Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

У меня такой вопрос :

Во второй занозе есть такая вещь как сгладить (там где поверхность -нормализовать), если я применю сглаживание несколько раз подряд, какие последствия для модели ( типа увеличится кол. полигонов или что еще) , истоит ли злоупотр*цензура*ть сглаживанием?

 

По идее, сглаживание происходит с помощью подстройки нормалей, но визуально это не всегда заметно... Можно применять этот инструмент в режиме объектов и вершин...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Никаких последствий для модели не будет, кроме сглаживания. Бывает полезна в том случае, если поверхность отдетачена и прокалькулирована. Все зависит от выставления угла к поверхности.

Посмотри фак на официальном сайте занозы, там хорошо объясняется.=)

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скачал тут недавна ZModeler_v.2.0.7_build_802 а кряк с русификатором не нахожу! Памогите пожалуйста! :help:

Ого,как ты от жизни то отстал.Последния версия 2.08 билд 897.Скачаешь зм по ссылке,там сама заноза(вроде бы крякнута и русифицирована сразу),сам кряк,русификатор и плагин для перевода ддс текстур(вроде как).

 

http://www.sendspace.com/file/sc5lit

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ого,как ты от жизни то отстал.Последния версия 2.08 билд 897.Скачаешь зм по ссылке,там сама заноза(вроде бы крякнута и русифицирована сразу),сам кряк,русификатор и плагин для перевода ддс текстур(вроде как).

 

http://www.sendspace.com/file/sc5lit

:smile: Я только начинаю моделировать, а занозу только недавно нашёл на сайте, написано было мол самая новая =)... Спасиб за ссылку!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ого,как ты от жизни то отстал.Последния версия 2.08 билд 897

Уже давно вышла ZModeler v2.0.9 :-)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К сожалению нет. У меня есть кряк универсальный, но девятую он не хочет ломать. Все равно не позволяет импортировать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет, возник НАИТУПЕЙШИЙ вопрос (подругому назвать нельзя) как трансформировать сетку с поликонами? :help:http://gree.ucoz.ru/0001.GIF Изменено пользователем gree
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

gree

 

Я так понял ты решил начать с создания поверхности... Надо ручками полики выписывать...

 

ЗЫ: не пости такие огромные портянки, используй ссылки для форумов с предпросмотром мальньким, если на имаге то вторая сверху...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ возник вопрос как мне из макса по нормальному экспортнуть толькочто смоделированное авто (256 000 поликов) в занозу чтобы настроить её под San Andreas, я пробовал чо то ничё не вышло!!! Пожалуйста помогите заранее всем респект!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ возник вопрос как мне из макса по нормальному экспортнуть толькочто смоделированное авто (256 000 поликов) в занозу чтобы настроить её под San Andreas, я пробовал чо то ничё не вышло!!! Пожалуйста помогите заранее всем респект!!!

Попробуй через скрипты Камовские, ток иерархию раскидай сразу...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

gree

 

Я так понял ты решил начать с создания поверхности... Надо ручками полики выписывать...

 

ЗЫ: не пости такие огромные портянки, используй ссылки для форумов с предпросмотром мальньким, если на имаге то вторая сверху...

так вроде как подругому та не льзя!? не подскажешь что нужно нажать чтоб трансфармировать уже нарисованые полигоны...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

так вроде как подругому та не льзя!? не подскажешь что нужно нажать чтоб трансфармировать уже нарисованые полигоны...

Как это нельзя? Переходишь в режим вершин, и по точкам создаёшь полигоны... В русской занозе это

Создать >> Полигон >>> ... Далее три инструмента создания полигонов, Одиночный (создаёт делать один полигон), Полосою (можно гнать сразу полосу полигонов) и Веером (создавать полигоны вкруговою, с одним центром)... Попробуй, поковыряйся, всё поймёшь...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Sabbath Black а можешь давать названия функций для анг версии занозы?Ведь не у всех русифицированная заноза...ято знаю как моделить, но вот многим интересно будет новичкам...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Sabbath Black а можешь давать названия функций для анг версии занозы?Ведь не у всех русифицированная заноза...ято знаю как моделить, но вот многим интересно будет новичкам...

Блин, пацаны, я уж сам не помню, а переключаться на Инглишь, так клавиши горячие слетают, а их у меня не мало уж стоит...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как это нельзя? Переходишь в режим вершин, и по точкам создаёшь полигоны... В русской занозе это

Создать >> Полигон >>> ... Далее три инструмента создания полигонов, Одиночный (создаёт делать один полигон), Полосою (можно гнать сразу полосу полигонов) и Веером (создавать полигоны вкруговою, с одним центром)... Попробуй, поковыряйся, всё поймёшь...

respect!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

немного оффтоп но тоже к занозе

вчера такой удивительный глюк словил

при посадке в машину камера улетает на 10 000 км вверх..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая фигня вылетела...после нескольких экспортов у авто перестло всё виднется за всем что хоть чуть прозрачно,только водитель...даю скрин.

было

http://img208.imageshack.us/img208/9469/5002mo9.th.jpg

после нескольких экспортов...

http://img215.imageshack.us/img215/9633/84169910au0.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая фигня вылетела...после нескольких экспортов у авто перестло всё виднется за всем что хоть чуть прозрачно,только водитель...даю скрин.

По мне так это просто что то с моделью сделал...присоеденил что то к примеру к чассису. Просто отдетач все стёкла, потом приаттач, если не помогло....разедени их и правь иерерхию т.е. к примеру в дамми(ок) двери будет дверь и отдельно стекло.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проверь иерархию, там стекла должны стоять в самом низу. В той ветке, в которой находится стекло, оно должно стоять в самом низу.

Из-за текстур не может быть, иначе тогда все равно салон должен был бы виден.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая фигня вылетела...после нескольких экспортов у авто перестло всё виднется за всем что хоть чуть прозрачно,только водитель...даю скрин.

было

Проверь ещё раз все параметры прозрачности... Во первых наличие 2-х UV каналов, вовторых, прозрачность не менее 104... Для фар и подфарников наилучшее 180...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот вопрос к знатокам конверта. В общем глюк такой: в игре двойные задние колеса на грузовой машине крутятся как по циклоиде (не восьмеркой, а вокруг оси Х скачет колесо). В занозе проверял, все оси стоят на центрах колес. И все равно такая фигня выходит. И еще передние колеса повернуты внутрь под углом по оси Z. Тут тоже все локальные оси в занозе ровно стоят на центрах.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...