Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

я ему уже говорил, не будет такого что 2 выхлопа с 1-ой сторонны! полюбому будут копии, так же как и headlight, tailight ..

сделай 2 трубы и поставь 1 даммис на трубу(правую)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Буквально недавно в занозе появился новый инструмент - это chamfer. Наконец то :yahoo: Спасибо, Олег :clapping:. Очень нужный инструмент в хозяйстве :good:

И обновился фильтр СА :spiteful:

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Недавно написал статью о новом инструменте в занозе 2.1.0 940 с обновлением - Chamfer (закругление), закругляет углы, добавляя новые полигоны.

----------------------------------------

Размер архива: 2 800 Кб

Скачать

Изменено пользователем SerDIDG
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! я сделал базуку SRAW в занозе и у меня две проблемы я не знаю как сделать ТХD файл и в игре у меня вместо базуки пустые руки помогите плиз
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй настроить локальные оси объекта под заглушку (думми), отмаштабируй размер. TXD файл можешь создать с помощью программы TXD WorkShop 4.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой кубик зелённый или синий, который определяет положение объекта. Импортируй в занозу оригинальное оружие из гта и глянь. Изменено пользователем SerDIDG
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ага мало в МАКСЕ чамфирили теперь, т еперь и в занозе чамферить...полики не жалеть

как всегда для 2.0.8. обновлений нет..хотя сомненний в этом не было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ помогите, проблема с прозрачностью/тонировкой стёкл.

Всё выставлено как надо (Opacity более 104, UV Channels - 2) на 3D всё выглядит тоже норм, но в игре стёкла белые, немного просвищаются! В чем беда??? Плз помогите, облазил кучу сайтов, задолбало оно меня уже...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подвигай ползунок регулировки прозрачности туда-сюда, бывает он сбивается на непрозрачное состояние.

А в занозе стекло прозрачное?

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подвигай ползунок регулировки прозрачности туда-сюда, бывает он сбивается на непрозрачное состояние.

А в занозе стекло прозрачное?

Двигал, разные значения ставил, если больше 200, то в игре хоть немного прозрачные стекла, но белые!

В занозе же, отображает как душа захочет!

post-9995-1205865576_thumb.jpg

Изменено пользователем SergiaS
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

SergiaS странно... ниразу с таким невстречался. Там ещё есть во вкладке с параметрами прозрачности всякие ещё, там Source alpha кажется, и другие, что то подобное. Полистай, может в этом проблема...

и ещё, проверь, у тебя стоит цве т материала на всех трёх 255?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По-моему тут где-то задавали, но всё же, я в Zmodeler 2 к ЗИЛу ковш прицепил, но он у меня криво отображается, перевернутый. Что я сделал не так? И где можно найти путный учебник по текстурированию в ZM 2?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как я понял, трабла была в установке новых текстур (фары...) или gta3.img был перегружен!

Но всё уже позади, переустановил игру и все класно выглядит, спасибо всем кто приложился к моей проблемке :victory:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

он не работает. Можеш загрузитъ заново?

 

сам нашол вот link

Изменено пользователем iccoldkiller
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, разобрался!Но теперь я не могу понять со светом.Как сделать так, чтобы при вкл. фар появлялася текстура или становилась ярче. И почему при вкл. света у меня пропадает сторона объекта или показывается изнанка обыекта.Как сделать так, чтобы была точка,пучок, света, к примеру, жёлтым цветом.И вообще расшишровать названия света.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как сделать так, чтобы при вкл. фар появлялася текстура

Надо создать материал с текстурой vehiclelights128, и придать ему прозрачность около 80-90. Тогда днём полигоны с этим материалом будут пропадать, а ночью - появляться ;)

 

И почему при вкл. света у меня пропадает сторона объекта или показывается изнанка обыекта

Похоже, что у тебя старый билд Занозы.... Попробуй ZM 2.0.8 build 897 - должна проблема исчезнуть.

 

Как сделать так, чтобы была точка,пучок, света

Поподробнее, плиз ;)

 

И вообще расшишровать названия света.

Всмысле флагов в материалах?

FR - передний правый

FL - предний левый

RR - задний правый

RL - задний левый

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цитата

Как сделать так, чтобы была точка,пучок, света

ну ,например, на зданиях или как звезда на небе в ГТА

=-=-=-=-

И почему при вкл. света у меня пропадает сторона объекта или показывается изнанка обыекта

неее такой именно у меня

-=-=-=-=

А названия дамми объектов, как "indicators_back" , "reverselights" , , "taillights" , "indicators_front" чё означают???

-=-=-=-=-=-=-

Можно мигающий свет сделать, но на обычном транспорте???

==-=--=-==-=-

И у меня навый материал в уже готовых, импортированных Занозу, моделях не сохраняется: в Занозе есть, а в игре нету. Что такое???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну ,например, на зданиях или как звезда на небе в ГТА

Это не к моделлингу относится, а к маппингу. Не знаю, как в СА, а в Вайсе эти точки света прописывались как статические объекты DFX или что-то в этом роде...

 

А названия дамми объектов, как "indicators_back" , "reverselights" , , "taillights" , "indicators_front" чё означают???

indicators_back - это задние габариты, используются только в Вайте и ГТА3

indicators_front - см. выше, только это передние

reverselights - это фонари заднего хода, опять же только в ВС и ГТА3

taillights - это задние красные фонари, используются во всей серии ГТА, в т.ч. и СА

 

Можно мигающий свет сделать, но на обычном транспорте???

Нет

 

И у меня навый материал в уже готовых, импортированных Занозу, моделях не сохраняется: в Занозе есть, а в игре нету. Что такое???

Импортируешь из Вайса? Скорее всего, там какие-то настройки неправильные, игра их не воспринимает. Сравни все параметры готового материала и только что созданного.

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...