Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Кстати, мне всегда было интересно можно ли привязывать думисы хедлайтов и тэиллайтов к экстрам? Чтобы они вместе с экстрами появлялись.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

УУх давно сюда не заходил.Мужики помогите пожалуйста у меня вышла такая фигня:кагда я свою тачу запихеваю в SA у меня на таче появляються по 2 колеса в одном месте :help: .Вот скрин
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

УУх давно сюда не заходил.Мужики помогите пожалуйста у меня вышла такая фигня:кагда я свою тачу запихеваю в SA у меня на таче появляються по 2 колеса в одном месте :help: .Вот скрин

post-12389-1204756455_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну и еще один вопрос насчет текстур.Я в txdworkshop все сделал как надо засунул текстуры назвал их так же как они названы в ZModeler 2.Фигня в том что некоторые текстуры появились в SA а другие нет :help: .Вот скрин.

post-12389-1204757081_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как развернуть модель на другую сторону так чтобы она не стала черной???

http://img135.imageshack.us/img135/122/scr26co6.th.jpg

Изменено пользователем tom2
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как развернуть модель на другую сторону так чтобы она не стала черной???

http://img135.imageshack.us/img135/122/scr26co6.th.jpg

Лично я не знаю как, я применяю к черной части кузова инструмент Surface\Normals\calculate
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

УУх давно сюда не заходил.Мужики помогите пожалуйста у меня вышла такая фигня:кагда я свою тачу запихеваю в SA у меня на таче появляються по 2 колеса в одном месте :help: .Вот скрин

Колесо должно быть одно, находиться спереди справаи привязано к соответвующему думису

Ну и еще один вопрос насчет текстур.Я в txdworkshop все сделал как надо засунул текстуры назвал их так же как они названы в ZModeler 2.Фигня в том что некоторые текстуры появились в SA а другие нет :help: .Вот скрин.

В параметрах всех частей должно быть выставлено UV Chanels=2

как развернуть модель на другую сторону так чтобы она не стала черной???

http://img135.imageshack.us/img135/122/scr26co6.th.jpg

Инструмент Flip
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Инструмент Flip

Добавлю, что нужно применить его на уровне всех выделенных фейсов, а не объекта. Так нормали не собъются.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо Jetmoto_zz насчет колес теперь все ok :yahoo: .Но насчет текстур полная фигня когда включаещ

txdworkshop там можно нажать file и Dff check для того чтоб проверить TXD файл и когда нажимаещ выходит вот такая фигня :help:

post-12389-1206221563_thumb.jpg

Я посмотрел у меня уже включено UV Chanels=2 но в SA Видно так

post-12389-1206222055_thumb.jpg

 

Edit by Driver: Посты объединил. Приучайся к кнопочке 'Изменить'

Изменено пользователем Driver
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ни у каво случайно не завалялось крэка на ZModeler2 v2.1.0 (Build 940) ?

ну за определенную плату тебе дадут раскряченную прогу, а кряка вроди как не существует.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут домик делаю жилой пятиэтажный! И назрел вопрос: Я его сделаю, а он же будет огромный, как подогнать размеры? Что бы Карл мог подходить к двери нормально! Заранее благодарю!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно ли поставить на модель больше 4-х (2-х пар) хедлайтовых думисов???

На сколько я понял стоит лимит. Если да. Можно ли его как то снять?Так, что бы к примеру, поставить еще один (5-й) думис?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! У меня Zmodeler 2.08 RUS, Ситуация такая: я ипортировал файл в занозу, убрал все ненужности и оставил мигалку, далее я взял другое авто и поставил на него мигалку эту, а как сохранить модель и что дальше делать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! У меня Zmodeler 2.08 RUS, Ситуация такая: я ипортировал файл в занозу, убрал все ненужности и оставил мигалку, далее я взял другое авто и поставил на него мигалку эту, а как сохранить модель и что дальше делать?

если модель импортирована из ГТА то ее надо опять експортировать в формат dff. Если добавлял детали то надо настроить иерархию. Если добавлял текстуры то добавить их в txd файл.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как склеить две детали?Чё то uniselect не нашёл.

http://s42.radikal.ru/i095/1103/68/72ef19fc905e.jpghttp://i013.radikal.ru/1107/1e/112ed3054c64.jpg

Мои работы:

Mercedes Benz S600 W140------ЗДЕСЬ

Mercedes Benz W140 Pullman---ЗДЕСЬ

Toyota Land Cruiser 100 V8-----W.I.P.

Автопортал- Автоновости, полезный софт, интересное видео

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как склеить две детали?Чё то uniselect не нашёл.

Выделяешь точки которые нужно склеить заходишь в Greate\Oject\UniteSelect это для первой занозы

Выделяешь точки которые нужно склеить заходишь в Modify\Submesh\Weld это для второй занозы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Каким способом можно выровнять эту часть. Как то у меня не получаеться, все время буграми, остальное все нормально выпремляю, с этой частью у меня всегда проблемы, может быть есть какой нибудь хитрый прием. :spiteful:

post-15180-1211317571_thumb.jpg post-15180-1211317582_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочу экспортировать модель из занозы в 3DS, а она выдает что недостаточно оперативной памяти, хотя ее 2Гб и другие приложения не используются, что это может быть?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди хелп!!! - выставляю в материалах на кузов prim, а на солон и обивку дверей sec в результате кузов пашет, а солон белый, но обывка работает, что делать-в чем дело. При этом если поставить солону и обивке prim, - то они работают - что такое? Как сделать что бы при тюненге тачек в игре можно было оба цвета менять и как задаеться третий цвет? Как правильно задавать SEC И Prim параметры цветов(материалов) во второй занозе? :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...