Jetmoto_zz Опубликовано 2 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2008 попробуй назвать копию exhaust2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 2 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2008 я ему уже говорил, не будет такого что 2 выхлопа с 1-ой сторонны! полюбому будут копии, так же как и headlight, tailight .. сделай 2 трубы и поставь 1 даммис на трубу(правую) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 3 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2008 (изменено) Буквально недавно в занозе появился новый инструмент - это chamfer. Наконец то Спасибо, Олег . Очень нужный инструмент в хозяйстве И обновился фильтр СА Изменено 3 февраля, 2008 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 4 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2008 (изменено) Недавно написал статью о новом инструменте в занозе 2.1.0 940 с обновлением - Chamfer (закругление), закругляет углы, добавляя новые полигоны. ----------------------------------------Размер архива: 2 800 Кб Скачать Изменено 4 февраля, 2008 пользователем SerDIDG Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Smooker Опубликовано 12 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2008 Всем привет! я сделал базуку SRAW в занозе и у меня две проблемы я не знаю как сделать ТХD файл и в игре у меня вместо базуки пустые руки помогите плиз Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 16 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2008 Попробуй настроить локальные оси объекта под заглушку (думми), отмаштабируй размер. TXD файл можешь создать с помощью программы TXD WorkShop 4. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Smooker Опубликовано 17 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2008 а что такое думми? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 17 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2008 (изменено) Такой кубик зелённый или синий, который определяет положение объекта. Импортируй в занозу оригинальное оружие из гта и глянь. Изменено 17 февраля, 2008 пользователем SerDIDG Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Smooker Опубликовано 17 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2008 спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 20 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2008 ага мало в МАКСЕ чамфирили теперь, т еперь и в занозе чамферить...полики не жалеть как всегда для 2.0.8. обновлений нет..хотя сомненний в этом не было. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 20 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2008 Кто ж для старой версии обновления будет делать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SergiaS Опубликовано 22 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2008 Народ помогите, проблема с прозрачностью/тонировкой стёкл.Всё выставлено как надо (Opacity более 104, UV Channels - 2) на 3D всё выглядит тоже норм, но в игре стёкла белые, немного просвищаются! В чем беда??? Плз помогите, облазил кучу сайтов, задолбало оно меня уже... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 22 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2008 (изменено) Подвигай ползунок регулировки прозрачности туда-сюда, бывает он сбивается на непрозрачное состояние. А в занозе стекло прозрачное? Изменено 22 февраля, 2008 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SergiaS Опубликовано 22 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2008 (изменено) Подвигай ползунок регулировки прозрачности туда-сюда, бывает он сбивается на непрозрачное состояние.А в занозе стекло прозрачное?Двигал, разные значения ставил, если больше 200, то в игре хоть немного прозрачные стекла, но белые!В занозе же, отображает как душа захочет! Изменено 18 марта, 2008 пользователем SergiaS Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 22 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2008 SergiaS странно... ниразу с таким невстречался. Там ещё есть во вкладке с параметрами прозрачности всякие ещё, там Source alpha кажется, и другие, что то подобное. Полистай, может в этом проблема... и ещё, проверь, у тебя стоит цве т материала на всех трёх 255? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 23 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля, 2008 Как вариант, создай новый материал стекла и примени его. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xDiPx Опубликовано 23 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля, 2008 По-моему тут где-то задавали, но всё же, я в Zmodeler 2 к ЗИЛу ковш прицепил, но он у меня криво отображается, перевернутый. Что я сделал не так? И где можно найти путный учебник по текстурированию в ZM 2? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SergiaS Опубликовано 24 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2008 Как я понял, трабла была в установке новых текстур (фары...) или gta3.img был перегружен! Но всё уже позади, переустановил игру и все класно выглядит, спасибо всем кто приложился к моей проблемке Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Necromancer Опубликовано 24 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2008 (изменено) xDiPx, ось ковша настраивать нужно. Тут где-то об этом писали. Изменено 24 февраля, 2008 пользователем Necromancer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iccoldkiller Опубликовано 25 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2008 (изменено) http://www.dj-wd.nm.ru/soft/ZModeler2.04(build699).rar он не работает. Можеш загрузитъ заново? сам нашол вот link Изменено 4 марта, 2008 пользователем iccoldkiller Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xDiPx Опубликовано 26 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2008 Спасибо, разобрался!Но теперь я не могу понять со светом.Как сделать так, чтобы при вкл. фар появлялася текстура или становилась ярче. И почему при вкл. света у меня пропадает сторона объекта или показывается изнанка обыекта.Как сделать так, чтобы была точка,пучок, света, к примеру, жёлтым цветом.И вообще расшишровать названия света. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 26 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2008 Как сделать так, чтобы при вкл. фар появлялася текстураНадо создать материал с текстурой vehiclelights128, и придать ему прозрачность около 80-90. Тогда днём полигоны с этим материалом будут пропадать, а ночью - появляться ;) И почему при вкл. света у меня пропадает сторона объекта или показывается изнанка обыектаПохоже, что у тебя старый билд Занозы.... Попробуй ZM 2.0.8 build 897 - должна проблема исчезнуть. Как сделать так, чтобы была точка,пучок, светаПоподробнее, плиз ;) И вообще расшишровать названия света.Всмысле флагов в материалах?FR - передний правыйFL - предний левыйRR - задний правыйRL - задний левый Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xDiPx Опубликовано 29 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 февраля, 2008 ЦитатаКак сделать так, чтобы была точка,пучок, светану ,например, на зданиях или как звезда на небе в ГТА =-=-=-=-И почему при вкл. света у меня пропадает сторона объекта или показывается изнанка обыектанеее такой именно у меня-=-=-=-=А названия дамми объектов, как "indicators_back" , "reverselights" , , "taillights" , "indicators_front" чё означают???-=-=-=-=-=-=-Можно мигающий свет сделать, но на обычном транспорте???==-=--=-==-=-И у меня навый материал в уже готовых, импортированных Занозу, моделях не сохраняется: в Занозе есть, а в игре нету. Что такое??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 29 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 февраля, 2008 ну ,например, на зданиях или как звезда на небе в ГТАЭто не к моделлингу относится, а к маппингу. Не знаю, как в СА, а в Вайсе эти точки света прописывались как статические объекты DFX или что-то в этом роде... А названия дамми объектов, как "indicators_back" , "reverselights" , , "taillights" , "indicators_front" чё означают???indicators_back - это задние габариты, используются только в Вайте и ГТА3indicators_front - см. выше, только это передниеreverselights - это фонари заднего хода, опять же только в ВС и ГТА3taillights - это задние красные фонари, используются во всей серии ГТА, в т.ч. и СА Можно мигающий свет сделать, но на обычном транспорте???Нет И у меня навый материал в уже готовых, импортированных Занозу, моделях не сохраняется: в Занозе есть, а в игре нету. Что такое???Импортируешь из Вайса? Скорее всего, там какие-то настройки неправильные, игра их не воспринимает. Сравни все параметры готового материала и только что созданного. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xDiPx Опубликовано 29 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 февраля, 2008 А вот я хочу поставить несколько источников света передних фар, сделал три headlights, но у меня горит всего одна пара. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.