Jetmoto_zz Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2009 В проге Collision Editor 2, открой любой кол и посмотри как он сделан и по аналогии сделай так же. В максе делаешь несколько поверхностей для лодки, делаешь сферы для нее, но не масштабируй их, а регилируй размер в свойствах. Как сделаешь, экспортируй с помощью col io и открывай в проге Collision Editor 2, там дорабатывай, назначай поверхностям свойства материала и т.д. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2009 Ууууу тупое это дело с колизией для яхт как-то пробовал сделать патрульный катер не вышло и я забил не это дело. ЗЫ:Если ты конвертируеш из ВС то там есть коли для яхт в vehicles.col или что-то в єтом роде просто екстрактни оттуда и добавь на свою модель меньше мороки будет... Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
falconkolya Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2009 (изменено) Jetmoto_zz, спасибо, буду разбираться. я приблизительно делал кол, вроде всё нормально, с помощью трейнера вызвал эту яхту, а она начела летать по всей локации как сумасшедшая... Слышал что толку от маштабирования нет, а если с помощью MESH маштабировать, так должно прокатить. ALYX, КОЛ модель с вайса есть, но она состоит из нескольких частей, тоесть в COL editor'e отображаются 9 объектов. А как известно для транспорта кол должен состоять из одного объекта, в общем если не понятно вырожаюсь, то вот скрин http://s54.radikal.ru/i143/0901/e8/b57e1d460a7ct.jpgМожет быть их как то можно объеденить? И ещё вопрос имеет ли значение вот эти значки куб, сфера, треугольник, какое то значение, может быть с ними нужно что то похимичить? Я уже не знаю, делаю в максе сферы по всему периметру яхты, делаю куб и размещаю его под пол яхты, соединяю их воедино, экспортирую в 3Ds, затем 3DS импортирую в Col Editor II, переименовываю объект в reefer_col, сохраняю в col. Затем открываю в максе яхту, настраиваю дамми, прикручиваю COL к модели (посредстовом нажатия "Select COL3/COLL"), всё пока без ошибок, експортирую в DFF, тоже операция проходит без ошибок, загоняю DFF в IMG-архив, включаю игру, при вызове яхты, игра вылетает, если попробовать импортировать DFF в COL Editor II, то выскакивает такая ошибка http://i063.radikal.ru/0901/44/239aa1dec249t.jpg Ещё вопрос, после того как я экспортировал кол модель с помощью COL IO, я её открываю COL Editor'ом. Объект не появляется, хотя в список он заноситься, значки напротив этого объекта не активированы, как их активировать? И как назначать материалы к объектам, желательно скажите как это сделать в моём случае (В случае с лодкой) Изменено 12 января, 2009 пользователем Driver 3 поста подряд. Устное предупреждение! Еще раз такое увижу - получишь предупреждение в профиль! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2009 И как назначать материалы к объектам, желательно скажите как это сделать в моём случае (В случае с лодкой)Коллизия для всех объектов настраивается одинаково, разве что для земли и дорог не надо тень делать :) Поэтому можно поставить двоечку, для остальных ставить три :) http://funkyimg.com/t2/548/131/col01.jpg Если ты инглиш немного понимаешь, то concrete - это бетон :D А так можешь разные поверхности выбирать, взависимости какая у тебя дорога :D Вот, например, для асфальта:http://funkyimg.com/t2/580/383/col02.jpg Траву выберешь, то она будет объемная расти(короткая, средняя и высокая):http://funkyimg.com/t2/660/417/col03.jpg дальше по аналогии.инфа взята с нашего форумаЕщё вопрос, после того как я экспортировал кол модель с помощью COL IO, я её открываю COL Editor'ом. Объект не появляется, хотя в список он заноситься, значки напротив этого объекта не активированы, как их активировать?Значит либо кол большой, либо надо применить к колу utilites/resetxform, кроме сфер. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
falconkolya Опубликовано 14 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2009 Ничего не получается. Можете кто-нибудь написать подробную инструкцию по созданию COL моделей при прмощи 3Ds модели. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 14 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2009 Пиши конкретно, что не получается, почитай фак от мистера, там тоже описано. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
falconkolya Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 (изменено) Jetmoto_zz, появись пожалуйста в аське, там поговорим. Изменено 15 января, 2009 пользователем falconkolya Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
G-Unit 149 Опубликовано 5 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2010 А то что я общию колизию ниже колёс поставил, из-за этого может моя машина подпрыгивать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 5 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2010 (изменено) скрины в студию!!!! Изменено 5 июля, 2010 пользователем AnDrew Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YourCreatedHell Опубликовано 12 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 декабря, 2010 (изменено) Для авто: Я обычно тень в занозе делаю из тдушного лода, убираю лишние вершины и делаю геометрию склеенным боксом. Подгоняю масштабами, так чтоб тень пряталась под кузовам. Потом подгружаю оригинальную тень, удаляю все вершины кроме колес и присоединяю новую тень к колесам и все. Коллизию можно взять из оригинальной bravura, только надо переместить сферы и сами вершины лода. Для объектов: Скрипты камма тебе в помощь. Изменено 12 декабря, 2010 пользователем YourCreatedHell Цитата http://userbari.ru/bar/12604.jpghttp://yourcreatedhell.clan.su/dizane/fan_zone/userbars/yourcreatedhell_userbar_004.gifDevourment - The Pick-Axe Murders (Cannibal Corpse cover) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 26 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2011 Может кто-то в курсе как в COL IO двинуть сферу вниз? У меня они, черт бы их побрал ездят исключительно в горизонтальной плоскости... Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oldsmobile_85 Опубликовано 26 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2011 Может кто-то в курсе как в COL IO двинуть сферу вниз? У меня они, черт бы их побрал ездят исключительно в горизонтальной плоскости...С зажатым шифтом попробуйте ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 19 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2012 вот держи :dirol: ссылка рабочая Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shiro Опубликовано 25 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2012 такая проблема.Делаю Col. Во второй занозе импортирую модель из SA, удаляю все лишнее, добавляю кузов своей машины и подгоняю Col под размер кузова и экспортрую её в dff. Затем экспортирую обратно в занозу и получается вот такая картина:http://s018.radikal.ru/i520/1211/c5/9fb8006d1ac5.jpgСколько не редактирую, все после экспорта и импорта обратно в занозу получается так же. Если вставлять это в игру(экспорт в colleditor2, Target Version Col 1, Material Convertion VC to SA и экспорт в игровой файл через colleditor), то с виду получается вроде нормально:http://s017.radikal.ru/i431/1211/7e/da582529def7.jpgА в игре такая чушь:http://s019.radikal.ru/i609/1211/89/f67cf7c2355b.jpg Как вылечить? Раньше вроде не сталкивался с таким. Проблема и в 3 и в VC. Цитата http://img-fotki.yandex.ru/get/4117/206033035.0/0_c96b6_2e370026_M.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mad-dog666 Опубликовано 25 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2012 На первый взгляд, можно сказать, что надо бы ресетить ось коллизии...больше вариантов не приходит.. Сам всегда делал в CollisionMap_Editor и col_io при поддержке Collision File Editor II)) Цитата http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 3 июня, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2018 В col-файле для машины в GTA III у сфер есть значения (флаги) 1-17, которым соответствуют определённые детали. Что означает значение 255? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 3 июня, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2018 В col-файле для машины в GTA III у сфер есть значения (флаги) 1-17, которым соответствуют определённые детали. Что означает значение 255?Default быть может? Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 3 июня, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2018 Так а что делать-то с ними? Я те, которым не соответствуют детали, меняю на 0. А это что? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 4 июня, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2018 Так а что делать-то с ними? Я те, которым не соответствуют детали, меняю на 0. А это что?Ну default это просто пустышка, а так я хз 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 25 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2018 Возник вопрос по коллизии в GTA III. Использую Collision File Editor II 0.4 BETA. Перемещение, добавление, редактирование сфер я более-менее освоил. В оригинальном коле (первый) присутствуют поверхности. Вот по ним два вопроса: 1) Что они дают? Визуальный ориентир, чтобы добавляемые сферы не выпирали, или осязаемую в игре границу?2) Как их собственно делать? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 25 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2018 1) Что они дают? Визуальный ориентир, чтобы добавляемые сферы не выпирали, или осязаемую в игре границу?Осязаемая граница верхних поверхностей и дна кузова. 2) Как их собственно делать?Как я понял, в самом Col Editor создавать их нельзя, придется юзать либо занозу, либо макс 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 25 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2018 Ну а если поверхности нет, а напендюрить сфер разного калибра, покрывающих нужный объём, то тоже норм будет? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 25 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2018 (изменено) Ну а если поверхности нет, а напендюрить сфер разного калибра, покрывающих нужный объём, то тоже норм будет?Лично я делаю так: подгоняю vlo под габариты машины, потом у него же убираю боковые и передние-задние поверхности, получается что-то вроде кола без сфер. Получившееся чудо я экспортирую в формате 3ds, который затем нормально переваривается кол эдитором. Ну, а сферы сам расставлять умеешь. Правда есть ограничение - не больше 250 поликов, вроде бы, на эти поверхности.А без поверхностей может и будет работать, но лучше, конечно, все по правилам делать. Изменено 25 августа, 2018 пользователем cop 1 Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ART Tour Опубликовано 10 апреля, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2021 (изменено) Подскажите, как экспортировать ".col" из "CollEditor2"? Чёт не могу сообразить. [spoiler=Images] Изменено 10 апреля, 2021 пользователем ART Tour Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 10 апреля, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2021 Подскажите, как экспортировать ".col" из "CollEditor2"? Чёт не могу сообразитьCombined Collisiion file Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.