Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Сначала тему внимательно почитай или поюзай поиск, специально для тебя делался. И ответ обязательно найдешь.

Я везде искал но нигде ненашел ну скажите как сделать двери я знаю там немного ну в трех строках я пойму Изменено пользователем Benz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Повторю свой пост и дополню:

 

Сначала нужно иметь двери отделённые от кузова. Потом нужно создать или скопировать дамми (door_rf_dummy - прававя передняя, door_lf_dummy - левая передня), для дверей и расположить их там где петели обычно (по одной дамми на дверь). Объект двери дожен быть дочерним в его дамми и называться: door_lf_ok - левая передняя; door_rf_ok - правая передняя. Эти дамми должны быть дочерними в дамми chassis.

 

Перемещать дамми следует на уровни Объектов (Object) с помощью инструмента модификаций - Переместить (Move). Убедись, что в параметрах инструмента не стоит галочка Только Локальные Оси (Move pivot only) и отлючен режим выделенного (Selected Mode). Спокойно двигай свою дами. Для перемещения осей дверей нужно чтобы стояла галочка Только Локальные Оси (Move pivot only) в инструменте Переместить.

 

А вобще есть туторы по конверту тачек, просто поищи хорошо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня и есть два dummy файла левая дверь и правая но зачем и как их таскать если их думми стоят внизу где положено прям в середине колеса я не понял???А может где на форуме написано, если помнишь где дай ссылку пожалуйста или скажи где?Везде облазил не нашел ну хоть кто-нибудь знает как это делать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я на этом форуме редко сижу. Если уж не можешь найти, составь список того, чего не знаешь - на конкретный вопрос, получишь конкретный ответ.

Дамми дверей должны располагаться там, где стоят петли дверей. А колёсные дамми должны стоять как положено в центре колёс. Что тут не ясно. Как двигать дамми и оси объектов я написал. Зачем их двигать? - ты спросишь - Чтобы настроить расположение деталей в игре и других параметров.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо большоЕ! я все сделал догнал с первого раза просто задумался , но я сделал все ничего не перепутал но в игре двери никак не хотят открываться Все равно спасибо!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит игрок в игре просто их проходит насквозь. Проверь правильно ли всё в иарархии и правильно ты всё обозвал. Других пречин не можит быть.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все получилось дверь открывается но одна дверь за 3 метра от машины другая стоит правильно но впереди а так двери открываются это можно сказать не двери неплохо было бы дополнить мануал сайта как сделать двери,тюнинг,спойлер ну конечно установить просто но надо чтоб правильно лежало а ты не видел где-нибудь мануал?FAQ ну про двери?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я пишу полный тутор по занозе. Там и это будет. Как уже писал, надо оси двери натянуть на оси дамми тогда они будут правильно рапологаться
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а почему так бывает?! в виде Left все правильно а ввиде TOP surface ниже чем там где она должна быть?!

http://gtahelp.3dn.ru/help.jpg

======

кажись дошло: загруженный чертеж с видом TOP надо повернуть на 180 Градусов?!

Изменено пользователем Universal12
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добрый вечер, у кого есть последняя версия Zmodeler с лекарством и руссификацией? У меня билд 897. Киньте пожалуйста посвежее. Зарание благодарен.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

LANs, не путай, все правильно. Нужно повернуть только вид top на 180 градусов. Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

STALKERru1, занозу можеш найти в каталоге файлов гку, но она не импортирует файлы. Узай свою, разницы я невижу никакой. Нужно обновить занозу, зайди в папку с ней и запусти ZMAutoUpdate.exe. У меня сейчас 931 билд, но так же стоит и 897.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Он всё делает, только не импортирует. Серийник тоже не требует, кряк не искал мне и не надо. Пользуюсь в таких случаях 897.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите.Кто знает как делать двери открывающиеся вверх.

(Lamboдвери) :help:

http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtop...amp;#entry97354

Пост...531. Спасибо не забудь сказать

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

post-8936-1190825441_thumb.jpg

 

Народ, - кто знает как диск тормозной квадратный сделать непрозрачным,а весь (остальной) квадрат прозрачным - ну вообщем как сделать нормально-?, а то достало с квадратными таскаться по сане- смотрите скрин(up)-HELP

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По идее текстура уже должна быть с альфой, а ползунки все по умолчанию трогать не надо, там уже все выставлено. Прозрачность = 255.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин...век живи, век учись.

1. Народ, как сделать все 4 колеса разные? то бишь что б дфф били все 4 колеса, а не одно правое переднее. Знаю что заглушку туда надо, а вот куда сами колеса?

2. Помогите разобраться с настройкой двери...что б открывалась как на Ламбо. По монуалу борислава делал, а дверь повернулась раком и открывается как обычная дверь.

3. Почему разлетается тень? Она у меня состоит из стандартных примитивов, два кубика, цилиндр...отображаеться только кубик один. сам "кузов" нифига...может надо сделать все одним массивом?

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. заглушку, такую как думмисы в вайсе, ставишь в wheel_rf_dummy и называешь её wheel. А колёса называешь опять же как в вайсе - wheel_rf и т.д. И не забудь левые колёса завернуть, опять же как в вайсе :)

 

2. тяжело объяснить.. скачай мой CyborX второй версии, там такие двери.. посмотри расположение осей и иерархию - там надо ещё один думмис добавлять, и оси вертеть на нём и на двери...

 

3. не уверен, но мне всегда казалось, что у тени все вершины должны быть склеены вместе.. Т.е. она получается неотнормаленная..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин...век живи, век учись.

Что правдв то правда....

Не подскажет как Modify->Scale увеличать так чтоб можно было проценты выставлять??

В Rotate shift нужно зажать... а в Scale как извесно при нажатие shift'a деталь увеличивается по всем осям одновременно.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...