Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Ну лодно парни, Мне кажется хватит тут друг другу спасибо ставить, я создал специальную тему, что вы туда не идете? Там тоже "спасибо" работает, там вы еще можете зароботать себе в среднем по 5 "спасибо", тем более эту тему вы уже достаточно изуродовали... думою после моего поста больше не один "умный человек" не будет дальще обсуждать тут это вопрос.

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

может писать по нормальному научимся?

иди в макс и пиши там..

 

вопрос по сущ-ву. насколько известно на некторызх авто нектороые экстры работают по две. но после экспорта такого небыло замеченно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

может писать по нормальному научимся?

иди в макс и пиши там..

+100

 

вопрос по сущ-ву. насколько известно на некторызх авто нектороые экстры работают по две. но после экспорта такого небыло замеченно

во-во. мне тож интересно. а еще я как то ставил байк(харлей, чопер), так на нем экстры приперекраске в pay'n'spray менялись. постараюсь найти сей байк
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

может писать по нормальному научимся?

иди в макс и пиши там..

Вывели уже эту тему отсюда))

вопрос по сущ-ву. насколько известно на некторызх авто нектороые экстры работают по две. но после экспорта такого небыло замеченно

может в иерархии засунуть экстру в другую экстру...т.е. экстра в экстре

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВОт вопорос возник...можно сделать во второй занозе,чтоб одна деталь была либо допустим, белого цвета, или цвета кузова?Тоесть чтоб в игре эта деталь была либо в белом цвете, или в цвете кузова.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

конечно можно, затекстурь текстурой которая у тебя на кузове и привесь флаг prim

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 k1real24: не-не, он не совсем про то говорит... Тогда эта деталь будет принимать те же цвета, что и кузов, а нужно выбирать или белый, или цвет кузова. На эту деталь нужно назначить цвет [sec] или [3rd] - т.е. второй или третий. И соответственно настроить carcols..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тоесть если потсавить флаг sec,то в игре будет эта делталь либо своего цвета,либо кузова?ИЛи ещё надо добавить флаг prim?Просто делаю ЗИЛ 130,а на нём как изветсно передок или белый,или иногда встречается в цвет кузова... Изменено пользователем fedor006
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тоесть если потсавить флаг sec,то в игре будет эта делталь либо своего цвета,либо кузова?ИЛи ещё надо добавить флаг prim?Просто делаю ЗИЛ 130,а на нём как изветсно передок или белый,или иногда встречается в цвет кузова...

Чтобы деталь была нужного тебе цвета просто надо текстурить ее етим цветом и не ставить флагов вообще, если нужно чтобы деталь красилась вместе с кузовом на нее надо ставить флаг [prim] как третий вариант можно создать extra'у детали чтобы по городу ездили и те и другие правда ето самый геморойный путь :smile: Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет,я же сказал,я делаю ЗИл 130,точнее доделываю конверт=) кароче,как известно,ЗИЛ 130 встрекчаются как и просто с белым передком(ну эта деталь где фраы,решётка и т.п,на самомо переде),так и в цвет кузова.Налдо это реализовать на игровой модели..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну а в чем проблема? Тебе EgoretZ правильно написал, назначь тот участок вторым цветом (флаг sec) и в каркользе.дат (настройки цветов) через ставь белый цвет, вроде 0! И всё

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 fedor006: Ну вот, теперь усё понятно. В общем, путь такой: передку назначаешь материал кузова (белый квадратик) с флагом [sec], а сама кабина - тот же квадратик, но с флагом [prim]. Далее, в carcols пишешь цвета в таком порядке (указываю не цифры, а оттенки):

 

зелёный,белый, зелёный, зелёный, серый,белый, серый,серый, красный,белый, красный,красный и т.д. Т.е. что мы видим: первый номер цвета - это сама кабина. Второй цвет - решётка...

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

СПасибо всем,кто помог в решении этой проблемы!

Ну чтоб флудное сообщение неписать,отвечу на вопрос ~Dimon~'а:

Если одинаковый ПОЛНОСТЬЮ маты,то просто на детали нужные назнач один и них,а ненужный удали!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кабину делаешь ПРИМ цветом

решетку СЕК сцветом

 

и в каркулсе прописываешь что нужно

 

синий,белый, синий синий, белый, белый

 

шош тут непонятного то. фух

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВОт тут возник вопросик...как сделать в ЗМ2 хромированную деталь?Как например бампера у старых авто (типа копейки,волг 21-24 и т.п).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ а чем легче конвертировать занозой или максом?и ваще создавать модели?

---------------------------------------------------------------------

 

------------------

W220 S320L-43%

Audi A8(01)-87%-Stoped

 

 

http://www.forum-lines.ru/rez/alexx_gang.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ а чем легче конвертировать занозой или максом?и ваще создавать модели?

2 Alexx_Gang

Вообще-то, каждому свое: кому-то легче максом, кому-то занозой - кто к чему привык... :unknw: У каждой проги свои плюсы и минусы и так, прямо, тебе никто не скажет, какая прога лучше. А вообще тебе в тему вот эту

2 Fedor006

ВОт тут возник вопросик...как сделать в ЗМ2 хромированную деталь?Как например бампера у старых авто (типа копейки,волг 21-24 и т.п).

Если я правильно понял что ты имеешь ввиду, то: подбери нужную текстуру хрома, в настройках детали UV-channels 2, далее в настройках материала жмешь на кнопочку Edit, там выставляешь Auto Sphere Enviroment и Low level additive. Все, применяешь свой хром... :wink: Изменено пользователем FIX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если я правильно понял что ты имеешь ввиду, то: подбери нужную текстуру хрома, в настройках детали UV-channels 2, далее в настройках материала жмешь на кнопочку Edit, там выставляешь Auto Sphere Enviroment и Low level additive. Все, применяешь свой хром...

Не забывай, что материалу с хромом нужно ещё назначить флаг [env:x], где х - сила блеска. ИМХО ставить не больше 13-15.

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

EgoretZ конешно спасибо,но это я какра знал,единственное что я незнаю,точно какие надо настройки к мату делать,точнее к текстуре,делал на угад,плоо выходило..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

EgoretZ конешно спасибо,но это я какра знал,единственное что я незнаю,точно какие надо настройки к мату делать,точнее к текстуре,делал на угад,плоо выходило..

Текстуру возьми стандартную текстуру vehicleenvmap128 из vehicle.txd, лучше, Имхо, нету ничего пока...

На материал поставь флаг [env:9], spec подвинь движёчком на 72, квадратик маленький сероватенький body, не забудь обязательно... Ну а цвет хрома регулируй значениями РБГ...

 

ЗЫ: Это настройки на металлический хром, как на бамперах, колпаках...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извиняюсь, может не по теме:

скажите, а есть инструкция по ZModeler 2.08? Очень хочется научиться делать модели.

для занозы 2 вроде нет,есть уже старый для первой занозе,вроде на mtc.gta.ovl.ru...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня такой вопрос :

Во второй занозе есть такая вещь как сгладить (там где поверхность -нормализовать), если я применю сглаживание несколько раз подряд, какие последствия для модели ( типа увеличится кол. полигонов или что еще) , истоит ли злоупотр*цензура*ть сглаживанием?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...