Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

post-8936-1184801977.jpgpost-8936-1184801987.jpgpost-8936-1184801998.jpg

 

 

:smile: Ну вот кое что подправил, но как сделать все диагонали в одну сторону - даже не представляю - мыкался мыкался, делал делал вот что вышло! - !!! Как продолжать или стоит переделывать заново - это ужже 5 или 8 ремейк - хоть одну бы сделать!!!!

 

Критики хочу, Советов!!!!!!!!!!!! :unknw:( и особенно по поводу - что за баги на бампере вроде три раза проверял всё ровно?)

Изменено пользователем Xsander
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Xsander Дык это... если уж не получается в одну сторону полики положить - то ладно... главное чтоб таких моментов было как можно меньше...

 

По модели - не понравились стёкла... Такая "ромашка" из полигонов будет в игре просто кошмарна.. Сделай так же, как и кузов - ровными горизонтальными рядами... Потом, нужно уже тебе делать Normals> Calculate, а то непонятно ничего на скринах - бочина вся светится, а крыша чёрная... Ну и советую сразу начинать нормалить - потом замучаешься.. Лучше понемногу, по мере изготовления модели, новые участки поднормаливать... Так и работа разнообразится...

 

2 kinbolon Нуууу... Так не пойдёт.. "По щучьему веленью" модель не построится... Ручками, ручками... всё надо ручками делать, иначе результата не добьёшься..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Xsander Дык это... если уж не получается в одну сторону полики положить - то ладно... главное чтоб таких моментов было как можно меньше...

 

По модели - не понравились стёкла... Такая "ромашка" из полигонов будет в игре просто кошмарна.. Сделай так же, как и кузов - ровными горизонтальными рядами... Потом, нужно уже тебе делать Normals> Calculate, а то непонятно ничего на скринах - бочина вся светится, а крыша чёрная... Ну и советую сразу начинать нормалить - потом замучаешься.. Лучше понемногу, по мере изготовления модели, новые участки поднормаливать... Так и работа разнообразится...

 

2 EgoretZ

 

-Это первач моя работа - обьясни что нужно дальше делать(Normals> Calculate=?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин...РЕбята,объясните пожалуйста со скринами штоль...Как включить иерархию во второй занозе?Саббат объяснял,но он по русски,мне нада по англ....Всмысле англ.заноза у меня.

"Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear...

They'll stop being afraid and what of it?

Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4ex0V, ее не надо включать, она и так включена. В правом столбце как расположены файлы, так и идет иерархия. А если хочешь изменять ее, то просто тыкай мышкой на название детали и тащи к другой детали в иерархии.

Простой элементарщины не знают :fool:

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня при экспорте в дфф вылетает ошибка: "Scene Root doesn't contain "135266.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60". Даже если экспортирую из дфф. Что я делаю не так, и как надо так?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня при экспорте в дфф вылетает ошибка: "Scene Root doesn't contain "135266.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60". Даже если экспортирую из дфф. Что я делаю не так, и как надо так?

А случайно ты DFF на выходе не 135266 называешь? DFF должен иметь название как главный думис

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята как сделать вот так....ну короче....типа в иерархии....ну,

Короче по такой схеме:

 

+Фары

- стекло

- и т.д.

 

НУ тоесть,чтоб фары были фарарми...и т.д..Кто может подсказать,скажите..

"Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear...

They'll stop being afraid and what of it?

Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята как сделать вот так....ну короче....типа в иерархии....ну,

Короче по такой схеме:

 

+Фары

- стекло

- и т.д.

 

НУ тоесть,чтоб фары были фарарми...и т.д..Кто может подсказать,скажите..

Ну пореж на детали, и прицепи их все к часису...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо,Саббат,но я не понял....я ж ламер в занозе.

"Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear...

They'll stop being afraid and what of it?

Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:fool:

Спасибо,Саббат,но я не понял....я ж ламер в занозе.

 

Ну ты хоть обьясни где ступор у тебя...

 

Снасало нужно тебе отрезать фары, стекло... Выделяются нужные полигоны, и в вылеленном режиме отризаются в отдельный объект...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НУ смотри....мне нада сделать как бы главным в иерархии фары...ну тоесть не сами,а сделать как бы раздел в котором будут стекло и т.д.но чтобы сделать так,нада содать новую поверхность...а она мне нах не нужна.

"Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear...

They'll stop being afraid and what of it?

Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну что тут не понятного, тебе уже Sabbath Black сказал: в фары(главные) впихиваешь стекло.

Для примера:

http://img105.imagevenue.com/loc977/th_78614_hierarchy_122_977lo.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите разобраться! Я вытащил машину из Flat out 2, импортировал в занозу вместе с нивой(скачал для SA). Менял детали с одной на другую- на то же место с таким же именем, лишнее удалял. Результат в игре: детали из Flat out 2 отображаются задом на перед и вверх ногами (кузов под колесами внутри дороги!!!), и вывернутые на изнанку( капот, дери, бампер).

Думаю чего-то я не знаю, но что?

З.Ы.Жду помощи!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите разобраться! Я вытащил машину из Flat out 2, импортировал в занозу вместе с нивой(скачал для SA). Менял детали с одной на другую- на то же место с таким же именем, лишнее удалял. Результат в игре: детали из Flat out 2 отображаются задом на перед и вверх ногами (кузов под колесами внутри дороги!!!), и вывернутые на изнанку( капот, дери, бампер).

Думаю чего-то я не знаю, но что?

З.Ы.Жду помощи!

Попробуй ВСЁ авто выделить, нажать пробел и display/local axis/ reset to parent. Примерно так кажется(по памяти),должно помоч
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

+ то что сказал Федор, можно еще reset to world, оставив галки на keep object и orientation.

 

smax для спасибо есть кнопка.

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Объясните что нужно сделать когда детали в игре расходятся вот так:

post-9416-1185713829.jpg

Это скрин из игры.

А в Zmodeler все правильно и ровно. Оси я выровнял по дамми так: "Отоброжение->Локальные Оси->Как у родителей" Это правильно?

Я блин замучался и у меня все детали расходятся на одинаковое расстояние: двери, бампера и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй прокопировать локалки от думесов, и обезательнв режиме смещения..

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй прокопировать локалки от думесов, и обезательнв режиме смещения..

Спасибо, но я новичок в этом деле. Можно более подробно, а то я не совсем понял.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Grant Display - local axes - copy.

Напротив local axes нажми квадратик и поставь галки на keep object(чтоб объект не двигался) и offset(передвижение оси).

Дальше жми, например, на думис капота, а потом на сам капот. И ось от капота таким образом переместится к оси думиса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, Кто может сказать ссылку на змоделер с последним билдом, а то я вин переустановил после глистов и сейчас пытаюсь всё восстановить. Helppp!!!! только с русичем! =) Изменено пользователем gree
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Grant Display - local axes - copy.

Напротив local axes нажми квадратик и поставь галки на keep object(чтоб объект не двигался) и offset(передвижение оси).

Дальше жми, например, на думис капота, а потом на сам капот. И ось от капота таким образом переместится к оси думиса.

Все равно не работает. Я пробывал текстурить и тоже не работает например я панель ставлю там картинку спидометра все как надо а в игре серое все че за фигня, я уже одну модель делал у меня все работал а сейчас нифига.

А может в занозе чтото сбилось, может там что то настроить надо?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...