Vint Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 @Vint: попробуй експортнуть без модификатора Smooth если ты эго используеш, а лучше просто скачай ДФФ плагин и через него експортни...Если даже склеить точки вручную Collapse и экспортнуть в dff то после импорта опять будет так же. ADD by VICEM@X: Ну тогда, я здаюсь... незнаю...Вот именно... а когда экпортишь через ДФФ плагин (как его у меня может не быть, если я только через него тачки конверчу) он ругается на иерархию! Цитата All projects are freeze... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 @Vint: так сделай 1 заглушку через тот плагин и присоедини все части тачки к ней, а тогда експортируй... ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vint Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 @Vint: так сделай 1 заглушку через тот плагин и присоедини все части тачки к ней, а тогда експортируй... ;)А как присоеденить? Я никогда иерархие в Максе не настраивал! Цитата All projects are freeze... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 @Vint: посмотри страницу 9, я там спрашывал, и есть ответы Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 21 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2006 А как присоеденить? Я никогда иерархие в Максе не настраивал!<{POST_SNAPBACK}>Вот так.http://img211.imageshack.us/img211/7956/8884fr.th.jpg Есть один нудный способ ещё. Экспортируй в 3ds, там в занозу1, оттуда как в .z3d импорти в занозу2 и там склеивай все вершины вручную Weld или автосклеивание вершин, если там есть такая функция, когда всё склеишь экспортируй обратно в z3d и теперь когда будешь экспортировать в .dff, то вершины не будут отделяться друг от друга. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 22 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2006 а в максе всегда у чертежей качество хуже чем в реале? вот скрин с макса, а в реале - качество... э-э-э получше в общем ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 23 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2006 Я еще раз спрошу, т.к. мне ОЧЕНЬ надо узнать: Я разобрался со всем, что мне нужно, только вот с UV каналами не понятно.Когда я делаю Экспорт детали через макс, а потом просматриваю через ZM2 - Заноза показывает, что "UV Channel = 1". Почему так? Если я возьму оригинальную деталь, просмотрю в ZM2 она покажет "UV Channel = 2", а если ее перегнать через Макс, снова 1. Мне очень нужно это как-то исправить, т.к. из-за этого деталь поблекла и не отображает свет, который должен на ней быть. Плиз!!!!!!!!!!! У меня вроде такой косяк был, я из zm2 в макс вставлял и UV Channel 2 менялся на 1-ый, тут вроде ничего не сделаешь. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 24 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2006 2krooze:Впринцепе-да.Немного хуже,особенно если они малого разоешения.Но ещё можно попробовать такой вариант Preferences->Viewport->Configure Driver и там клацнуть кнопки 1024 и ниже 512 и поставить галочки Match Bitmap As Closely As Possible.(возможно некоторые пунткты назыв по другому,т.к. расказываю по памяти) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ROMIX Опубликовано 27 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2006 (изменено) Всем здрасти! у проблемка захотел я себе 3Д макс надыбать т.к живу в небольшол городке(не думайте городок приличный ) в магазине возят такие проги только на заказ(мало берут их) и я решил попробовать скачать поискал нашол 3д макс7 весит он всего 90 метров скачать не проблема но нормальный ли он будет? :) EDIT by Lancer: Нормальный! Тут нет ни какой разницы какая версия (хоть пятая, хоть десятая) - главное чтобы ты там моделил нормально (этот процесс от версии не зависет) ;) Изменено 27 марта, 2006 пользователем Lancer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
musicboy Опубликовано 27 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2006 Помогите плз где можно скачать 8 макс ато винду переустанавливал где раньше скачивал нейти не могу Заранее спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ROMIX Опубликовано 28 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2006 И еще вопросики 1. можно конвертить в восьмом максе если да то какие плугины нада? :( 2. где есть FAQ по максу для начинаюшего? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 29 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2006 (изменено) а можно в максе как-то цвет фона поменять, а то серость эта уже глаз мозолит ---------------------------EDIT--------------------------- dsQuaRED , по поводу чертежа: не, это пробовал - не помогает Изменено 29 марта, 2006 пользователем krooze Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DimazzzZ Опубликовано 29 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2006 У меня вроде такой косяк был, я из zm2 в макс вставлял и UV Channel 2 менялся на 1-ый, тут вроде ничего не сделаешь.RamireZ и я сошлись на мнении, что моя проблема из-за 8 Макса - он не дает правильно с блеском работать. А 7 у меня нет. Может кто поможет, опровергнет это предположение??? ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!!!!!!!!!!!! Мне ж пак из-за этого не доделать !!!! А народ ждет!!!!!! Цитата http://img217.imageshack.us/img217/7831/beatww3.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 29 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2006 @krooze: На названии вида кликни правой клавишей, и посмотри стоит ли там галочка Textures Correction, если не стоит, поставь. ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 30 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 RamireZ и я сошлись на мнении, что моя проблема из-за 8 Макса - он не дает правильно с блеском работать. А 7 у меня нет. Может кто поможет, опровергнет это предположение??? ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!!!!!!!!!!!! Мне ж пак из-за этого не доделать !!!! А народ ждет!!!!!!Не думаю, что это из-за 8 Макса , на всяк случай попробуй поставить Service Pack 2 for 3ds Max 8 :) Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ROMIX Опубликовано 30 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 Знающие дайте совет как делаются фаски на деталях? :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 30 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 2Romix выделяешь ребро правое кнопкой по нему и Extrude (или chamfer - не помню что из них что :) ) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 30 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 Знающие дайте совет как делаются фаски на деталях? :)<{POST_SNAPBACK}>Можно Chamfer делать на вершинах в режиме edit mesh. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 31 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2006 Чамфер только делает из граней,точек в два раза больше...лутше екструдом,там тот же чамфер только ещё мосередине появляется грань которая может выступать вверх иль вниз.Если выделить полигон то кажется Бевел может его поднять или опустить относительно начального уровня.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DimazzzZ Опубликовано 31 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2006 (изменено) Я уже не знаю чего мне с этим делать. Я уже и исправления скачал для Макса 8, и плагин переустановил, но у меня со спойлера изчезает specdot и vehicleenvmap. Че делать? Из всех своих функций, он только цвет покраски передает. Не блестит ничего... EDIT Оп, мужики. Извиняйте, я разобрался. У меня Плагин был старый Изменено 31 марта, 2006 пользователем DimazzzZ Цитата http://img217.imageshack.us/img217/7831/beatww3.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Колючий Опубликовано 1 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 Не хотел я 3Д макс осваивать, а придется... Поясните, если я экспортировал модель в 3Д Макс, то можно ли каким-либо образом уменьшить ее гладкость? А то она получилась такая ровненькая, что весит 200000 полигонов. Оно конечно красиво, но 200k - это перебор! :) З.Ы. Пытался редактировать ее при помощи Smooth, не получилось ничего. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 1 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 Не хотел я 3Д макс осваивать, а придется... Поясните, если я экспортировал модель в 3Д Макс, то можно ли каким-либо образом уменьшить ее гладкость? А то она получилась такая ровненькая, что весит 200000 полигонов. Оно конечно красиво, но 200k - это перебор! :) З.Ы. Пытался редактировать ее при помощи Smooth, не получилось ничего.Так ты же говорил, что кадом можешь уменьшить кол-во полигонов? И что значит ...ее гладкость и каким из Smooth-ов ты пользовался? :) Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
burp Опубликовано 1 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 (изменено) скажите, знающие люди! можно ли конвертировать модели в гта или мафию прямо с макса минуя занозу. я о плагине для макса говорю. если есть где его можно взять? ADD by VICEM@X:А что почитать тему нельзя? обзательно каждый раз все спрашивать? Получаеш усное предупреждение... Изменено 1 апреля, 2006 пользователем vicem@x Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 1 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 Народ, вопрос такого характера: Как перенести модель из Занозы в Макс, чтобы потом там можно было моделить нормально? А то переношу через .дфф плагин и через .3дс, то нормали сбиваются... что делать? может есть какой-то другой способ? :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 1 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 (изменено) Народ, вопрос такого характера:Как перенести модель из Занозы в Макс, чтобы потом там можно было моделить нормально? А то переношу через .дфф плагин и через .3дс, то нормали сбиваются... что делать? может есть какой-то другой способ? :(Попробуй следующее: Заноза1->Заноза2->Max Изменено 1 апреля, 2006 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.