Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Так ты же говорил, что кадом можешь уменьшить кол-во полигонов?

Да запросто! Просто я на Autodesk Inventor перешел, а там такой функции нет... Сейчас по другим форумам пытаюсь разузнать, как грамотно модель из Инвентора обратно в Автокад запихнуть.

 

И что значит ...ее гладкость

Блин... Ну то и значит... Короче, мне надо, чтобы количество полигонов, из которых состоит какой-нибудь цилиндр, было в этом цилиндре как можно меньше (в пределах разумного). То есть, чтобы круг, представленный а Максе, как 24-угольник, стал, скажем 8-угольником

 

каким из Smooth-ов ты пользовался?

Тем, который в Edit Mesh.

 

 

З.Ы. А помнят еще ту тему про Автокад... Что и ни говори, приятно! :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да запросто! Просто я на Autodesk Inventor перешел, а там такой функции нет... Сейчас по другим форумам пытаюсь разузнать, как грамотно модель из Инвентора обратно в Автокад запихнуть.

Блин... Ну то и значит... Короче, мне надо, чтобы количество полигонов, из которых состоит какой-нибудь цилиндр, было в этом цилиндре как можно меньше (в пределах разумного). То есть, чтобы круг, представленный а Максе, как 24-угольник, стал, скажем 8-угольником

Тем, который в Edit Mesh.

Качественно порезать модель ты сможешь только ручками... Тот Smooth, которым ты пробовал, на кол-во полигонов не влияет, а другие Smooth-ы, только их увеличивают.

 

:offtopic:

З.Ы. А помнят еще ту тему про Автокад... Что и ни говори, приятно! :)

Да, мы злопамятные ;) К сожалению, AutoСad, Solid Works, ZBrush и т.д. для GTA не подходят :(
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К сожалению, AutoСad, Solid Works, ZBrush и т.д. для GTA не подходят

А вот это враки! ;) С оптимизацией модели действительно проблемы, а в целом...

 

http://img216.imageshack.us/img216/6433/gallery3011os.jpg

 

Собственно на одном из форумов было мной получено сообщение :

 

Хотите уменьшить кол-во полигонов — уже в Максе (Modify — "Optimize (auto egges), или еще как средствами Макса).

Это что?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вот это враки! ;) С оптимизацией модели действительно проблемы, а в целом...

 

http://img216.imageshack.us/img216/6433/gallery3011os.jpg

 

Собственно на одном из форумов было мной получено сообщение :

Это что?

Есть такое дело, но я тебе говорил про качественно порезать модель, а это только ручками...

 

PS можешь попробовать порезать Mootools Polychon Cruncher v6.7 :unknw:

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин... Ну то и значит... Короче, мне надо, чтобы количество полигонов, из которых состоит какой-нибудь цилиндр, было в этом цилиндре как можно меньше (в пределах разумного). То есть, чтобы круг, представленный а Максе, как 24-угольник, стал, скажем 8-угольником

В общем (на языке инженеров :) ), ты имеешь в виду количество сегментов. Их количество можно и в максе менять, но только при создании объекта.

Тем, который в Edit Mesh.

Лучше использовать модификатор Smooth (в разделе Modify). Количество полигонов не изменяется, но качество многополигональной модели (в несглаженном состоянии) намного улучшается.

Хотите уменьшить кол-во полигонов — уже в Максе (Modify — "Optimize (auto egges), или еще как средствами Макса).

Это что?

Это модификатор, который так же позволяет немного срезать полигоны. Выделяй объект в максе, во вкладке модификаторов выбери этот модификатор, покрути параметры (под модификатором появится окно с галочками) и посмотри на результат.

 

Вообще было бы удобнее если бы ты перешел на макс (сейчас это многие делают). Так мы тебе сможем помочь. Тем более, что функции твоей программы очень похожи на функции макса.

Если вдруг заинтересуешься максом - пиши, могу помочь с освоением простейших и нужных функций.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Lancer ты лучше мне помоги. ;) Вот нашёл сайт http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...=max_blueprints здесь урок как раставить чертежи в максе но сталкнулся с такой проблемой, 16 пункт там сказано что надо сделать 3 plane но там нужно чтоб и вертикальные были а вот как их зделать :fool: незнаю помогите и что ещё в 17 пункте надо активировать "Smooth + Higlights" и "Edged Faces" но я их у себя не нашёл у меня сейчая max 7стоит ,помогите кто чем может!!! :search:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 пункт там сказано что надо сделать 3 plane но там нужно чтоб и вертикальные были а вот как их зделать

Наверно не 3, а четыре...? :) Виды для чертежей: сверху, сбоку, спереди, сзади.

Все плэйны создаются по одному и тому же принципу - если тебе нужно создать горизонтальный плэйн (для вида сверху) ты выбираешь вид Top, выбираешь плэйн и левой кнопкой мыши его там "вытягиваешь"...

http://img156.imageshack.us/img156/29/14oc1.th.jpg

Если хочешь создать плэйн для вида сбоку -> выбираешь плэйн и на виде Left (или right) вытягиваешь тот же самый плэйн... :)

http://img447.imageshack.us/img447/3342/29yy.th.jpg

Аналогично делается для вида спереди\сзади -> выбираешь плэйн и на виде Front

вытягиваешь плоскость ;)

http://img447.imageshack.us/img447/8763/34kj1.th.jpg

_______________

 

незнаю помогите и что ещё в 17 пункте надо активировать "Smooth + Higlights" и "Edged Faces" но я их у себя не нашёл

Ну я думаю ты про это спрашиваешь... -> выделяешь правой кнопкой мыши нужный объект -> Convert to: -> Editable Poly и нажимаешь на ту кнопку, которая указана на скрине

http://img447.imageshack.us/img447/3475/evo69yh6wv.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

незнаю помогите и что ещё в 17 пункте надо активировать "Smooth + Higlights" и "Edged Faces" но я их у себя не нашёл

Правой кнопкой мыши жмешь на названии вида (например, Тор), появится менюшка и там активируешь "Smooth + Higlights" и "Edged Faces".

Тоже самое можно сделать в Customize>Viewport Configuration>Rendering Method

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть! Потыкал на кнопки, получил результат. Попробовал Optimize - понравилось. Но возникла, не то чтобы проблема, но нестыковочка: раньше полигоны верхней и боковой поверхностей (рис.1) сопрягались гранями очень точно (грань одного полигона боковой поверхности принадлежала также и грани одного полигона верхней поверхности, то есть одна грань у двух полигонов разных поверхностей была общей) (рис.2), а теперь - полный разброд и шатание (рис.3). В принципе, это видно только при очень сильном увеличении, но все же хотелось бы знать, почему это и как этого избежать?

 

Вообще было бы удобнее если бы ты перешел на макс (сейчас это многие делают). Так мы тебе сможем помочь. Тем более, что функции твоей программы очень похожи на функции макса.

Спасибо за приглашение! ;) Но мне все-таки интересно пройти по пути, по которому до меня никто не ходил. Так сказать, сам создаю себе трудности, а потом героически их преодолеваю!

post-1391-1144005107_thumb.jpg

post-1391-1144005124_thumb.jpg

post-1391-1144005140_thumb.jpg

Изменено пользователем Колючий
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но возникла, не то чтобы проблема, но нестыковочка: раньше полигоны верхней и боковой поверхностей (рис.1) сопрягались гранями очень точно (грань одного полигона боковой поверхности принадлежала также и грани одного полигона верхней поверхности, то есть одна грань у двух полигонов разных поверхностей была общей) (рис.2), а теперь - полный разброд и шатание (рис.3). В принципе, это видно только при очень сильном увеличении, но все же хотелось бы знать, почему это и как этого избежать?

На счет "избежать" не знаю, а вот подправить можно. Тут тебе нужно немного подровнять вершины.

________________________________________

 

Ну допустим, это твоя деталь (условно :) ) Выделяешь её правой кнопкой мыши -> Convert to: -> Editable Poly и нажимаешь указанную кнопку на скрине (она означает выбор вершин) -> + нажми ещё одну указанную кнопку, чтобы двигать эти вершины по осям. Ну и выравнивай их до получения ровной детали ;)

post-102-1144045645_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Lancer : Мысль хорошая, но когда деталь одна. А когда их 180? И ве между собой связаны еще в Инвенторе? :cray: Ладно, оставлю как есть. Все равно почти незаметно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здорова Моделлерам....

:good:

 

Скажите пожалуйсто, как редактировать Дамми в 3D MAX ?

 

Тут сконвертировал авто из Мафии, все бы ничего, только дверки и лобовое стекло парят в воздухе!!!

 

Буду благодарен!!!!!!!!!!!

post-1671-1144103363_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Никто не подскажет,где можно статеек накапахать по морфингу ну или хотя бы по анимации в реакторе.Для любителей задавать вопросы:это плагины для создания анимации в максе :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем.

У меня тут проблемка неподскажете?

Сдеал кузов решил пременить инструмент MeshSmooth полусилось не плохою но как сделать чтоб дверной шов так

http://img80.imageshack.us/img80/6149/25ta1.th.jpg

не сьезжал :cray: ?

помогине неучу :) !

 

 

 

спасибо Dr.BrainM помогло :yahoo::yahoo::yahoo:

Изменено пользователем romz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди помогите!!! :help::help::help:

 

У меня такая проблема: я скачал бесплатный «мопед» и начал конвертировать его в Сан, все подогнал и материалы и иерархию и наложение текстур, все, но тут возникла, проблема при экспортировании макс пишет мне эту чушь «смотрите на скрине» :unknw: - что делать подскажите, наверняка кто–то с подобным встречался!

 

Привет всем.

У меня тут проблемка неподскажете?

Сдеал кузов решил пременить инструмент MeshSmooth полусилось не плохою но как сделать чтоб дверной шов так

http://img80.imageshack.us/img80/6149/25ta1.th.jpg

не сьезжал :cray: ?

помогине неучу :) !

<{POST_SNAPBACK}>

Примени "едит меш" и сдвинь вертоксы туда куда те нужно.

post-1440-1144218447_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет vicem@x.у и всем моделлерам и всем!

Тогда подскажи как сразу отразить оси в 3 D max e, когда туда закидываешь тачки из Мафии. Так , что бы она была расположена в соответствии с Авто из GTA SA...

 

Я конвертировал пару тачек из Мафии и Nfs hs, и мне кажется что габариты некоторых тачек из этих игр выглядят немного меньше в GTA SA...

 

Или кто нето кто, знает, не ленитесь напишите.......

 

:good::good::good:

Зараннее благодарен

post-1671-1144352533_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно в Максе сделать Коллизию, Тень и сразу запихнуть как-нибудь их к модели? А то очень не хочется с Занозой

возится. Перегонять в одно, потом во второе и не факт, что она текстуры все сохранит правильно...

 

----

 

Тогда подскажи как сразу отразить оси в 3 D max e, когда туда закидываешь тачки из Мафии. Так , что бы она была расположена в соответствии с Авто из GTA SA...

Отразить по осям Tools>Mirror. А уменьшить "Scale". Hадо брать сразу все 3 XYZ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно только присоединять к модели с помощью скрипта sa_dff_io_beta_01-07-2005..

В Максе такого формата col нет.

 

 

 

 

Конешно было бы хорошо если Мах поддерживал все форматы которые есть в Занозе...

 

 

;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ помогите! Как выделить внутри бокса отделюну часть в 3D studio MAX 7.0? Еще я не могу построить вершины, помогите!

2 vicem@x Извиняюсь, но глазами ен нашел тему помощь по 3D max

Изменено пользователем Alligator sa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче у меня 3D параллелограм в 3D MAX, я сделал так, чтобы вывернуть его наизнанку. Как выделить часть этого паралелограмма и построить в нем вершины?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче у меня 3D параллелограм в 3D MAX, я сделал так, чтобы вывернуть его наизнанку. Как выделить часть этого паралелограмма и построить в нем вершины?

<{POST_SNAPBACK}>

Чёт всё равно ничё не понятно...попробуем наугад обьяснять...Если выделить нужно полигоны то просто клацай там где этот полигон...если не выбирается поклацай несколько раз(естесно нужно перейти на уровень полигонов(4)).

Эммм что значит "в нем"??если на сторонах(или гранях) то :Если на полигоне-я не знаю цивилизованных способов но пожно выделив полигон сделать Tesselate.Если на грани-терейти на уровень Едж(2), нажать Insert Vertex и непосредственно на грани клацнуть в том месте где нузна вершина...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так, смотри на скрины....Красным обведено то, что надо выделить, а второй скрин то что надо сделать....вот

http://img230.imageshack.us/img230/7118/fordik0fd.jpg

http://www.easy-render.nm.ru/3D_tutor/FordCougar/img_10.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты чего!?!?!?!?!?!? Это не в нём надо делать :lol:

Нужно создать отдельный plane или box и его уже резать и двигать.

Вот ссылка на урок. ЧИТАЙ ДОСКОНАЛЬНО!!!!!!!!!! И внимательно смотри на картики. там всё очень хорошо описано, это, можно сказать, библия для начинающих.

http://cg-cars.com/downloads/boxmodelling_a_car_byliontr.pdf

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...