Grant Опубликовано 2 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2007 какая фара(рр) еще? vehiclelights128 [RR] и никаких fara [rr]Да все уже разобрался сам во всем Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 2 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2007 какая фара(рр) еще? vehiclelights128 [RR] и никаких fara [rr]Lexanчег Не согласен... Как хочешь обзывай... Главное правильный флаг... Проверял лично... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 2 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2007 странно я всегда думал. название материала должно быть названием текстуры...хехе Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GROSS Опубликовано 4 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2007 У меня тут тоже с фарами проблемы. Фары сделаны с отражателями и стёклами короче всё в 3d. Днём всё ничтяк, через стёкла видно отражатель, лампочки, ночью они горят всё как и полагается но после того когда фары гаснут стёкла перестают быть прозрачными. Как это исправить? Стекла отдетачины, прозрачность 165 вроде всё сделано по уму разве что текстура на стекле не санандреевская. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 4 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2007 У меня тут тоже с фарами проблемы.Фары сделаны с отражателями и стёклами короче всё в 3d. Днём всё ничтяк, через стёкла видно отражатель, лампочки, ночью они горят всё как и полагается но после того когда фары гаснут стёкла перестают быть прозрачными. Как это исправить?Стекла отдетачины, прозрачность 165 вроде всё сделано по уму разве что текстура на стекле не санандреевская. Фиг знает что это такое может быть...ну вообщем такая же байда и у меня была, на камаро, там у меня вообще шло: отражатель с лампочкой, стекло с САшной текстурой, стекло со стоковой текстурой, стекло на бампере...тоже долго дело было что б все правильно работало...Помогло лишь отдетачивание всего этого, эксперементы над склейкой расклейкой...ну и вроде все вышло фары заработали как надо. Незнаю...а да тема про Занозу)) вообщем ну наверно ты знаешь, что самое последнее стекло должно быть...ну как бы последним сделанным. Короче пробуй, эксперементируй хуже не будет точно.==========Насчет прозрачности)) знаю что она должна быть выше 110 и все...вроде окрло 120 ставил но точно не помню, поскольку давно и неправда)). Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 4 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2007 У меня тут тоже с фарами проблемы.Фары сделаны с отражателями и стёклами короче всё в 3d. Днём всё ничтяк, через стёкла видно отражатель, лампочки, ночью они горят всё как и полагается но после того когда фары гаснут стёкла перестают быть прозрачными. Как это исправить?Стекла отдетачины, прозрачность 165 вроде всё сделано по уму разве что текстура на стекле не санандреевская.Карочь смысл такой: те детали, которые должны быть прозрачными, должны по иерархии находиться ниже тех объектов, которые сквозь них должны быть видны. Т.е. если у тебя отдетачено стекло от фары, то оно должно быть в иерархии ниже, чем сама фара. Должно помочь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 4 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2007 (изменено) Карочь смысл такой: те детали, которые должны быть прозрачными, должны по иерархии находиться ниже тех объектов, которые сквозь них должны быть видны. Т.е. если у тебя отдетачено стекло от фары, то оно должно быть в иерархии ниже, чем сама фара. Должно помочь Нифига подобного... Это только для отображения в самой занозе имеет значение, а самой игре по барабану, выше, ниже, главное что на той ветке где нужно... Вообще я на фарах ставлю прозрачность 180. Устанавливал методом проб... FIX Проверь ещё сколько UV- каналов на прозрачной детали стоит... Изменено 4 мая, 2007 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 4 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2007 (изменено) Сделал заднюю фару в 3д, а в игре почему то видны щели на границе стыков; хотя все проверял в занозе, все стоит четко, никаких щелей нет, и привязкой пробовал - тоже все нормально, а в игре досадный глюк :-( http://img164.imagevenue.com/loc446/th_15407_fary_gluki_122_446lo.jpg Изменено 4 мая, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 4 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2007 Сделал заднюю фару в 3д, а в игре почему то видны щели на границе стыков; хотя все проверял в занозе, все стоит четко, никаких щелей нет, и привязкой пробовал - тоже все нормально, а в игре досадный глюк :-( http://img164.imagevenue.com/loc446/th_15407_fary_gluki_122_446lo.jpg А вот все эти стёклушки, у тебя один объект? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dantist Опубликовано 5 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 мая, 2007 Скорее всего эти кусочки отдетачены и чуток сдвинуты, вот и появились щели. А как это ты в зм их не увидел? странно... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 5 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 мая, 2007 А вот все эти стёклушки, у тебя один объект?Стекла отдельный объект.Скорее всего эти кусочки отдетачены и чуток сдвинуты, вот и появились щели. А как это ты в зм их не увидел? странно...Вот как раз в занозе нет щелей, даже снэпингом пользовался.. все точки на своих местах стоят.Может дело в иерархии, надо наверное стекло прилинковать в фаре. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 6 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 мая, 2007 дело скорее в локальных осях....... не выравняны..в занозе все ок а в игре они встают на свое место и появляется щель... проверь оси обьектов Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 6 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 мая, 2007 Стекла отдельный объект. Вот как раз в занозе нет щелей, даже снэпингом пользовался.. все точки на своих местах стоят.Может дело в иерархии, надо наверное стекло прилинковать в фаре.Если эти стёклушки, отдельным объектом, то скорее всего дело в локальных осях... Проверь.. Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMC Опубликовано 7 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2007 Парни , помогите с дурацким вопросом! Конверчу тачку из NFS по FAQ и вот застопорился вот на таком пустяке в zm2 : "Настройка иерархии: Hide All, оставьте левую и правую двери. сделайте по 1 копии каждой двери, то есть 2 door_lf_ok и 2 door_rf_ok, спрячьте все двери оставьте только по одному экземпляру door_rf_ok и door_lf_ok...."http://keep4u.ru/imgs/s/070507/0b09d863217dc0784a.jpgи дурацкий вопрос: как зделать копию каждой двери чтобы получилось как на предидущей картинке ... сейчас у меня так : http://keep4u.ru/imgs/s/070507/28735a7949f85277cb.jpg Вообщем надо настроить иерархию , а я не догоняю как зделать копии дверей Цитата http://22.imagebam.com/download/XS8d8VxQoYlqxNIf9oS73w/20777/207768457/111111.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 7 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2007 Вообщем надо настроить иерархию , а я не догоняю как зделать копии дверей Отцепи из иерархии обе двери... Выдели их обе, остальное пока отключи... Жмт Selected mode...Жми дальше Create >> Copy. Вот у тебя и появились копии твоих дверей. Две из них, противоположных переименуй соответственно в door_lf_dam и door_rf_dam... И цепляй всё это назад на свои думмисы door_lf_dummy и door_rf_dummy... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MONOlith Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 Кто нибудь знает что влияет на положение камеры при конверте? А то я попробовал конвертнуть машину, а камера задралась неимоверно, вместо стандартного угла около 30-40 градусов, она поднялась выше 45. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dantist Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 2 MONOlith, это походу с колом надо химичить... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MONOlith Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 2 MONOlith, это походу с колом надо химичить... COL от стандартной машины, что там химичить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 COL должен быть такого же размера, как и сама модель. Либо в игре измени камеру клавишей "v" по умолчанию. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MONOlith Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 COL должен быть такого же размера, как и сама модель. Она такого же размера как и модель. В том и дело что я взял модель СА убрал все детали и текстуры, оставил только chassis подогнал под него свою модель, конвертнул и камера слетела.Либо в игре измени камеру клавишей "v" по умолчанию. Ну, прям нет слов, я не новичек и знаю эту клавишу. Поверь не в ней дело, помниться на Шеви Кларнетиста была такая же штука, когда камера висела не там где надо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 Попробуй центр оси кола совместить с центром chassis`a. Может ось слетела. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 12 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2007 Слухайте, мож не в тему пишу, но почему заноза (207 или 208) не импортит 3ds файлы... получается просто какая-то куча непонятных думесов... мож какой плагин для занозы скачать надо ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 12 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2007 Слухайте, мож не в тему пишу, но почему заноза (207 или 208) не импортит 3ds файлы... получается просто какая-то куча непонятных думесов... мож какой плагин для занозы скачать надо ?Эх....если импортирушь 3дс файлы в занозу,то лучше использую первую,в ней сохраняй в ЗМформат и открывай уже вовторой Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
~Dimon~ Опубликовано 12 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2007 Помогите сделал колесо для трансфендера сконвертил через занозу когда в игре хочу его поставить на какую нить тачку у меня колесо не ставится и из списка колес не выходит выходит только в главное меню Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2007 Помогите сделал колесо для трансфендера сконвертил через занозу когда в игре хочу его поставить на какую нить тачку у меня колесо не ставится и из списка колес не выходит выходит только в главное меню А в Текстовике ты новое колесо прописывал? Вообще сначала лучше попробывать на замену какого нибудь... А если всё работает нормально, можно и новое попробывать вставить... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.