S@nis Опубликовано 28 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2007 McLaren_3Dcm®, у тебя ug_nitro лежит просто в chassis_dummy а должен в chassis.. и еще: убедись что TXD у тебя сохранен для Сани Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
REDFIREFOX Опубликовано 28 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2007 Иерархия вроде впорядке, может ктото мог бы посмотреть файлики что там не такСмотри сюда, думаю все будет понятно, чо не понятно спрашивай! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 28 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2007 а, ну да , это тоже Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McLaren_3Dcm® Опубликовано 28 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2007 Ну теперь машынка появилась но глюков дофига И когда появляетса то сразу же загораетса и взрываетса. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
REDFIREFOX Опубликовано 28 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2007 (изменено) Ну теперь машынка появилась но глюков дофигаИ когда появляетса то сразу же загораетса и взрываетса.Во первых надо расставить все Pivot-ы. Сначала выделяем все объекты, затем Selected Mode и жмем Display->Local Axes->Center to Object, затем те которые от колеса, дверей, багажника, капота, лобового стекла, крыльев (если их делаешь) - вообщем от всего, что открываеться и отваливаеться Pivot в центр ДУМИССА этой детали (инструмент Modify->Move и обязательно ставим галочку на Move Pivot Only), при этом ты заметишь, что перемещаеться такая типа координата со стрелочками в три стороны.И еще Pivot chassis-a обязательно в центр осей.---------------------------------Кстати там я смотрю ДУМИССЫ какие то еще не понятные валяються, которые делает первая ЗАНОЗА (при перекедывании с первой во вторую все ДУМИССЫ заново переделывай во второй). ---------------------------------А то что сразу взрываеться вполне объяснимо - детали, как видно разбросало, а какую-то бросило под асфальт, получаеться эффект типа столкновения, выбраться не может, и шоб не мучиться поканчивает жизнь самоубыйством! Изменено 28 января, 2007 пользователем REDFIREFOX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 28 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2007 Люди, кто-нить знает как создавать покраски для машин во второй занозе. Я читал фак Пумбарса по первой занозе но так ниче и не понял. Кто знает объясните please Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 28 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2007 Люди, кто-нить знает как создавать покраски для машин во второй занозе. Я читал фак Пумбарса по первой занозе но так ниче и не понял. Кто знает объясните pleaseберешь нужную те машину и наносишь на нее текстуру винила (желательно одним рисунком) как бы ты хотел чтоб она на ней смотрелась, затем береш эту текстуру создаешь TXD фай с ней одной под именем: <имя машины>1.txd и кидаеш в архив gta3.img все Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 28 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2007 берешь нужную те машину и наносишь на нее текстуру винила (желательно одним рисунком) как бы ты хотел чтоб она на ней смотрелась, затем береш эту текстуру создаешь TXD фай с ней одной под именем: <имя машины>1.txd и кидаеш в архив gta3.img всеЭх, да делал я так, ток ниче у меня не получалося. Ща еще раз попробую мож получится. А за совет спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 28 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2007 (изменено) Эх, да делал я так, ток ниче у меня не получалося. Ща еще раз попробую мож получится. А за совет спасибо она у тя в трансфендере опредиляеться или игра ее даж как файл не видит (не говоря уже - как винил), помни, важно чтобы название текстуры и собственно того что ты наносил на машину совпадалину и еще там ньюанс один есть ща попробую описать "Албанским языком" :) EDIT Вобщем так насколько я допер сам имя текстуры должно носить такой расклад: <имя машины><порядковый номер винила (зависит от порядкового номера на TXD файле) >body256.tga. В самом TXD файле она должна называться также тока без расширения. Во асилил :) Изменено 28 января, 2007 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 28 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2007 она у тя в трансфендере опредиляеться или игра ее даж как файл не видит (не говоря уже - как винил), помни, важно чтобы название текстуры и собственно того что ты наносил на машину совпадалину и еще там ньюанс один есть ща попробую описать "Албанским языком" :) EDIT Вобщем так насколько я допер сам имя текстуры должно носить такой расклад: <имя машины><порядковый номер винила (зависит от порядкового номера на TXD файле) >body256.tga. В самом TXD файле она должна называться также тока без расширения. Во асилил :)Спасибо, ща попробую Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 31 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2007 Люди помогите!Как поставить ось объекта на дамми?Резет ту Парент просто не работает!! Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 31 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2007 Люди помогите!Как поставить ось объекта на дамми?Резет ту Парент просто не работает!!Копируй или двигай.http://img523.imageshack.us/img523/9218/7978jt2.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 1 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2007 а низя просто Сбросить до Родительского? раньше у меня работало, а щас нет... Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 1 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2007 (изменено) а низя просто Сбросить до Родительского? раньше у меня работало, а щас нет...почему нет? выбираеш Display => local axes, в дополнительном выбираеш offset =>Reset to parent. Думми объекты ресентятся целиком (то биш не только их оси). Должно работать, хотя может это происки билда занозы? Изменено 1 февраля, 2007 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
livia Опубликовано 2 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2007 Здравствуйте! У меня такой вопрос: на полицеёских мотоциклах есть, типа, мигалки, я хочу эти мигалки поставить на др. полицейские машины. Возможно ли это и если да, то, кому не сложно, проинструктируйте меня, пожалуйста. Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 2 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2007 (изменено) Здравствуйте! У меня такой вопрос: на полицеёских мотоциклах есть, типа, мигалки, я хочу эти мигалки поставить на др. полицейские машины. Возможно ли это и если да, то, кому не сложно, проинструктируйте меня, пожалуйста. Спасибо.Ну не знаю, не знаю... Скорее всего не получится, т.к. места, где будет мигать, определяются не положением дамми, а движком игры, поэтому если это мотоцикл, то моргать будет в одном месте, если авто - в другом. Хотя пробуй, метод научного тыка еще никто не отменял :) Изменено 2 февраля, 2007 пользователем FIX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 2 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2007 (изменено) Ну не знаю, не знаю... Скорее всего не получится, т.к. места, где будет мигать, определяются не положением дамми, а движком игры, поэтому если это мотоцикл, то моргать будет в одном месте, если авто - в другом. Хотя пробуй, метод научного тыка еще никто не отменял :)Гы с тем что метод научного тыка рулит я согласен вот тока хотя бы надо подсказать куда тыкаться http://www.kolobok.us/smiles/standart/smile3.gif (ну или НЕтыкаться) 2 livia Как было сказано выше: к сожалению расстановкой мигалок и прочих фенек занимается сама игра именно по этому иногда (когда ставишь новую полицейку которая ниже стандарта) мигающие огни как бы висят в воздухе. По этому лезть надо в основные игровые файлы такие как gta_sa.exe, main.scm или даже в d3d9.dll в которые (вот засада) лучше без навыков не лезть ибо запоротая игра обеспечена. Вот такая неприятность http://www.kolobok.us/smiles/standart/smile3.gif ЗЫ по крайне мере будем надеется что новая гташка громыхнет возможностями "тюнинга" по полной (никогда не прощу что из SA убрали раздельные стоп-огни, габариты и реверс-лайты), Кстати даже престарелый Vice City после пластической операции (которую я выполнял сам так что не спрашивать "что за мод" (и не спрашивать "как" - шаманство)) выглядит солидней SA Изменено 2 февраля, 2007 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 (изменено) Блин, тут такая проблема (может уже обсуждалось, но тут так много и я ненашол), короче сами детали тюнинга в игре почемуто тёмные, мне в другом форуме сказали что надо откулькулейтить - ну или типа того, а я незнаю как, потомучто неприходилось..Помоги плиз Изменено 4 февраля, 2007 пользователем Install Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 (изменено) Блин, тут такая проблема (может уже обсуждалось, но тут так много и я ненашол), короче сами детали тюнинга в игре почемуто тёмные, мне в другом форуме сказали что надо откулькулейтить - ну или типа того, а я незнаю как, потомучто неприходилось..Помоги плизКалькулейтить нужно так - выделяешь нужные полигоны, далее Select All (пробел), переключаешься в режим вершин и далее Surface->Normals->CalculateЕсли не поможет, допиши в названии детали тюнинга и дамми от него _shiny (пример: wg_l_c_f_shiny)Должно помочьЗ.Ы. А если не поможет, выход один - конвертить через Макс... Изменено 4 февраля, 2007 пользователем FIX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 Surface->Normals->CalculateЯ вот на этом месте непонял, у меня заноза русская, как это на русском выглядит? Случайно не так -> Поверхность\Нормали\Пересчетать?? Если так то этот вариант непомог, пробую второй с добавлением слова. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 (изменено) Извените за второй пост но надобыло высказаться:Калькулейтить нужно так - выделяешь нужные полигоны, далее Select All (пробел), переключаешься в режим вершин и далее Surface->Normals->CalculateЕсли не поможет, допиши в названии детали тюнинга и дамми от него _shiny (пример: wg_l_c_f_shiny)Должно помочьЗ.Ы. А если не поможет, выход один - конвертить через Макс...Приписал я твой shiny и игра ваще вылетела!!!!!!! Говорил дамми переименовывать надо! А дамми group01 тоже? Хотя там других и нету Изменено 4 февраля, 2007 пользователем Install Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 (изменено) Извените за второй пост но надобыло высказаться: Приписал я твой shiny и игра ваще вылетела!!!!!!! Говорил дамми переименовывать надо! А дамми group01 тоже? Хотя там других и нетуТы покажи скрин иерархии и я тебе скажу в чем проблемаВот как у меня на бампере и все нормально работает Изменено 4 февраля, 2007 пользователем FIX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 Вот: Может быть что я неправильно написал shiny после слова dam? Там есть ещё недачёты? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 5 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2007 (изменено) Вот:Может быть что я неправильно написал shiny после слова dam?Там есть ещё недачёты?Shiny пишется перед словом dam. А остальное вроде правильно...З.Ы. Если хочешь, можешь кинуть свой тюнинг с тачкой мне на [email protected] попробую разобраться Изменено 5 февраля, 2007 пользователем FIX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 5 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2007 Спасибо! Всё работает! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.