Jetmoto_zz Опубликовано 28 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2007 (изменено) Добрый вечер. Я конвертировал авто из мафии в SA в Zmodeler 2 (897) и вот что получилось. Помогите пожалуйста Оси локальные настрой. Импортирую из Сан-Андреаса (захотел для себя сконвертить Додж Проспектор).Значит тачка в максе сделана, тут ничего не поделаешь. Фильтры разные у занозы и макса. 2DANZ оставь переднее правое колесо и все будет хорошо :-) Изменено 28 августа, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 28 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2007 2DANZ оставь переднее правое колесо и все будет хорошо :-)Блиииин! Спасибо. Все получилось! 2 дня на эти колеса потратил!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Введите имя пользователя Опубликовано 28 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2007 Здравствуйте, друзья! Как открыть готовый dff-файл? Для "некоммерческого" использования, разумеется, просто так - посмотреть что да как. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 Опять прошу помощи! На моей модели работали и передние и задние фонари,но после того как я изменил прозрачность стекл и цвет заднте фонари работать перестали! попробовал все вернуть как было,но увы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 DANZ, попробуй подвигать ползунок настройки прозрачности туда-сюда, бывает так, что заноза сбрасывает значение и ставит непрозрачно. А цвет тут ни при чем. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 DANZ, попробуй подвигать ползунок настройки прозрачности туда-сюда, бывает так, что заноза сбрасывает значение и ставит непрозрачно. А цвет тут ни при чем.Спасибо что откликнулся, но не выходит. я их заново затекстурить попробую. вот тока с флажками я не понял куда их там в материалах ставить. я имею ввиду задние фонари и текстуру HQLM Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 Спасибо что откликнулся, но не выходит. я их заново затекстурить попробую. вот тока с флажками я не понял куда их там в материалах ставить. я имею ввиду задние фонари и текстуру HQLM Ну во первых у тебя должно стоять по 2 UV канала, на всех деталях.флаги ставятся после строчки vehiclelights128[spec,RR]- в данном случае это флаг на заднюю правую фару.FL- передняя леваяFR- передняя праваяRL- задняя левая Учти что задние флаги будут ,днём выполнять функции стопарей...проще говоря включаться когда тормозишь, так что распредели их правильно. Удач Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 Вот уж действительно, если доходчиво объяснят, то все сразу получается! Пасиба!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexvol Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 Ау! Я смотрю здесь игнорируют этот вопрос: Как открыть dff файл? Я хочу открыть стандартную тачку в GTA-SA. Ну насчет использования ресурсов игры я думаю меня никто не накажет , ведь тут куча постов где используют ресурсы и других игр... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 Ау! Я смотрю здесь игнорируют этот вопрос: Как открыть dff файл? Я хочу открыть стандартную тачку в GTA-SA. Ну насчет использования ресурсов игры я думаю меня никто не накажет , ведь тут куча постов где используют ресурсы и других игр... Как открыть? просто импортируешь её и все, распаковав все её текстуры в ТГА...плюс текстуры из вехайкл.тхд. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 DANZ, качай в довесок мой фак по фарам :-) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denis_Simonov Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 я имею модель но она в занозе с черными пятнами.Сильно небейте но у меня вопрос на который нахожу ответ но ничего непомогает! Первый вопрос это как убрать черные пятна у всей модели (кнопка "calculate" делает еще хуже)? А второй вопрос это,так чтоли и в игре будет с черными пятнами? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 я имею модель но она в занозе с черными пятнами.Сильно небейте но у меня вопрос на который нахожу ответ но ничего непомогает! Первый вопрос это как убрать черные пятна у всей модели (кнопка "calculate" делает еще хуже)?А второй вопрос это,так чтоли и в игре будет с черными пятнами? Ну что можно сказать, по этому поводу.Видимо модель не отнормалена, все точки склеены поэтому она с черными пятнами.Ну и в игре конечно ничего хорошего не выйдет, пятен может и не будет, но модель потеряет в качестве. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 Скрин в студию :-) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
smax Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 А у меня такая проблема: двери в игре открываются по центру своей оси. Я нашел точку которая отвечает за открытие двери, но переместить ее я не могу! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 А у меня такая проблема: двери в игре открываются по центру своей оси. Я нашел точку которая отвечает за открытие двери, но переместить ее я не могу! ))) как так, переместить не могу))) move не работает что ль?Ну и вообщето их два дамми отвечающих за открытие...door_FR_dummy и door_FL_dummy...эт передние двери. но не забудь оси самих дверей передвинуть или скопировать на эти дамми. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 31 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2007 Перемещать дамми следует на уровни Объектов (Object) с помощью инструмента модификаций - Переместить (Move). Убедись, что в параметрах инструмента не стоит галочка Только Локальные Оси (Move pivot only) и отлючен режим выделенного (Selected Mode). Спокойно двигай свою дами. Для перемещения осей дверей нужно чтобы стояла галочка Только Локальные Оси (Move pivot only) в инструменте Переместить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
smax Опубликовано 31 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2007 Спасибо SerDIDG, разобрался! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
STALKERru1 Опубликовано 31 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2007 Добрый вечер. Я конвертировал авто из мафии в СА, всё, вроде, сделал правильно, а в игре по ней бегают какие-то "тени" . Стёкла не парозрачные, хотя я делал прозрачность, в Zmodler всё красиво получилось (стёкла прозрачные, теней нет и т.д). Что мне делать? И ещё один вопрос, как изменить тип (железо, стекло, песок и тд) материала? Зарание спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 1 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2007 Ну для тени нужно сделать модель лоу квалити и обозвать её Shadow, она должна быть дочерней в твоей заглушке типо имятранспорта.dff. Как я знаю в гта нету типа материалов (инсключение только колизия сданий, районов и ландшафта). Проверь свойства объектов в целом, в разделе Mesh\Vertices\Format (Геометрия\Вершины\Формат) в поле UV Channels (Канналы UV) должна стоять 2. А это с моего тутора (на разработке) пару строк о стекле: Создание прозрачных поверхностей и стеклаВ этой статье мы научимся делать прозрачные объекты, то бишь стекло. Создайте новый материал, отрегулируйте ему цвет на вкус (желательно чтобы цвет кол*цензура*ся от темно-серого и до светло-серого, тогда стекло выглядит более реально, с этим поэкспериментируйте). Теперь заходим во вкладку Параметры прозрачности (Alpha Parameters), ставим галочку напротив Включить (Enable). Далее двигаем ползунок Значение Альфа (Opacity) – чем меньше значение, тем прозрачнее стекло. Внимание, значение не должно быть меньше 101, иначе в дневное время стекло будет пропадать в игре GTA: San Andreas. Прозрачность можно ставить для любых материалов. Стекло может иметь и собственную текстуру (подробнее о стёклах для авто в GTA читайте в следующих уроках) и даже хром с блеском. Не забывайте, что имена материалов стекла должны начинаться с Matte: (например: Matte: grey)!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
STALKERru1 Опубликовано 1 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2007 SerDIDG Спасибо сейчас проверю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
STALKERru1 Опубликовано 1 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2007 (изменено) Проблемма осталась. Помогите кто чем может. Вот скриншоты Та которая шестёрка Изменено 1 сентября, 2007 пользователем STALKERru1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 1 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2007 Если ты делал всё как сказано, то стекло просто должно быть прозрачным. Убедись, что ты правильно засунул объект стекла в иарархию (хотя значение не имеет). Постучи в аську, помогу чем смогу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benz Опубликовано 2 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 сентября, 2007 как сделать так что-бы двери открывались у машины ну я про конверт из NFSMW в GTA там в faq не написано было может подскажете где на форуме есть мануал или статейка написана уже научился делать конверт остались только двери! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 2 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 сентября, 2007 Сначала тему внимательно почитай или поюзай поиск, специально для тебя делался. И ответ обязательно найдешь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.