RamireZ Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 :( Такое иногда бывает, посмотри может ветка иерархии неправильно настроена или чё с collisionом. Да к стати этот поганый вертолёт который я моделю у меня так и невылезает. Пол вертолёта удалил блин, снизил размер файла до 5 метров и число полигонов до 90000 всё равно шляпа. Я думаю не в количестве полигонов дело, вон у моего Jaguara jxj220 160000 поликов, а работает, да и когда в траффике встречаются сразу несколько моделек игра то не тормозит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 (изменено) С вертолетами вообще гемор я свой так и не довел :( скорее всего глюк с колами я их от другой тачки брал хотя они и подошли идеально кстати после закрытия Змоделлера вылетает предложение послать Микрософт, с другими тачанками такого небыло, еще заметил что с колами абсолютно другой машины (даже форма кола не совпадает с машиной) больше шансов на удачный конверт (например конвертир харлей кол взял от спортбайка все запахало а с колом от другого харлея но идеально подходящего нифига) просто - Изменено 3 октября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 Я collы предпочитаю делать сам, ну или максимально подгонять, а вот тень брать от другой похожей модели вообще не советую, если уж взял то тень должна максимально подходить к твоей модели, можно просто отредактировать и самое важное грани тени не должны выходить за грани корпуса модели, т.е. тень должна сидеть внутри твоей тачки, а локальные оси тени должны совпадоть с локальными осями этого само синего квадратика ну названия файла ну например bobcat. Если этого не сделать то в игре на модели будут видны тёмные пятна ну надверях например или на крыше. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 5 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2005 (изменено) Привет всем, сегодня я опять убедился в том, что большое количество полигонов в вашей модели не и имеет ни какого значения в том, что она не появляется в игре, потому что я совершил первый полёт на своём К27Н, но тока пока в Vice, 238000 полигонов появились и гаража через 5 секунд. Файл экпортировал через ZM2.0.6 как для вайса. Так что я думаю через пару дней он и в SA полетит. Я думаю это будет лучший вертолет в своём классе. Кому надо для Vice могу скинуть. Изменено 5 октября, 2005 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 6 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2005 (изменено) Да, да, да мой вертолёт появился в Сане, а кто там говорил мол большое число полигонов и всё такое. Конечно пока не идеально, лопасти крутятся вниз да и экстра появляется криво, но это дело поправимое. Как всё закончу, сразу дам ссылку на файл в теме новый транспорт. Преграды - это единтвенное, о чем мы вспоминаем, когда думаем о достижении цели.- Генри ФордPumbars:Напоминаю о существовании пункта 5 правил. Идите в приват с обсуждением видеокарт.2 персонально RamireZ: Создай отдельную тему и показывай там свой вертолет. Изменено 8 октября, 2005 пользователем Pumbars Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 9 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2005 Скажите, где можно взять крэк на ЗМоделер2(а то у меня не хочет файлы импортировать), и где плагин для соханения (экспортирования) файлов в формате ВайсСити??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 9 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2005 Здрасте, у меня тута опять проблемка возникла скорее непонятное явление. Я тут для себя делаю реконвертацию ZiRoвского Nissana Skyline GTR,одноцветная чета сразу не понравилась. Ну и вот на двери машины я наложил текстуру с альфа каналом поверх перекрашивающегося материала, графити дракона, получилось просто замечательно и из гаража машина вылезает на дверях оба рисунка на месте, а у NPCов ну када едят на такой же на одной двери нет графити. Её нет то на правой двери, то на левой. Ну немогу понять в чем дело то, пробовал две одинаковые с разным названием текстурки всё равно так же. А реконвертация то получилась лучше оригинала я ещё подогнал с NFSU2 спойлеры и воздухозаборники на крышу, шобы в мастерской ставилися... Экспортирую через ZM 2.0.6 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 скорей всего ночью грани переворачивает...сделай двухстороннюю декаль и все.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FenixXx Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 (изменено) ПОМОГИТЕ Я СДЕЛАЛ DFF а как к нему отдельно сделать TXD пришлите инструкцию плиз [email protected] ДЛЯ СА Изменено 10 октября, 2005 пользователем FenixXx Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 <{POST_SNAPBACK}>Т.Е. хочеш сказать что и из-за тени могут проблемы возникнуть у меня вроде все нормально (привинтил к гольфу тень от чироки и ниче работает) поделись методом с вертолетом а то так хочу свой UH-1 перенести плииз :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 ПОМОГИТЕ Я СДЕЛАЛ DFF а как к нему отдельно сделать TXD пришлите инструкцию плиз [email protected] ДЛЯ СА<{POST_SNAPBACK}>Для создания TXD файла нужен TXDBuilder (его мона взять с любого серьезного сайта по гта) как обращаться понять не сложно (p.s. для создания альфы нажми на Change) :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 я бы лучше посоветовал Txd Workshop 3.7.IMHO он удобней Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 (изменено) я бы лучше посоветовал Txd Workshop 3.7.IMHO он удобней<{POST_SNAPBACK}>сойдет и билдер тем более что он интуетивно понятен :) :) Изменено 10 октября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 Т.Е. хочеш сказать что и из-за тени могут проблемы возникнуть у меня вроде все нормально (привинтил к гольфу тень от чироки и ниче работает) поделись методом с вертолетом а то так хочу свой UH-1 перенести плииз :)<{POST_SNAPBACK}>Все вопросы по поводу вертолёта шли на [email protected], а то тут кое кому не нравиться... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 (изменено) Все вопросы по поводу вертолёта шли на [email protected], а то тут кое кому не нравиться...<{POST_SNAPBACK}>ладно пришлю если наболит ;) спасибо за отзывчивость Изменено 10 октября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 11 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2005 ну он как раз не сойдет....т.к. фрмат саневский чует очень плохо . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 12 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2005 (изменено) Не подскажите как добавить COL для тачки или для запчасти для тачки в ZM2??? P.S.У меня Заноза 2.0.5(build 703) и тачка с запчастью делается для SA Изменено 12 октября, 2005 пользователем S@nis Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 12 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2005 (изменено) вмысле как? загружаешь модельку потом импорт если дфф или 3эд от 107 занозы, либо merge если фалй от 2 занозы -------------------- короче берешь кол от одной тачки остальное все удаляешь..крмое Collision - и соотв. ей обьектов - выносишь в началО...потом загружаешь свою тачку и етот колизион всталяешь на нужное место в слиток имя модели.дфф Изменено 12 октября, 2005 пользователем Lexan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_StyLe_ Опубликовано 12 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2005 Помогите пожалуйста!!!!!Почему когда экспортируешь модельку,её размер равен 0??????????????????????????? :help: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 12 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2005 (изменено) При экспорте название файла .dff и название корневого дамми(синий квадратик) должны быть одинаковы. 1000 раз уж говорили. Изменено 13 октября, 2005 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 12 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2005 (изменено) Небось у него и стандартная ошибка "линия 60" вылетает :) короче иерархия должна начинаться с названия модели (dummy обьект в любом месте) вот так: TAHOMA.DFF ---сама модель ---кол к модели ---тень где тахома.дфф корневой каталог при этом его название должно совпадать с именем экспорта ВСЕ НА ЕТОМ, БОЛЬШЕ ЭТОТ ВОПРОС НЕ ЗАДАВАТЬ, 100 РАЗ РАЗБИРАЛСЯ УЖЕ ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТЕ ЭТОТ И СМЕЖНЫЕ ФОРУМЫ!!! Изменено 12 октября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bogomol Опубликовано 13 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2005 (изменено) у меня вопрос такой как экспортировать машины из GTA SA в первую занозу, а то вторая мне не нравится не могу розобраться в ней Изменено 13 октября, 2005 пользователем bogomol Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 13 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2005 берещь...жмешь экспорт выбираешщь формат Old z3d и все.. далее в 107 занозе открываешь и сморишь учти что думисы и коллизия потеряются...соответсвенно и иерархия пропадет..после модифицирования тебе придеться заново все настраивать(а какие глюки с текстурами)придеться перевернуть их по вертикали...а потом назад Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 13 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2005 У меня поблемка. Мне надо затекступить свой автомобиль у меня он весь покрыт дефолтовым материалом. Я хочу сделать допустим фары выбираю СЕЛЕКТ-СИНГЛ, МАПИНГ ЕДИТ выделяю полигоны которые мне нужны жму мапинг СГЕНЕРИРОВАТЬ НОВЙ но вответ он ни чего не делает Почему? И еще МУЛТИПЛ МАТЕРИАЛ это когда деталь использует много материалов (НО ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ИЗМЕНИТЬ ДЕФОЛТОВЫЙ МАТЕРИАЛ НА МУЛЬТИПЛ?) В настройка детали. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 13 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2005 (изменено) Где можно скачать ФАК (как текстурить) для второй занозы. Изменено 13 октября, 2005 пользователем GAFUR Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.