svyatogor2007 Опубликовано 26 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2013 Хэлп со стеклом, плз.И почему модель с текстурами выглядит хуже той, что просто с матами, при любой настройке материалов?Трудно сказать, что конкретно, ибо настроек мата нет, а картинки твои ничего не дают. Но подозреваю, что ты свет в сцене не поставил. Используй свет, и выкидывай текстуры, используй карты. При Vray текстуры только хуже делают, проверено. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 27 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2013 Трудно сказать, что конкретно, ибо настроек мата нет, а картинки твои ничего не дают. Но подозреваю, что ты свет в сцене не поставил. Используй свет, и выкидывай текстуры, используй карты. При Vray текстуры только хуже делают, проверено.Свет есть, и не один источник, а несколько)))А вот текстуры реально хуже делают сцену, я заметил.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 15 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2013 Помоги те плиз. Хочу отредактировать машинку GTA SA. Вынимаю dff из gta3.img, импортирую в макс через кам скрипт. Потом экспортирую обратно в dff. Кидаю в gta3.img. При вызове машины игра зависает. Перед экспортом выделал все иерархию. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 15 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2013 По неизвестной мне причине, при импорте Кам скриптом файла дфф пропадает Коллозия и Тень. Их надо отдельно доставать и прикреплять к модели при обратном экспорте. Хотя может и путаю уже чего. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 15 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2013 По моему отдельно и надо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 17 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2013 По неизвестной мне причине, при импорте Кам скриптом файла дфф пропадает Коллозия и Тень. Их надо отдельно доставать и прикреплять к модели при обратном экспорте. Хотя может и путаю уже чего.коллизия не импортируется, там со скриптом идет скрипт для кола. Для конверта нужно выбрать файл col или dff, тогда коллизия прицепится. В кол файле также тень содержится, если были глобальные модификации стоит поправить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FuriousSun Опубликовано 2 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2013 Коллеги, нужна помощь знающих. В максе можно выровнять объект по трем вершинам на плоскость? Поясню: в результате манипуляций объект отклонился на не известные углы, но есть точки лежащие в одной плоскости( изначально Y-Z). Возможно вернуть объект в правильное положение выровняв по трем точкам на плоскость? Спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 2 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2013 Вмысле? Нужно откатить на начальные действия с Rotate? По хорошему, при пкм, нажав на квадратик возле Rotate, в открывшемся окне появятся числа отличные от 0, вот их нужно изменить на тот же 0 и всё вернётся в исходное положение. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FuriousSun Опубликовано 3 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2013 Вмысле? Нужно откатить на начальные действия с Rotate? По хорошему, при пкм, нажав на квадратик возле Rotate, в открывшемся окне появятся числа отличные от 0, вот их нужно изменить на тот же 0 и всё вернётся в исходное положение.Это было бы слишком просто :) конкретизирую: после 3д рипа меш имеет ориентацию относительно камеры, таким образом сетка повернута на не определенные углы. Не сброс ротейта, не пивотов не помогут, так же ресет Х-форм не спасет. Некоторые софтины имеют инструмент выравнивания по точкам, то есть объект можно повернуть к плоскости по двум его точкам (это на плоскости). Вопрос в том, можно ли это сделать в максе для восстановления симметрии относительно координатных осей. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ultramarine Опубликовано 3 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2013 Это было бы слишком просто :) конкретизирую: после 3д рипа меш имеет ориентацию относительно камеры, таким образом сетка повернута на не определенные углы. Не сброс ротейта, не пивотов не помогут, так же ресет Х-форм не спасет. Некоторые софтины имеют инструмент выравнивания по точкам, то есть объект можно повернуть к плоскости по двум его точкам (это на плоскости). Вопрос в том, можно ли это сделать в максе для восстановления симметрии относительно координатных осей.К сожалению, пишу с калькулятора под рукой нет машины с Максом, да и идеологически правильного решения не знаю, однако, помнится, прибегал к следующему "костылю". Если в меше есть хотя бы один фэйс, заведомо параллельный плоскости координат, я строил на нем кубик с опцией "autogrid", потом цеплял К КУБИКУ остальной меш и обнулял углы вращения. В Макс 3-8 работало. P.S. Если кто-то знает стандартное решение, поделитесь, пожалуйста. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FuriousSun Опубликовано 4 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2013 Спасибо огромное! Логично и просто. Попробую. Но и жду альтернативных вариантов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 4 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2013 Модификатор FFD 2x2x2/Box. Создает каркас вокруг модели с контрольными точками. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 4 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2013 (изменено) Я рипы только FFD ровняю. Работает, причем довольно успешно. Изменено 4 июня, 2013 пользователем Ramon_Cube Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 4 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2013 (изменено) только FFD ровняю а можно поподробней про выравнивание этим инструментом) заранее спс) Изменено 4 июня, 2013 пользователем Shadydk311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 4 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2013 Расписывать долго. Выделяю модель, применяю FFD 2x2x2, выравниваю центральную грань модели по осям координат. Не идеально, но максимально близко к оному. Особенно если предполагается полная переработка модели, симметрия спасает дело. На выходе уже приличная модель. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 11 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2013 Проблема с запуском Макса из под учетной записи с ограничениями:http://s1.ipicture.ru/uploads/20130611/thumbs/5gWTB5gq.pngВыдает такую ошибку, после нажатия "ОК" загружается, но не загружает Камовские скрипты. Как исправить, кто может подсказать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 12 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2013 А не изза кириллицы в пути ли это? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 12 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2013 А не изза кириллицы в пути ли это?Не думаю. Если дать права администратора, или запускать от имени администратора, ошибок не возникает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiger.Sun Опубликовано 13 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2013 Здаровеньки Всем расскажите, как открыть модель из гта4 в 3d Максе Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 14 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 Здаровеньки Всем расскажите, как открыть модель из гта4 в 3d МаксеИмпортируешь в занозу, из неё экспортируешь в 3ds или obj, после чего импортируешь в макс. Только учитывай, что эти форматы не поддерживают материалы в полном объеме, т.е. работать с текстурами придется в занозе, в максе только развертку делать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 25 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2013 Всем доброго вечера! Кто подскажет почему при экспорте скина возникает проблема style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://thumbnails106.imagebam.com/26220/d3ed29262193284.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 13 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2013 Приветствую.Сразу к делу - можно ли в максе с помощью материалов как-то смешать текстуры? Допустим, что-то на UV 1 кинуть, что-то на UV 2 и эти текстурки должны плавно смешаться между собой?Суть в том, что в фаркрае 3 дно автомобиля выглядит вот так: http://i46.fastpic.ru/thumb/2013/0713/1e/cc19e82d1304a3c1eccb517b886ddc1e.jpeg Но на самом деле, если рипнуть модель - точно такой текстуры днища там нет. Я распаковал ресурсы игры, открыл блокнотом файл с материалами для этой модели и узрел, какие конкретно текстуры используются для материала днища. Вот они: http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0713/c1/f371693cca6da88ee543848bcded88c1.jpeg http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0713/e1/9cccee86265d9ee051f0cb92f3d0f0e1.jpeg http://i46.fastpic.ru/thumb/2013/0713/a2/d0cafd7b7e68c7ec007702166c7adba2.jpeg http://i47.fastpic.ru/thumb/2013/0713/79/6f7cbef1f088175451372b9a5bfa0179.jpeg С текстурой бампа-то все понятно, но вот каким образом смешиваются остальные текстуры?Рипнув модель, я заметил, что у нее помимо UV 1, маппинг есть еще на UV 2 и 3. Вот и хочу узнать, как их можно смешать в максе, чтобы добиться похожего на игру результата. Смешаю, потом запилю на 4-ом канале новую UV карту и запеку общую текстуру под новую UV.P.S. Только не говорите, что текстура и так хороша, вы не видели, каким образом у моделей в фаркрае колеса делаются :D Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 13 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2013 (изменено) Смешивать можно, но конкретно в материалах. Если память не изменяет композитом. Там в слои разные текстуры кладешь, он смешивает. Для игр хз как.. Можно попробовать сделать вирей материал к примеру, с композитом, потом запечь текстуру уже. Изменено 13 июля, 2013 пользователем Ramon_Cube Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 15 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2013 Макс выдает вот такую ошибку, примерно минут через 5, после запуска: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img-fotki.yandex.ru/get/9362/198674950.1/0_d807d_4195642a_orig.jpgПробовал запускать 9 Макс, та же ошибка. Кто может помочь исправить?P.S. Скачать новый макс не вариант, так как 12 Макс тупит (у меня ХР SP3). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 16 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2013 нужна помощь- поставил 2014 макс- если в 2009 изнанка была черной, то тут она такая же как и лицевая сторона- как ее сделать черной? Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.