Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

А как зделать чтоб на одной детали лежала текстура оптики т.е. фотка её и текстура vehiclelightson128?

Ну.. Первое, что пришло в голову - это сделать 2 стекла (ты ж про стёкла фар говоришь?), как бы одно за другим, "внутреннее" затекстурь картой фары, а наружное - vehilcelights128, и придай ему прозрачность меньше 100.. Тогда днём vehilcelights128 не будет виден, а ночью фары будут гореть как полагается!

Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни у меня несколько вопросов

1) Где можно взять FAQ по ZModeler2 лучше подробное.

2) Объясните как сделать чтобы можно было импортировать(я слышал что в инете есть уже готовые ZModeler2 но так и не нашел. Подскажите где взять!!!)

3) У меня есть FAQ по старому ZModeler может кто нибуть мне объяснить как сделать то что в нем написано в ZModeler2.

 

Парни у меня несколько вопросов

1) Где можно взять FAQ по ZModeler2 лучше подробное.

2) Объясните как сделать чтобы можно было импортировать(я слышал что в инете есть уже готовые ZModeler2 но так и не нашел. Подскажите где взять!!!)

3) У меня есть FAQ по старому ZModeler может кто нибуть мне объяснить как сделать то что в нем написано в ZModeler2.

 

Парни у меня несколько вопросов

1) Где можно взять FAQ по ZModeler2 лучше подробное.

2) Объясните как сделать чтобы можно было импортировать(я слышал что в инете есть уже готовые ZModeler2 но так и не нашел. Подскажите где взять!!!)

3) У меня есть FAQ по старому ZModeler может кто нибуть мне объяснить как сделать то что в нем написано в ZModeler2.

 

Парни у меня несколько вопросов

1) Где можно взять FAQ по ZModeler2 лучше подробное.

2) Объясните как сделать чтобы можно было импортировать(я слышал что в инете есть уже готовые ZModeler2 но так и не нашел. Подскажите где взять!!!)

3) У меня есть FAQ по старому ZModeler может кто нибуть мне объяснить как сделать то что в нем написано в ZModeler2.

 

Парни у меня несколько вопросов

1) Где можно взять FAQ по ZModeler2 лучше подробное.

2) Объясните как сделать чтобы можно было импортировать(я слышал что в инете есть уже готовые ZModeler2 но так и не нашел. Подскажите где взять!!!)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите пжлст,как можно увеличить всю машину,а не по отдельным частям.

Выдели всю тачку, потом нажимаешь SEL (пробел), потом с помощь scale увеличиваешь. :wink:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выдели всю тачку, потом нажимаешь SEL (пробел), потом с помощь scale увеличиваешь. :wink:

Нажимаешь selec All (пробел) Modify scale и увеличиваешь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выдели всю тачку, потом нажимаешь SEL (пробел), потом с помощь scale увеличиваешь. :wink:

Ага... И не забывай при этом держать зажатым Shift, что бы все детали масштабировались вместе, а не каждая сама по себе... :wink:

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага... И не забывай при этом держать зажатым Shift, что бы все детали масштабировались вместе, а не каждая сама по себе... :wink:

Так чтобы все вмести сразу можно посто нажать SEL не держав шифта!

Я так делаю и всё OK!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо ща попробую.И у меня еще вопрос можно ли сделать так что бы фары

светили не просто белым,а как у некоторых машин.

(Ето тоесь чуток с синевой).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так чтобы все вмести сразу можно посто нажать SEL не держав шифта!

Я так делаю и всё OK!

Хрена... Кнопка SEL, нужна для того что бы масштабировались все выделеные детали, но если не зажать Shift, масштабирование будет происходить только по осям Х и У, а если зажать то по всем трём осям, X, Y и Z... :wink:

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая как ты написал,

Я ввёл сирийник она потребывала чтобы я её перезапустил, так и сделал потом пропатчил, пишет что мол зарегистрирована а импорт всё равно не работает!

Может чёта не так делаю?

Найди любой пост Viper'a у него всегда в подписи свежая крякнутая заноза

 

2 help

 

1. Подробнейших 2 фака в подписи EgoretZ'a

2. Ответ Crew относится и к те

3. Какой фак????

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не понял а где их взять Подробнейших 2 фака в подписи EgoretZ'a

:offtopic: именно там, где они и должны быть - в моей подписи! Щелкаешь ссылочку "FAQ по конвертации машин в GTA:SA из GTA:VC by EgoretZ & Serzh", попадаешь на другой сайт, и с него сливаешь те ФАКи.. Всё очень просто :wink: .. Что касается ФАКа по первой занозе - да, он подходит и ко второй.. Ведь различий очень мало - посиди денёк, поковыряйся.. Не ленитесь экспериментировать, господа новички!!! Ну сколько уже можно повторять одни и те же посты :unknw: .. Мы ж тут не 3DsMax и MS Visual Studio мзучаем, а всего-навсего маленькую самописную софтину, в которой функций-то - раз-два и обчёлся! Уж поверьте мне (не хочется натягивать на себя майку героя, но всё же) - ZM2 без особых трудностей осваивается методом научного тыка - проверено на себе! Чтобы получить начальные знания по основам моделирования - достаточно прочитать туториалы Руслева (ссылку давал буквально на днях). Они хоть и написаны под ZM1.07, но отлично подходят и к ZM2.. Только названия инструментов немного разные - но это уже не должно быть проблемой, т.к. ею и не является! Я всё сказал!

 

2 Люблю Audi rs 4: чтобы свет фар был синеватым, есть флаг в настройках (handling.cfg) - HALOGEN_LIGHTS. И всего-то делов..

Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня такие баги на кузове его надо отнормалить?

http://f.foto.radikal.ru/0610/1d2db8b921e1.jpg

Кроме того, что нужно отнормалить, у тебя ещё всё полигоны. друг от друга отсоединены. Тебе нужно все вершины объединять сначала...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здрассте всем! :yahoo:

У меня тут море вопросов :unknw: :

1. Как убрать показ граней (wireframes) у объектов в видах, и как вообще их настраивать (вкл/выкл показ текстур и т. д.)?

2. Как "отрезать" плоскости в отдельные объекты? Я знаю в первой занозе было так - Cerate->Objects->Detach, но во второй я почему-то не нашёл такого :search: .

3. Как сделать так чтобы видимость объектов не зависила от иерархии, тоесть, например: door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam зависят от door_lf_dummy и, если убрать с него галочку, то небудут видны ни door_lf_hi_ok ни door_lf_hi_dam, независимо от того стоят ли на них галочки, а мне надо спрятать door_lf_dummy, но при этом должны быть видны door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2. Как "отрезать" плоскости в отдельные объекты? Я знаю в первой занозе было так - Cerate->Objects->Detach, но во второй я почему-то не нашёл такого :search: .

По английски я не помню, ибо уже давно пользуюсь русской версией второй занозы:

Модификации >> Геометрия >> Отсоединить. Ну ессестно, сначало нужно выделить полигоны, которые хочешь отрезать, и включить SELECTED MODE

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здрассте всем! :yahoo:

У меня тут море вопросов :unknw: :

1. Как убрать показ граней (wireframes) у объектов в видах, и как вообще их настраивать (вкл/выкл показ текстур и т. д.)?

2. Как "отрезать" плоскости в отдельные объекты? Я знаю в первой занозе было так - Cerate->Objects->Detach, но во второй я почему-то не нашёл такого :search: .

3. Как сделать так чтобы видимость объектов не зависила от иерархии, тоесть, например: door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam зависят от door_lf_dummy и, если убрать с него галочку, то небудут видны ни door_lf_hi_ok ни door_lf_hi_dam, независимо от того стоят ли на них галочки, а мне надо спрятать door_lf_dummy, но при этом должны быть видны door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam.

1. что то подобноя я видел в options => settings вожможно стоит покопаться

2. по английски ето звучит вот так modify => submech => detach

3. только сделав door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam полностью независимыми от door_lf_dummy а именно на время работ вынести их из корня door_lf_dummy

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:cray: Парни у меня такой вопрос.Я текстурю задние фары,все вроде нормально.Они прозрачные.

Вторкиваю в игру,а в игре вот что получается они черные и непрозрачные.

Что делать?Как можно исправить?Флаги ставлю вот такие [spec,trans],

а после экспорта стоит флаг [spec] вот такой.

Изменено пользователем Люблю Audi rs 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:cray: Парни у меня такой вопрос.Я текстурю задние фары,все вроде нормально.Они прозрачные.

Вторкиваю в игру,а в игре вот что получается они черные и непрозрачные.

Что делать?Как можно исправить?Флаги ставлю вот такие [spec,trans],

а после экспорта стоит флаг [spec] вот такой.

Плохо ясно по твоиму описанию, что именно у тебя...

Я так понял ты сделал задние фары прозрачным отдельным объектом...

Во первых, проверь стоит ли на этом объекте 2 UV-канала в свойствах, обычно все проблемы не прозрачности в игре отсюда... Во вторых заметил такой глюк, что во второй занозе бывает слетает прозрачность на материалах, просто проверь, гляди движёк прозрачности, если слетел то поставь как нужно и пересохрани. Ну и проверь ещё раз нормалт на этом объекте и в какую сторону обращены полики...

 

ЗЫ: Что бы вследующий раз не было столько вариантов ответов, задовай вопрос конкретнее и описывай лучше всё происходящие в Занозе и игре...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. что то подобноя я видел в options => settings вожможно стоит покопаться

2. по английски ето звучит вот так modify => submech => detach

3. только сделав door_lf_hi_ok и door_lf_hi_dam полностью независимыми от door_lf_dummy а именно на время работ вынести их из корня door_lf_dummy

Спасибо за помощь! :wink:

Вот у меня тут тоже проблема с прозрачными текстурами - ставлю на лобовое стекло полу-прозрачный материал, а в игре оно просто белое, хотя тот же самый материал поставлен на стёкла дверей, но на них всё впорядке. :unknw:

PS: я нашёл настройки видов в options => settings, но там нет того что мне нужно, там в основном настройки управления в видах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за помощь! :wink:

Вот у меня тут тоже проблема с прозрачными текстурами - ставлю на лобовое стекло полу-прозрачный материал, а в игре оно просто белое, хотя тот же самый материал поставлен на стёкла дверей, но на них всё впорядке. :unknw:

PS: я нашёл настройки видов в options => settings, но там нет того что мне нужно, там в основном настройки управления в видах.

felix

 

Почитай мой предыдущий топик про UV-каналы, это из-за этого... На всёх объектах должно стоять по 2 UV-канала, а то ещё с хромом будут проблемы...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё получилось! :yahoo:

Я конечно читал твой предыдущий пост, но с первого раза у меня не получилось, потом, когда ты написал свой последний пост, я попробывал ещё раз - пошло :), но, как я уже говорил, вопросов у меня море и вот следующий из них:

- почему после того как я одновременно запускаю занозу и игру, то заноза пишет - "Device is lost. Plese Restart ZModeler." (Устройство потеряно. Пожалуйста перезапустите занозу) и в виды перестают обновляться, показывая последнее что находится на экране до переключения на программу?

- почему если часть объекта полупрозрачна то сквозь неё не видно осталной его части?

- как редактировать UV map для отдельных полигонов объекта? Я знаю их можно сначала отделить в отдельные объекты, а потом маппить, но это неудобно - отрезать, склеивать. Вот в 1-ой занозе было удобнее - выделил нужные полигоны и делай с ними что хочешь, а тут одни заморочки :(

Изменено пользователем felix
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по первому пункту скажу что ет глюк самой занозы и маются с етим все (в частности и я тоже)

второй пункт тоже из разряда заморочек программы (у меня тоже через полупрозрачное заднее стекло с текстурой не видно салона в игре же все путем), по третьему ничего увы сказать не могу :( не пробовал

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А самое интересное что если поставить на остальную часть другую текстуру, то всё будет в порядке (будет видна сквось прозр. плоскость), но я не пойму что в этой текстуре должно быть, потому что я даже пробовал копировать ту текстуру с которой было всё впорядке, но с копией уже не идёт :cray:

PS: у меня и в игре так отображается.

Изменено пользователем felix
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...