Ramon_Cube Опубликовано 13 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2014 Где ошибка была я нашел. Последняя картинка. http://3dmaster.ru/lessons/3dsmax/lesson_18.html Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 13 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2014 (изменено) Ramon_Cube - ты не совсем верно понял - у меня вся сцена в мм, только импортированные из obj при длине 50мм выглядят так же как 5000 мм сцены посмотри скрины- там автомобиль длиной 50мм находится в сцене 5000мм и их размеры совпадают и главное - как исправить щас( Изменено 13 октября, 2014 пользователем Шадик311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 14 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2014 Это я как раз понял. У меня такие проблемы были при мерже файла к файлу. когда в одном файле изначальный размер объекта отличался от размера объекта в другом, при равных масштабах. Я тогда просто болт положил. вылечить можно к примеру аттачем кривого размера к правильному и последующем детачем в отдельный объект. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Seven24 Опубликовано 16 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2014 У меня такой вопрос, при импорте модели в 3д макс у модели слетает сглаживание. Есть ли способ/метод вернуть его обратно.http://m.fotki.yandex.ua/users/kuler-2012/view/973627/ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 16 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2014 (изменено) вручную расставлять группы сглаживания - style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://cs625431.vk.me/v625431727/4a08/2SN7CMe9Pow.jpg Изменено 16 октября, 2014 пользователем Шадик311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 24 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2014 Объясните почему в 3ds max скелет выглядит нормально а в anim viewer вот такая ерунда style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://thumbnails111.imagebam.com/35980/c20403359798112.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 24 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2014 локальная ось модели мб повернута слегка? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 24 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2014 Не повёрнута, но посмотрите кто понимает макс 2011 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denus Опубликовано 10 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2014 (изменено) Как 3д максу 13ому сказать, чтоб он перестал так уродовать текстуры во вьюпорте, но при этом, использовал такие настройки графики (рекомендуемые, кстати). Когда я меняю драйвер на 3д, там можно поставить отображение на 512 и 1024 точек, но тогда другие лаги возникают, и вообще все как то криво работать начинает и режим Clay пропадает.http://i67.fastpic.ru/thumb/2014/1110/69/3f0add630dbab917a83e929a18bc3069.jpegхотелось бы чтоб так же как при рендере отображалосьhttp://i66.fastpic.ru/thumb/2014/1110/43/27100e81a11813c3d609d9b19c935143.jpeg Изменено 10 ноября, 2014 пользователем Denus Цитата denuspalce.3dn.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 22 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2014 Может кто-нибудь заскринить настройки при экспорте из ЗМ в obj и при импорте этого же obj в 3ds max, сцены из более чем 3 деталей с сохранением текстур, заранее спасибо) Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Seven24 Опубликовано 1 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2015 Кто в максе занимается выпечкой, подскажите как хром запекать? Делаю по анологии зеркала, то есть, диффузия 0,0,0, спек 226,226,226, в рефракт добавляю ретрейс. При рендере деталь выглядет идеально, в печи ужасно. Что я делаю не так? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 8 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2015 Народ кто подскажет динозавру в чем дело... Открыл свою старую модельку новым максом, материалы нифига не открылись, че делать? http://i59.fastpic.ru/thumb/2015/0208/80/a8c5ebd341eebaa0e0b945f33ea7c380.jpeg Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ultramarine Опубликовано 8 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2015 Народ кто подскажет динозавру в чем дело... Открыл свою старую модельку новым максом, материалы нифига не открылись, че делать?А в папке scripts\startup скрипт GTA_Material.ms присутствует? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 8 февраля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2015 (изменено) А в папке scripts\startup скрипт GTA_Material.ms присутствует?Вот точно, спасибо) нашел качаю кам скрипт)) Изменено 8 февраля, 2015 пользователем Archer Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 12 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2015 Ребят, кто подскажет нормальный мануал по привязкам на русском, или объяснит, как привязаться в данном случае:http://i59.fastpic.ru/thumb/2015/0312/b6/2e1918e0c722dd2d8d6ed08f2e4047b6.jpegНеобходимо, что бы точка привязалась к пересечению красной линии с осью Z. Грубо говоря, выровнять ряд точек, но не по одной оси, как Make Planar, а по некой средней диагонали. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 23 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2015 (изменено) Народ кто меня поправит?!... Не могу с размерами разобраться... создал бокс (ну допустим холодильник) в размере, ну высота, ширина и т.д. Смотрю на него в видах а он у нас "холодильник" получается лежачий... http://s019.radikal.ru/i629/1503/a1/b5324123a62ft.jpg Изменено 23 марта, 2015 пользователем Archer Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 23 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2015 там высотадлинаширина задается в зависимости от вида, в котором создан объект. Как вариант просто перевернуть модель в нужную сторону. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 23 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2015 там высотадлинаширина задается в зависимости от вида, в котором создан объект. Как вариант просто перевернуть модель в нужную сторону. Спасибо, проверю)) Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 23 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2015 (изменено) там высотадлинаширина задается в зависимости от вида, в котором создан объект. Как вариант просто перевернуть модель в нужную сторону. Спасибо, проверю)) Высота, длинна и ширина привязаны к осям создаваемого объекта. По умолчанию объект создается в окне ТОР, и тогда он расположен правильно, а у тебя реально холодильник на боку, его оси с мировыми не совпадают. Так что или сбрасывать или крутить, иначе при экспорте в 3ds например, твой холодильник опять ляжет. Изменено 23 марта, 2015 пользователем svyatogor2007 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 5 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 апреля, 2015 (изменено) Ребята не работает у меня инструмент Cut, хотя на некоторых объектах работает... а на крыле вот допустим, тыкаю ничего не происходит. В чем причина знает кто? http://s018.radikal.ru/i503/1504/1b/28a7b8b80a4ft.jpg зы 2 svyatogor2007 спасибо) Изменено 5 апреля, 2015 пользователем Archer 1 Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 5 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 апреля, 2015 Во-первых, не пережимай разрешение при заливке на радикал. Невидно ничего.В-вторых, в более новых версиях часто наблюдается, у меня по крайней мере. Попробуй сделать новый объект и приаттачить крыло к нему. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denus Опубликовано 5 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 апреля, 2015 (изменено) Ребята не работает у меня инструмент Cut, хотя на некоторых объектах работает... а на крыле вот допустим, тыкаю ничего не происходит. В чем причина знает кто? у меня такое было на 2014, помогал повторный конверт в editable poly. Лайк за модель)Вообще все эти новые максы немало сюрпризов преподносят, хотя грузятся и работают однозначно быстрей и стабильней. Вот у меня, например, не хочет коллапсить точки в таких случаяхhttp://thumbnails108.imagebam.com/40193/34dd8c401920713.jpgвот че ему надо? не помогает повторный конверт1(( ну ставь 14й, не думаю что есть какие то супер полезные фичи в 15, рановато для него еще, может сервис паки выйдут...вот тебе торрент Изменено 6 апреля, 2015 пользователем Denus 1 Цитата denuspalce.3dn.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 5 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 апреля, 2015 Во-первых, не пережимай разрешение при заливке на радикал. Невидно ничего.В-вторых, в более новых версиях часто наблюдается, у меня по крайней мере. Попробуй сделать новый объект и приаттачить крыло к нему. На счет радикала, там ведь можно в полном размере посмотреть)) пробовал придетачить к другому объекту в котором работает Cut! Не работает! у меня такое было на 2014, помогал повторный конверт в editable poly. Лайк за модель)Вообще все эти новые максы немало сюрпризов преподносят, хотя грузятся и работают однозначно быстрей и стабильней. Вот у меня, например, не хочет коллапсить точки в таких случаяхhttp://thumbnails108.imagebam.com/40193/34dd8c401920713.jpgвот че ему надо? не помогает повторный конверт1(( Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 5 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 апреля, 2015 На счет радикала, там ведь можно в полном размере посмотреть)) Лишние телодвижения А так, я хз тогда. Попробуй в мешь, а потом в поли конвертнуть. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 6 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2015 Лишние телодвижения А так, я хз тогда. Попробуй в мешь, а потом в поли конвертнуть. Попробовал не катит. Ужас. Как дальше жить?)) мой любимый инструмент не работает.... Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.