Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Sabbath Black.Так на счет тех текстур я их называю вот как

vehiclelights128 [spec,FL](ну там флаги меняешь и все)

И еще что к этим названиям нужна тоже текстура (tga) тоесть

картинка?

EgoretZ.Слушай а что такой за билд(у меня стоит 802)

 

 

И еще кое что я вот что вспомнил.Я качаю какую нить машину,распаковываю,

и сразу сую в саню.Слушайте дальше.Я делаю все теже операции но перед

вторкиванием в саню я импортирую ее в Занозу(не чего не меняя)сразы экспортирую.

Дак вот когда не вторкиваю в Занозу,тода фары горят так как надо.

А когда через Занозу тогда пропадают некоторые текстуры и в фарах начинают гореть

одни думми.

:help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Sabbath Black.Так на счет тех текстур я их называю вот как

vehiclelights128 [spec,FL](ну там флаги меняешь и все)

И еще что к этим названиям нужна тоже текстура (tga) тоесть

картинка?

Мама дорогая, а ты фары то текстурил, или думаешь они чисто от названия засветятся?

Фары передние и задние текстурятся стандартной текстурой vehiclelightson128.tga, которая находится в файле ...\models\generic\vechile.txd.

 

И еще кое что я вот что вспомнил.Я качаю какую нить машину,распаковываю,

и сразу сую в саню.Слушайте дальше.Я делаю все теже операции но перед

вторкиванием в саню я импортирую ее в Занозу(не чего не меняя)сразы экспортирую.

Дак вот когда не вторкиваю в Занозу,тода фары горят так как надо.

А когда через Занозу тогда пропадают некоторые текстуры и в фарах начинают гореть

одни думми.

:help:

Я вот чё то не пойму, зачем все эти хитросплетения? Ессествено, не горят потом, у тебя слетает из-за твоих хитрых операций UV-мэппинг фар. Что бы не слетал, добавляй в папку с dff текстуру фар vehiclelightson128.tga из файла ...\models\generic\vechile.txd.

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчёт тех фар я тут пару фишек вспомнил... Фары не будут гореть, если материалы применить как попало, т.е:

левую переднюю ОБЯЗАТЕЛЬНО текстурить мат-лом [FL]

правую переднюю - [FR]

левую заднюю - [RL]

правую заднюю - [RR]

Несогласен, фары будут светить даже если затекстурить FL'ом противотуманный фонарь на заднем бампере, я из-за етого иногда путаю стороны повреждения на фарах т.е. бью правую фару а гаснет левая

 

2 Люблю Audi rs 4

 

Эх всетаки возвращаясь к истокам: почиталбы ты фак по основам конвертирования от EgoretZ'a (ссылка в его подписи, на сайте третий пункт) уж понятней чем там расписано нигде больше нет, а также инфу по пользованию Zmodeler 2 (любую любительскую особенно об интерфейсе проги и о предназначение отдельных окон(особенно нижнего где как раз и печатаються сообщения о недостающей текстуре)) и сам поймеш насколько всетаки у тя детские вопросы

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:offtopic:2 Люблю Audi rs 4: что такое билд, теперь уже неважно... Вот затекстуришь фары - загорятся и в 802-м.. Я ползаю на животе под столом :rofl::rofl::rofl: Страниц 5 уже бьёмся с этими фарами, а ларчик-то открывался просто... Ну нарооод... ТАКОГО я просто не мог себе и представить.. А я ж сидел, прикидывал - что ещё можно было сделать неправильно, чтобы фары не горели... Оказалось, что можно было не использовать текстуры :buba: .. Ох, посмеялся... Аж настроение поднялось.. А то сидеть на работе 7 дней в неделю с 9:00 до 21:00 - это не есть приятно..

 

3St@R Не спорю.. В основном фича относится к мотоциклам - я когда конвертил байки от Беломорканала, то намучился с теми фарами вволю.. Там прикол был жестокий - если фары (и передние, и задние) затектурить мат-лами FR, RR, то горит лишь правая половинка фонаря, как полумесяц :wink: , а вот если юзать FL, FR - то тогда нормально всё.. Вот только додумался я до этого да-а-а-леко не сразу.. :unknw: А в данном случае просто хотелось заставить молодых моделлеров :drag: текстурить поаккуратнее, но ты меня сдал :yu: . Ну и ладно :wink: !

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тааак, со стеклами разобрался, спасибо Sabbath Black, осталось две проблемы: SAновские номера и винилы.

1. Проблема в том, что когда беру номер из модели San Andreas'а, обозначаю для него текстуры (carplate, carpback), то в игре на месте где должны быть цифры и буквы получается какая-то размазня. Как это исправить?

2. С винилами ввоще не знаю чё неправильно: в самой модели материал тела назвал remapelegybody128 [prim,env:10,spec], а в txd с витилом просто загрузил свою текстурку (название не менял). Подскажите, мож чё пропустил?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

LANs

 

1. Номер состаит из двух прямоугольничков, поменьше и побольше, что бы номера работали нормально, нужно применить материал carpback, с подгруженной текстурой carpback.tga, на большой прямоугольник. Просто выдели оба полигона составляющие прямоугольник и примени материал carpback. Текстурить ничего не нужно. С маленьким прямоугольничком всё анологично. Только применяешь материал carplate, с подгруженой текстурой carplate.tga.

 

2. Ч то бы скины работали, нужно что бы всё твои нарисованные скины соответствовали мепингу на стандартной(голой) тексуре remapelegybody128. Я делаю так. Отделяю все детали которые буду мепить выделяю их попалегонно поочериди и перетаскиваю в UV-меппер. там распологаю их в виде развёртки и делую просто снимок окна любой соответствующей прогой. Потом открываю Фотошоп создаю файл размером 1024х1024 и встовляю вторым слоем получившийся снимок, предворительно увеличев его до тех же размеров, на слою с картой покраски ставишь прозрачность, что бы карту было видно но было удобно всё рисовать. Ну а дальше чисто полёт твоей фантазии. И ещё когда будешь смешивать слои перед сохранением, удаляй слой с картой покраски...

 

EgoretZ

 

Вот я то же поржал, когда вьехал в суть проблемы... Про назначение флагов для байков всё так... И ещё вопрос к тебе оффтопный, где ща Беломор, тут ему писал он чё то молчит...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 LANs: немного добавлю насчёт номеров: проще всего использовать уже готовые номера из стандартных машин, мешанина у тебя - это из-за UV-map'a неправильного..

 

2 Sabbath Black: где Беломор пропадает - я и сам не знаю.. Давно не слышно его было, но когда-то он говорил, что вроде как забивать собрался на моделлинг.. Но я его на форуме видел не так давно.. :unknw:

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:yahoo::yahoo::yahoo: ура затекстурил зогорелись полностью.

Спасибо большое всем кто подсказывал.Я текстурил как написано в

факе и все получилось.

 

 

 

 

 

Ну как.Так должно быть?

post-3419-1159106602_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Sabbath Black:

Винилы-то я уже сделал, вот только в игре когда ставлюго, то у меня только белый корпус получается. А с номерами я всё так же делал, ещё попробую.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Sabbath Black:

Винилы-то я уже сделал, вот только в игре когда ставлюго, то у меня только белый корпус получается. А с номерами я всё так же делал, ещё попробую.

А ты текстуры в txd архивах сжал?

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята есть один трабл я гдето читал что можно сделать фары так, чтобы горели стопари при остановки ярче чем сами фары. Кто может подсказать че ещё крутить надо в занозе чтоб так было =)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята есть один трабл я гдето читал что можно сделать фары так, чтобы горели стопари при остановки ярче чем сами фары. Кто может подсказать че ещё крутить надо в занозе чтоб так было =)

Я думаю, это врятли возможно, перебрал ща в уме все варианты, ни фига... Ведь флаг задних фар всё равно ночью фары на полную зажгёт, а если текстурить с передних, то же на полную гореть будет...

 

ЗЫ: Если есть решение, поделитесь, мне то же очень интересно....

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот на стандартных машинах стопари при остановки горят немного поярче мне кажется что там сам дамми выдвинут больше чем обычно выдвигают
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот на стандартных машинах стопари при остановки горят немного поярче мне кажется что там сам дамми выдвинут больше чем обычно выдвигают

странно, не замечал :unknw: .. Ты знаешь, по-моему, единственный вариант - это вскрыть мафынку и глянуть, как там сделано.. Но Саббат прав - ведь всё равно ночью стопы загораются и не гаснут :unknw:

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

странно, не замечал :unknw: .. Ты знаешь, по-моему, единственный вариант - это вскрыть мафынку и глянуть, как там сделано.. Но Саббат прав - ведь всё равно ночью стопы загораются и не гаснут :unknw:

ыы меня не так поняли я имел введу что фары ночью всёравно горят но когда мы жмём тапкой по тормазу то фара загорается ещё ярче чем было как добится такого эффекта :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ыы меня не так поняли я имел введу что фары ночью всёравно горят но когда мы жмём тапкой по тормазу то фара загорается ещё ярче чем было как добится такого эффекта :unknw:

Такое невозможно это же тебе не nfs mw.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гы прерву ваши препирательсва двумя словами :drag: : ARTIsan прав. На стандартной машине думмисы фар выдвинуты далеко за корпус самой фары отсюда и иллюзия что фары при тормозе горят ярче

 

2 Люблю Audi rs 4

 

Прикинь сколько бы нервов сэкономил прочти ты его изначально, а то иш понимаешли: FAQ читать не барское дело а RAR'чик то просто открывался

 

2 Sabbath Black & EgoretZ

 

кстати с повышением до полезных пользователей :yahoo::yahoo::yahoo::yahoo:

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите пазязя, в занозе есть что-то вроде "карты высот", как в максе? Если есть, то объясните неумному как ей пользоваться? А то полтора часа все кнопочки по очереди тыкал так ничего и не нашел :cray:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Sabbath Black & EgoretZ у меня есть ещё вопросик к вам ну или кто знает вот в максе есть такая менюшка типа прелайт она освещает какбы текстуру так а в занозе такое есть ? ( то что хромом можно то я знаю ) говорили что есть такая фишка но чтото я нечё не нашёл а говорили на gtamaps помойму! кто знает подскажите?!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 ARTIsan: ээ.. есть такое, если я правильно понял, что тебе нужно.. :unknw: Это в Material Editor'e находится, в том самом окне, где выбирается способ наложения текстуры :drag: . Ну там типа Manual UV-channel №1, Auto sphere environment.. Вверху этого окна есть переключатель - Simple Mode, Advanced Mode. Переключаешся в Advanced, и вуаля, появляются 2 ряда выпадающих списков.. в верхнем ряду в последнем списке методом научного тыка выбираешь подходящий режим, и фсё.. Вроде бы в Занозе больше нет настроек для материалов :unknw:

 

---EDIT--- по посту LANs'a понял, что ничего не понятно. Я говорил вот про это:

http://img155.imageshack.us/img155/7148/clipgb5.th.jpg

Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Sabbath Black:

Ага, сжал.

2 ARTIsan:

Чё-то я ни чё не понял чё написал EgoretZ, так что если я написал то же самое или тебя не правильно понял то извиняйте... Вобщем, в Material Editor'е есть вкладка Extensions, заходишь в неё, ставишь галку около Specular Highlight и выбираешь значение шкалой. По моему мнению самое лучшее значение в пределах 70 - 73 :wink: .

 

Аааааааа, дык воть чё имелось в виду... Теперь понял тебя EgoretZ

Изменено пользователем LANs
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2LANs не это я давно знал ))) но всёравно спасибо

2 EgoretZ а вот с Advanced Mode поподробнее когда выпадает этот список что для чего надо мог бы тут поподробние

а имею введу то что 3д максом тачки получаются намного светлее чем в занозе но вот както можно настроить материал чтоб текстуры были такиеже светлые как и в максе!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 ARTIsan: А, блин, вот ты про что... Я немного не понял :unknw: .. Ну насчёт этого ничем не могу помочь.. Единственное - Заноза создаёт новые материалы не белыми, а слегка сероватыми.. Ставишь цвет 255,255,255 - будет посветлее.. А чтоб как посли макса светленькое всё было - я и сам не знаю :unknw:

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Драсте люди!

Тут на днях в свежескачанном Максе состряпал остров на скорую руку, затекстурил и импортнул в dff через вторую Занозу, все остальное доделал как в туторе ув. AleXXX'а.

Эта зараза (остров) в MEd v0,32 что ни делай все равно белая, а в игре, когда подходишь, появляется такая же белая и игра виснет. Помогите, может я в TXD что-то непривильно намудрил?

post-3286-1159437558_thumb.jpg

post-3286-1159437576_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...