Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Люди я тут подредактировал чужую модель в импорте(в занозе) и в сань её засунул, а она вся хромо-винилом пошла(так блястит что аж глаза режет)- что делать?

В конце названия материала поставь флаг [env:n], где n - цифра, которой задается сила хрома. Для кузова обычно - это 4-5 единиц.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как мне номера-реализовать- на них какую текстуру натягивать, чтобы они изменялись?

Бери из стандартных тачек, сохрани сначала номер отдельно, а потом соедини его со своей тачкой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Jetmoto_zz: спасибо, но трабла всё равно висит - там номер есть, только при экспорте-импорте слетают текстуры(если модель не трогать - то всё ничего- номер изменяется, а если убрать к примеру антену,которая меня до нервов выводит,-то номер становиться белым, может просто надо по мимо фарных текстур кинуть в папку с моделью и номерные)?

Удалить номер и вставить новый не могу из-за того что внизу описал:

сам номер есть - но он не из поликов чтоли - ни вершин, ни полигонов нет в соотв-х режимах,-а линии есть., причём номер не отдельной деталью, а привязан к бамперу(одно целое, одна деталь)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а если убрать к примеру антену,которая меня до нервов выводит,-то номер становиться белым

Не понял, что за антенна?

может просто надо по мимо фарных текстур кинуть в папку с моделью и номерные)?

Да, кидай в папку со своими текстурами.

Если номер белый, то присвой ему заново материал.

причём номер не отдельной деталью, а привязан к бамперу(одно целое, одна деталь)

Нет, номер не привязан к бамперу, он только ставится в иерархию к нему.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да антэна на тачке-автор сделал(ну в смысле для радио,- радио антэна), но на мой взгляд она попросту портит машину вот я её и стер.

А по поводу номеров и бампера расклад следующий:

в стандартных тачках номер находится в бамперах(ок и дам) отдельной деталью, а тут автор номер склеил с бампером-т.е. в думесе бампера только бампер

ок и дам,

отсюда и вопрос: какой текстурой надо текстурить

номера авто?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Jetmoto_zz=> С осями, как и с остальным всё нормально,я сделал по другому, открыл занозой 2.08 (не регистр.) З3д файл (конверчу в 2.04 регистр.) и экспортировал его в дфф, и всё вроде нормально. А насчёт регистрации 2.08 я даж незнаю, специально систему переустановил и всёравно не импортирует...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда тебе нужен кейген, который ко всем версиям подходит, только у себя я его никак не могу найти. Может кто другой скинет. Или это попробуй. Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извиняюсь может за немного глупый вопрос но у меня стоит заноза 2.0.9 932 но я ей не могу открыть файлы карбона (Geometry.bin) хотя в Фильтрах он есть.

 

Можно ли на занозу поставить еще фильтры для МОСТ вантед чтобы не заливать другую версию? Если да то как правильно их искать в Гугл?

 

Спасибо заранее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОФФ Jetmoto zz пожалуйста если знаешь можешь дать ссылку на эту программу. А моя версия вообще не может ничего импортировать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда тебе нужен кейген, который ко всем версиям подходит, только у себя я его никак не могу найти. Может кто другой скинет. Или это попробуй.

заработала! спасибо друг,я твой должник навеки
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОФФ Jetmoto zz пожалуйста если знаешь можешь дать ссылку на эту программу. А моя версия вообще не может ничего импортировать?

Смотри Сообщение #2145, а потом если кряк не подойдет, скачай с моего выше поста.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за программу. Но у меня получается заноза открывается нормально но когда я хочу загрузить тачку Geometry bin у меня высвечивается внизу

 

ZModeler is ready.

Invalid file signature. file:OpenSaveService.cpp line:677

Error opening file "D:\Games\Need for Speed Most Wanted - Black Edition\CARS\IMPREZAWRX\GEOMETRY.BIN"

 

Тоже самое и с другой занозой только онапод карбон. И вместо 677 683.

 

И еще один вопрос можно? Куда вводить кряк?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за программу. Но у меня получается заноза открывается нормально но когда я хочу загрузить тачку Geometry bin у меня высвечивается внизу

 

ZModeler is ready.

Invalid file signature. file:OpenSaveService.cpp line:677

Error opening file "D:\Games\Need for Speed Most Wanted - Black Edition\CARS\IMPREZAWRX\GEOMETRY.BIN"

 

Тоже самое и с другой занозой только онапод карбон. И вместо 677 683.

 

И еще один вопрос можно? Куда вводить кряк?

Ну вот в том то и дело, что только зарегенная заноза импортит. Жми F1 и вводи код.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иногда импортирую модели в Занозу, и появляются лишние полигоны (или, наоборот, удаляются), нарушается геометрия. Можно ли это как-нибудь исправить?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иногда импортирую модели в Занозу, и появляются лишние полигоны (или, наоборот, удаляются), нарушается геометрия. Можно ли это как-нибудь исправить?

Впервые об этом слышу :unknw: Вопрос в том, откуда ты модели импортируешь, из какой игры или редактора?

Если 3ds формат импотрить в занозу, то все детали разлетаются. Лучше импотрить в первую.

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть хорошая программа для добавления в GTA SA ,GTA VC , своих моделей, реально заменяет IMG Tool 2.0. Особенности: есть 3D просмотр файлов прямо внутри архива игры (dff и Col), TXD и тд., не распаковывая, можно добавлять сразу несколько (сколько угодно) файлов отвечая только на вопросы о замене. Качать всем обязательно. Ссылки: общий вес не более 400кб

сама прога: http://depositfiles.com/files/1596951

Код на прогу: http://depositfiles.com/files/1596957

руссификация: http://depositfiles.com/files/1596965

post-10904-1188225976_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добрый вечер. Я конвертировал авто из мафии в SA в Zmodeler 2 (897) и вот что получилось. Помогите пожалуйста :search:

 

Мда... Раскажи, что это хоть такое...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мда... Раскажи, что это хоть такое...

ЭТО нечто похожее на ваз 21130 ментовскую, как ни странно при экспорте всё было красиво. :help: :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Впервые об этом слышу :unknw: Вопрос в том, откуда ты модели импортируешь, из какой игры или редактора?

Если 3ds формат импотрить в занозу, то все детали разлетаются. Лучше импотрить в первую.

Импортирую из Сан-Андреаса (захотел для себя сконвертить Додж Проспектор).

post-9958-1188314141_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет. Ай нид хелп. :help: Занимаюсь модификацией одной модели для Сана,в данный момент хочу заменить ей колеса на др. Фишка в том, что у нее все 4 колеса(а не 1 как у всех) и у меня никак не получается! что я только не делал. То в игре только одно колесо присутствует, то не поворачиваются передние,то их вообще нет. Подскажите выход из ситуации.

 

З.Ы. может этот вопрос уже поднимался на форуме,но уж слишком много постов,долго перечитывать.

 

З.Ы.Ы Запанее спасибо!

Изменено пользователем DANZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...