Шадик311 Опубликовано 3 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2013 (изменено) нужна очень помощь- собрал новый комп, повился такой глюк: rendering for texture стало страшно делать- качество смотреть в файле- там кусок, но видна лесенка и вообще качество, исходное разрешение- 1024х1024 при масштабировании какого либо изображения в каком либо редакторе- качество падает и появляется лесенка проклятая.... style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст_______________________на старой системе такого не было, проверил на ноуте- то же самое... ни чего не пойму.. текстурить невозможно( заранее спасибо плизз помогите- работа стоит((( как убрать эту растровость Изменено 3 августа, 2013 пользователем Shadydk311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ultramarine Опубликовано 4 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2013 плизз помогите- работа стоит((( как убрать эту растровостьТут причин может быть миллион, без телепатии никак. Во-первых, чем рендеришь? Сканлайном или?.. Во-вторых, попробуй отрендерить бибику не в текстуру, а просто с любой камеры. Эффект тот же? В-третьих, не помешал бы скрин диалога "Render Scene > Advanced Lighting" (если Сканлайном рендеришь). Заранее извиняюсь, если то, что я говорю, неприменимо к новым версиям Макса. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 4 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2013 (изменено) рендер скайлайном-настройки по умолчанию не менял, тк и так работало, если рендерить просто машину- то же самое с 1 но внешне нормально смотрится а при увеличении малейшем все вскрывается, при рендеринге ту текстуре такое ощущение, что рендерит 256, хотя стоит 2048"Render Scene > Advanced Lighting" там стоит просто no light pluginвот пример текстуры и рендера style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img-fotki.yandex.ru/get/9364/202051444.0/0_c99c3_22861b6c_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6704/202051444.0/0_c57a8_8d99f31f_M.jpgи что заметил- детали типо фар и тп, то есть мелкие рисуются нормально вполне Изменено 4 августа, 2013 пользователем Shadydk311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ultramarine Опубликовано 4 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2013 "Render Scene > Advanced Lighting" там стоит просто no light pluginЭто как? А откуда ж у тебя тогда тени берутся? В источнике света включены, что ли? Судя по тому, что левый и правый бока машины у тебя освещены по-разному, так и есть. Да еще источник света какой-то странный. Для запекания "классическим" методом используется skylight с включенным "Light tracer" (там, где у тебя "no lighting plugin"). Кстати, твой jpeg с yandex-а вполне нормально масштабируется в Фотошопе. Попробуй его слить и покрутить. Может, в свойствах экспортируемого файла битность (глубина цвета) не та поставлена? Если масштабируешь в Фотошопе, должно стоять Image>Mode>RGB Color. Проверь, если еще не... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 4 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2013 (изменено) ну про свет мысль есть- вроде помню там где-то в максе есть настрока свет сцены односторонний по умолчанию или тип того, но главное не это щаспроблема в рендер ту текстуре... почему там такое качество(вот рендер с включенным скайлайт с той самой стороны, которая вам не нравится style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img-fotki.yandex.ru/get/9112/202051444.0/0_c99f1_db34645e_M.jpgуже не знаю куда думать...apdв общем случайно обнаружил, что текстура кузова создается нормально, даже в наиотличнейшем качестве если ее увеличить в 2 раза в окне ув эдитора, с качеством текстуры 2048, но тогда она не влезает в отведенное окно, а задать больше чем 2048 размер текстуры не могу( Изменено 4 августа, 2013 пользователем Shadydk311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mers Опубликовано 3 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2013 (изменено) Всем привет дорогие форумчане! Столкнулся с проблемой в 3Ds Max 2013, не могу найти кнопку Activate All Maps (что бы текстуры отображались) в меню вида, в 7-мом Максе была кнопка Activate All Maps. Помогите пожалуйста. Изменено 3 сентября, 2013 пользователем mers Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Evil_Weasel Опубликовано 24 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2013 (изменено) Shadydk311Проверь настройки antialiasing'а в RenderSetup-Renderer. По первому скрину похоже будто у тебя отключена фильтрация текстур. Так же причина может быть в кривом мэппинге. Ты render to texture делаешь с автоматическими UV-coordinates, или вручную делаешь unwrap и ставишь в RTT - Use existing channel? А Размер текстур при запекании можно делать до 8196, только надо ручками вписать. Насчет изнанки, в 2009 максе она была не черной, а прозрачной. Это делается установкой галки Backface Cull в свойствах объекта. С 2012 они просто изменили настройки по умолчанию - можешь поставить в Customize-Preferences-Viewports- галку Backface Cull on object creation, и все будет как в 2009-ом. mersне помню как в 2013-ом, но в 2014-ом они убрали этот пункт и сделали новую менюшку - Show Materials in Viewports as..., она есть как в меню View, так и в меню редактора материалов. И там в зависимости от активного видеодрайвера может быть 6 разных вариантов, смотри те что бла-бла... with maps. :) Изменено 24 сентября, 2013 пользователем Evil_Weasel Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 25 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2013 Evil_Weasel, спасибо за развернутый ответ, как сделаю приборку- вернусь к тестурам, напишу подробнее, а как включить фильтрацию текстур? и вот как раз наоборот в 2009- черная оборотка, а в 2013 - прозрачная Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Evil_Weasel Опубликовано 25 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2013 Shadydk311Ну в случае со Scanline'ом там просто две галки на вкладке Renderer, одна включает antialiasing для геометрии, другая для текстур. Ну и рядом там еще выпадающий список выбора алгоритма, но дефолтный Area должен справляться. Но я лично работаю с V-ray и MentalRay, там все подругому... Сканлайном уже давно не пользовался, но если будут вопросы - посмотрю, скажу точнее. Насчет backface'ов, вся разница только в дефолтных настройках, поставь ту галочку, и будет тебе счастье. Только вот черными они быть не должны, при отключенном Backface Cull оборотная сторона полигонов шейдится тем же материалом, что и лицевая. Черной она может быть только из за проблем с видео драйвером, ну или через материал Double Sided можно сделать вручную :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Judge Опубликовано 27 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2013 Привет, как исправить сбившиеся нормали в 3д макс? http://i.pixs.ru/storage/2/5/1/Nogajpg_8873193_9194251.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 27 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2013 ДОПУСТИМ, применить модификатор нормалей и сбросить их. Хотя на форзовских моделях за частую не помогает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Judge Опубликовано 27 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2013 (изменено) Не помогает.. Какие еще варианты? Было бы круто если бы кто-нибудь глянул Porsche 991 turbo cabrio Изменено 27 сентября, 2013 пользователем Judge Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Evil_Weasel Опубликовано 27 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2013 JudgeПосмотрел я на твоего порша... Нормали там в порядке, проблема в геометрии. Видать когда выдирал модель из игры, то конвертер поламал всю топологию сетки. Выложил бы сразу скрин сетки:http://i.pixs.ru/thumbs/2/4/1/porsche31j_8068910_9196241.jpg Боюсь что легкого способа исправить такую сетку нет :( Я попробовал прогнать ее через Detriangulator, но от него тут мало толку, модель специально покурочена, для защиты от копирования. Так что мой вердикт - только долго и уныло вычищать вручную. Как вариант можно конечно попробовать просто с группами сглаживания поиграть, но когда на сгибах треугольные ошметки, то вряд ли сильно поможет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 28 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2013 Нормали не в порядке. Нужно отдетачить те места, где идут такие заломы и перенормалить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 28 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2013 (изменено) Можно и не детачить - добавить один луп на небольшом расстоянии. Главное, чтобы полигоны по сторонам этого лупа между собой не лежали под углом (ну или постараться сделать его минимальным) и образовывали как-бы "единую плоскость".http://i.pixs.ru/thumbs/3/1/5/porsche31j_2254279_9199315.jpg Но сетка тут адЪ конечно... и дело даже не в триангуляции, а в ее построении. Если надо быстро - то только детач всего подряд, хотя в этом случае это скорее костыль какой-то, нежели способ. Изменено 28 сентября, 2013 пользователем Lance Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 7 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2013 (изменено) Evil_Weasel, это проблему не решило(( щас текстурю приборку- тихий ужас... из за этих ступенек на швах -см спойлер... и текстура 2048-2048 выглядит словно 512... style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s020.radikal.ru/i712/1311/e9/a9d614b43c0b.png http://s16.rimg.info/31dc18a9311236961df5d1b566c3b693.gifapd#1этой проблемы нет в 2009 максе, там все идеально, но я в нем щас не могу работать, тк он слабее(- он вылетает уже при 700тыс полигонов с ошибкой, когда 2014 пофиг( (это я к тому что там еще и подтормаживает)и 2- он не открывает файлы 2014(((вот пример одной и той же текстуры с одинаковыми настройками рендеринга - style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s018.radikal.ru/i514/1311/06/aad4860281eb.jpgя думаю теперь понятно- в чем тут беда- 2014 как будто погрызли мыши...apd#2теоретически это лезет из того, что 2014 очень коверкает качество текстур...ибо настройки рендеринга и там и там одинаковые Изменено 8 ноября, 2013 пользователем Shadydk311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 10 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2013 (изменено) все супер... поставил на винду, где был 2014, 2009, - открыл- все ок текстурит... ну ладно думаю, буду через него... да вот решил переустановить на 8.1.... ок все встало на ура, да вот только теперь 2009 выдает теже рваные края что и 2014... я готов... причем я перенес и старые настройки из локала.. ни чего не понимаю... и до и щас на чистовую стоит в разных папках стоит 2009...один из тысячи подобных случаев, но я не понял о чем тут http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=986592 Галочка сглаживания??тут тоже так же,но у меня и так канал в норме, а толк переворачивать текстуру которыя изначально кривая... http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=150645 Изменено 11 ноября, 2013 пользователем Shadydk311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 23 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2013 Каким способом можно открыть файл 14 макса в 10? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 23 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2013 Никак. Только перегнав в мультиформаты типа 3DS, OBJ и т.п. Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X@nDer Опубликовано 18 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2013 Render to texture независимо от какого рендера, настроек света постоянно лепит какие-то пятна текстуре, на всех объектах.Вьюпорт:http://img-fotki.yandex.ru/get/9834/31609794.7/0_e75ab_fe5c82b0_M.jpgРендер:http://img-fotki.yandex.ru/get/9508/31609794.7/0_e75ac_f4c6fece_M.jpgRend to text:http://img-fotki.yandex.ru/get/9092/31609794.7/0_e75ad_e2de6729_M.jpgУже и драйвер дисплея в максе менял, и дистрибутив другой ставил, но обычный макс, а не дизайн, ничего не меняется. Что может быть? На колесе вообще болты то черные сделал, то кусок черного. http://img-fotki.yandex.ru/get/9488/31609794.7/0_e75b4_3ad51caa_M.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 18 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2013 (изменено) Пересчитай нормали, сделай ресет меша. Если не делал этого. От большинства таких косяков это избавляет. Если не поможет, попробуй использовать кейдж при Render to Texture. Костыль конечно, но вроде как должно помочь. Изменено 18 декабря, 2013 пользователем Lance Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X@nDer Опубликовано 18 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2013 (изменено) Полностью убирал группы сглаживания и делал ресет хформ, не помогло Что за кейдж? Изменено 18 декабря, 2013 пользователем X@nDer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 18 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2013 Вобщем, как я понимаю, ты рендеришь материал и освещение на объект и все. Вместо этого попробуй рендерить один объект на другой, как при запекании карты нормалей. Повторюсь еще раз, это костыль, но как поправить без этого я пока не додумал. Сделай два объекта, референсный и на который будешь рендерить. На второй примени модификатор Projection, там есть Cage, выставь Push где-нибудь на 0.01-0.1, выбери в Reference geometry первый объект. Во время Render to Texture ставь галку Enable в Projection Mapping. В опциях убери галку с Ray Miss Check. Остальное делается как обычно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 10 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2014 (изменено) Вопрос закрыт Изменено 11 января, 2014 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 4 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2014 (изменено) style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстЗапекаю текстуру в максе, ну типа с одного канала под развертку другого.Возникла проблемка.... Во-первых текстура сильно затемняется, во-вторых она еще и какого-то черта учитывает нормали (на получившейся текстуре видны замуты, ибо я их еще не настраивал). Как можно это исправить? Чтобы все было светлое и гладкое...http://www.pictureshack.ru/thumbs/74882_img_988.jpgADD: Проблема полностью решена. В материале нужно было поставить Self-illumintaion на 100http://www.pictureshack.ru/thumbs/47285_img_989.jpgADD2: Возникла новая проблемаТекстура запекается вроде бы нормально, но при наложении заметны темные линии по краям "обрезков" развертки. Как бы это исправить?http://www.pictureshack.ru/thumbs/27663_img_990.jpg Изменено 4 февраля, 2014 пользователем alexey Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.