Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

@Vint: попробуй експортнуть без модификатора Smooth если ты эго используеш, а лучше просто скачай ДФФ плагин и через него експортни...

Если даже склеить точки вручную Collapse и экспортнуть в dff то после импорта опять будет так же.

 

ADD by VICEM@X:

 

Ну тогда, я здаюсь... незнаю...

Вот именно... а когда экпортишь через ДФФ плагин (как его у меня может не быть, если я только через него тачки конверчу) он ругается на иерархию! :cray:
All projects are freeze...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Vint: так сделай 1 заглушку через тот плагин и присоедини все части тачки к ней, а тогда експортируй... ;)

А как присоеденить? :unknw: Я никогда иерархие в Максе не настраивал!
All projects are freeze...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как присоеденить? :unknw: Я никогда иерархие в Максе не настраивал!

<{POST_SNAPBACK}>

Вот так.

http://img211.imageshack.us/img211/7956/8884fr.th.jpg

 

Есть один нудный способ ещё. Экспортируй в 3ds, там в занозу1, оттуда как в .z3d импорти в занозу2 и там склеивай все вершины вручную Weld или автосклеивание вершин, если там есть такая функция, когда всё склеишь экспортируй обратно в z3d и теперь когда будешь экспортировать в .dff, то вершины не будут отделяться друг от друга.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я еще раз спрошу, т.к. мне ОЧЕНЬ надо узнать:

 

Я разобрался со всем, что мне нужно, только вот с UV каналами не понятно.

Когда я делаю Экспорт детали через макс, а потом просматриваю через ZM2 - Заноза показывает,

что "UV Channel = 1". Почему так? Если я возьму оригинальную деталь, просмотрю в ZM2 она покажет

"UV Channel = 2", а если ее перегнать через Макс, снова 1. Мне очень нужно это как-то исправить,

т.к. из-за этого деталь поблекла и не отображает свет, который должен на ней быть.

 

Плиз!!!!!!!!!!! :help::help::help:

У меня вроде такой косяк был, я из zm2 в макс вставлял и UV Channel 2 менялся на 1-ый, тут вроде ничего не сделаешь.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2krooze:Впринцепе-да.Немного хуже,особенно если они малого разоешения.Но ещё можно попробовать такой вариант Preferences->Viewport->Configure Driver и там клацнуть кнопки 1024 и ниже 512 и поставить галочки Match Bitmap As Closely As Possible.(возможно некоторые пунткты назыв по другому,т.к. расказываю по памяти)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем здрасти! у проблемка захотел я себе 3Д макс надыбать т.к живу в небольшол городке(не думайте городок приличный :good: ) в магазине возят такие проги только на заказ(мало берут их) и я решил попробовать скачать поискал нашол 3д макс7 весит он всего 90 метров скачать не проблема но нормальный ли он будет? :)

 

EDIT by Lancer:

 

Нормальный! Тут нет ни какой разницы какая версия (хоть пятая, хоть десятая) - главное чтобы ты там моделил нормально (этот процесс от версии не зависет) ;)

Изменено пользователем Lancer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а можно в максе как-то цвет фона поменять, а то серость эта уже глаз мозолит

 

---------------------------EDIT---------------------------

dsQuaRED , по поводу чертежа: не, это пробовал - не помогает :cray:

Изменено пользователем krooze
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня вроде такой косяк был, я из zm2 в макс вставлял и UV Channel 2 менялся на 1-ый, тут вроде ничего не сделаешь.

RamireZ и я сошлись на мнении, что моя проблема из-за 8 Макса - он не дает правильно с блеском работать. А 7 у меня нет. Может кто поможет, опровергнет это предположение??? ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!!!!!!!!!!!! Мне ж пак из-за этого не доделать !!!! А народ ждет!!!!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@krooze: На названии вида кликни правой клавишей, и посмотри стоит ли там галочка Textures Correction, если не стоит, поставь. ;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

RamireZ и я сошлись на мнении, что моя проблема из-за 8 Макса - он не дает правильно с блеском работать. А 7 у меня нет. Может кто поможет, опровергнет это предположение??? ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!!!!!!!!!!!! Мне ж пак из-за этого не доделать !!!! А народ ждет!!!!!!

Не думаю, что это из-за 8 Макса :nea: , на всяк случай попробуй поставить Service Pack 2 for 3ds Max 8 :)
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чамфер только делает из граней,точек в два раза больше...лутше екструдом,там тот же чамфер только ещё мосередине появляется грань которая может выступать вверх иль вниз.Если выделить полигон то кажется Бевел может его поднять или опустить относительно начального уровня..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я уже не знаю чего мне с этим делать. Я уже и исправления скачал для Макса 8, и плагин переустановил, но

у меня со спойлера изчезает specdot и vehicleenvmap. Че делать? Из всех своих функций, он только цвет

покраски передает. Не блестит ничего...

 

EDIT

 

Оп, мужики. Извиняйте, я разобрался. У меня Плагин был старый :yahoo:

Изменено пользователем DimazzzZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не хотел я 3Д макс осваивать, а придется... Поясните, если я экспортировал модель в 3Д Макс, то можно ли каким-либо образом уменьшить ее гладкость? А то она получилась такая ровненькая, что весит 200000 полигонов. Оно конечно красиво, но 200k - это перебор! :)

 

З.Ы. Пытался редактировать ее при помощи Smooth, не получилось ничего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не хотел я 3Д макс осваивать, а придется... Поясните, если я экспортировал модель в 3Д Макс, то можно ли каким-либо образом уменьшить ее гладкость? А то она получилась такая ровненькая, что весит 200000 полигонов. Оно конечно красиво, но 200k - это перебор! :)

 

З.Ы. Пытался редактировать ее при помощи Smooth, не получилось ничего.

Так ты же говорил, что кадом можешь уменьшить кол-во полигонов? :unknw:

И что значит ...ее гладкость и каким из Smooth-ов ты пользовался? :)

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скажите, знающие люди! можно ли конвертировать модели в гта или мафию прямо с макса минуя занозу. я о плагине для макса говорю. если есть где его можно взять?

 

ADD by VICEM@X:

А что почитать тему нельзя? обзательно каждый раз все спрашивать? Получаеш усное предупреждение...

Изменено пользователем vicem@x
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, вопрос такого характера:

Как перенести модель из Занозы в Макс, чтобы потом там можно было моделить нормально? А то переношу через .дфф плагин и через .3дс, то нормали сбиваются... что делать? может есть какой-то другой способ? :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, вопрос такого характера:

Как перенести модель из Занозы в Макс, чтобы потом там можно было моделить нормально? А то переношу через .дфф плагин и через .3дс, то нормали сбиваются... что делать? может есть какой-то другой способ? :(

Попробуй следующее:

 

Заноза1->Заноза2->Max

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...