danil Опубликовано 8 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2006 А как зделать чтоб на одной детали лежала текстура оптики т.е. фотка её и текстура vehiclelightson128? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 (изменено) А как зделать чтоб на одной детали лежала текстура оптики т.е. фотка её и текстура vehiclelightson128?Ну.. Первое, что пришло в голову - это сделать 2 стекла (ты ж про стёкла фар говоришь?), как бы одно за другим, "внутреннее" затекстурь картой фары, а наружное - vehilcelights128, и придай ему прозрачность меньше 100.. Тогда днём vehilcelights128 не будет виден, а ночью фары будут гореть как полагается! Изменено 9 октября, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 Помогите пжлст,как можно увеличить всю машину,а не по отдельным частям. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
help Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 Парни у меня несколько вопросов 1) Где можно взять FAQ по ZModeler2 лучше подробное. 2) Объясните как сделать чтобы можно было импортировать(я слышал что в инете есть уже готовые ZModeler2 но так и не нашел. Подскажите где взять!!!) 3) У меня есть FAQ по старому ZModeler может кто нибуть мне объяснить как сделать то что в нем написано в ZModeler2. Парни у меня несколько вопросов 1) Где можно взять FAQ по ZModeler2 лучше подробное. 2) Объясните как сделать чтобы можно было импортировать(я слышал что в инете есть уже готовые ZModeler2 но так и не нашел. Подскажите где взять!!!) 3) У меня есть FAQ по старому ZModeler может кто нибуть мне объяснить как сделать то что в нем написано в ZModeler2. Парни у меня несколько вопросов 1) Где можно взять FAQ по ZModeler2 лучше подробное. 2) Объясните как сделать чтобы можно было импортировать(я слышал что в инете есть уже готовые ZModeler2 но так и не нашел. Подскажите где взять!!!) 3) У меня есть FAQ по старому ZModeler может кто нибуть мне объяснить как сделать то что в нем написано в ZModeler2. Парни у меня несколько вопросов 1) Где можно взять FAQ по ZModeler2 лучше подробное. 2) Объясните как сделать чтобы можно было импортировать(я слышал что в инете есть уже готовые ZModeler2 но так и не нашел. Подскажите где взять!!!) 3) У меня есть FAQ по старому ZModeler может кто нибуть мне объяснить как сделать то что в нем написано в ZModeler2. Парни у меня несколько вопросов 1) Где можно взять FAQ по ZModeler2 лучше подробное. 2) Объясните как сделать чтобы можно было импортировать(я слышал что в инете есть уже готовые ZModeler2 но так и не нашел. Подскажите где взять!!!) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Devil0206 Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 Помогите пжлст,как можно увеличить всю машину,а не по отдельным частям.Выдели всю тачку, потом нажимаешь SEL (пробел), потом с помощь scale увеличиваешь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 Выдели всю тачку, потом нажимаешь SEL (пробел), потом с помощь scale увеличиваешь. Нажимаешь selec All (пробел) Modify scale и увеличиваешь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 Выдели всю тачку, потом нажимаешь SEL (пробел), потом с помощь scale увеличиваешь. Ага... И не забывай при этом держать зажатым Shift, что бы все детали масштабировались вместе, а не каждая сама по себе... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Devil0206 Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 Ага... И не забывай при этом держать зажатым Shift, что бы все детали масштабировались вместе, а не каждая сама по себе... Так чтобы все вмести сразу можно посто нажать SEL не держав шифта!Я так делаю и всё OK! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 спасибо ща попробую.И у меня еще вопрос можно ли сделать так что бы фары светили не просто белым,а как у некоторых машин. (Ето тоесь чуток с синевой). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 (изменено) Так чтобы все вмести сразу можно посто нажать SEL не держав шифта!Я так делаю и всё OK!Хрена... Кнопка SEL, нужна для того что бы масштабировались все выделеные детали, но если не зажать Shift, масштабирование будет происходить только по осям Х и У, а если зажать то по всем трём осям, X, Y и Z... Изменено 9 октября, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 (изменено) Такая как ты написал, Я ввёл сирийник она потребывала чтобы я её перезапустил, так и сделал потом пропатчил, пишет что мол зарегистрирована а импорт всё равно не работает!Может чёта не так делаю?Найди любой пост Viper'a у него всегда в подписи свежая крякнутая заноза 2 help 1. Подробнейших 2 фака в подписи EgoretZ'a2. Ответ Crew относится и к те3. Какой фак???? Изменено 9 октября, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
help Опубликовано 9 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2006 Я не понял а где их взятьПодробнейших 2 фака в подписи EgoretZ'a Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 10 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2006 (изменено) Я не понял а где их взять Подробнейших 2 фака в подписи EgoretZ'a именно там, где они и должны быть - в моей подписи! Щелкаешь ссылочку "FAQ по конвертации машин в GTA:SA из GTA:VC by EgoretZ & Serzh", попадаешь на другой сайт, и с него сливаешь те ФАКи.. Всё очень просто .. Что касается ФАКа по первой занозе - да, он подходит и ко второй.. Ведь различий очень мало - посиди денёк, поковыряйся.. Не ленитесь экспериментировать, господа новички!!! Ну сколько уже можно повторять одни и те же посты .. Мы ж тут не 3DsMax и MS Visual Studio мзучаем, а всего-навсего маленькую самописную софтину, в которой функций-то - раз-два и обчёлся! Уж поверьте мне (не хочется натягивать на себя майку героя, но всё же) - ZM2 без особых трудностей осваивается методом научного тыка - проверено на себе! Чтобы получить начальные знания по основам моделирования - достаточно прочитать туториалы Руслева (ссылку давал буквально на днях). Они хоть и написаны под ZM1.07, но отлично подходят и к ZM2.. Только названия инструментов немного разные - но это уже не должно быть проблемой, т.к. ею и не является! Я всё сказал! 2 Люблю Audi rs 4: чтобы свет фар был синеватым, есть флаг в настройках (handling.cfg) - HALOGEN_LIGHTS. И всего-то делов.. Изменено 10 октября, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 У меня такие баги на кузове его надо отнормалить?http://f.foto.radikal.ru/0610/1d2db8b921e1.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 У меня такие баги на кузове его надо отнормалить?http://f.foto.radikal.ru/0610/1d2db8b921e1.jpgКроме того, что нужно отнормалить, у тебя ещё всё полигоны. друг от друга отсоединены. Тебе нужно все вершины объединять сначала... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
felix Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 Здрассте всем! У меня тут море вопросов : 1. Как убрать показ граней (wireframes) у объектов в видах, и как вообще их настраивать (вкл/выкл показ текстур и т. д.)? 2. Как "отрезать" плоскости в отдельные объекты? Я знаю в первой занозе было так - Cerate->Objects->Detach, но во второй я почему-то не нашёл такого . 3. Как сделать так чтобы видимость объектов не зависила от иерархии, тоесть, например: door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam зависят от door_lf_dummy и, если убрать с него галочку, то небудут видны ни door_lf_hi_ok ни door_lf_hi_dam, независимо от того стоят ли на них галочки, а мне надо спрятать door_lf_dummy, но при этом должны быть видны door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 2. Как "отрезать" плоскости в отдельные объекты? Я знаю в первой занозе было так - Cerate->Objects->Detach, но во второй я почему-то не нашёл такого .По английски я не помню, ибо уже давно пользуюсь русской версией второй занозы:Модификации >> Геометрия >> Отсоединить. Ну ессестно, сначало нужно выделить полигоны, которые хочешь отрезать, и включить SELECTED MODE Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 (изменено) Здрассте всем! У меня тут море вопросов :1. Как убрать показ граней (wireframes) у объектов в видах, и как вообще их настраивать (вкл/выкл показ текстур и т. д.)?2. Как "отрезать" плоскости в отдельные объекты? Я знаю в первой занозе было так - Cerate->Objects->Detach, но во второй я почему-то не нашёл такого .3. Как сделать так чтобы видимость объектов не зависила от иерархии, тоесть, например: door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam зависят от door_lf_dummy и, если убрать с него галочку, то небудут видны ни door_lf_hi_ok ни door_lf_hi_dam, независимо от того стоят ли на них галочки, а мне надо спрятать door_lf_dummy, но при этом должны быть видны door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam.1. что то подобноя я видел в options => settings вожможно стоит покопаться2. по английски ето звучит вот так modify => submech => detach3. только сделав door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam полностью независимыми от door_lf_dummy а именно на время работ вынести их из корня door_lf_dummy Изменено 11 октября, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Люблю Audi rs 4 Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 (изменено) Парни у меня такой вопрос.Я текстурю задние фары,все вроде нормально.Они прозрачные. Вторкиваю в игру,а в игре вот что получается они черные и непрозрачные. Что делать?Как можно исправить?Флаги ставлю вот такие [spec,trans], а после экспорта стоит флаг [spec] вот такой. Изменено 11 октября, 2006 пользователем Люблю Audi rs 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 Парни у меня такой вопрос.Я текстурю задние фары,все вроде нормально.Они прозрачные.Вторкиваю в игру,а в игре вот что получается они черные и непрозрачные.Что делать?Как можно исправить?Флаги ставлю вот такие [spec,trans],а после экспорта стоит флаг [spec] вот такой.Плохо ясно по твоиму описанию, что именно у тебя...Я так понял ты сделал задние фары прозрачным отдельным объектом...Во первых, проверь стоит ли на этом объекте 2 UV-канала в свойствах, обычно все проблемы не прозрачности в игре отсюда... Во вторых заметил такой глюк, что во второй занозе бывает слетает прозрачность на материалах, просто проверь, гляди движёк прозрачности, если слетел то поставь как нужно и пересохрани. Ну и проверь ещё раз нормалт на этом объекте и в какую сторону обращены полики... ЗЫ: Что бы вследующий раз не было столько вариантов ответов, задовай вопрос конкретнее и описывай лучше всё происходящие в Занозе и игре... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
felix Опубликовано 12 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2006 1. что то подобноя я видел в options => settings вожможно стоит покопаться2. по английски ето звучит вот так modify => submech => detach3. только сделав door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam полностью независимыми от door_lf_dummy а именно на время работ вынести их из корня door_lf_dummyСпасибо за помощь! Вот у меня тут тоже проблема с прозрачными текстурами - ставлю на лобовое стекло полу-прозрачный материал, а в игре оно просто белое, хотя тот же самый материал поставлен на стёкла дверей, но на них всё впорядке. PS: я нашёл настройки видов в options => settings, но там нет того что мне нужно, там в основном настройки управления в видах. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2006 Спасибо за помощь! Вот у меня тут тоже проблема с прозрачными текстурами - ставлю на лобовое стекло полу-прозрачный материал, а в игре оно просто белое, хотя тот же самый материал поставлен на стёкла дверей, но на них всё впорядке. PS: я нашёл настройки видов в options => settings, но там нет того что мне нужно, там в основном настройки управления в видах.felix Почитай мой предыдущий топик про UV-каналы, это из-за этого... На всёх объектах должно стоять по 2 UV-канала, а то ещё с хромом будут проблемы... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
felix Опубликовано 12 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2006 (изменено) Всё получилось! Я конечно читал твой предыдущий пост, но с первого раза у меня не получилось, потом, когда ты написал свой последний пост, я попробывал ещё раз - пошло :), но, как я уже говорил, вопросов у меня море и вот следующий из них: - почему после того как я одновременно запускаю занозу и игру, то заноза пишет - "Device is lost. Plese Restart ZModeler." (Устройство потеряно. Пожалуйста перезапустите занозу) и в виды перестают обновляться, показывая последнее что находится на экране до переключения на программу? - почему если часть объекта полупрозрачна то сквозь неё не видно осталной его части? - как редактировать UV map для отдельных полигонов объекта? Я знаю их можно сначала отделить в отдельные объекты, а потом маппить, но это неудобно - отрезать, склеивать. Вот в 1-ой занозе было удобнее - выделил нужные полигоны и делай с ними что хочешь, а тут одни заморочки :( Изменено 12 октября, 2006 пользователем felix Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 12 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2006 (изменено) по первому пункту скажу что ет глюк самой занозы и маются с етим все (в частности и я тоже) второй пункт тоже из разряда заморочек программы (у меня тоже через полупрозрачное заднее стекло с текстурой не видно салона в игре же все путем), по третьему ничего увы сказать не могу :( не пробовал Изменено 12 октября, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
felix Опубликовано 12 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2006 (изменено) А самое интересное что если поставить на остальную часть другую текстуру, то всё будет в порядке (будет видна сквось прозр. плоскость), но я не пойму что в этой текстуре должно быть, потому что я даже пробовал копировать ту текстуру с которой было всё впорядке, но с копией уже не идёт PS: у меня и в игре так отображается. Изменено 12 октября, 2006 пользователем felix Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.