Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Наткнулся на очень интересную тему

 

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16...&start=1095

 

Маппинг в форзе4 как-то восстанавливается посредством Unwrap UVW в 3ds Max 2012, никто не интересовался ? Забугорник явно не хочет делиться своими знаниями :search:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MrShmaker, не совсем так.. развертка да, действительно сохраняется, но не вся, при чем она просто увеличивается в разы, и некоторые участки становятся безобразно растянутыми, можно заморачиваться и их сидеть подгонять, но это пустая трата времени. А тем кто мэппить не умеет, конечно, единственный вариант.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня такой вопрос: допустим на некой модели есть куча одинаковых повторяющихся объектов, когда делаешь развертку эти повторяющиеся детали забивают добрую половину поля для развертки, есть ли какой нибудь способ объеденить эту кучу мелких разверток в одну?

Ах да, вопрос к максу 2010 относится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если заполнение модели делаешь ты сам, тогда разверни сначала один обьект, а потом клонируй сколько нужно.

Если нет возможности вернуться до момента клонирования, чтож, скорее всего поезд ушел.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. я могу развернуть деталь, потом допустим array'ем размножить, приаттачить к основному объекту и все будет норм, не собъется развертка? А если я хочу запечь текстуру таким способом, получится?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. я могу развернуть деталь, потом допустим array'ем размножить, приаттачить к основному объекту и все будет норм, не собъется развертка?

Нет не собьется. И при обьединении размноженых обьектов в один меш, при применении модификатора UVW Unwrap, в окне маппинга будет лишь один обьект.

А если я хочу запечь текстуру таким способом, получится?

Ну это уже совсем другое условие. Нет. Запечь не получится. При запекании создаётся новая текстура которая даёт обычной карте необходимые эффекты для каджого полигона. Для запекания нужно делать полноценную развёртку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Запекание - это рендеринг какой-либо модели, для получения хорошей текстуры, а затем применение этой самой текстуры на какой-либо модели? Просветите мне пжлста.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Запекание - это рендеринг какой-либо модели, для получения хорошей текстуры, а затем применение этой самой текстуры на какой-либо модели? Просветите мне пжлста.

Запекание это скорее рендеринг не модели, а текстуры по развёртке с учётом глобальных настроек визуализации. В результате имеем текстуру с отображенными на ней освещением, эмбиент оклюжн, колор блидингом и прочими эффектами оживляющими конечный вид модели.

Вот примеры:

http://2.bp.blogspot.com/_W5dgtEXHWak/S1lw.../baking_map.jpg

http://i299.photobucket.com/albums/mm320/K...sion_MR_112.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Текстурю покрышку..по всем урокам, чтоб наложить протектор надо в анврапе силиндрикал выбрать и появится развертка гуд..но во всех уроках протектор он как бы тайл текстурой..а если у меня текстура и боковины покрышки и протектора в одной, как мне тогда подогнать развертку под одну полоску, а то она у меня вот так выглядит

http://thumbnails27.imagebam.com/16600/48178d165993008.jpg

это че дальше в ручную каждую полоску стыковать или есть инструменты чтоб развертка в одну полоску уместилась?

 

FAQ112, ну уже да, терпит).. я делал в ручную потом точки все проweldил, и..совпало по протекору в общем то..но если не затруднит, объясни как задачу облегчить, на будущее :smile:

Изменено пользователем Zlyadey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выбираешь на покрышке те полигоны, которые должны быть с текстурой протектора. Не снимая выделения применяешь UVW map, в нём делаешь маппинг по циллиндру. Кидаешь ещё сверху UVW unwrap, edit uv, в окне маппера у тебя будет длинная лента твоих выделенных полигонов. Выстявляешь их так как нужно. Это будет допустим 3-4 полигона от всей ленты(ставишь эти 3-4 полигона полоски протектора на текстуру протектора так, что оставшиеся полигоны просто выходят за пределы фрагмента текстуры)Выравниваешь 3-4 полигона по границам фрагмента текстуры протектора, потом просто отрезаешь выходящие за пределы фрагмента текстуры полигоны и отрезаный кусок ставишь на фрагмент текстуры. Получается как бы группа наложенных друг на друга квадратов из полигонов на месте фрагмента текстуры протектора. Коллапсишь стек модификаторов, переходишь на подуровень Полигонов(хоткей 4), у тебя по идее до сих пор будут выделены полигоны протектора, жмёшь ctrl+i, применяешь uvw map по плейну и всё. Как то так.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну и в картинках.

Допустим имеем такое колесо и такую текстуру:

http://s54.radikal.ru/i146/1112/08/01ade5e374c5t.jpg

http://s46.radikal.ru/i111/1112/75/80cde68fff1ct.jpg

Cкрываем на модели все кроме области на которую хотим нанести текстуру протектора.

Для удобства детачим ее на элемент объекта.

http://s58.radikal.ru/i160/1112/84/08108b4d5f40t.jpg

Делим покрышку на равномерные участки, с одинаковым количеством сегментов!

В моем случае в радиусе покрышки использовано 32 сегмента, соответственно выделяем 4 через 4!

Детачим их.

http://s16.radikal.ru/i191/1112/4e/7b3125a14bcft.jpg

Выделаем все и применяем модификатор UVW Mapping -> Cyilindrical

http://s017.radikal.ru/i428/1112/0c/b6f935bd55a7t.jpg

Выделяем все и применяем на модель текстуру

http://s56.radikal.ru/i151/1112/d6/e3dde02b7a50t.jpg

Выделяем детаченные ранее участки через один, применяем модификатор Unwrap UVW -> Edit

http://s56.radikal.ru/i151/1112/93/002f0dd22e78t.jpg

В правом нижнем углу открывшегося окна нажатием на магнит, включая тем самым привязку.

Последовательно выделяем и перетягиваем друг на друга появившиеся в окне объекты.

Последний оставшийся перетаскиваем в сторону, чтоб не мешал в дальнейшем.

Конвертируем в Edit Poly, жмем Ctrl+I, применяем модификатор Unwrap UVW -> Edit и повторяем проделанные ранее действия.

 

Вновь конвертируем в Edit Poly, выделяем все, применяем модификатор Unwrap UVW -> Edit

http://s16.radikal.ru/i191/1112/e7/2f2475950d09t.jpg

В правом верхнем углу открывшегося окна выбираем нашу текстуру покрышки.

В окне передвигаем друг на друга оставшиеся объекты.

На главной панели инструментов (всерху) включаем привязку к градусам (Angle Snap Toogle).

Выделяем все в окне Edit UVW, поворачиваем на 90 градусов (если требуется), инструментом Freeform Mode подгоняем под размер текстуры протектора.

http://i009.radikal.ru/1112/55/0b3d3878804ct.jpg

Конвертируем в Edit Poly, велдим детачиные ранее элементы.

В итоге получаем что-то на подобии этого.

http://s39.radikal.ru/i086/1112/dc/fa6a31128eeft.jpg

Изменено пользователем FAQ112

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня такая проблема. Есть 2 bvh файла - водитель и пассажир. Создаю 2 bipedа и применяю анимацию. Они оба начинают с точки 0. В итоге пассажир едет внутри водителя. как можно анимацию одного из bipedов передвинуть?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Считается что чайники такие сложные вещи не делают

Хз, что это значит, но...

в анимации я 0, но можно попробывать нажать N, чтоб включить режим записи анимации(трэкбар станет красным) (не забыв выбрать необходимый бип), на нём выделить все ключи и во вьюпорте сдвинуть кудато в сторону. Отжать N обратно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хз, что это значит, но...

в анимации я 0, но можно попробывать нажать N, чтоб включить режим записи анимации(трэкбар станет красным) (не забыв выбрать необходимый бип), на нём выделить все ключи и во вьюпорте сдвинуть кудато в сторону. Отжать N обратно

с помощью AutoKey меняется кадр, на котором стоит палзунок, а мне надо все
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

парни, как полностью снести информацию об активации 3d mx 2012? а то у меня ошибка при активации произошла, а запись в реестре с корявой активацией осталась, конечно же переустановка макса не помогает, Посоветуйте куда можно залезть?)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в 2010 макс залезь! Вся активачия - замена одного файла.

2008-2011 Полное фуфло, обосную свои слова. После небольшого использования любой из этих программ, при нажатии ПКМ для вызова свойств детали, конверт едит поли и прочее, это окошко исчезает тут же, что не представляется возможным что либо выбрать в этом окне. Перепрообвал различные драйвера видео, менял в настройках макса все различные диретыксы, опен гл и т.д. ничего не помогало. Так что остановился на 2012 там такого к счастью не наблюдается.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага, знакомая проблема(изза аэро), но это не показатель, у 2012ого намного больше достоинств)) один движок нитро чего стоит)))

А вообще что именно случается/открывается при запуске макса? (скрин приветствуется)

Изменено пользователем David

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага, знакомая проблема(изза аэро), но это не показатель, у 2012ого намного больше достоинств)) один движок нитро чего стоит)))

А вообще что именно случается/открывается при запуске макса? (скрин приветствуется)

Макс не запускался, ошибка вылезала. Щас все решил, Удалил все с помощью Revo Uninstaller Pro)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2008-2011 Полное фуфло, обосную свои слова. После небольшого использования любой из этих программ, при нажатии ПКМ для вызова свойств детали, конверт едит поли и прочее, это окошко исчезает тут же, что не представляется возможным что либо выбрать в этом окне.

За всех не говори... 3 года на нем работаю, никаких клюков за это время не наблюдал) Так что не в максе, а в кривой винде проблема! ;)

Так что остановился на 2012 там такого к счастью не наблюдается.

Как ты можешь это утверждать, если он У ТЕБЯ не запускается?

 

З.ы. Семерочники блин... :nea:

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...