DJ Set Опубликовано 8 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2006 Привет Iris! Хотел спросить как настраивать так чтоб машина плавно тормозила, а то я в мануале не нашёл. И возможно ли это? Или на каждой машине по разному настраивать надо. Сам уже возился, менял конец строки после скорости ну и настраивал флаги труб подвеску итд но всё равно не то, брал просто строку с другой тачки которая плавно тормозила. Спасибо заранее :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Iris Опубликовано 9 мая, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2006 (изменено) Привет Iris! Хотел спросить как настраивать так чтоб машина плавно тормозила, а то я в мануале не нашёл. И возможно ли это? Или на каждой машине по разному настраивать надо. Сам уже возился, менял конец строки после скорости ну и настраивал флаги труб подвеску итд но всё равно не то, брал просто строку с другой тачки которая плавно тормозила. Спасибо заранее :)<{POST_SNAPBACK}>Честно говоря не знаю что отвечать на такой вопрос.... За настройку тормозов отвечают три параметра: Brake Deceleration (Коэффициент силы тороможения) Brake Bias (Баланс распределения тормозной силы между осями) ABS (АБС) Сила тороможения -относительная величина с ее увеличением уменьшается длина торм. пути, торможение становится более резким и грубым.Выставляй его в соот-вии с моими рекомендациями в мануале - это соотвествует общей концепции реализма и проверено сотнями настроекЗаметь! - при включенной АБС сила торможения не регулируется т.е. параметр Brake Deceleration может быть каким угодно -всеравно ничего не меняется и торможение будет одинаковым. Насчет Brake Bias уже было много говорено -для всех легковых он должен быть больше 0.5 гдето в интервале 0.53...0.57 -иначе модель при торможении будет мотать и разворачивать. Разумеется длина торомозного пути и торможение вообще косвенно зависит от параметров сцепления с поверхностью и настроек подвески... но согласись эти параметры сами по себе введены и настраиваются для других целей и задач... Соотвественно эффекты торможения в большинстве случаев - следствие общей настройки модели... Изменено 9 мая, 2006 пользователем Iris Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yasik Опубликовано 9 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2006 Здравствуйте уважаемый Iris и всё ГТА комьюнити!!! Я столкнулся с маленькой проблемкой: у меня не хочет запускаться CFGStudio, выдается вот такую ошибку (на скриншоте). Хотя, примерно месяц назад эта вредная софтина иногда запускалась... В общем, суть моей просьбы: посоветуйте плиз еще какой-то софт для редактирования флагов (именно флагов а не основных параметров хэндлинга), желательно со ссылкой. Или возможно кто-то уже встречался с подобной проблемой и поборол ее? Заранее благодарю з помощь!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnighter Опубликовано 9 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2006 ИМЕННО флаги можно редактировать прогой FlagStudio, брать на www.projectcerbera.net Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yasik Опубликовано 9 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2006 (изменено) Midnighter, большое спасибо, это как раз то что нужно!!!!!! Изменено 10 мая, 2006 пользователем yasik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Glad Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 (изменено) Релиз доработанной версии мануала по настройкам:ver.1.12IrisНеточность в мануале по поводу тюнинга колес - последняя цифра в vehicles.ide. У тебя:1 - колеса Loco Low Co.2 - колеса Wheel Arch AngelsА правильно наоборот:1 - колеса Wheel Arch Angels2 - колеса Loco Low Co. Изменено 10 мая, 2006 пользователем Glad Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnighter Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 Хм, интересно, видимо, Cerbera решил их в один проект слить.. ок, выкладываю тут. FlagSudioFlagStudio.rar Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_DЯ!V3Я_ Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 Честно говоря не знаю что отвечать на такой вопрос.... За настройку тормозов отвечают три параметра: Brake Deceleration (Коэффициент силы тороможения) Brake Bias (Баланс распределения тормозной силы между осями) ABS (АБС) Сила тороможения -относительная величина с ее увеличением уменьшается длина торм. пути, торможение становится более резким и грубым.Выставляй его в соот-вии с моими рекомендациями в мануале - это соотвествует общей концепции реализма и проверено сотнями настроекЗаметь! - при включенной АБС сила торможения не регулируется т.е. параметр Brake Deceleration может быть каким угодно -всеравно ничего не меняется и торможение будет одинаковым. Насчет Brake Bias уже было много говорено -для всех легковых он должен быть больше 0.5 гдето в интервале 0.53...0.57 -иначе модель при торможении будет мотать и разворачивать. Разумеется длина торомозного пути и торможение вообще косвенно зависит от параметров сцепления с поверхностью и настроек подвески... но согласись эти параметры сами по себе введены и настраиваются для других целей и задач... Соотвественно эффекты торможения в большинстве случаев - следствие общей настройки модели...<{POST_SNAPBACK}>А как сделать тормоза "с тормозом", ну что бы колеса не сразу блокировались? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 :) мдя мануал хороший по нему и сделал, если есть желание сделать хар-ки для камазикофф 5460-6460 - http://nalog.gta-zone.net Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Iris Опубликовано 10 мая, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 (изменено) Обращаю ваше внимание на важный факт, касающийся частых вопросов по поводу плавности управления, торможения и реалистичности настроек в целом: Физическая модель (движок) ГТА СА в общем учитывает большое количествофакторов и законов. Он позволяет добиться от модели достаточно правдоподобного поведения и неплохого реализма -особенно на фоне других подобных игр. Это мы уже не раз обсуждали и сей факт доказан. НО.... прошу не забывать -что управление моделями и объектами осуществляется цифровым(дискретным) методом. У кнопки на клавиатуре только два состояния вкл/выкл (да/нет, 1/0)Представим, что мы управляем с помощью клавиатуры настоящим автомобилем -что получается:акселератор ноль или до упора, руль только три положения -лево-цетр-право, тормоз - ноль или до упора нажат - получается полный дурдом...Да к этому еще прибавьте что нажатие происходит мгновенно -никакой задержки или плавности перехода между крайними состояниями! Вот и выходит что дело тут не только и не столько в физическом движке, сколько в методе управления этим движком.... В связи со всем выше сказанным очень интересно было бы узнать что меняется при использовании аналогового руля и педалей...Если есть товарищи, опробовавшие такое управление - прошу их высказаться по этому поводу... А как сделать тормоза "с тормозом", ну что бы колеса не сразу блокировались?<{POST_SNAPBACK}>Отключить АБС, Brake Deceleration поставить 13...16 Изменено 10 мая, 2006 пользователем Iris Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnighter Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 (изменено) Ирис тебя глючит, наоборот чтобы колеса НЕ блокировались, надо врубить АБС и деселатион на 5-6 поставить ;) А руль и педали-просто отвратно, у руля чувствительность маловата, а у педалей наооборот, слишком.. Да и вообще, тот же камаро вести в заносе просто нереально Изменено 10 мая, 2006 пользователем Midnighter Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Iris Опубликовано 10 мая, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 (изменено) Ирис тебя глючит, наоборот чтобы колеса НЕ блокировались, надо врубить АБС и деселатион на 5-6 поставить ;)А руль и педали-просто отвратно, у руля чувствительность маловата, а у педалей наооборот, слишком.. Да и вообще, тот же камаро вести в заносе просто нереально<{POST_SNAPBACK}>-так если traction multiplier больше 0.8...0.83 -что, на мой взгляд, не есть верно т.к. начинаются рельсы.Еще раз говорю Brake Deceleration при включеной АБС хоть 5-6, хоть 500 поставь - ничего не меняется. И если ты заметил, то даже с отключенной АБС колеса при торможении блокируются не сразу а в конце торможения или когда скорость была очень большая...Вообще Движок СА не расчитан и не любит большие скорости.Я согласен что на клаве привычнее и удобнее -но в таком случае о настоящем реализме речи быть не может - лишь о его имитации... потому как управлениезаключется в переключении крайних положений... это как поворачиватьмашину с помощью обычного выключателя... Изменено 10 мая, 2006 пользователем Iris Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Exhaust Опубликовано 11 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2006 Вот, смастерил за пару часов. Делал для стандартной Elegy, прототип - Nissan Skyline R32 GT-R. ELEGY 1500.0 3200.0 1.5 0.0 0.2 -0.2 75 0.75 0.9 0.52 5 275.0 35.0 139.0 4 P 6.0 0.54 1 32.0 0.97 0.16 3.0 0.22 -0.06 0.5 0.3 0.25 0.46 40000 40212004 5000001 1 1 1 Выскажите своё мнение... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yasik Опубликовано 11 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2006 (изменено) Ребята, а скажите пожалуйста такую вещь, у вас мотоциклы реагируют на изменения таких параметров, как MaxVelocity, EngineAcceleration, EngineInertia? У меня почему-то нет. И так и сяк пробовал, но байки ездят со старыми параметрами, как будто они не в handling.cfg прописаны (хотя на изменение MaxLean, байк реагирует отлично) И маленький вопрос к Iris: я заметил, что ты в некоторых своих настройках используешь флаг OFFROAD_ABILITY для машин, которые не имеют наклонностей к повышенной проходимости (Импала63, Ирокез и др.). Этот флаг как-то влияет на поведение машины в городе? Или еще для каких-то целей? Изменено 11 мая, 2006 пользователем yasik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Exhaust Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 (изменено) Интересно бы было узнать про настройки для мотоциклов.... Изменено 12 мая, 2006 пользователем Exhaust Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Iris Опубликовано 12 мая, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 (изменено) Любителям старины... жалко только, что хайполи Pontiac Safari Ver.1 1956model Dan Palatnik, converted by Brendan621800.0 3500.0 1.8 0.0 0.2 -0.2 70 0.73 0.725 0.505 5 155.0 17.0 15.0 R P 12.0 0.56 1 32.5 0.955 0.07 5.0 0.28 -0.15 0.5 0.1 0.15 0.50 105000 312000 1000000 0 0 1 download 2yasikя заметил, что ты в некоторых своих настройках используешь флаг OFFROAD_ABILITY для машин, которые не имеют наклонностей к повышенной проходимости (Импала63, Ирокез и др.). Этот флаг как-то влияет на поведение машины в городе? Или еще для каких-то целей?Ага, есть такое дело - ставлю осознаннотолько не OFFROAD_ABILITY а OFFROAD_ABILITY_2 -который отвечает за улучшенную проходимость на песке...Чтобы по пустыни и по пляжам было приятно ездить Изменено 12 мая, 2006 пользователем Iris Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Booster Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 Я попробовал изменить МаксВелосити но не фига не получилось Цитата http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1143835200_cde020f4eef0f3ece5204754412e434f4d2e5541.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Iris Опубликовано 12 мая, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 (изменено) Я попробовал изменить МаксВелосити но не фига не получилось<{POST_SNAPBACK}> :) Дык может просто акселерации не хватает...Если у тебя параметр engine acceleration мал (менее 20) а engine inertia очень большой (больше 12-15) а максималку ты поставил большую (больше 220) то разгон до такой скорости займет очень много времени... - если конечно дорога пустая и прямая :) Читай мой мануал и экспериментируй на аэродроме Изменено 12 мая, 2006 пользователем Iris Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Booster Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 :) Дык может просто акселерации не хватает...Если у тебя параметр engine acceleration мал (менее 20) а engine inertia очень большой (больше 12-15) а максималку ты поставил большую (больше 220) то разгон до такой скорости займет очень много времени... - если конечно дорога пустая и прямая :) Читай мой мануал и экспериментируй на аэродроме<{POST_SNAPBACK}>Cпасибо за короткий но полезный мануал теперь Хоткнайф-310 км\ч Супергт-330км\ч и т.д Цитата http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1143835200_cde020f4eef0f3ece5204754412e434f4d2e5541.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnighter Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 Вобще, чтобы мотоцикл достиг сокрости порядка 300 км/ч (при соотв.натсройках) нужно ставить ускорение не ниже 100. Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yasik Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 Вобще, чтобы мотоцикл достиг сокрости порядка 300 км/ч (при соотв.натсройках) нужно ставить ускорение не ниже 100.Да, так оно и есть! Спасибо за ценную информацию! Хм... а всетаки интересно, почему такой расклад для байков... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnighter Опубликовано 13 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2006 постпавь массу байку в районе 3000 кг и ускорение на 30-он тебе теже 300 км/ч выдаст. тут все друг на друге завязано... Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GEMRY Опубликовано 13 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2006 А что означает параметр turnMass? И нужно ли его как-то выставлять в зависимости от массы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Iris Опубликовано 13 мая, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2006 (изменено) Товарищи, прежде чем задавать вопросы почитайте мануал,уверен большая часть вопросов отпадет. А что означает параметр turnMass? И нужно ли его как-то выставлять в зависимости от массы?<{POST_SNAPBACK}>Что-то вроде момента инерции. Влияет на реакции модели при движении с ускорением (старт, торможение, повороты). Параметр введен для улучшения реализма поведения. С его увеличением реакции модели становятся более вялыми и размазанными. Рекомендации:в большинстве случаев примерно в 2-2.5 больше массы модели. Для легких и гоночных 1.4-1.8. Особо тяжелый транспорт – 3-6 массы. Изменено 13 мая, 2006 пользователем Iris Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 14 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 мая, 2006 НО.... прошу не забывать -что управление моделями и объектами осуществляется цифровым(дискретным) методом. У кнопки на клавиатуре только два состояния вкл/выкл (да/нет, 1/0)Представим, что мы управляем с помощью клавиатуры настоящим автомобилем -что получается:акселератор ноль или до упора, руль только три положения -лево-цетр-право, тормоз - ноль или до упора нажат - получается полный дурдом... Да к этому еще прибавьте что нажатие происходит мгновенно -никакой задержки или плавности перехода между крайними состояниями!Уважаемый IRIS!В настройках управления GTA SA и GTA VC есть такая штука, как руление мышью.Включив этот режим ты заметишь, что колёса при помощи мыши поворачиваются плавно. Этот факт опровергает теорию полной дискретности управления в GTA. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.