Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

McLaren_3Dcm®,

у тебя ug_nitro лежит просто в chassis_dummy а должен в chassis..

и еще: убедись что TXD у тебя сохранен для Сани

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иерархия вроде впорядке, может ктото мог бы посмотреть файлики что там не так

Смотри сюда, думаю все будет понятно, чо не понятно спрашивай! :wink:

post-6719-1169952017_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну теперь машынка появилась но глюков дофига

post-3211-1169971208_thumb.jpg

И когда появляетса то сразу же загораетса и взрываетса.

Во первых надо расставить все Pivot-ы. Сначала выделяем все объекты, затем Selected Mode и жмем Display->Local Axes->Center to Object, затем те которые от колеса, дверей, багажника, капота, лобового стекла, крыльев (если их делаешь) - вообщем от всего, что открываеться и отваливаеться Pivot в центр ДУМИССА этой детали (инструмент Modify->Move и обязательно ставим галочку на Move Pivot Only), при этом ты заметишь, что перемещаеться такая типа координата со стрелочками в три стороны.

И еще Pivot chassis-a обязательно в центр осей.

---------------------------------

Кстати там я смотрю ДУМИССЫ какие то еще не понятные валяються, которые делает первая ЗАНОЗА (при перекедывании с первой во вторую все ДУМИССЫ заново переделывай во второй). :buba:

---------------------------------

А то что сразу взрываеться вполне объяснимо - детали, как видно разбросало, а какую-то бросило под асфальт, получаеться эффект типа столкновения, выбраться не может, и шоб не мучиться поканчивает жизнь самоубыйством! :crazy::rofl:

Изменено пользователем REDFIREFOX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, кто-нить знает как создавать покраски для машин во второй занозе. Я читал фак Пумбарса по первой занозе но так ниче и не понял. Кто знает объясните please
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, кто-нить знает как создавать покраски для машин во второй занозе. Я читал фак Пумбарса по первой занозе но так ниче и не понял. Кто знает объясните please

берешь нужную те машину и наносишь на нее текстуру винила (желательно одним рисунком) как бы ты хотел чтоб она на ней смотрелась, затем береш эту текстуру создаешь TXD фай с ней одной под именем: <имя машины>1.txd и кидаеш в архив gta3.img все
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

берешь нужную те машину и наносишь на нее текстуру винила (желательно одним рисунком) как бы ты хотел чтоб она на ней смотрелась, затем береш эту текстуру создаешь TXD фай с ней одной под именем: <имя машины>1.txd и кидаеш в архив gta3.img все

Эх, да делал я так, ток ниче у меня не получалося. Ща еще раз попробую мож получится. А за совет спасибо :wink:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эх, да делал я так, ток ниче у меня не получалося. Ща еще раз попробую мож получится. А за совет спасибо :wink:

она у тя в трансфендере опредиляеться или игра ее даж как файл не видит (не говоря уже - как винил), помни, важно чтобы название текстуры и собственно того что ты наносил на машину совпадалину и еще там ньюанс один есть ща попробую описать "Албанским языком" :)

 

EDIT

 

Вобщем так насколько я допер сам имя текстуры должно носить такой расклад: <имя машины><порядковый номер винила (зависит от порядкового номера на TXD файле) >body256.tga. В самом TXD файле она должна называться также тока без расширения. Во асилил :)

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

она у тя в трансфендере опредиляеться или игра ее даж как файл не видит (не говоря уже - как винил), помни, важно чтобы название текстуры и собственно того что ты наносил на машину совпадалину и еще там ньюанс один есть ща попробую описать "Албанским языком" :)

 

EDIT

 

Вобщем так насколько я допер сам имя текстуры должно носить такой расклад: <имя машины><порядковый номер винила (зависит от порядкового номера на TXD файле) >body256.tga. В самом TXD файле она должна называться также тока без расширения. Во асилил :)

Спасибо, ща попробую :good:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди помогите!Как поставить ось объекта на дамми?Резет ту Парент просто не работает!!

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди помогите!Как поставить ось объекта на дамми?Резет ту Парент просто не работает!!

Копируй или двигай.

http://img523.imageshack.us/img523/9218/7978jt2.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а низя просто Сбросить до Родительского? раньше у меня работало, а щас нет...

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а низя просто Сбросить до Родительского? раньше у меня работало, а щас нет...

почему нет? выбираеш Display => local axes, в дополнительном выбираеш offset =>Reset to parent. Думми объекты ресентятся целиком (то биш не только их оси). Должно работать, хотя может это происки билда занозы? Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! У меня такой вопрос: на полицеёских мотоциклах есть, типа, мигалки, я хочу эти мигалки поставить на др. полицейские машины. Возможно ли это и если да, то, кому не сложно, проинструктируйте меня, пожалуйста. Спасибо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! У меня такой вопрос: на полицеёских мотоциклах есть, типа, мигалки, я хочу эти мигалки поставить на др. полицейские машины. Возможно ли это и если да, то, кому не сложно, проинструктируйте меня, пожалуйста. Спасибо.

Ну не знаю, не знаю... Скорее всего не получится, т.к. места, где будет мигать, определяются не положением дамми, а движком игры, поэтому если это мотоцикл, то моргать будет в одном месте, если авто - в другом. Хотя пробуй, метод научного тыка еще никто не отменял :) Изменено пользователем FIX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну не знаю, не знаю... Скорее всего не получится, т.к. места, где будет мигать, определяются не положением дамми, а движком игры, поэтому если это мотоцикл, то моргать будет в одном месте, если авто - в другом. Хотя пробуй, метод научного тыка еще никто не отменял :)

Гы с тем что метод научного тыка рулит я согласен вот тока хотя бы надо подсказать куда тыкаться http://www.kolobok.us/smiles/standart/smile3.gif (ну или НЕтыкаться)

 

2 livia

 

Как было сказано выше: к сожалению расстановкой мигалок и прочих фенек занимается сама игра именно по этому иногда (когда ставишь новую полицейку которая ниже стандарта) мигающие огни как бы висят в воздухе. По этому лезть надо в основные игровые файлы такие как gta_sa.exe, main.scm или даже в d3d9.dll в которые (вот засада) лучше без навыков не лезть ибо запоротая игра обеспечена. Вот такая неприятность http://www.kolobok.us/smiles/standart/smile3.gif

 

ЗЫ по крайне мере будем надеется что новая гташка громыхнет возможностями "тюнинга" по полной (никогда не прощу что из SA убрали раздельные стоп-огни, габариты и реверс-лайты), Кстати даже престарелый Vice City после пластической операции (которую я выполнял сам так что не спрашивать "что за мод" (и не спрашивать "как" - шаманство)) выглядит солидней SA

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин, тут такая проблема (может уже обсуждалось, но тут так много и я ненашол), короче сами детали тюнинга в игре почемуто тёмные, мне в другом форуме сказали что надо откулькулейтить - ну или типа того, а я незнаю как, потомучто неприходилось..Помоги плиз Изменено пользователем Install
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин, тут такая проблема (может уже обсуждалось, но тут так много и я ненашол), короче сами детали тюнинга в игре почемуто тёмные, мне в другом форуме сказали что надо откулькулейтить - ну или типа того, а я незнаю как, потомучто неприходилось..Помоги плиз

Калькулейтить нужно так - выделяешь нужные полигоны, далее Select All (пробел), переключаешься в режим вершин и далее Surface->Normals->Calculate

Если не поможет, допиши в названии детали тюнинга и дамми от него _shiny (пример: wg_l_c_f_shiny)

Должно помочь

З.Ы. А если не поможет, выход один - конвертить через Макс...

Изменено пользователем FIX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Surface->Normals->Calculate

Я вот на этом месте непонял, у меня заноза русская, как это на русском выглядит? Случайно не так -> Поверхность\Нормали\Пересчетать?? Если так то этот вариант непомог, пробую второй с добавлением слова.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извените за второй пост но надобыло высказаться:

Калькулейтить нужно так - выделяешь нужные полигоны, далее Select All (пробел), переключаешься в режим вершин и далее Surface->Normals->Calculate

Если не поможет, допиши в названии детали тюнинга и дамми от него _shiny (пример: wg_l_c_f_shiny)

Должно помочь

З.Ы. А если не поможет, выход один - конвертить через Макс...

Приписал я твой shiny и игра ваще вылетела!!!!!!! :cray:

Говорил дамми переименовывать надо! А дамми group01 тоже? Хотя там других и нету

Изменено пользователем Install
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извените за второй пост но надобыло высказаться:

 

Приписал я твой shiny и игра ваще вылетела!!!!!!! :cray:

Говорил дамми переименовывать надо! А дамми group01 тоже? Хотя там других и нету

Ты покажи скрин иерархии и я тебе скажу в чем проблема

Вот как у меня на бампере и все нормально работает

post-2975-1170620996_thumb.jpg

Изменено пользователем FIX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот:

post-5959-1170621580_thumb.gif

Может быть что я неправильно написал shiny после слова dam?

Там есть ещё недачёты?

Shiny пишется перед словом dam. А остальное вроде правильно...

З.Ы. Если хочешь, можешь кинуть свой тюнинг с тачкой мне на [email protected] попробую разобраться

Изменено пользователем FIX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...