорте поставить галку "Auto detect lights", если фары загорятся - то меняй билд.. Я уже много-много раз повторял, что самый беспроблемный билд - это ZM2.0.7 b801, единственное, чего он не умеет - это выдёргивать машины из MW, но никто не запрещает взять этот фильтр из 802-го билда и подсунуть его 801-му.. Работает - :good: !

 

ЗЫ. 2 Г. Фропткинг: Я бы и рад поделиться, да беда в том, что нечем, фактически.. Не знаю, как кто, а я и первую, и вторую занозу осваивал методом научного тыка, и поверь, добиться результатов не так уж и сложно.. Это 3DMax не освоишь с налёта, без книжки, а заноза - простая прога. Зайди на Сайт РусЛева - там есть туторы, с которых, кажется, все и начинали.. Отличия ZM1 от ZM2 в основном косметические, так что хелпы подходят к обеим версиям.. Вот так..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И у меня еще вопрос можно ли сделать так что бы фары светили не просто белым,а как у некоторых машин.

(Ето тоесь чуток с синевой).

если ты хочешь, чтоб свет от фар на земле был синеватый, то тебе дорога в models>particle.txd, там находи текстурки headlight1 и headlight и добавляй синевы сколько хош

если ты хочешь, чтоб САМИ фары светили синевато, то тебе в models>generic>vechile.txd

vehiclelightson128 надо, наверное изменить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...