Люблю Audi rs 4 Опубликовано 15 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2006 (изменено) Подскажите что вот это такое и как с ним бороться. И еще послушайте.еслидумми растянуть вот так(че тада он будет светиться весь?) Изменено 15 сентября, 2006 пользователем Люблю Audi rs 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 15 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2006 (изменено) На сколько я понял, у тебя это после отзеркаливания? . Разверни полики... Не для игры думмис, это точка, координата, так что её растягивай поворачивай, всё равно... Изменено 15 сентября, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 15 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2006 А подскажи пжлст.что за такие полики? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 16 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2006 А подскажи пжлст.что за такие полики? Ну это те треугольнички из которых вся модель состоят модели, полигоны, ещё одно название, лица. Так вот они все односторонние, и могут быть повёрнуты в любую сторону своей плоскости, вот у тебя они видать и развернулись. Такое бывает при отзеркаливании объёкта относительно какой нибудь оси... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 16 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2006 МОНА....называешь transmission_f, transmission_rоси под карданыи в ВЕНИКЛСЕ.выставляешь тип MTRUCK не праф...для передних и задних осей свои флаги Lexan Это просто надо перименовать рычаги подвески? А будет она работать на султане? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 16 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2006 Lexan Это просто надо перименовать рычаги подвески? А будет она работать на султане?Будет. Только про флаг не забудь. А как правильно сделать иерархию - поковыряй в Занозе sandking.dff, у него такая подвеска.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 16 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2006 Sabbath Black дак и что мне надо сделать?меня такое впервой. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 16 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2006 (изменено) Будет. Только про флаг не забудь. А как правильно сделать иерархию - поковыряй в Занозе sandking.dff, у него такая подвеска..Как флаг называется? У меня подвеска на BANDITO работает а на султане нет я пробовал. Изменено 16 сентября, 2006 пользователем danil Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 16 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2006 Sabbath Black дак и что мне надо сделать?меня такое впервой.Если просто скинулись нормали, то примени инструмент Surface >> Normals >> Calculate, если развернулись полики, то нужно переходить в режим полегонов, и поочерёдно на всех деталях выделять все полики, и в SELECTED MODE применять инструмент Modify >> Flip, после этого возможно нужно будет опять применять инструмент Surface >> Normals >> Calculate. Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 17 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2006 (изменено) кто нибудь знает как решить мою проблему. ADD BY VICEM@X:Получаеш усное предупреждение за флуд... Изменено 17 сентября, 2006 пользователем vicem@x Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 20 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2006 Парни у меня проблема.Почему я текстурю чтобы габариты горели иль че нить другое горело,а ана не горит,горит только думми.Что делать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 20 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2006 Парни у меня проблема.Почему я текстурю чтобы габариты горели иль че нить другое горело,а ана не горит,горит только думми.Что делать? Ну или текстурил не по той текстуре, либо флаги не поставил нужные... Всего два варианта... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 20 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2006 (изменено) Материалы надо называть vehiclelights128 и никак иначе, меняються только буквы в скобках EDIT Загляни СЮДА буквы в скобках после названия материала как раз они и есть Изменено 20 сентября, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 20 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2006 Обьясни пжлст.Что за флаги тагие,где они расположенны.И что с ними делать можно. ???????? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 20 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2006 (изменено) Материалы надо называть vehiclelights128 и никак иначе, меняються только буквы в скобках EDIT Загляни СЮДА буквы в скобках после названия материала как раз они и есть3St@R, могу с тобой поспорить... Он названия ничего не зависит, только от наличия одного из флага света. [FL] передний левый[FR] передний правый[RL] задний левый[RR] задний правый Другие флаги: [prim] Флаг основного цвета, цвет будет меняться, в зависимости настроек в carcols.dat[sec] Флаг вторичного цвета, цвет будет меняться, в зависимости настроек в carcols.dat[trans] Флаг прозрачности, ставить не нужно. Заноза ставит его сама при импорте...[evn: 4] Флаг отражения и его интенсивность. Цифра это коэффициэнт интенсивности отражения. Для нормального отражения в СА, значение должно лежать в пределе 2-10, больше не надо...[spec] Флаг блеска, Заноза ставит его сама при импорте... Изменено 20 сентября, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Г. Фропткинг Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 слухайте люди, ну, пожалуйста, кто-нить, заделитесь ФАКом по занозе, все ж на чем-то учились, я б тож не против. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 Насчёт флагов для фар полностью согласен с Sabbath Black'ом, мой вопрос состоит вот в чём: никак не могу настроить прозрачность стекол на моём Скайлайне. Если в TXD Workshop'е ставить для текстуры стекла альфа канал, то стекол такое прозрачное, будто его нет, а если настраивать в занозе, то вообще не прозрачное. Пробовал и то, и другое вместе, тоже как будто нет стекла. Подскажите как настроить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 Насчёт флагов для фар полностью согласен с Sabbath Black'ом, мой вопрос состоит вот в чём: никак не могу настроить прозрачность стекол на моём Скайлайне. Если в TXD Workshop'е ставить для текстуры стекла альфа канал, то стекол такое прозрачное, будто его нет, а если настраивать в занозе, то вообще не прозрачное. Пробовал и то, и другое вместе, тоже как будто нет стекла. Подскажите как настроить.А зачем ты альфу применяешь, альфа и делает стекло черезчур прозрачным, читай невидимым... Просто перейди в режим объектов, войди в свойства каждой детали и поставь 2 UV-канала property => vertices => format и выставь значение UV Channels: 2 Ещё:Стёкла делай из двухсторонних полигонов. Прозрачность стекла ставь не менее 104, а то будут проблемы ночью... Примени к стёклам инструмент Surface >> Normals >> Smooth Вот в принципе и все правила, что бы получить нормальное стекло которое нормально видно и днём и ночью.. Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 (изменено) У меня к вам вопрос.Опять на с чет текстуривание фар.Вот в чем вопрос. Я текстурил все как сказано было,даже брал эти все текстуры с той модели на которую менял, и все ровно горит одно думми,и точто затекстурино белое и не прозрачное. Пжлст скажите что делать,была ли у кого нить такая проблема? И у меня еще вопрос можно ли сделать так что бы фары светили не просто белым,а как у некоторых машин. (Ето тоесь чуток с синевой). Изменено 21 сентября, 2006 пользователем Люблю Audi rs 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 У меня к вам вопрос.Опять на с чет текстуривание фар.Вот в чем вопрос.Я текстурил все как сказано было,даже брал эти все текстуры с той модели на которую менял,и все ровно горит одно думми,и точто затекстурино белое и не прозрачное.Пжлст скажите что делать,была ли у кого нить такая проблема? И у меня еще вопрос можно ли сделать так что бы фары светили не просто белым,а как у некоторых машин.(Ето тоесь чуток с синевой).Фары надо текстурить vehiclelights128[FL] И [FR] ЕСЛИ Я НЕ ОШИБАЮСЬ. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 У меня к вам вопрос.Опять на с чет текстуривание фар.Вот в чем вопрос.Я текстурил все как сказано было,даже брал эти все текстуры с той модели на которую менял,и все ровно горит одно думми,и точто затекстурино белое и не прозрачное.Пжлст скажите что делать,была ли у кого нить такая проблема? И у меня еще вопрос можно ли сделать так что бы фары светили не просто белым,а как у некоторых машин.(Ето тоесь чуток с синевой).Дай имя материала с фарой, полное с флагом. PS: Ты сначало фары зажги нормально, а потома и про синеватую подсветку бум думать... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 Я давал полное название,толку некакого,горят так же.Может такое быть что заноза лагает. И еще новая Заноза вторая как там добовлять в папку фильтры,сами фильтры. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 Я давал полное название,толку некакого,горят так же.Может такое быть что заноза лагает.И еще новая Заноза вторая как там добовлять в папку фильтры,сами фильтры. Не ты тут напиши полное название с флагами, которое у тебя на фарах стоит в занозе... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 22 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2006 Насчёт тех фар я тут пару фишек вспомнил... Фары не будут гореть, если материалы применить как попало, т.е:левую переднюю ОБЯЗАТЕЛЬНО текстурить мат-лом [FL]правую переднюю - [FR]левую заднюю - [RL]правую заднюю - [RR] Думесы фар ОБЯЗАТЕЛЬНО располагать с правой стороны авто. Так, что ещё.. А, ну про то, что текстуру vehiclelights128.tga нужно применять как UV-channel-1, надеюсь, все знают.. Ну напоследок - одна "фенечка" любимой и ненавистной Занозы.. Попробуй при экспорте поставить галку "Auto detect lights", если фары загорятся - то меняй билд.. Я уже много-много раз повторял, что самый беспроблемный билд - это ZM2.0.7 b801, единственное, чего он не умеет - это выдёргивать машины из MW, но никто не запрещает взять этот фильтр из 802-го билда и подсунуть его 801-му.. Работает - ! ЗЫ. 2 Г. Фропткинг: Я бы и рад поделиться, да беда в том, что нечем, фактически.. Не знаю, как кто, а я и первую, и вторую занозу осваивал методом научного тыка, и поверь, добиться результатов не так уж и сложно.. Это 3DMax не освоишь с налёта, без книжки, а заноза - простая прога. Зайди на Сайт РусЛева - там есть туторы, с которых, кажется, все и начинали.. Отличия ZM1 от ZM2 в основном косметические, так что хелпы подходят к обеим версиям.. Вот так.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Г. Фропткинг Опубликовано 22 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2006 И у меня еще вопрос можно ли сделать так что бы фары светили не просто белым,а как у некоторых машин.(Ето тоесь чуток с синевой).если ты хочешь, чтоб свет от фар на земле был синеватый, то тебе дорога в models>particle.txd, там находи текстурки headlight1 и headlight и добавляй синевы сколько хошесли ты хочешь, чтоб САМИ фары светили синевато, то тебе в models>generic>vechile.txdvehiclelightson128 надо, наверное изменить Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.