Lioshenka Опубликовано 29 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2006 нужен учебник или толковое объяснение по использованию uvw map. есть плоскость из трёх полигонов и надо на каждый наложить текстуру так, чтоб в игре отображалась нормально. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ChieF Опубликовано 29 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2006 помогите плиз, как соединить вертекс, делаю по хелпу первую модель в максе и не пойму как соединять вертекса с друг другом http://img222.imageshack.us/img222/8785/bmw6wf.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 29 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2006 (изменено) 2 ChieF Weld-склеить точки вообще, ты немного напутал, там не должно таким образом получаться... прочитай еще раз внимательней :) 2 Lioshenkaоткрой предыдущую страницу, где найдешь ссылки на текстурирование Изменено 29 апреля, 2006 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ChieF Опубликовано 29 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2006 2 ChieF Weld-склеить точки 2 Lioshenkaоткрой предыдущую страницу, где найдешь ссылки на текстурирование<{POST_SNAPBACK}>а поясней нельзя? :) кликаю на этот велд но не чего не случаетса, не кнопка не зопадает не чего Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 29 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2006 2 ChieFа поясней нельзя? кликаю на этот велд но не чего не случаетса, не кнопка не зопадает не чегоСначала надо вытянуть 2 новых полигона и потом выделяешь нужные вершины и жмешь Weld Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ChieF Опубликовано 29 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2006 (изменено) спасибо! ;) зы: а как зделать, если я хочю не только два вертекса, а три или четыре соединить? можно их за раз все соодинить? Изменено 29 апреля, 2006 пользователем ChieF Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 29 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2006 спасибо! ;) зы: а как зделать, если я хочу не только два вертекса, а три или четыре соединить? можно их за раз все соодинить?попробуй Weld Target Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 1 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2006 кстати, а чем weld oT weld target отличаецца? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vadson777 Опубликовано 1 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2006 weld склеиваетт очки, которые находится на меньшем расстоянии друг от друга, чем ты укажешь (выбираешь нужные точки, а потом нажимешь weld и указываешь значение). Target weld склеивает две указанные точки (выбираешь этот таргет велд, потом тыкаешь на первою точку, а потом на вторую) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lancer Опубликовано 1 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2006 2 ChieF: Я примерно представляю чей хэлп... =)А чем тебе Collapse не нравится? Выбираешь вершины (точки), если несколько, то каждую следущую с нажатием клавишы Control и жмешь Collapse. Очень удобно склеивать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 встречный вопрос: че за коллапс такой? :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 встречный вопрос: че за коллапс такой? :)<{POST_SNAPBACK}>http://img242.imageshack.us/img242/7294/collaps5ci.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lancer Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 У меня тут тоже вопрос возник. Не пинайте, если об этом уже кто-то спрашивал. Как в максе настравивать нормали? Возможно ли это? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 У меня тут тоже вопрос возник. Не пинайте, если об этом уже кто-то спрашивал.Как в максе настравивать нормали? Возможно ли это?Модификатором Edit Normals Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lancer Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 О, спасибо :) Вот только я не знаю куда там тыкать и как этим пользоваться... Можешь объяснить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 О, спасибо :) Вот только я не знаю куда там тыкать и как этим пользоваться... Можешь объяснить?Я не знаю зачем тебе это надо ... вообщем жмешь "W", кликаешь на нормаль(и) и изменяешь ее(их) :) Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluck Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 (изменено) 2 Lancer А зафиг тебе нормали в максе... на много проще группами сглаживания... рульная вещ... извиняйте если не в тему :-) Изменено 2 мая, 2006 пользователем Gluck Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 2 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2006 Когда в максе отделяешь края у сплош склеенного элемента, который надо отнормалить, он сам нормалится, так что Edit Normals можно не использовать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lancer Опубликовано 3 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2006 Спасибо за советы и помощь.2 LancerА зафиг тебе нормали в максе... на много проще группами сглаживания... рульная вещ... извиняйте если не в тему :-)Вот, кстати, да. Я собираюсь покончить со сглаживанием Mesh Smooth и перейти на группы сглаживания. И экономия, и удобнее... вроде. Вот только полностью не понимаю как ими пользоваться. Может кто-нить объяснит поподробнее...? Там много разных кнопок и функций. Было бы интересно знать как ими пользоваться. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 3 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2006 В Группах Сглаживания много кнопок?Есле я имею ввиду тоже самое то там кнопки 1-,кажется,30-это и есть группы.Дальше кнопки Селект Бай ГС(Select by SG)-этим можно выделять уже отгрупированые части обекта пополигонально.Дальше кнопка АвтоСмус,кажысь...с ней можно одним тыком примитивненько разбить обект на группы,в соседнем окне выставляется что то вроде максимального угла после,или до, которого собсно происходит розбиение.Допустим есть куб из 6ти полигонов,если выделить все полигоны и нажать 1 в колонке групп сглаживания, то куб будеть как бы закруглённый(это ужасно выглядит).теперь можно поотдельности выделить каждый отдельный полигон куба и последовательно поприменять к ним группы сглаживания те самые циферки(при выделении всех полигонов,в колонке ГС исчезнут цифры 1-6).куб станет нормальным с чёткими углами.Так же можно в одну группу назначать разные области обьекта которые не граничат друг с другом. Селект бай ГС:если обект уже отнормален,нажав Селект Бай ГС откроется окно в котором нужно указать группу,после чего на обекте выделятся те полигоны которые были в этой группе... ---Сие пояснение писалось с "головы" поэтому на 100% точность не претендует,затем высказывания вроде "а там не от 1 до 30,а от 1 до 31" и подобных считаю неуместными--- Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lancer Опубликовано 3 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2006 В Группах Сглаживания много кнопок?Ну не то что бы много... просто я не знал их предназначения.Дальше кнопки Селект Бай ГС(Select by SG)-этим можно выделять уже отгрупированые части обекта пополигонально.Дальше кнопка АвтоСмус,кажысь...с ней можно одним тыком примитивненько разбить обект на группы,в соседнем окне выставляется что то вроде максимального угла после,или до, которого собсно происходит розбиение.Допустим есть куб из 6ти полигонов,если выделить все полигоны и нажать 1 в колонке групп сглаживания, то куб будеть как бы закруглённый(это ужасно выглядит).теперь можно поотдельности выделить каждый отдельный полигон куба и последовательно поприменять к ним группы сглаживания те самые циферки(при выделении всех полигонов,в колонке ГС исчезнут цифры 1-6).куб станет нормальным с чёткими углами.Так же можно в одну группу назначать разные области обьекта которые не граничат друг с другом.Селект бай ГС:если обект уже отнормален,нажав Селект Бай ГС откроется окно в котором нужно указать группу,после чего на обекте выделятся те полигоны которые были в этой группе...Вот это я и хотел узнать, спасибо! :) P.S. Сие пояснение писалось с "головы" поэтому на 100% точность не претендует,затем высказывания вроде "а там не от 1 до 30,а от 1 до 31" и подобных считаю неуместными---А там даже и не от 1 до 31, там от 1 до 32 P.P.S. Кстати, можно увеличить число групп с 32 до.... ну допустим 40? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Timon Опубликовано 3 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2006 Всем моделлерам привет!Кстати о нормалях есть вопросик:ктонить сталкивался с таким - редактировал я нормали с помощью групп и Edit normal, а когда пытаюсь отсоеденить чтонибудь от кузова, багажник например, нормали портятся(появляются двойные какие-то), если кто знает как с этим бороться помогите плиззз , а то не охота заново нормалить.http://img211.imageshack.us/img211/804/question7um.th.jpg P.S. Красным отмечены зоны которые подверглись доработке. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluck Опубликовано 3 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2006 Кстати, можно увеличить число групп с 32 до.... ну допустим 40?А смысл? Ты же можеш... блин как бы выразиться... ну допустим первую группу сглаживания использовать не на одной группе полигонов... ну надеюсь ты понял... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sundem Опубликовано 5 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 мая, 2006 Привет всем. Может кто нибудь подскажет мне где взять плагины от kam'a (слышал они нужны для конвертирование моделей в игры). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 5 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 мая, 2006 Какой же ты невнимательный:)SA_DFF_IO_beta_01.07.2005.zip Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.