Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Xsander, проблема в том что модель которую ты импортируешь у неё неизвестный формат или она повреждена!

willpoer, Блин люди меня тоже этот вопрос интересует! помогите пожалуйста нубам только нормально пожалуйста очень вас просим вам тоже кто-то помгалЮ вы тоже нубами были КАК СДЕЛАТЬ ДВЕРИ КАК У ЛАМБО Я УЖЕ НЕ ГВОРЮ ПРО ДВЕРИ КАК БАБОЧкаЧТОБЫ ОТКРЫВАЛИСЬ!!! :help:

Изменено пользователем Benz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Benz

Попробуй локальные оси дверей покрутить для получения желаемого результата.Крутить надо именно оси,а не дамми.А потом проверяй в ГГММ,чтобы каждый раз не тратить время на запуск игры.

 

зы:когдато был хороший урок от Борислава про создание дверей,типа крылья чайки.Но сайт пропал,а урок врядли у кого то сохранился= (((((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

WiLd_Tuning, У меня есть этот урок но ни фига не понял что там сделать надо(я не нуб), там во первых делалось в 1-ой занозе(я первую не волоку, только 2-ую юзаю), Пожалуйста помоги если знаешь как сделать эти двери в скринах я даже много факов написал по конверту по Map'Edit не поленился!!! , пожалуйста!!! очень прошу помоги мне!!!

Цитата : "А потом проверяй в ГГММ"---- что это прога такая??? Пож-та помоги мне нужна помощь

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ну так принцип один и тот же.Оси там двигаются через Display/Local Axes

 

ГГММ-это GTA Garage Mod Manager.Скачать можно отсюда.

 

 

зы:скинь урок этот и модельку из игры какую-нить.= ))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Собсно что нужно сделать..

 

Теперь выделите правую дверь (имеется в виду, конечно же, оба её варианта), её заглушку и псевдозаглушку, и на виде спереди поверните их оси на 90° по часовой стрелке. То же самое сделайте с левой дверью, но её оси нужно повернуть против часовой стрелки на тот же угол.

Двигать через Display/Local Axes =>Modify/Rotate с атрибутами Rotate Matrix.Все делается на виде спереди.Повороот от 45 до 90градусов.

 

Оси на правой двери

Зеленая смотрит направо

Красная вниз

 

Оси на левой двери

Зеланая смотрит налево

Красная наверх

 

Насчет создания фейковых заглушен-не знаю.Нужно пробывать= )))

 

зы:не забудь потом иерархию поправить.

Изменено пользователем WiLd_Tuning
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Посмотри пож-ста правильно ди я повернул их (правую дверь), выделил их Rdoor, door_rf_dummy и door_rf_ok? Посмотри плиз ещё на иерархию так ли надо? Я первую операцию не делал я сделал сразу тока что ты сказал!

 

http://i011.radikal.ru/0711/e4/7e6892ec0e46t.jpg

 

 

ВОТ ЧТО У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ ДВЕРИ В ВНУТРИ ОКАЗАЛИСЬ

 

http://i004.radikal.ru/0711/4c/2069b550913dt.jpg

 

ЧЁ ТО Я НЕПРАВИЛЬНО СДЕЛАЛ МОЖЕТ ЗАГЛУШКИ???

 

Вот Иерархия

 

http://i027.radikal.ru/0711/4e/98731ceacd0at.jpg

Изменено пользователем Benz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пробуй тогда оси выворачивать наизнанку,что бы красная стрелка матрицы правой двери была направлена вверх,а левой вниз.Экспериментрий в конце концов= ))))

 

зы: при заливке картинок сними галку с атрибута ужимать до 640.

Изменено пользователем WiLd_Tuning
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо большое тебе буду эксперементировать ты мне очень помог, извини что отнял у тебя время! СПАСИБО!!! Удачи тебе!!!(всё таки хотелось бы чтобы кто-нить не поленился и написал небольшой FAQ на это уйдёт максимум 30 минут)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят,я тут начал заниматься zmodeler,ом и у меня возникает вопрос,примеру я беру BMW X5 4.8IS и хоче переделпть на ней номера ну на русские к примеру а777мр 177,rfr 'nj cltkfnm и есть к какменить легкие проги для таких вещей и потом как сделать так чтобы поставиьть номера на эту модель,вы скажите самый умный блин чтоли,отвечаю ребят у меня времени 0 учеба да и мелкий брат,так что помогите плиз! :unknw::help::help:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

S0cKSe, Так для этого тебе понадобится Zmodeler(любой короче каким ты пользуешься), 3D max, любой (желательно 4 и выше) Если эти проги есть тоя могу тебе помочь если нет маскса это всё коту пот хвост)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот смотри Benz,я скачал modeller 2.0.8 (build_897),а вот с максом проблемы,не можешь выложить?что мне дальше делать? :help::help::help:

Ой ребят,сори за два поста,просто не думал что здеся так :sorry::sorry::sorry:

Изменено пользователем S0cKSe
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят,я тут начал заниматься zmodeler,ом и у меня возникает вопрос,примеру я беру BMW X5 4.8IS и хоче переделпть на ней номера ну на русские к примеру а777мр 177,rfr 'nj cltkfnm и есть к какменить легкие проги для таких вещей и потом как сделать так чтобы поставиьть номера на эту модель,вы скажите самый умный блин чтоли,отвечаю ребят у меня времени 0 учеба да и мелкий брат,так что помогите плиз!

У всех учёба/работа, и бывает побольше твоего.

А по теме...если простой текстурный номер, и по размером подходящий под наш, берёш программу txd workshop, и в ней заменяешь стандартый номер на свой (в программе всё понятно, смысла обьяснять наврено нет).

Но такие слуаи гораздо реже встречаются. Чаще всего, придётся брать Занозу (или макс, но в твоём случае наверно лучше заноза), и там редактируешь номер, перенакладываешь текстуру. Тут уже без минимального знания занзы необойтись. Пройдись по теме, и сразу найдёшь ответы на большинство вопросов.

И ещё, если решишь эту сомнительную переделку выкладывать в сеть-обязательно спроси автора!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема такова: Вот я конвертирую моциль в игру, и возникают такие штуки: Заднее колесо находится левее чем нужно, причём сильно левее. Forks_rear повернуты на 90 градусов... Может ли это быть от того, что оси при виде спереди и сверху (так то они там где надо) торчат не в одну сторону? Если да, то как их развернуть?

 

Штука 2: У меня имеются 3д фары. Прозрачность настроена на 140. Задние фары отображаются нормально, а вот передние ночью нафик пропадают, и вдобавок передняя вилка с мудгардом становятся флипнутыми вовнутрь. Последнюю бутылку пива выпью за того, кто поможет :)

Изменено пользователем Belomorkanal St. Petersburg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема такова: Вот я конвертирую моциль в игру, и возникают такие штуки: Заднее колесо находится левее чем нужно, причём сильно левее. Forks_rear повернуты на 90 градусов... Может ли это быть от того, что оси при виде спереди и сверху (так то они там где надо) торчат не в одну сторону? Если да, то как их развернуть?

Копируй оси от Классис думиса, не только по смещению, но и по направлению осей. Отображение >> Локальные оси >> Копировать. Жмёшь пимпу сбоку квадратную и выбираешь Направление осей

 

Штука 2: У меня имеются 3д фары. Прозрачность настроена на 140. Задние фары отображаются нормально, а вот передние ночью нафик пропадают, и вдобавок передняя вилка с мудгардом становятся флипнутыми вовнутрь. Последнюю бутылку пива выпью за того, кто поможет :)

Проверь ещё раз все оси, каналы и поставь прозрачность на побольше я последнее время на 200 ставлю. Для лучшего визуального отображения горящей фары, сделай стекло то же горящим..

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

решил вспомнить былое и помоделить тачки для ГТА СА... но что-то вот не задалось(( в игре при подходе к гаражу происходет вылет((

вопрос: какой минимум должен быть сделан для того чтобы машина уже смогла появиться в игре? у меня сейчас готов кузов и иерархия(в принципе уже должна в игре работать даж без текстур(в вайсе норм всё было на таких стадиях)). и ещё что такое Collision вообще? и гляньте, может я иерархию напутал...

post-12046-1195962499_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Колизия - это такикие шары, разноцветные и разного размера, которые образуют вместе примерную форму автомобиля. Они нужны для того, чтобы машина имела жесткость, то бишь физически существовала. Без них бы игрок проходил машину насквозь. Необязательно, чтобы иарархия была такая, как показал Benz, с твоей впринцыпе всё норм. Проверь всё таки заглушки, точнее возьми заглушки стандартные с другого автомобиля. Все заглушки на деталях обячно зелёного цвета и маленькие. Только заглушка типа name.dff (к примеру banshee.dff) больше чем зелённая и имеет синий цвет. Изменено пользователем SerDIDG
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

решил вспомнить былое и помоделить тачки для ГТА СА... но что-то вот не задалось(( в игре при подходе к гаражу происходет вылет((

вопрос: какой минимум должен быть сделан для того чтобы машина уже смогла появиться в игре? у меня сейчас готов кузов и иерархия(в принципе уже должна в игре работать даж без текстур(в вайсе норм всё было на таких стадиях)). и ещё что такое Collision вообще? и гляньте, может я иерархию напутал...

re.JPG

 

Стопудово думисы (заглушки) не те... Возьми стандартную машину и используй её думисы. Только обязательно всё отлокаль потом...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

решил вспомнить былое и помоделить тачки для ГТА СА... но что-то вот не задалось(( в игре при подходе к гаражу происходет вылет((

вопрос: какой минимум должен быть сделан для того чтобы машина уже смогла появиться в игре? у меня сейчас готов кузов и иерархия(в принципе уже должна в игре работать даж без текстур(в вайсе норм всё было на таких стадиях)). и ещё что такое Collision вообще? и гляньте, может я иерархию напутал...

post-12046-1195962499_thumb.jpg

а как называется объект корпуса?

 

и кстати, цвет дамми совершенно не имеет значения. впринципе дамми может выступать даже куб\сфера и т.д.

Изменено пользователем RoadTrain
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могут. Но врядли они в са будут работать, в вайсе ив гта3 хоть фигурка Димы Билана :rofl: может быть думмиесом. Для гта са, думми в занозе2 не идут с параметром думми, нежели для вайса и гта3 в занозе 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могут. Но врядли они в са будут работать, в вайсе ив гта3 хоть фигурка Димы Билана :rofl: может быть думмиесом. Для гта са, думми в занозе2 не идут с параметром думми, нежели для вайса и гта3 в занозе 1

работают. я сам пробовал. :spiteful: специально.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...