Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

нужен учебник или толковое объяснение по использованию uvw map. есть плоскость из трёх полигонов и надо на каждый наложить текстуру так, чтоб в игре отображалась нормально.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

помогите плиз, как соединить вертекс, делаю по хелпу первую модель в максе и не пойму как соединять вертекса с друг другом

 

http://img222.imageshack.us/img222/8785/bmw6wf.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 ChieF

 

Weld-склеить точки

 

вообще, ты немного напутал, там не должно таким образом получаться... прочитай еще раз внимательней :)

 

2 Lioshenka

открой предыдущую страницу, где найдешь ссылки на текстурирование

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 ChieF

 

Weld-склеить точки

 

2 Lioshenka

открой предыдущую страницу, где найдешь ссылки на текстурирование

<{POST_SNAPBACK}>

а поясней нельзя? :) кликаю на этот велд но не чего не случаетса, не кнопка не зопадает не чего

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 ChieF

а поясней нельзя? кликаю на этот велд но не чего не случаетса, не кнопка не зопадает не чего

Сначала надо вытянуть 2 новых полигона и потом выделяешь нужные вершины и жмешь Weld
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо! ;)

 

зы: а как зделать, если я хочю не только два вертекса, а три или четыре соединить? можно их за раз все соодинить?

Изменено пользователем ChieF
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо! ;)

 

зы: а как зделать, если я хочу не только два вертекса, а три или четыре соединить? можно их за раз все соодинить?

попробуй Weld Target
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

weld склеиваетт очки, которые находится на меньшем расстоянии друг от друга, чем ты укажешь (выбираешь нужные точки, а потом нажимешь weld и указываешь значение).

Target weld склеивает две указанные точки (выбираешь этот таргет велд, потом тыкаешь на первою точку, а потом на вторую)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 ChieF: Я примерно представляю чей хэлп... =)

А чем тебе Collapse не нравится? Выбираешь вершины (точки), если несколько, то каждую следущую с нажатием клавишы Control и жмешь Collapse.

Очень удобно склеивать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня тут тоже вопрос возник. Не пинайте, если об этом уже кто-то спрашивал.

Как в максе настравивать нормали? Возможно ли это?

Модификатором Edit Normals
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О, спасибо :)

Вот только я не знаю куда там тыкать и как этим пользоваться... Можешь объяснить?

Я не знаю зачем тебе это надо :unknw: ... вообщем жмешь "W", кликаешь на нормаль(и) и изменяешь ее(их) :)
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Lancer

А зафиг тебе нормали в максе... на много проще группами сглаживания... рульная вещ... извиняйте если не в тему :-)

Изменено пользователем Gluck
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Когда в максе отделяешь края у сплош склеенного элемента, который надо отнормалить, он сам нормалится, так что Edit Normals можно не использовать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за советы и помощь.

2 Lancer

А зафиг тебе нормали в максе... на много проще группами сглаживания... рульная вещ... извиняйте если не в тему :-)

Вот, кстати, да. Я собираюсь покончить со сглаживанием Mesh Smooth и перейти на группы сглаживания. И экономия, и удобнее... вроде. Вот только полностью не понимаю как ими пользоваться. Может кто-нить объяснит поподробнее...? Там много разных кнопок и функций. Было бы интересно знать как ими пользоваться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Группах Сглаживания много кнопок?Есле я имею ввиду тоже самое то там кнопки 1-,кажется,30-это и есть группы.Дальше кнопки Селект Бай ГС(Select by SG)-этим можно выделять уже отгрупированые части обекта пополигонально.Дальше кнопка АвтоСмус,кажысь...с ней можно одним тыком примитивненько разбить обект на группы,в соседнем окне выставляется что то вроде максимального угла после,или до, которого собсно происходит розбиение.Допустим есть куб из 6ти полигонов,если выделить все полигоны и нажать 1 в колонке групп сглаживания, то куб будеть как бы закруглённый(это ужасно выглядит).теперь можно поотдельности выделить каждый отдельный полигон куба и последовательно поприменять к ним группы сглаживания те самые циферки(при выделении всех полигонов,в колонке ГС исчезнут цифры 1-6).куб станет нормальным с чёткими углами.Так же можно в одну группу назначать разные области обьекта которые не граничат друг с другом.

Селект бай ГС:если обект уже отнормален,нажав Селект Бай ГС откроется окно в котором нужно указать группу,после чего на обекте выделятся те полигоны которые были в этой группе...

---Сие пояснение писалось с "головы" поэтому на 100% точность не претендует,затем высказывания вроде "а там не от 1 до 30,а от 1 до 31" и подобных считаю неуместными---

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Группах Сглаживания много кнопок?

Ну не то что бы много... просто я не знал их предназначения.

Дальше кнопки Селект Бай ГС(Select by SG)-этим можно выделять уже отгрупированые части обекта пополигонально.Дальше кнопка АвтоСмус,кажысь...с ней можно одним тыком примитивненько разбить обект на группы,в соседнем окне выставляется что то вроде максимального угла после,или до, которого собсно происходит розбиение.Допустим есть куб из 6ти полигонов,если выделить все полигоны и нажать 1 в колонке групп сглаживания, то куб будеть как бы закруглённый(это ужасно выглядит).теперь можно поотдельности выделить каждый отдельный полигон куба и последовательно поприменять к ним группы сглаживания те самые циферки(при выделении всех полигонов,в колонке ГС исчезнут цифры 1-6).куб станет нормальным с чёткими углами.Так же можно в одну группу назначать разные области обьекта которые не граничат друг с другом.

Селект бай ГС:если обект уже отнормален,нажав Селект Бай ГС откроется окно в котором нужно указать группу,после чего на обекте выделятся те полигоны которые были в этой группе...

Вот это я и хотел узнать, спасибо! :)

 

P.S.

 

Сие пояснение писалось с "головы" поэтому на 100% точность не претендует,затем высказывания вроде "а там не от 1 до 30,а от 1 до 31" и подобных считаю неуместными---

А там даже и не от 1 до 31, там от 1 до 32 :rofl:

 

P.P.S.

 

Кстати, можно увеличить число групп с 32 до.... ну допустим 40?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем моделлерам привет!

Кстати о нормалях есть вопросик:

ктонить сталкивался с таким - редактировал я нормали с помощью групп и Edit normal, а когда пытаюсь отсоеденить чтонибудь от кузова, багажник например, нормали портятся(появляются двойные какие-то), если кто знает как с этим бороться помогите плиззз :cray: , а то не охота заново нормалить.

http://img211.imageshack.us/img211/804/question7um.th.jpg

 

P.S. Красным отмечены зоны которые подверглись доработке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, можно увеличить число групп с 32 до.... ну допустим 40?

А смысл? Ты же можеш... блин как бы выразиться... ну допустим первую группу сглаживания использовать не на одной группе полигонов... ну надеюсь ты понял...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...