FIX Опубликовано 17 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2006 Народ, у меня такая пролема нарисовалась. При установке на машину азота пропадают все повреждения!!! То есть они как бы есть, но внешне их не видно. У кого-ниудь был такой глюк? Подскажите че делать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 17 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2006 Ничаво себе задачка ... Сдаётся мне, что либо думис азота находится не там, где положено в иерархии, либо флаги хэндлинга.. Там есть несколько штук связанных с азотом - попробуй поредактить.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 17 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2006 Ничаво себе задачка ... Сдаётся мне, что либо думис азота находится не там, где положено в иерархии, либо флаги хэндлинга.. Там есть несколько штук связанных с азотом - попробуй поредактить..Могу тачку скинуть, посмотришь, только скажи мыло... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 17 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2006 (изменено) ет еще что, у меня глюк был в результате которого игра думала что у меня думмис азота был прикреплен в иерархии к колесу и в результате балон очень прикольно крутился на манер пароходного колеса http://www.creomania.com/forum/html/emoticons/icon_smile.gif вобщем попробуй думмис балона повпихивать в разные места иерархии (после разных деталей) а также пробей коллизию на предмет тех же глюков а также названий самих шаров Изменено 18 декабря, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 19 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2006 ет еще что, у меня глюк был в результате которого игра думала что у меня думмис азота был прикреплен в иерархии к колесу и в результате балон очень прикольно крутился на манер пароходного колеса http://www.creomania.com/forum/html/emoticons/icon_smile.gif вобщем попробуй думмис балона повпихивать в разные места иерархии (после разных деталей) а также пробей коллизию на предмет тех же глюков а также названий самих шаровПопробую... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 21 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2006 А что за точки на кузове появились?! Материал для кузова(спальника) и кабины(капот, двери) один и тот же, но токо на спальнике эти точки, в игре все нормально но в ZM2 неудобно как-то, недавно переставлял дрова для видухи, может из-зи этоо, но переставлять обратно нехочется с новыми дровами у меня не работает ZM2 с файлами *.PSM, во вьюпортах все смешивается, разводы всякие и т.д.И еще вопрос: Matte: FF00FFFF [3rd,env:97], что за 3rd?! первый раз такое вижу.=====Скрин с точками Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 21 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2006 3 цвет..СА поддерживает 3х-4х цветную систему покраски а не 2х Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 21 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2006 "3 цвет..СА поддерживает 3х-4х цветную систему покраски а не 2х " если моно поподробнее, а то не понял. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 21 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2006 "3 цвет..СА поддерживает 3х-4х цветную систему покраски а не 2х" если моно поподробнее, а то не понял.Поподробнее: В СА есть поддержка четырёхцветной окраски. Материалы обозначаются соответственно:1) [prim]2) [sec]3) [3rd]4) не знаю, но скорее всего [4th] В файле carcols.dat в самом конце есть секция, в которую занесены автомобили с такой раскраской - цементовоз и ещё какие-то, кажись, самолёты.. Что до точек - ну не знаю.. Текстуру покажи! Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 21 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2006 (изменено) текстура обычная bmp, а точнее dds->jpg(без сохранения данных)->bmp вот и она(в формате jpeg а то весит 350 кило) Главное скоко в Zm2 работал никогда такого небыло ========= цементовоз, кемпер(микроавтобус старика-йоги чтоль), и лодка = материал хоть как обзывай, все равно точки остаются, 3rd не пишет а кузов в точках, может с поликами что не так ?! Изменено 21 декабря, 2006 пользователем Universal12 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 21 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2006 (изменено) Драсте! У меня такой интересный вопрос назрел. А что, если я сделаю тюнинговое колесо, пропишу в главном материале sec, и в занозе в модели машины создам такой же материал с таким же флагом, то будет ли у меня перекрашиваться колесо? Я уже пробовал, но чет не получилось. А сделать очень хочется. Я видел на какой-то тачке (не родной), что колесо перекрашивается в цвет машины (т.е. стоит флаг prim) Но мне надо чтоб колесо красилось независимо то машины. Пройдет ли такая фишка? Изменено 21 декабря, 2006 пользователем FIX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 22 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2006 Надо экспериментировать... Со спойлерами-то получается... А то, что на родном колесе стоит материал [prim] либо [sec] - на самом деле совершенно тривиальная ситуация... Ну а что касается [sec] на тюнинговом колесе - наврядли получится.. Ведь далеко не у всех машин есть вотрой цвет - вполне вероятно, что разрабы это предусмотрели.. Попробуй использовать с колёсами сначала флаг [prim], если и это не сработает - значить, тюнинговые колёса перекрашивать низзя.. :( Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 23 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2006 (изменено) Надо экспериментировать... Со спойлерами-то получается... А то, что на родном колесе стоит материал [prim] либо [sec] - на самом деле совершенно тривиальная ситуация... Ну а что касается [sec] на тюнинговом колесе - наврядли получится.. Ведь далеко не у всех машин есть вотрой цвет - вполне вероятно, что разрабы это предусмотрели.. Попробуй использовать с колёсами сначала флаг [prim], если и это не сработает - значить, тюнинговые колёса перекрашивать низзя.. :(Да флаг prim работает колесо красится но с sec не хочет с**а Изменено 23 декабря, 2006 пользователем FIX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 25 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2006 Могу предложить такой выход: на колесо ставь цвет [prim], а на кузов тачки - [sec]... и будет счастье - машина одного цвета, колёса - другого... Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 25 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2006 3rd пашет прекрасно ..я его еще юзал до того как поддерживала заноза смотрите самосвал\бетономегалку\мусорка у камазоф просто делал цвет 0 255 255 голубенький и все..рабготает ессно работает только на ориг..деталях т.е часис двери.капоты.бампера и.т.п. на миске не работает ! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Димок! Опубликовано 27 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2006 Здравствуйте! Ребят, подскажите плиз мне такую весчь. Беру готовую модель и в занозе убираю у неё запчасть, обратно вставляю и при встрече с этой машинкой игра вылетает. что сделать что бы она не бажила так? заранее благодарен за помощь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 28 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2006 (изменено) Здравствуйте! Ребят, подскажите плиз мне такую весчь. Беру готовую модель и в занозе убираю у неё запчасть, обратно вставляю и при встрече с этой машинкой игра вылетает. что сделать что бы она не бажила так? заранее благодарен за помощьА какую деталь? Мож че важное удалил? Покажи скрин иерархии исправленной модели З.Ы. У меня у самого вопрос. Как мне советовал Egoretz, я назначил кузову машины флаг [sec], а тюнинговому колесу - [prim]. Работает в целом нормально, но один глюк все таки вылез: капот белый при любом цвете машины, и не красится. Я сделал машину голубой в занозе (цвет 0,255,255). И что странно: в занозе и в GGMM все нормально, а в игре лажа. 2EgoretzИзвини за задержку, обещал модель послать, никак руки не доходят. В ближайшие пару дней будет... Изменено 28 декабря, 2006 пользователем FIX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 28 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2006 А какую деталь? Мож че важное удалил? Покажи скрин иерархии исправленной модели З.Ы. У меня у самого вопрос. Как мне советовал Egoretz, я назначил кузову машины флаг [sec], а тюнинговому колесу - [prim]. Работает в целом нормально, но один глюк все таки вылез: капот белый при любом цвете машины, и не красится. Я сделал машину голубой в занозе (цвет 0,255,255). И что странно: в занозе и в GGMM все нормально, а в игре лажа. 2EgoretzИзвини за задержку, обещал модель послать, никак руки не доходят. В ближайшие пару дней будет... По поводу капота то что он белый хе хе а ув чанел 2 у него ? а то я иногда сам забываю выставить =)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 28 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2006 По поводу капота то что он белый хе хе а ув чанел 2 у него ? а то я иногда сам забываю выставить =))ARTIsan, друг, спасибо, выручил!!! И точно, посмотрел - UV Channels 1. И как я умудрился забыть?!? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 29 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2006 (изменено) Какой-то глюкавый(может я сам такой) маппер в ZM2! Почему мне чтоб затекстурить(грамотно, а не просто присвоить материал) надо делать стколько телодвижений, итак, поехали: берется часть кузова(например, сетка перед радиатором) в режиме полигонов выделаю, далее просто присваиваю метериал, ОБзательно! Select None, потом в режиме вершин выделяю теже вершины (выделенных ранне полигонов) Selected Mode, и дальше как обычно! Но иногда даже это не помогает, текстуру двигаю а в 3D нет, приходиться эксп в OldZ3d, там уже текстурить в режиме полигонов, НО! И тама бывают глюки: выделяю полигоны, Sel, Assign UV, но в окне Мапеера нету сетки, оказывается она по оси Z слишком удалена! в окне маппера на текстуре щелкаю там где должна быть, но ее не видно, сетка и двигаю по оси Z, опять нет! Думал-Думал, и придумал: в окне маппера Select All->Sel и только теперь мув по оси Z, а она(сетка) оказывается далеко за пределами рамки текстуры, фу-у, долго до этого вкуривал. Забыл дописать что: если делать Select All->Sel (в ZM1) то выделяется вся модель, для этого надо зараннее в ZM2, отодрать полигоны, которые мы хотим затекстурить в ZM1, эксп в олдз3д, а там уже на эти объектом делать выше описанное: "в окне маппера Select All->Sel и только теперь мув по оси Z, а она(сетка) оказывается далеко за пределами рамки текстуры, фу-у, долго до этого вкуривал." Изменено 29 декабря, 2006 пользователем Universal12 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 29 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2006 (изменено) Да не, чёт ты тут нагородил, нормальный мэппер... Вот правда я никак не вкурю, зачем ты сбрасываешь выделенные полигоны, после того как присвоил им материал. Просто зажми Selected Mode и перейди на уровень вершин, у тебя автоматом выделятся все нужные тебе вершины. Зачем их опять в ручную выделять? Изменено 29 декабря, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 29 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2006 (изменено) я так пробовал но в таком случае в окне маппера нету редактируемой сетки... Версия 208. build 897.......... Изменено 29 декабря, 2006 пользователем Universal12 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 29 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2006 (изменено) И чё? Нафиг она там надо. Я ориентируюсь по текстуре, Можно кстати в меппере двигать не объекты а вершины, обычно для более точной подстройки применяю... Конечно, не полный фонтан, но всё что необходимо для нормальной работе имеется... Изменено 29 декабря, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 29 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2006 Елки палки, блин, я что идиот?! Естественно двигаю вершины! Чтобы двигать вершины, нужно их видеть в UV-mapper viewport'е! как их двигать если сетки не видно?! в окне должна видется сетка, переводишь ее в режим вершин и таскашь как надо! Я всегда так делал. Я не тупой! Короче, типа я ничго не спрашивал, но тебе спасибо что хоть ответил................ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 29 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2006 (изменено) Universal12А чё ты кипятишся, чёт я не вспомню ни как, что я тебя называл идиотом, или намекал как нибудь.И ещё о какой имено сетке ты речь ведёшь? Если о полигональной сетке на объекте, то не понимаю, она нормально во второй занозе в UV-маппере отображается, в любом режиме.. Если о сетке в видовом окне, то я не понимаю, зачем эта фоновая сетка в UV-маппере нужна, ведь есть же текстура, по ней и нужно ориентироваться..А отсуствие фоновой сетки в UV-маппере ни чуть не мешает нормальной работе в нем. ЗЫ: Не кипятись, зачем, мы ведь даже не спорим, а просто каждый высказываем своё ИХМО. А оно на то и ИХМО, что бы быть у каждого разным... Изменено 29 декабря, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.