Li Zhang Опубликовано 9 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2015 Я пересобираю после пары-тройки машин/пешеходов. Да, кстати, бывает, текстуры не отображаются, если попали в новый архив, например, здание рядом с забегаловкой, где ОГ лок работает. Тогда текстуру надо просто перенести в gta3.img. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
axxz Опубликовано 10 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2015 Ни в какую не работает "Активная Приборная Панель". Кто нибудь сталкивался? Суть в том, что все файлы раскинуты в соответствии с инструкцией по установке, игра запускается и работает, но никаких намёков на работу АПП нет вообще. Не работают ни клавиши на которые назначены различные действия ни сама приборка. IVF тоже стоит, но они должны быть совместимы как я понимаю, значит конфликтов быть не должно. Остальные скриптовые моды незначительные, и в другом направлении работают. Думал на версию cleo, т.к в комплекте с апп идёт старая версия cleo 4 (у меня же стоит последняя). Но пробовал и из комплекта, результат был такой что игра вообще вылетала в конце загрузки сохранения. Так же, игра с последним cleo изначально вылетала если был установлен скрипт идущий с апп - "steering.cs", который я просто напросто удалил. Но проблемы это не решает, ведь работать ничего не начало после этого. Может какой библиотеки в папке с игрой не хватает, или ещё что? Если есть у кого какие мысли, поделитесь пожалуйста. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 10 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2015 Ни в какую не работает "Активная Приборная Панель".В скрипте используются произвольные глобальные переменные, а это многократно увеличивает возможные вылеты и зависания игры. IVF тоже стоит, но они должны быть совместимы как я понимаю, значит конфликтов быть не должно.IVF это отдельный плагин к скрипту АПП не имеет никакого отношения. Если работает IFV - это не значит, что должен также работать и скрипт. Думал на версию cleo, т.к в комплекте с апп идёт старая версия cleo 4 (у меня же стоит последняя). Но пробовал и из комплекта, результат был такой что игра вообще вылетала в конце загрузки сохранения. Так же, игра с последним cleo изначально вылетала если был установлен скрипт идущий с апп - "steering.cs", который я просто напросто удалил. Но проблемы это не решает, ведь работать ничего не начало после этого. Может какой библиотеки в папке с игрой не хватает, или ещё что? Если есть у кого какие мысли, поделитесь пожалуйста.Вылетает с любым сохранением? А при новой игре? Версия игры какая? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 10 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2015 Ни в какую не работает "Активная Приборная Панель". Кто нибудь сталкивался? Суть в том, что все файлы раскинуты в соответствии с инструкцией по установке, игра запускается и работает, но никаких намёков на работу АПП нет вообще. Не работают ни клавиши на которые назначены различные действия ни сама приборка. IVF тоже стоит, но они должны быть совместимы как я понимаю. Метод научного тыка призывает нас проверять работоспособность нерабочего мода на чистой игре :). Так что оптимальным вариантом будет сначала вытащить из игры все скрипты, и INF тоже лучше вытащить, а потом уже смотреть, работает или нет. Ибо самый незначительный скрипт или мод может конфликтовать, все же разные люди моды создают, кто то учитывает возможность установки других модов, а кому то по барабану, работает с горем пополам и ладно. Я для таких целей держу отдельно папку с чистой игрой, в которой проверяю работу скрипта, ибо вылеты бывают самые неожиданные. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 10 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2015 Метод научного тыка призывает нас проверять работоспособность нерабочего мода на чистой игре :). Так что оптимальным вариантом будет сначала вытащить из игры все скрипты, и INF тоже лучше вытащить, а потом уже смотреть, работает или нет. Ибо самый незначительный скрипт или мод может конфликтовать, все же разные люди моды создают, кто то учитывает возможность установки других модов, а кому то по барабану, работает с горем пополам и ладно. Я для таких целей держу отдельно папку с чистой игрой, в которой проверяю работу скрипта, ибо вылеты бывают самые неожиданные.Золотые слова! В шапку их всех тем, связанных с модификациями\техническими проблемами! 2 Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
axxz Опубликовано 10 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2015 (изменено) Проблему всё-таки решил, и решил простым путём. Вместо того чтобы копошиться с кучей файлов перебирая их, я перебрал все версии "АПП", и о чудо! Из всех, заработала нормально версия 3.2.1. Так что если кто с этим вдруг столкнется, имейте ввиду. Всем кто пытался помочь, - спасибо. ) Изменено 10 августа, 2015 пользователем axxz 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 19 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2015 (изменено) Установил 2004 Yamaha YFZ-450 Super Cross (Zex_NOS). Сперва закинул в Mod Loader, лицо было нормальное, но руки над рулем. Перенес всё в gta3.img, теперь вот такая хрень: http://savepic.su/6057223m.png В чем может быть дело? В настройках handling вроде ничего сверхъестественного нет. ========== Всему виной измененный quad.ifp. С обычным так: http://savepic.su/6073627m.png Чем можно ifp-файл помучить? Изменено 19 августа, 2015 пользователем liaz6212 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kusmar Опубликовано 19 августа, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2015 (изменено) Чем можно ifp-файл помучить?На Vol-GTA и LC есть неплохие уроки по созданию анимации. Могут быть полезны. Изменено 19 августа, 2015 пользователем Kusmar 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 16 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2015 Подскажите, как узнать какая анимация в данный игровой момент проигрывается? Хочу из GTA Anderius оставить только карту, заменив все остальное на стандартные файлы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PairDuck Опубликовано 19 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2015 Вероятно, обсудили не раз, но читать 142 страницы вопросов и ответов голова распухнет. Как известно, актуальная версия SRT3 и Project Oblivion 2010 "дружны" и не конфликтуют друг с другом. А я помню, что обещали так же "подружить" RoSA и BSOR. Это реально? Не хочется выбирать между двумя стульями, и заранее спасибо. Цитата ШОК-СЕНСАЦИЯ! Утки научились читать DVD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 19 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2015 (изменено) А чего там "дружить"? Ставишь RoSA, сверху "накатываешь" BSOR, перезаписывая модели деревьев и текстуры... Все http://funkyimg.com/p/Hf72.jpghttp://funkyimg.com/p/Hfbc.jpghttp://funkyimg.com/p/Hfbf.jpghttp://funkyimg.com/p/Hfbe.jpghttp://funkyimg.com/p/Hfbg.jpg Изменено 19 декабря, 2015 пользователем little_idiot 2 Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Racer Опубликовано 15 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2016 Вот бы для установки машин,и модов использовать автоинсталы,а то в ручном режиме слишком муторно. Цитата Мой форум http://bosikom.mybb.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 15 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2016 Вот бы для установки машин,и модов использовать автоинсталы,а то в ручном режиме слишком муторно.Модлоадер в помощь 2 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 27 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2016 Где прописывается, в каком тюнинг-гараже будет обслуживаться машина?Переставил Субару с султана на интрудер, а в обычный гараж не пускают, только в архангельский. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Synthwave85 Опубликовано 27 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2016 (изменено) Где прописывается, в каком тюнинг-гараже будет обслуживаться машина?В vehicles.ide последняя цифра: -1, 0, 1, 2. "минус" - не тюнингуется, 0 - в трансфендере, 1 и 2 - лоурайдер и стритрейсер (не помню где что). И флаги в секции ag в хэндле: 7th digit 1: USE_MAXSP_LIMIT 2: LOW_RIDER 4: STREET_RACER Изменено 27 января, 2016 пользователем Synthwave85 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cross Опубликовано 27 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2016 Где прописывается, в каком тюнинг-гараже будет обслуживаться машина?Переставил Субару с султана на интрудер, а в обычный гараж не пускают, только в архангельский.В vehicles.ide самая последняя цифра в конце строки отвечает за тюнинг-центр: 0 - Трансфендер, 1 - Арханджелс, 2 - Локо-Лоу. Меняй на ту цифру, где хочешь чтобы машина тюнилась и усё. 1 Цитата "У BMW нет года выпуска, у него есть состояние""Кэп подкрался незаметно" © Обновляемый список замен в карпаке GTA 3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 27 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2016 Я поставил 0, но не помогает. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Synthwave85 Опубликовано 27 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2016 Я поставил 0, но не помогает.убери флаг 4: STREET_RACER в хэндлинге 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 27 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2016 Если быть точным, цифирь в vehicles.ide определяет не тюнинг-мастерскую, а список колес, которые на тачку можно поставить. Сами списки можно редактировать в файле carmods.dat, лимит - 12 штук в каждое тюнинг-ателье. 3 Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Johnny27 Опубликовано 28 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2016 Сами списки можно редактировать в файле carmods.dat, лимит - 12 штук в каждое тюнинг-ателье. Насколько я помню, можно добавить еще и свой список под цифрой #3. Соответственно, дополнительно добавленные колеса необходимо прописать в shopping.dat. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cross Опубликовано 28 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2016 Как сделать парковки в СА в местах, где это не предусмотрено разрабами? Где находится параметр, отвечающий за парковку тех или иных авто в определенном месте, как например респавн машины Свита на Гроув-стрит или авто Дениз? Цитата "У BMW нет года выпуска, у него есть состояние""Кэп подкрался незаметно" © Обновляемый список замен в карпаке GTA 3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ores90 Опубликовано 28 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) например респавн машины Свита на Гроув-стрит или авто Дениз? Это main.scm09E2: $2765 = parked_car_generator_w_numberplate #GREENWOO colors 59 34 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 plate "GROVE4L_" at $138 $139 $140 angle $141 Для Хандлинга и прочих относящих к транспорту файлов использую CFG Studio 2(удобно флаги редактировать). Кто использовал? Были траблы? У меня вот нет, но мб я их пока не видел Изменено 28 января, 2016 пользователем ores90 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cross Опубликовано 28 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2016 Это main.scm09E2: $2765 = parked_car_generator_w_numberplate #GREENWOO colors 59 34 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 plate "GROVE4L_" at $138 $139 $140 angle $141 И что, ковыряние в main.scm не повлияет на проходибельность? И чем ковырять его? Цитата "У BMW нет года выпуска, у него есть состояние""Кэп подкрался незаметно" © Обновляемый список замен в карпаке GTA 3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ores90 Опубликовано 28 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) И что, ковыряние в main.scm не повлияет на проходибельность? И чем ковырять его?Mission builder(устарел) или Sanny builder(он лучше!)Насчет багов с игрой не знаю. Смотря еще что поменяешь. Лучше на форуме SB смотри. Изменено 28 января, 2016 пользователем ores90 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 28 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2016 Как сделать парковки в СА в местах, где это не предусмотрено разрабами? Это main.scmВ майн можно не лазить, а сделать через клео скрипт. В теме клео про парковки писали неоднократно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.