Benz Опубликовано 22 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2007 (изменено) Xsander, проблема в том что модель которую ты импортируешь у неё неизвестный формат или она повреждена! willpoer, Блин люди меня тоже этот вопрос интересует! помогите пожалуйста нубам только нормально пожалуйста очень вас просим вам тоже кто-то помгалЮ вы тоже нубами были КАК СДЕЛАТЬ ДВЕРИ КАК У ЛАМБО Я УЖЕ НЕ ГВОРЮ ПРО ДВЕРИ КАК БАБОЧкаЧТОБЫ ОТКРЫВАЛИСЬ!!! Изменено 22 ноября, 2007 пользователем Benz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 23 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2007 2Benz Попробуй локальные оси дверей покрутить для получения желаемого результата.Крутить надо именно оси,а не дамми.А потом проверяй в ГГММ,чтобы каждый раз не тратить время на запуск игры. зы:когдато был хороший урок от Борислава про создание дверей,типа крылья чайки.Но сайт пропал,а урок врядли у кого то сохранился= ((((( Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benz Опубликовано 23 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2007 WiLd_Tuning, У меня есть этот урок но ни фига не понял что там сделать надо(я не нуб), там во первых делалось в 1-ой занозе(я первую не волоку, только 2-ую юзаю), Пожалуйста помоги если знаешь как сделать эти двери в скринах я даже много факов написал по конверту по Map'Edit не поленился!!! , пожалуйста!!! очень прошу помоги мне!!! Цитата : "А потом проверяй в ГГММ"---- что это прога такая??? Пож-та помоги мне нужна помощь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 23 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2007 А ну так принцип один и тот же.Оси там двигаются через Display/Local Axes ГГММ-это GTA Garage Mod Manager.Скачать можно отсюда. зы:скинь урок этот и модельку из игры какую-нить.= )))) Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benz Опубликовано 23 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2007 (изменено) WiLd_Tuning, вот урок вместе с моделью (banshee.dff, banshee.txd) КАЧАТЬ , КАЧАТЬ 2 Изменено 23 ноября, 2007 пользователем Benz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 23 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2007 (изменено) Собсно что нужно сделать.. Теперь выделите правую дверь (имеется в виду, конечно же, оба её варианта), её заглушку и псевдозаглушку, и на виде спереди поверните их оси на 90° по часовой стрелке. То же самое сделайте с левой дверью, но её оси нужно повернуть против часовой стрелки на тот же угол.Двигать через Display/Local Axes =>Modify/Rotate с атрибутами Rotate Matrix.Все делается на виде спереди.Повороот от 45 до 90градусов. Оси на правой двериЗеленая смотрит направоКрасная вниз Оси на левой двериЗеланая смотрит налевоКрасная наверх Насчет создания фейковых заглушен-не знаю.Нужно пробывать= ))) зы:не забудь потом иерархию поправить. Изменено 23 ноября, 2007 пользователем WiLd_Tuning Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benz Опубликовано 23 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2007 (изменено) Посмотри пож-ста правильно ди я повернул их (правую дверь), выделил их Rdoor, door_rf_dummy и door_rf_ok? Посмотри плиз ещё на иерархию так ли надо? Я первую операцию не делал я сделал сразу тока что ты сказал! http://i011.radikal.ru/0711/e4/7e6892ec0e46t.jpg ВОТ ЧТО У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ ДВЕРИ В ВНУТРИ ОКАЗАЛИСЬ http://i004.radikal.ru/0711/4c/2069b550913dt.jpg ЧЁ ТО Я НЕПРАВИЛЬНО СДЕЛАЛ МОЖЕТ ЗАГЛУШКИ??? Вот Иерархия http://i027.radikal.ru/0711/4e/98731ceacd0at.jpg Изменено 23 ноября, 2007 пользователем Benz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 23 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2007 (изменено) Пробуй тогда оси выворачивать наизнанку,что бы красная стрелка матрицы правой двери была направлена вверх,а левой вниз.Экспериментрий в конце концов= )))) зы: при заливке картинок сними галку с атрибута ужимать до 640. Изменено 23 ноября, 2007 пользователем WiLd_Tuning Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benz Опубликовано 23 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2007 Спасибо большое тебе буду эксперементировать ты мне очень помог, извини что отнял у тебя время! СПАСИБО!!! Удачи тебе!!!(всё таки хотелось бы чтобы кто-нить не поленился и написал небольшой FAQ на это уйдёт максимум 30 минут) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S0cKSe Опубликовано 23 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2007 Ребят,я тут начал заниматься zmodeler,ом и у меня возникает вопрос,примеру я беру BMW X5 4.8IS и хоче переделпть на ней номера ну на русские к примеру а777мр 177,rfr 'nj cltkfnm и есть к какменить легкие проги для таких вещей и потом как сделать так чтобы поставиьть номера на эту модель,вы скажите самый умный блин чтоли,отвечаю ребят у меня времени 0 учеба да и мелкий брат,так что помогите плиз! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benz Опубликовано 23 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2007 S0cKSe, Так для этого тебе понадобится Zmodeler(любой короче каким ты пользуешься), 3D max, любой (желательно 4 и выше) Если эти проги есть тоя могу тебе помочь если нет маскса это всё коту пот хвост))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S0cKSe Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 Спасибо Benz,большая просьба постучи ко мне в асю 3-66-99-19-69 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S0cKSe Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 (изменено) Вот смотри Benz,я скачал modeller 2.0.8 (build_897),а вот с максом проблемы,не можешь выложить?что мне дальше делать? Ой ребят,сори за два поста,просто не думал что здеся так Изменено 24 ноября, 2007 пользователем S0cKSe Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 Ребят,я тут начал заниматься zmodeler,ом и у меня возникает вопрос,примеру я беру BMW X5 4.8IS и хоче переделпть на ней номера ну на русские к примеру а777мр 177,rfr 'nj cltkfnm и есть к какменить легкие проги для таких вещей и потом как сделать так чтобы поставиьть номера на эту модель,вы скажите самый умный блин чтоли,отвечаю ребят у меня времени 0 учеба да и мелкий брат,так что помогите плиз!У всех учёба/работа, и бывает побольше твоего.А по теме...если простой текстурный номер, и по размером подходящий под наш, берёш программу txd workshop, и в ней заменяешь стандартый номер на свой (в программе всё понятно, смысла обьяснять наврено нет).Но такие слуаи гораздо реже встречаются. Чаще всего, придётся брать Занозу (или макс, но в твоём случае наверно лучше заноза), и там редактируешь номер, перенакладываешь текстуру. Тут уже без минимального знания занзы необойтись. Пройдись по теме, и сразу найдёшь ответы на большинство вопросов.И ещё, если решишь эту сомнительную переделку выкладывать в сеть-обязательно спроси автора! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Belomorkanal St. Petersburg Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 (изменено) Проблема такова: Вот я конвертирую моциль в игру, и возникают такие штуки: Заднее колесо находится левее чем нужно, причём сильно левее. Forks_rear повернуты на 90 градусов... Может ли это быть от того, что оси при виде спереди и сверху (так то они там где надо) торчат не в одну сторону? Если да, то как их развернуть? Штука 2: У меня имеются 3д фары. Прозрачность настроена на 140. Задние фары отображаются нормально, а вот передние ночью нафик пропадают, и вдобавок передняя вилка с мудгардом становятся флипнутыми вовнутрь. Последнюю бутылку пива выпью за того, кто поможет :) Изменено 24 ноября, 2007 пользователем Belomorkanal St. Petersburg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 25 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2007 (изменено) Проблема такова: Вот я конвертирую моциль в игру, и возникают такие штуки: Заднее колесо находится левее чем нужно, причём сильно левее. Forks_rear повернуты на 90 градусов... Может ли это быть от того, что оси при виде спереди и сверху (так то они там где надо) торчат не в одну сторону? Если да, то как их развернуть?Копируй оси от Классис думиса, не только по смещению, но и по направлению осей. Отображение >> Локальные оси >> Копировать. Жмёшь пимпу сбоку квадратную и выбираешь Направление осей Штука 2: У меня имеются 3д фары. Прозрачность настроена на 140. Задние фары отображаются нормально, а вот передние ночью нафик пропадают, и вдобавок передняя вилка с мудгардом становятся флипнутыми вовнутрь. Последнюю бутылку пива выпью за того, кто поможет :)Проверь ещё раз все оси, каналы и поставь прозрачность на побольше я последнее время на 200 ставлю. Для лучшего визуального отображения горящей фары, сделай стекло то же горящим.. Изменено 25 ноября, 2007 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XOT Опубликовано 25 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2007 решил вспомнить былое и помоделить тачки для ГТА СА... но что-то вот не задалось(( в игре при подходе к гаражу происходет вылет(( вопрос: какой минимум должен быть сделан для того чтобы машина уже смогла появиться в игре? у меня сейчас готов кузов и иерархия(в принципе уже должна в игре работать даж без текстур(в вайсе норм всё было на таких стадиях)). и ещё что такое Collision вообще? и гляньте, может я иерархию напутал... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benz Опубликовано 25 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2007 XOT, Пихай файлы которые я отметил в chassis dummy! http://i010.radikal.ru/0711/30/279f598f4dd9t.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 26 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2007 (изменено) Колизия - это такикие шары, разноцветные и разного размера, которые образуют вместе примерную форму автомобиля. Они нужны для того, чтобы машина имела жесткость, то бишь физически существовала. Без них бы игрок проходил машину насквозь. Необязательно, чтобы иарархия была такая, как показал Benz, с твоей впринцыпе всё норм. Проверь всё таки заглушки, точнее возьми заглушки стандартные с другого автомобиля. Все заглушки на деталях обячно зелёного цвета и маленькие. Только заглушка типа name.dff (к примеру banshee.dff) больше чем зелённая и имеет синий цвет. Изменено 26 ноября, 2007 пользователем SerDIDG Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 26 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2007 решил вспомнить былое и помоделить тачки для ГТА СА... но что-то вот не задалось(( в игре при подходе к гаражу происходет вылет((вопрос: какой минимум должен быть сделан для того чтобы машина уже смогла появиться в игре? у меня сейчас готов кузов и иерархия(в принципе уже должна в игре работать даж без текстур(в вайсе норм всё было на таких стадиях)). и ещё что такое Collision вообще? и гляньте, может я иерархию напутал... Стопудово думисы (заглушки) не те... Возьми стандартную машину и используй её думисы. Только обязательно всё отлокаль потом... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RoadTrain Опубликовано 26 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2007 (изменено) решил вспомнить былое и помоделить тачки для ГТА СА... но что-то вот не задалось(( в игре при подходе к гаражу происходет вылет((вопрос: какой минимум должен быть сделан для того чтобы машина уже смогла появиться в игре? у меня сейчас готов кузов и иерархия(в принципе уже должна в игре работать даж без текстур(в вайсе норм всё было на таких стадиях)). и ещё что такое Collision вообще? и гляньте, может я иерархию напутал...а как называется объект корпуса? и кстати, цвет дамми совершенно не имеет значения. впринципе дамми может выступать даже куб\сфера и т.д. Изменено 26 ноября, 2007 пользователем RoadTrain Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 26 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2007 Могут. Но врядли они в са будут работать, в вайсе ив гта3 хоть фигурка Димы Билана может быть думмиесом. Для гта са, думми в занозе2 не идут с параметром думми, нежели для вайса и гта3 в занозе 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RoadTrain Опубликовано 26 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2007 Могут. Но врядли они в са будут работать, в вайсе ив гта3 хоть фигурка Димы Билана может быть думмиесом. Для гта са, думми в занозе2 не идут с параметром думми, нежели для вайса и гта3 в занозе 1работают. я сам пробовал. специально. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 26 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2007 Но пусть ХOT не эксперементирует и возьмёт стандарнтые. Меньше маляв будет сдесь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XOT Опубликовано 27 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2007 да всё работает, не напрягайтесь))))))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.