Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Добрый вечер. Я конвертировал авто из мафии в SA в Zmodeler 2 (897) и вот что получилось. Помогите пожалуйста :search:

Оси локальные настрой.

 

Импортирую из Сан-Андреаса (захотел для себя сконвертить Додж Проспектор).

Значит тачка в максе сделана, тут ничего не поделаешь. Фильтры разные у занозы и макса.

 

2DANZ оставь переднее правое колесо и все будет хорошо :-)

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, друзья! Как открыть готовый dff-файл? Для "некоммерческого" использования, разумеется, просто так - посмотреть что да как.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Опять прошу помощи! На моей модели работали и передние и задние фонари,но после того как я изменил прозрачность стекл и цвет заднте фонари работать перестали! попробовал все вернуть как было,но увы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DANZ, попробуй подвигать ползунок настройки прозрачности туда-сюда, бывает так, что заноза сбрасывает значение и ставит непрозрачно. А цвет тут ни при чем.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DANZ, попробуй подвигать ползунок настройки прозрачности туда-сюда, бывает так, что заноза сбрасывает значение и ставит непрозрачно. А цвет тут ни при чем.

Спасибо что откликнулся, но не выходит. я их заново затекстурить попробую. вот тока с флажками я не понял куда их там в материалах ставить. я имею ввиду задние фонари и текстуру HQLM

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо что откликнулся, но не выходит. я их заново затекстурить попробую. вот тока с флажками я не понял куда их там в материалах ставить. я имею ввиду задние фонари и текстуру HQLM

Ну во первых у тебя должно стоять по 2 UV канала, на всех деталях.

флаги ставятся после строчки vehiclelights128[spec,RR]- в данном случае это флаг на заднюю правую фару.

FL- передняя левая

FR- передняя правая

RL- задняя левая

Учти что задние флаги будут ,днём выполнять функции стопарей...проще говоря включаться когда тормозишь, так что распредели их правильно.

Удач

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ау! Я смотрю здесь игнорируют этот вопрос: Как открыть dff файл? Я хочу открыть стандартную тачку в GTA-SA. Ну насчет использования ресурсов игры я думаю меня никто не накажет :wink: , ведь тут куча постов где используют ресурсы и других игр...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ау! Я смотрю здесь игнорируют этот вопрос: Как открыть dff файл? Я хочу открыть стандартную тачку в GTA-SA. Ну насчет использования ресурсов игры я думаю меня никто не накажет :wink: , ведь тут куча постов где используют ресурсы и других игр...

Как открыть? просто импортируешь её и все, распаковав все её текстуры в ТГА...плюс текстуры из вехайкл.тхд.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я имею модель но она в занозе с черными пятнами.Сильно небейте но у меня вопрос на который нахожу ответ но ничего непомогает! :unknw:

Первый вопрос это как убрать черные пятна у всей модели (кнопка "calculate" делает еще хуже)?

А второй вопрос это,так чтоли и в игре будет с черными пятнами?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я имею модель но она в занозе с черными пятнами.Сильно небейте но у меня вопрос на который нахожу ответ но ничего непомогает! :unknw:

Первый вопрос это как убрать черные пятна у всей модели (кнопка "calculate" делает еще хуже)?

А второй вопрос это,так чтоли и в игре будет с черными пятнами?

Ну что можно сказать, по этому поводу.

Видимо модель не отнормалена, все точки склеены поэтому она с черными пятнами.

Ну и в игре конечно ничего хорошего не выйдет, пятен может и не будет, но модель потеряет в качестве.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А у меня такая проблема: двери в игре открываются по центру своей оси. Я нашел точку которая отвечает за открытие двери, но переместить ее я не могу!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А у меня такая проблема: двери в игре открываются по центру своей оси. Я нашел точку которая отвечает за открытие двери, но переместить ее я не могу!

))) как так, переместить не могу))) move не работает что ль?

Ну и вообщето их два дамми отвечающих за открытие...door_FR_dummy и door_FL_dummy...эт передние двери. но не забудь оси самих дверей передвинуть или скопировать на эти дамми.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перемещать дамми следует на уровни Объектов (Object) с помощью инструмента модификаций - Переместить (Move). Убедись, что в параметрах инструмента не стоит галочка Только Локальные Оси (Move pivot only) и отлючен режим выделенного (Selected Mode). Спокойно двигай свою дами. Для перемещения осей дверей нужно чтобы стояла галочка Только Локальные Оси (Move pivot only) в инструменте Переместить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добрый вечер. Я конвертировал авто из мафии в СА, всё, вроде, сделал правильно, а в игре по ней бегают какие-то "тени" . Стёкла не парозрачные, хотя я делал прозрачность, в Zmodler всё красиво получилось (стёкла прозрачные, теней нет и т.д). Что мне делать?

И ещё один вопрос, как изменить тип (железо, стекло, песок и тд) материала? Зарание спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну для тени нужно сделать модель лоу квалити и обозвать её Shadow, она должна быть дочерней в твоей заглушке типо имятранспорта.dff.

 

Как я знаю в гта нету типа материалов (инсключение только колизия сданий, районов и ландшафта).

 

Проверь свойства объектов в целом, в разделе Mesh\Vertices\Format (Геометрия\Вершины\Формат) в поле UV Channels (Канналы UV) должна стоять 2.

 

А это с моего тутора (на разработке) пару строк о стекле:

 

Создание прозрачных поверхностей и стекла

В этой статье мы научимся делать прозрачные объекты, то бишь стекло. Создайте новый материал, отрегулируйте ему цвет на вкус (желательно чтобы цвет кол*цензура*ся от темно-серого и до светло-серого, тогда стекло выглядит более реально, с этим поэкспериментируйте). Теперь заходим во вкладку Параметры прозрачности (Alpha Parameters), ставим галочку напротив Включить (Enable). Далее двигаем ползунок Значение Альфа (Opacity) – чем меньше значение, тем прозрачнее стекло. Внимание, значение не должно быть меньше 101, иначе в дневное время стекло будет пропадать в игре GTA: San Andreas.

Прозрачность можно ставить для любых материалов. Стекло может иметь и собственную текстуру (подробнее о стёклах для авто в GTA читайте в следующих уроках) и даже хром с блеском. Не забывайте, что имена материалов стекла должны начинаться с Matte: (например: Matte: grey)!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблемма осталась. Помогите кто чем может. :cray:

Вот скриншоты :help:

Та которая шестёрка

post-10904-1188661454_thumb.jpg

post-10904-1188661513_thumb.jpg

Изменено пользователем STALKERru1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если ты делал всё как сказано, то стекло просто должно быть прозрачным. Убедись, что ты правильно засунул объект стекла в иарархию (хотя значение не имеет). Постучи в аську, помогу чем смогу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как сделать так что-бы двери открывались у машины ну я про конверт из NFSMW в GTA там в faq не написано было может подскажете где на форуме есть мануал или статейка написана уже научился делать конверт остались только двери! :help:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сначала тему внимательно почитай или поюзай поиск, специально для тебя делался. И ответ обязательно найдешь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...