Driver Опубликовано 27 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2008 (изменено) Насколько я знаю чтобы менять 2й нужно заменить тачку, у которой он менялся. 3й цвет задается [3rd] (вроде), а вообще лучше делать через макс, там проще. Изменено 27 мая, 2008 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xsander Опубликовано 29 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2008 Я имел ввиду то что в colision.dat ставлю разные цвета первые и вторые, пример: cheetah 10,10, 0,0 и в модельке прописал в занозе солону sec, а кузову prim -> результат: салон белый, кузов изменяеться, т.е. нормально работает. Если ставлю и салону и кузову prim все соответственно главного цвета(и солон тоже), а если ставлю солону prim, а кузову sec то двери красит в игре в sec, а солон в prim - кузов в белый - если у кого домыслы есть - то просьба не оставлять их в голове а писать - вторую неделю ничего сделать не могу, помогите плиз!!!!!!!!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
passat Опубликовано 2 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2008 Слышал что при помощи zmodeler возможно изменить тонировку стекол в автомобилях GTA SA. Подскажите,подробно желательно ,как это сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
trevor953 Опубликовано 2 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2008 2Pыlesos я думал "Attach" а не "Weld" Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DOKTOR Опубликовано 8 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2008 Люди можно ли делать здания дома в Zmodeler 2.0.8 RUS для GTA SA ? если можете помогите как делать домики или ссылку на статью плиз Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 19 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июня, 2008 Можно и даже нужно. Сначала берёшь любую дверь* из игры чтобы ориентироваться в размерах и масштабах. Моделишь как обычно всё, только при нормалинге** не используй нормалс смутс (Нормали\Сгладить). Далее объединяем все детали здания***, нажимаем правой кнопкой мыши по объекту и жмём Свойства. Переходим во вкладку Геомерия\Вершинки\Формат и убераем галочку напротив Нормали, ставим галочки напротив Цвет вершинок и Цвет бликов, и жмём Применить. Теперь будем розкрашивать вертексы. Некоторые говорят, что в занозе лучше не красить векторы\освещать, а ставить источники света; но после источников света эффект может быть какашечным. Переходим во вкладку Поверхность\Покраска на панеле инструментов. Освещеность - автоматически вычесляет и наносит освещенность объекта, следует только в виде Изометрии клануть по объекту с нужным вам углом. На освещеность влияет инструменты: Яркость и Насыщеность - правильно их отстрой, а потом преминяй инструмент освещеность. Есть инструмент цвет, которым ты сможешь покрасить вершини в любой цвет если надо на уровне Вершин, также можно примнять к отдельным вершинам инструмент яркость и насышеность. Вот так можо сделать дневную освещеность вертексов. Чтобы сделать ночную освещеность перейди на уровень объектов, клацни Смена активного цвета на той же вкладки инструментов (Поверхность\Покраска) и по такому же принцыпу розкрашивай вершины. Когда розкрасишь, снова Смени активный цвет. Теперь осталось объединить не объединённые объекты, создать заглушку (дамми) в центре осевых линий, перемистить здания в нучное место и переместить его оси на оси заглушки. Заглушку следует обозвать в стили название_файла.dff и вложить в неё объект здания в иарархии. Дале экспортируем нашу модель в формате GTA SA DFF, создаём TXD файл с текстурами и пихаем в gta3.img. Конечно нужно создать еще col фаил и Lod, но об этом уже сотни раз писалось. Если ты создаёшь новый объект не заменяешь старый, то его прийдётся добавлять в программе MEd. * Например дверь - Gen_doorEXT03.dff ** В зданиях нормали не работают в игре, есть только два варианта освещения вертексов - дневной и ночной. *** В некторых случаях при освещении/покраски вертексов лучше отделять некторые детали и розкрашивать по отдельности, а потом уже объединять. Ну вот вроде всё. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ivovan Опубликовано 20 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июня, 2008 (изменено) Товарищи опытные модделеры,и те,кто сталкивался с подобной проблемой. Подскажите пожалуйста,если не трудно (все страницы пролистать не смог,очень уж много,наверно подобный вопрос был) я импортировал DFF,залочен он не был,но вся модель как бы в раскоряку,не на местах детали,некоторые полигоны "слетели" с родных мест..:http://keep4u.ru/imgs/s/080620/33/3301332af6ac081de9.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080620/2f/2f525455672c9e23c4.jpgПодобное было с моделями Rippera и.т.п. ( то бишь,так или иначе,со сделанными или "обработанными" через 3D max) поэтому вопрос следующий,ведь многие открывают подобные DFF ИМЕННО в "занозе", без сбоев. Так как же это осуществить,то есть НОРМАЛЬНО импортировать модель? ЗЫ Заранее спасибо за помощь Изменено 20 июня, 2008 пользователем ivovan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 21 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2008 Это совершенно нормально, что модели сохранённые камс скрпиптом в занозу импортируются с косяками. У меня 50% моделей импортируются с большими глюками, а на остальных всё норм, толлько бывает все полигоны отсоединены от друг-друга. Поможет только поставить себе максу и експортировать модель в 3ds, а потом работать на занозе, хотя от этого мороки может и не убавиться. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ivovan Опубликовано 21 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2008 (изменено) Это совершенно нормально, что модели сохранённые камс скрпиптом в занозу импортируются с косяками. У меня 50% моделей импортируются с большими глюками, а на остальных всё норм, толлько бывает все полигоны отсоединены от друг-друга. Поможет только поставить себе максу и експортировать модель в 3ds, а потом работать на занозе, хотя от этого мороки может и не убавиться.Не ну,это то понятно,но мои друзья DANZ и Danil спокойно открывали (как я понимаю) и тюнинговали эти модели,во в пример пожалуйста -21099 и 2109 тюнингованные Danil'ом и 2109 от ADT тюнингованная DANZ'ом (переделанные с разрешения естественно)src=http://keep4u.ru/imgs/s/080621/b9/b9ee47af7ff6bbfbd3.jpgУвеличитьsrc=http://keep4u.ru/imgs/s/080621/26/26738c804c525861ae.jpgУвеличитьsrc=http://keep4u.ru/imgs/s/080621/a6/a60cdbe58cea0d58b5.jpgУвеличитьЯ думаю на скринах можно увидеть что с авто ВСЕ В ПОРЯДКЕ,полигоны на месте и нет никаких глюков..поэтому все жё повторю вопрос для остальных,как же можно импортировать модель в zmodeler2 сделанную или переделанную через 3D MAX ? Изменено 21 июня, 2008 пользователем ivovan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 21 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2008 Я вроде писал 50 на 50. Как я знаю утилит для экспорта модели в занозу не существует. ----------------- Итак, решения я нашол. Импортируешь в занозу модель, она выглядит бито, далее экспортируешь модель в 3ds. Потом создаёшь новую сцену (Файл/Новый) и импортируешь 3ds, заноза загружает его долго (у меня 5 мин грузила квадроцикл от Zex_Nos'a) и как видно все полигоны на месте. Дико звучит - но вариант. PS. Твои скрины мёртвые. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ivovan Опубликовано 21 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2008 PS. Твои скрины мёртвые.А можно поточнее? я просто ссылки не хочу давать,забанят еще.. К слову,воспользовался твоим советом, не помогло, 21099 все так-же перекорячена. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 21 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2008 Ссылки на скрины битые не открываются. В моём случае помогло:Импорт Дфф:http://ipicture.ru/uploads/080621/6746/thumbs/izDz10yUph.jpgИмпорт 3дс:http://ipicture.ru/uploads/080621/6746/thumbs/l75VQY3401.jpgТогда я уже не знаю, поставь себе макс и экспортни модель в 3дс. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ivovan Опубликовано 21 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2008 Тогда я уже не знаю, поставь себе макс и экспортни модель в 3дс.Нне ну,честное слово,ну можно же как-то импортировать в занозу "максовские" модели без гадостей и сбоев. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
psc Опубликовано 2 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июля, 2008 Прастите если такой вопрос узе был!Подсказите почему при експорте авто из занозы пропадают с авто текстуры в игре?что я делаю не так подсказите... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 2 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июля, 2008 Прастите если такой вопрос узе был!Подсказите почему при експорте авто из занозы пропадают с авто текстуры в игре?что я делаю не так подсказите...Это может быть по многим причинам, нужно конкретнее говорить... может ты TXD файл не добавляешь в IMG, кто тебя знает...))) Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
psc Опубликовано 2 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июля, 2008 Ну не совсем всё так плохо... у меня такая штука то чо в Игре всё нормалйно и текстури есть и всё как надо! Но как только допустим я в занозе с нему с етойже модели что ни буть и Закину её в гта то все текстури пропадают! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 3 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июля, 2008 ivovan, Вов, зачем ты полез в занозу? Тыж в максе всю жизнь работал :D почему в макс не вставишь? Обьясни... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ivovan Опубликовано 3 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июля, 2008 ivovan, Вов, зачем ты полез в занозу? Тыж в максе всю жизнь работал :D почему в макс не вставишь? Обьясни...Эт не он отписывается,в своё время Вова дал мне пароль от профиля,т.к. зарегиться тут не удавалось ни в какую,письмо не приходило,вот я и пишу от его профиля. Ну а говорить кто я,смысла нет,сейчас опять обсирать начнешь за свою восьмёрку,флуд пойдет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GTARUSZONE Опубликовано 4 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июля, 2008 Привет всем. Пришол на этот форум так как ответа больше нигде не нашол. Обращался к людям, решения они незнают. При включении фар Начинают пропадать детали Иерархия настроена правильно. Всё проверено и перепроверено много раз. Ну и раз спрашиваю, ещё один вопрос. Значит нужно мне что бы в игре бампер менял цвет. Но никак немогу разобраться как это возможно сделать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 4 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июля, 2008 Кароче Димон,толком тебе обьяснить несмогу но попробую,тебе нужно сделать 2 слой полигонов но уже внутрений,у тебя есть вшениний ряд полигонов,вот он у тебя и пропадает из за чего я незнаю это скорей всего движок игры может на этот вопрос даст ответ более опытный моделер,но я скажу одно.Делай ещё ряд полигонов т.е. обшивку салона и ничего небудет пропадать. Если что пиши в асю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
passat Опубликовано 4 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июля, 2008 ребят, неужели это так трудно подсказать? как при помощи ЗМоделерра затонировать стекло у а/м?Реально ведь многие машины с тонировкой будут выглядить в разы лучше(хотя,это кому как нравится).Напишите пожалуйста как можно подробнее, можно без скринов только скажите что игде нажимать. ПРошу! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
danil Опубликовано 4 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июля, 2008 ребят, неужели это так трудно подсказать? как при помощи ЗМоделерра затонировать стекло у а/м?Реально ведь многие машины с тонировкой будут выглядить в разы лучше(хотя,это кому как нравится).Напишите пожалуйста как можно подробнее, можно без скринов только скажите что игде нажимать.ПРошу!Несложно,но можно.Скажу одно я тонировал почти все тачки которые можно,но тут в занозе целая проблема..Когда откроешь в занозе модел заходи в список всех текстур и ищи материал который отвечает за прозрачность стекла.Под цефрой один передвигай движку,и делай прозрачность какую надо.http://i040.radikal.ru/0807/84/9800624f46cft.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GTARUSZONE Опубликовано 4 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июля, 2008 (изменено) Для начала узнай какая текстура нанесеня на стекло. Потом зайди в редактор материалов, найди этот материал и там в параметрах прозрачности сделай так как тебе нужно. Но если поставишь на 255 то салона совсем будет через стекло невидно danil опередил меня )) .. Изменено 4 июля, 2008 пользователем GTARUSZONE Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
passat Опубликовано 5 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2008 (изменено) 2 GTARUSZONE, damil, спасибо, я чувствую что уже развязка близка. только встречный вопрос, как узнать,как определить какую именно текстуру редактировать? Вот например у этой машинки?http://slil.ru/25958606 Изменено 5 июля, 2008 пользователем passat Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GTARUSZONE Опубликовано 5 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2008 Кликаешь правой кнопкой по детали (не в иерархии) Свойства/Полигоны/материал и тамобычно одна текстура. Если их там две или больше как в твоём случае, просто в редакторе, по цвету смотришь, при этом помнив название того что было в Свойствах. Например у тебя это Matte: 96192C27 [env:9,spec,trans] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.