Xsander Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 (изменено) Ну вот кое что подправил, но как сделать все диагонали в одну сторону - даже не представляю - мыкался мыкался, делал делал вот что вышло! - !!! Как продолжать или стоит переделывать заново - это ужже 5 или 8 ремейк - хоть одну бы сделать!!!! Критики хочу, Советов!!!!!!!!!!!! ( и особенно по поводу - что за баги на бампере вроде три раза проверял всё ровно?) Изменено 18 июля, 2007 пользователем Xsander Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 19 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 2 Xsander Дык это... если уж не получается в одну сторону полики положить - то ладно... главное чтоб таких моментов было как можно меньше... По модели - не понравились стёкла... Такая "ромашка" из полигонов будет в игре просто кошмарна.. Сделай так же, как и кузов - ровными горизонтальными рядами... Потом, нужно уже тебе делать Normals> Calculate, а то непонятно ничего на скринах - бочина вся светится, а крыша чёрная... Ну и советую сразу начинать нормалить - потом замучаешься.. Лучше понемногу, по мере изготовления модели, новые участки поднормаливать... Так и работа разнообразится... 2 kinbolon Нуууу... Так не пойдёт.. "По щучьему веленью" модель не построится... Ручками, ручками... всё надо ручками делать, иначе результата не добьёшься.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xsander Опубликовано 19 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 2 Xsander Дык это... если уж не получается в одну сторону полики положить - то ладно... главное чтоб таких моментов было как можно меньше... По модели - не понравились стёкла... Такая "ромашка" из полигонов будет в игре просто кошмарна.. Сделай так же, как и кузов - ровными горизонтальными рядами... Потом, нужно уже тебе делать Normals> Calculate, а то непонятно ничего на скринах - бочина вся светится, а крыша чёрная... Ну и советую сразу начинать нормалить - потом замучаешься.. Лучше понемногу, по мере изготовления модели, новые участки поднормаливать... Так и работа разнообразится... 2 EgoretZ -Это первач моя работа - обьясни что нужно дальше делать(Normals> Calculate=?) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 20 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2007 Блин...РЕбята,объясните пожалуйста со скринами штоль...Как включить иерархию во второй занозе?Саббат объяснял,но он по русски,мне нада по англ....Всмысле англ.заноза у меня. Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 20 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2007 (изменено) 4ex0V, ее не надо включать, она и так включена. В правом столбце как расположены файлы, так и идет иерархия. А если хочешь изменять ее, то просто тыкай мышкой на название детали и тащи к другой детали в иерархии. Простой элементарщины не знают Изменено 21 июля, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 20 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2007 Он её вообще вырубил. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 20 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2007 По английски включить иерархию: View >> Floaters >> Scene nodes browser Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
smax Опубликовано 21 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2007 У меня при экспорте в дфф вылетает ошибка: "Scene Root doesn't contain "135266.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60". Даже если экспортирую из дфф. Что я делаю не так, и как надо так? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 21 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2007 (изменено) У меня при экспорте в дфф вылетает ошибка: "Scene Root doesn't contain "135266.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60". Даже если экспортирую из дфф. Что я делаю не так, и как надо так?А случайно ты DFF на выходе не 135266 называешь? DFF должен иметь название как главный думис Изменено 21 июля, 2007 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 23 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2007 Ребята как сделать вот так....ну короче....типа в иерархии....ну, Короче по такой схеме: +Фары - стекло - и т.д. НУ тоесть,чтоб фары были фарарми...и т.д..Кто может подсказать,скажите.. Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 23 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2007 Ребята как сделать вот так....ну короче....типа в иерархии....ну,Короче по такой схеме: +Фары - стекло - и т.д. НУ тоесть,чтоб фары были фарарми...и т.д..Кто может подсказать,скажите..Ну пореж на детали, и прицепи их все к часису... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 23 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2007 Спасибо,Саббат,но я не понял....я ж ламер в занозе. Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 23 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2007 Спасибо,Саббат,но я не понял....я ж ламер в занозе. Ну ты хоть обьясни где ступор у тебя... Снасало нужно тебе отрезать фары, стекло... Выделяются нужные полигоны, и в вылеленном режиме отризаются в отдельный объект... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 24 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2007 НУ смотри....мне нада сделать как бы главным в иерархии фары...ну тоесть не сами,а сделать как бы раздел в котором будут стекло и т.д.но чтобы сделать так,нада содать новую поверхность...а она мне нах не нужна. Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 24 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2007 Ну что тут не понятного, тебе уже Sabbath Black сказал: в фары(главные) впихиваешь стекло.Для примера: http://img105.imagevenue.com/loc977/th_78614_hierarchy_122_977lo.jpg Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
smax Опубликовано 26 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2007 Помогите разобраться! Я вытащил машину из Flat out 2, импортировал в занозу вместе с нивой(скачал для SA). Менял детали с одной на другую- на то же место с таким же именем, лишнее удалял. Результат в игре: детали из Flat out 2 отображаются задом на перед и вверх ногами (кузов под колесами внутри дороги!!!), и вывернутые на изнанку( капот, дери, бампер). Думаю чего-то я не знаю, но что? З.Ы.Жду помощи! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 26 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2007 Помогите разобраться! Я вытащил машину из Flat out 2, импортировал в занозу вместе с нивой(скачал для SA). Менял детали с одной на другую- на то же место с таким же именем, лишнее удалял. Результат в игре: детали из Flat out 2 отображаются задом на перед и вверх ногами (кузов под колесами внутри дороги!!!), и вывернутые на изнанку( капот, дери, бампер).Думаю чего-то я не знаю, но что?З.Ы.Жду помощи!Попробуй ВСЁ авто выделить, нажать пробел и display/local axis/ reset to parent. Примерно так кажется(по памяти),должно помоч Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 26 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2007 (изменено) + то что сказал Федор, можно еще reset to world, оставив галки на keep object и orientation. smax для спасибо есть кнопка. Изменено 28 июля, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
smax Опубликовано 27 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2007 (изменено) Спасибо fedor006! Все сработало на ура!!! Изменено 27 июля, 2007 пользователем smax Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grant Опубликовано 29 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2007 Объясните что нужно сделать когда детали в игре расходятся вот так: Это скрин из игры. А в Zmodeler все правильно и ровно. Оси я выровнял по дамми так: "Отоброжение->Локальные Оси->Как у родителей" Это правильно? Я блин замучался и у меня все детали расходятся на одинаковое расстояние: двери, бампера и т.д. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 29 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2007 Попробуй прокопировать локалки от думесов, и обезательнв режиме смещения.. Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grant Опубликовано 30 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июля, 2007 Попробуй прокопировать локалки от думесов, и обезательнв режиме смещения..Спасибо, но я новичок в этом деле. Можно более подробно, а то я не совсем понял. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 30 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июля, 2007 2Grant Display - local axes - copy.Напротив local axes нажми квадратик и поставь галки на keep object(чтоб объект не двигался) и offset(передвижение оси).Дальше жми, например, на думис капота, а потом на сам капот. И ось от капота таким образом переместится к оси думиса. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gree Опубликовано 31 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2007 (изменено) Народ, Кто может сказать ссылку на змоделер с последним билдом, а то я вин переустановил после глистов и сейчас пытаюсь всё восстановить. Helppp!!!! только с русичем! =) Изменено 31 июля, 2007 пользователем gree Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grant Опубликовано 31 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2007 2Grant Display - local axes - copy.Напротив local axes нажми квадратик и поставь галки на keep object(чтоб объект не двигался) и offset(передвижение оси).Дальше жми, например, на думис капота, а потом на сам капот. И ось от капота таким образом переместится к оси думиса.Все равно не работает. Я пробывал текстурить и тоже не работает например я панель ставлю там картинку спидометра все как надо а в игре серое все че за фигня, я уже одну модель делал у меня все работал а сейчас нифига.А может в занозе чтото сбилось, может там что то настроить надо? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.