Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Нет это бета версия, самые первые скрипты, Sundem, лучше качай Kams_all_scripts или новее ищи если есть конечно. Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот у мя вопросик: А с каких это делов когда я экспорчу мафынку в СА, у неё в некоторых местах разделяются точки,и получаются чётко видные линии там где в принцепе ровная поверхность?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот у мя вопросик: А с каких это делов когда я экспорчу мафынку в СА, у неё в некоторых местах разделяются точки,и получаются чётко видные линии там где в принцепе ровная поверхность?

Это из-за маппинга, придётся склеивать точки и заново переназначать маппинг.

Сделай всей тачке Smooth и посмотри что где разьединяется...лично я исправляю без перетекстуривания, а просто склеиваю точки прямо в максе.

http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот у мя вопросик: А с каких это делов когда я экспорчу мафынку в СА, у неё в некоторых местах разделяются точки,и получаются чётко видные линии там где в принцепе ровная поверхность?

<{POST_SNAPBACK}>

Да это получается из за текстуринга, если маппиш как box или текстуришь по частям цельный объект одной или несколькими текстурами. В максе склеивание вершин не поможет (ни collaps, ни weld), нет ты конечно их склеишь, но после экспорта всё разлетица обратно. Я нашел решение этой проблемы в Занозе2, отправляешь туда объект у которого надо склеить вершины, переходишь там в режим вершин, выбираешь и Modify>Submesh>Weld, это что касаеца склеивание по одному пучку вершин. Если хочешь склеить все сразу, то рядом с командой weld есть квадратноя кнопка нажимешь её, затем ставишь галочку в Multi-target mode и там ставишь Precison от 0.000 до 0.001, выбираешь все вершины и жмешь на объекте, но лучше склеивать по одному, т.к. может нарушиться uv mapping. Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ ЗДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНОЕ ЗЕРКАЛО В 3D MAX6!!!Без VRay'eв и Brazil'ов!!!!!

А то у меня оно какое-то несглаженное получается!

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как делать буквы в Zmodeler`e

 

Edit:Big Dron

Помойму неуместный вопрос в теме про 3d max.

А делается так же как и все остальное - руками!

Изменено пользователем Big Dron
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня есть несколько вопросов: (я новичёк в МАХе, поэтому сильно не бейте ) :)

 

1) 7 версия МАХа удобна или другие лучше?

2) Есть ли у кого-нибудь кряк для неё же?

3) Какие способы моделирования в нём есть? (я знаю только метод наращивания ребер - но он мне неудобен...)

4) Возможно ли моделирование, как в Занозе - поликами?

 

Пока всё! :spiteful:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Roman'x

 

1.В принципе они все похожи за редким исключением, но я особой разницы не заметил(5,6,7)

2.Какой кряк??? Кейген!!! - мыло своё напиши.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня есть несколько вопросов: (я новичёк в МАХе, поэтому сильно не бейте ) :)

 

1) 7 версия МАХа удобна или другие лучше?

2) Есть ли у кого-нибудь кряк для неё же?

3) Какие способы моделирования в нём есть? (я знаю только метод наращивания ребер - но он мне неудобен...)

4) Возможно ли моделирование, как в Занозе - поликами?

 

Пока всё! :spiteful:

<{POST_SNAPBACK}>

1) да хоть 4й макс, он попроще.

2)Кряки есть на любом сайте про серийники и кряки.

3),4) Да возможно даже копировать или просто создавать вершины и прямо на них модеить треугольными или четырехугольными поликами. Так же можно моделить при помощи NURBS Surfaces, но это сложнее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да возможно даже копировать или просто создавать вершины и прямо на них модеить треугольными или четырехугольными поликами

А с этого момента можно поподробней плиз? :help:

 

И ещё хотел спросить: как вы организуете свою студию в МАХе? Делаете перекрест 3 плоскостей или просто в БОХе чертежи накладываете??? :unknw:

Изменено пользователем Roman'x
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могу только для врая и бразила.

Ладно, давай для Врая только скажи как вобще его включить и т.д. и т.п.

 

Ещё есть проблемка - сделал тачку, экспортировал в ДФФ, а макс ее не открывает.... то есть открывает, но превращает все обьекты кроме chassis в думмисы....

Изменено пользователем S@nis

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как включить врай читай предыдущие посты. Как включить бразил не помню.

Мат для врая: берешь обычный врай мат и делаешь Diffuse и Reflect белого цвета

Мат для бразила: Просто бразил-Хром и всё.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А с этого момента можно поподробней плиз? :help:

 

И ещё хотел спросить: как вы организуете свою студию в МАХе? Делаете перекрест 3 плоскостей или просто в БОХе чертежи накладываете??? :unknw:

<{POST_SNAPBACK}>

Лично я создаю 4 тонких бокса.

Использую 7ой макс,но работал и в 6ом и в 5ом,разницы для меня никакой.

Если нужен макс <Скачать 3D Max 7>

Кейген для макса ниже:)

3dsmaxv7keygenagain.zip

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

про-моделлеры ооогромная просьба к вам: дайте мудрый совет, как лучше всего:

 

1. Ложить сетку - ну например, как и где должны ребра распологаться?

 

2. Делать закругления в тех местах, где чертежи бессильны - кто видел бампер у 2го эклипса (задний ) - тот поймет - там на виде сбоку он круглый, а сзади - почти ровный. Как этот плавный переход сделать? И чтоб красиво было :help: . А то уже нескольлко недель над этим бьюсь - фигня получаецца :cray:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2krooze:

Я думаю будет луче через сетку и тд,чем тупо пихать всё подряд...Правда есть ещё такая штука как пространственное мышление-посиди подумай как лутше,сделай в голове,а потом уже переводи всё это безобразие(а по началу оно обычно так и бывает:))в Макс. ...или Занозу...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

люди.помогите.у мя в максе када вкл еджд фейсес эти самые фйсес не чёткие.а местами вообще пуктиром.чё это за нак :unknw:

Ну так в чем проблема? :) так вроде и раньше было, а пунктир появляется при выделении...

 

PS если я не так понял, покажи скрин :)

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так в чем проблема? так вроде и раньше было, а пунктир появляется при выделении...

TO: DenX

Не-а, пунктир не появляется при выделении,при выделении edged faces краснеют... :beach:

Изменено пользователем S@nis

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня следущая впроблема:

 

скачал 7й макс, установил а зарегистрировать не могу :(

 

скачал кейген, ввожу request code пишет incorrect и код активации не даёт :cray:

серийник (040-1111111), но до этого вводил другой...

 

Если МАКС раньше был установлен (или ошибка авторизации вылезла через некоторое время нормальной работы), необходимо удалить все *.dat файлы из этой папки: C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Macrovision\SafeCast\Product Licenses\ и снова зарегистрироваться.

Эти файлы скрыты, так что предварительно необходимо включить отображение скрытых файлов

таких папок у меня вобще нет, так что удалять нечего... :unknw:

http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg

--------------------

The only way to get smarter is by playing a

smarter opponent (с) Fundamentals of Chess

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

TJ Попробуй эти генераторы ключей.

3dsmaxv7.0finalkey

<{POST_SNAPBACK}>

этот кейген и был, он у меня не работает...

 

скачал другой и проблема решилась...

http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg

--------------------

The only way to get smarter is by playing a

smarter opponent (с) Fundamentals of Chess

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...