nikitoss_gut Опубликовано 17 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2011 Наткнулся на очень интересную тему http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16...&start=1095 Маппинг в форзе4 как-то восстанавливается посредством Unwrap UVW в 3ds Max 2012, никто не интересовался ? Забугорник явно не хочет делиться своими знаниями Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zlyadey Опубликовано 17 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2011 MrShmaker, не совсем так.. развертка да, действительно сохраняется, но не вся, при чем она просто увеличивается в разы, и некоторые участки становятся безобразно растянутыми, можно заморачиваться и их сидеть подгонять, но это пустая трата времени. А тем кто мэппить не умеет, конечно, единственный вариант. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Überschall Опубликовано 19 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2011 У меня такой вопрос: допустим на некой модели есть куча одинаковых повторяющихся объектов, когда делаешь развертку эти повторяющиеся детали забивают добрую половину поля для развертки, есть ли какой нибудь способ объеденить эту кучу мелких разверток в одну? Ах да, вопрос к максу 2010 относится. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 19 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2011 Если заполнение модели делаешь ты сам, тогда разверни сначала один обьект, а потом клонируй сколько нужно. Если нет возможности вернуться до момента клонирования, чтож, скорее всего поезд ушел. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Überschall Опубликовано 19 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2011 Т.е. я могу развернуть деталь, потом допустим array'ем размножить, приаттачить к основному объекту и все будет норм, не собъется развертка? А если я хочу запечь текстуру таким способом, получится? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 19 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2011 Т.е. я могу развернуть деталь, потом допустим array'ем размножить, приаттачить к основному объекту и все будет норм, не собъется развертка?Нет не собьется. И при обьединении размноженых обьектов в один меш, при применении модификатора UVW Unwrap, в окне маппинга будет лишь один обьект.А если я хочу запечь текстуру таким способом, получится?Ну это уже совсем другое условие. Нет. Запечь не получится. При запекании создаётся новая текстура которая даёт обычной карте необходимые эффекты для каджого полигона. Для запекания нужно делать полноценную развёртку. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SYSDBA Опубликовано 20 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2011 Запекание - это рендеринг какой-либо модели, для получения хорошей текстуры, а затем применение этой самой текстуры на какой-либо модели? Просветите мне пжлста. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 20 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2011 Запекание - это рендеринг какой-либо модели, для получения хорошей текстуры, а затем применение этой самой текстуры на какой-либо модели? Просветите мне пжлста.Запекание это скорее рендеринг не модели, а текстуры по развёртке с учётом глобальных настроек визуализации. В результате имеем текстуру с отображенными на ней освещением, эмбиент оклюжн, колор блидингом и прочими эффектами оживляющими конечный вид модели. Вот примеры:http://2.bp.blogspot.com/_W5dgtEXHWak/S1lw.../baking_map.jpghttp://i299.photobucket.com/albums/mm320/K...sion_MR_112.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zlyadey Опубликовано 23 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2011 (изменено) Текстурю покрышку..по всем урокам, чтоб наложить протектор надо в анврапе силиндрикал выбрать и появится развертка гуд..но во всех уроках протектор он как бы тайл текстурой..а если у меня текстура и боковины покрышки и протектора в одной, как мне тогда подогнать развертку под одну полоску, а то она у меня вот так выглядитhttp://thumbnails27.imagebam.com/16600/48178d165993008.jpg это че дальше в ручную каждую полоску стыковать или есть инструменты чтоб развертка в одну полоску уместилась? FAQ112, ну уже да, терпит).. я делал в ручную потом точки все проweldил, и..совпало по протекору в общем то..но если не затруднит, объясни как задачу облегчить, на будущее Изменено 23 декабря, 2011 пользователем Zlyadey Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 23 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2011 уухх... В 2х словах хз объяснить как. Если терпит - напишу мини тутор. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 24 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2011 Выбираешь на покрышке те полигоны, которые должны быть с текстурой протектора. Не снимая выделения применяешь UVW map, в нём делаешь маппинг по циллиндру. Кидаешь ещё сверху UVW unwrap, edit uv, в окне маппера у тебя будет длинная лента твоих выделенных полигонов. Выстявляешь их так как нужно. Это будет допустим 3-4 полигона от всей ленты(ставишь эти 3-4 полигона полоски протектора на текстуру протектора так, что оставшиеся полигоны просто выходят за пределы фрагмента текстуры)Выравниваешь 3-4 полигона по границам фрагмента текстуры протектора, потом просто отрезаешь выходящие за пределы фрагмента текстуры полигоны и отрезаный кусок ставишь на фрагмент текстуры. Получается как бы группа наложенных друг на друга квадратов из полигонов на месте фрагмента текстуры протектора. Коллапсишь стек модификаторов, переходишь на подуровень Полигонов(хоткей 4), у тебя по идее до сих пор будут выделены полигоны протектора, жмёшь ctrl+i, применяешь uvw map по плейну и всё. Как то так. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 24 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2011 (изменено) Ну и в картинках.Допустим имеем такое колесо и такую текстуру:http://s54.radikal.ru/i146/1112/08/01ade5e374c5t.jpghttp://s46.radikal.ru/i111/1112/75/80cde68fff1ct.jpgCкрываем на модели все кроме области на которую хотим нанести текстуру протектора.Для удобства детачим ее на элемент объекта.http://s58.radikal.ru/i160/1112/84/08108b4d5f40t.jpgДелим покрышку на равномерные участки, с одинаковым количеством сегментов!В моем случае в радиусе покрышки использовано 32 сегмента, соответственно выделяем 4 через 4!Детачим их.http://s16.radikal.ru/i191/1112/4e/7b3125a14bcft.jpgВыделаем все и применяем модификатор UVW Mapping -> Cyilindricalhttp://s017.radikal.ru/i428/1112/0c/b6f935bd55a7t.jpgВыделяем все и применяем на модель текстуруhttp://s56.radikal.ru/i151/1112/d6/e3dde02b7a50t.jpgВыделяем детаченные ранее участки через один, применяем модификатор Unwrap UVW -> Edithttp://s56.radikal.ru/i151/1112/93/002f0dd22e78t.jpgВ правом нижнем углу открывшегося окна нажатием на магнит, включая тем самым привязку.Последовательно выделяем и перетягиваем друг на друга появившиеся в окне объекты.Последний оставшийся перетаскиваем в сторону, чтоб не мешал в дальнейшем.Конвертируем в Edit Poly, жмем Ctrl+I, применяем модификатор Unwrap UVW -> Edit и повторяем проделанные ранее действия. Вновь конвертируем в Edit Poly, выделяем все, применяем модификатор Unwrap UVW -> Edithttp://s16.radikal.ru/i191/1112/e7/2f2475950d09t.jpgВ правом верхнем углу открывшегося окна выбираем нашу текстуру покрышки.В окне передвигаем друг на друга оставшиеся объекты.На главной панели инструментов (всерху) включаем привязку к градусам (Angle Snap Toogle).Выделяем все в окне Edit UVW, поворачиваем на 90 градусов (если требуется), инструментом Freeform Mode подгоняем под размер текстуры протектора.http://i009.radikal.ru/1112/55/0b3d3878804ct.jpgКонвертируем в Edit Poly, велдим детачиные ранее элементы.В итоге получаем что-то на подобии этого.http://s39.radikal.ru/i086/1112/dc/fa6a31128eeft.jpg Изменено 24 декабря, 2011 пользователем FAQ112 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Колбаскин Опубликовано 27 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2011 У меня такая проблема. Есть 2 bvh файла - водитель и пассажир. Создаю 2 bipedа и применяю анимацию. Они оба начинают с точки 0. В итоге пассажир едет внутри водителя. как можно анимацию одного из bipedов передвинуть? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 30 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 декабря, 2011 Разве не для этого думмисы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Колбаскин Опубликовано 30 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 декабря, 2011 Разве не для этого думмисы?Считается что чайники такие сложные вещи не делают Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 30 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 декабря, 2011 Считается что чайники такие сложные вещи не делаютХз, что это значит, но...в анимации я 0, но можно попробывать нажать N, чтоб включить режим записи анимации(трэкбар станет красным) (не забыв выбрать необходимый бип), на нём выделить все ключи и во вьюпорте сдвинуть кудато в сторону. Отжать N обратно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Колбаскин Опубликовано 3 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2012 Хз, что это значит, но...в анимации я 0, но можно попробывать нажать N, чтоб включить режим записи анимации(трэкбар станет красным) (не забыв выбрать необходимый бип), на нём выделить все ключи и во вьюпорте сдвинуть кудато в сторону. Отжать N обратнос помощью AutoKey меняется кадр, на котором стоит палзунок, а мне надо все Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 3 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2012 Ну так если ты выбирешь все ключи, разве изменения не будут касаться всех кадров? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Колбаскин Опубликовано 4 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2012 Ну так если ты выбирешь все ключи, разве изменения не будут касаться всех кадров?Нет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 29 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2012 парни, как полностью снести информацию об активации 3d mx 2012? а то у меня ошибка при активации произошла, а запись в реестре с корявой активацией осталась, конечно же переустановка макса не помогает, Посоветуйте куда можно залезть?) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 29 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2012 в 2010 макс залезь! Вся активачия - замена одного файла. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 29 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2012 в 2010 макс залезь! Вся активачия - замена одного файла.2008-2011 Полное фуфло, обосную свои слова. После небольшого использования любой из этих программ, при нажатии ПКМ для вызова свойств детали, конверт едит поли и прочее, это окошко исчезает тут же, что не представляется возможным что либо выбрать в этом окне. Перепрообвал различные драйвера видео, менял в настройках макса все различные диретыксы, опен гл и т.д. ничего не помогало. Так что остановился на 2012 там такого к счастью не наблюдается. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 29 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2012 (изменено) Ага, знакомая проблема(изза аэро), но это не показатель, у 2012ого намного больше достоинств)) один движок нитро чего стоит))) А вообще что именно случается/открывается при запуске макса? (скрин приветствуется) Изменено 29 января, 2012 пользователем David Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 29 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2012 Ага, знакомая проблема(изза аэро), но это не показатель, у 2012ого намного больше достоинств)) один движок нитро чего стоит)))А вообще что именно случается/открывается при запуске макса? (скрин приветствуется)Макс не запускался, ошибка вылезала. Щас все решил, Удалил все с помощью Revo Uninstaller Pro) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 29 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2012 2008-2011 Полное фуфло, обосную свои слова. После небольшого использования любой из этих программ, при нажатии ПКМ для вызова свойств детали, конверт едит поли и прочее, это окошко исчезает тут же, что не представляется возможным что либо выбрать в этом окне.За всех не говори... 3 года на нем работаю, никаких клюков за это время не наблюдал) Так что не в максе, а в кривой винде проблема! ;)Так что остановился на 2012 там такого к счастью не наблюдается.Как ты можешь это утверждать, если он У ТЕБЯ не запускается? З.ы. Семерочники блин... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.